Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 02:01   #7601
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
В игре все нубы.
Ну, как следует раскачавшись можно и когтей смерти скрученной газетой убивать, но на "очень сложном" уровня этак до седьмого и в самом деле бывает очень сложно.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 02:18   #7602
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Ну, как следует раскачавшись можно и когтей смерти скрученной газетой убивать
Надо чуток смекалки и терпения, тогда можно валить их на ранних уровнял, ятеговорю.
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
и в самом деле бывает очень сложно.
Пример.
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 02:30   #7603
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Пример.
Олд-Онли - когти в узких тоннелях...
Большая пробка на запад от библиотеки - почтоянный риск подорвать всю пробку (=смерть всему живому), в чем помогают рейдеры с грантометом и гранатами.
Анкориджский меомориал - меня туда закинуло на 5-м уровне, и болотники были очень убедительны.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Надо чуток смекалки и терпения, тогда можно валить их на ранних уровнял, ятеговорю.
По терпением, ЯТП, ты имешь ввиду с/л?
Помню, как на втором уровне проскочил большую пробку (шел в Ривет за интелектом пораньше), покалечив рейдера и турель гранатометом, после чего турель замочила рейдера, а я добил турель трелинейкой ружьем - а ведь в честной перестрелке каждый из них убивал меня...
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 02:56   #7604
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Олд-Онли - когти в узких тоннелях...
Большая пробка на запад от библиотеки - почтоянный риск подорвать всю пробку (=смерть всему живому), в чем помогают рейдеры с грантометом и гранатами.
Люблю это место. Особенно когда играешь с FS F3, тебя еще с нескольких пуль могут убить, да еще и машины взрываются. Но все становится проще, когда из далека, взрываешь все эти машины. Вот тебе и смекалка о_О
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
и болотники были очень убедительны.
Мину - на пол, ноги ломаются, добиваем с дробовика. Правда на болотника-воина надо потратить побольше мин (:
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
По терпением, ЯТП, ты имешь ввиду с/л?
Что? Я нипонил.
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Помню, как на втором уровне проскочил большую пробку (шел в Ривет за интелектом пораньше), покалечив рейдера и турель гранатометом, после чего турель замочила рейдера, а я добил турель трелинейкой ружьем - а ведь в честной перестрелке каждый из них убивал меня...
Жаль что в игре мало таких ситуаций, по большей части идет тупое мочилово ):
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 03:00   #7605
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Что? Я нипонил.
ЯТП= Я Так Понимаю
с/л = s/l = save/load - постояная загрузка сохраненки, пока не выпадет удачный шанс (например, попадания в голову, или успешной кражи)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Но все становится проще, когда из далека, взрываешь все эти машины.
Мне их жалко... это ведь досопримечательность...
Я потом еще два раза штурмовал пробку без подрыва машин - один раз проводил в Ривет Харкнесса (встретил его у Файрфакса 0_о), второй - папашу.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 12.02.2009 в 03:03. Причина: Добавлено сообщение
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 06:32   #7606
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
В игре все нубы.
Ну не скажите, не скажите. Есть довольно жёсткие враги. Про когтей смерти я и не говорю. Гигантские радскорпионы например. Они очень-очень долго убиваются из любого оружия и довольно быстро бегают.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Баланс никакой
Баланс в игре как раз очень просчитан. В начале не очень сложно играть, под конец не очень просто.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Проходил игру на очень сложном режиме, все очень легко.
Парадокс? А вы проходите игру на очень лёгком уровне, может всё будет очень сложно .
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Думаешь? Мне кажется наоборот, т.к. даже при стрельбе со средней дистанции противник успевает увернуться от ракеты.
Нет, это абсолютно не так. Ракеты всегда втыкаются туда, куда надо.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Пример.
Так же я могу добавить, что есть один уровень, где надо учёных высти из здания проекта "Чистота" (мемориал Джефферсона, кажется). Так если там быть не прокачанным, анклавовцы просто вас в порошок сотрут своей плазмой.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 06:43   #7607
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Есть довольно жёсткие враги. Про когтей смерти я и не говорю. Гигантские радскорпионы например.
Мы начала этот разговор как раз с радскарпионов (я назвал их нубами) и теперь мы возвращаешься к ним. Замкнутый круг, мдээ...
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
В начале не очень сложно играть, под конец не очень просто.
Как я уже говорил, играть, очень легко даже на очень сложном режиме. Есть несколько по-настоящему сложных моментов, об них ты можешь прочитать выше.
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
А вы проходите
Давай на ты.
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
А вы проходите игру на очень лёгком уровне, может всё будет очень сложно
Я хардкорщик, ок? о_О
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Нет, это абсолютно не так. Ракеты всегда втыкаются туда, куда надо.
Если стрелять в супермутанта с миниганом, который передвигается еле еле, то да, попадают, а если стрелять в рейдера, то не пападают.
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
есть один уровень, где надо учёных высти из здания проекта "Чистота" (мемориал Джефферсона, кажется). Так если там быть не прокачанным, анклавовцы просто вас в порошок сотрут своей плазмой.
стимпаки/анаболики + "толстяк" = легкое прохождение. Так же у меня были ядерные гранаты, когда я это место проходил.

Последний раз редактировалось sae-Melon; 12.02.2009 в 06:50.
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 06:58   #7608
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Давай на ты.
Знаете, я в принципе терпеть не могу хамства и всегда людей называю на "Вы". Пока они сами не попросят меня перейти на "Ты". Вот.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Я хардкорщик, ок?
Это был юмор, вообще-то.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Как я уже говорил, играть, очень легко даже на очень сложном режиме. Есть несколько по-настоящему сложных моментов, об них ты можешь прочитать выше.
Да я уж прочитал. Я и наталкивался на эти сложные моменты как раз. Хотя мне тоже показалось довольно просто. Просто у меня уже стаж геймерский перевалил через десят лет, поэтому у меня в принципе не возникает проблем с играми. Но вот у новичков, я знаю, часто возникают проблемы в этой игре.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Если стрелять в супермутанта с миниганом, который передвигается еле еле, то да, попадают, а если стрелять в рейдера, то не пападают.
Взрывом всё равно зацепит.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
стимпаки/анаболики + "толстяк" = легкое прохождение. Так же у меня были ядерные гранаты, когда я это место проходил.
А вот если всего этого нет?
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 07:33   #7609
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Это был юмор, вообще-то.
Ок, просто некоторые в ГБ говорят такие вещи не шутя.
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Но вот у новичков, я знаю, часто возникают проблемы в этой игре.
Хм, в каком месте? В тех моментах, которые описали выше?
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Взрывом всё равно зацепит.
Если противник около стены то зацепит, а если нет, то ракета улетит далеко.
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
А вот если всего этого нет?
Тогда придется юзать сейв/лоад. Но я не знаю, кто пойдет к очистителю не подготовленным.
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 07:41   #7610
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Хм, в каком месте? В тех моментах, которые описали выше?
Что интересно, проблемы у новичков возьникают почти во всех моментах игры. Эта игра и создавалась в основном для хардкорщиков-геймеров. Другие её просто не поймут.
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Если противник около стены то зацепит, а если нет, то ракета улетит далеко.
Кстати, если навык "Тяжёлое оружие" хорошо прокачан, то гг сам прикинет скорость движения врага, и выстрелит так, что ракета попадёт даже в движущегося врага. Это в VATS. А если стрелять в ручную, то что ж, придётся как-то подгадывать самому.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 07:49   #7611
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Кстати, если навык "Тяжёлое оружие" хорошо прокачан, то гг сам прикинет скорость движения врага, и выстрелит так, что ракета попадёт даже в движущегося врага.
Ого, не знал. Проходил несколько раз и никогда не качал тяжелое оружие >_<
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 07:58   #7612
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Ого, не знал. Проходил несколько раз и никогда не качал тяжелое оружие
Вот-вот. У меня было прокачано тяжёлое оружие до 100 и я в режиме VATS попадал в голову весело убегающего от меня рейдера.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 08:08   #7613
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
стимпаки/анаболики + "толстяк" = легкое прохождение. Так же у меня были ядерные гранаты, когда я это место проходил.
А вот если всего этого нет?
Кстати, вспомнил еще один момент. Мое самое не любимое задание, Грейдич. На раннем уровне пошел туда, бить этих муравьев, патронов нет, денг нет, стимпаков нет, да еще и FS F3 стоял. Вот это был хардкор, такой, что даже для меня перебор.
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
и я в режиме VATS попадал в голову весело убегающего от меня рейдера.
Хыы, люблю такое.
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 08:12   #7614
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Кстати, вспомнил еще один момент. Мое самое не любимое задание, Грейдич. На раннем уровне пошел туда, бить этих муравьев, патронов нет, денг нет, стимпаков нет
Вот это точно. У меня это задание открылось когда я в Супермарт по заданию пошёл. А там эти муравьи в Грейдиче. Хоть у меня гранаты были и мины (где-то набрать успел). Оружия особо не было да и патронов тоже. А муравьёв этих не сильно и в рукопашную побьёшь. Вот и забрасывал их гранатами.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 08:23   #7615
Новичок
 
Аватар для V@nek
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: Vault 13
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sae-Melon Посмотреть сообщение
Кстати, вспомнил еще один момент. Мое самое не любимое задание, Грейдич. На раннем уровне пошел туда, бить этих муравьев, патронов нет, денг нет, стимпаков нет, да еще и FS F3 стоял. Вот это был хардкор, такой, что даже для меня перебор.
Хыы, люблю такое.
Да у меня тоже там проблемы возникли я даже плюнул на это но попозже всё таки вернулся и победил этих надоет
V@nek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 09:03   #7616
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
У меня такая же ситуация была,вроде бы шел в супермарт по заданию мойры,и на мальчика наткнулся,стал ему помогать,да сложно было в самом начале игры,а в пещере я этих охранников минами мочил.
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 15:02   #7617
Юзер
 
Аватар для $HIV@
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бл@ZеR Посмотреть сообщение
У меня такая же ситуация была,вроде бы шел в супермарт по заданию мойры,и на мальчика наткнулся,стал ему помогать,да сложно было в самом начале игры,а в пещере я этих охранников минами мочил.
Странно, а у меня этот мальчик просил помочь, когда я пробегал мимо завода "Ядер-колы".
(P.S. - а вы замечали что у него вместо ботинок - сланцы из шин авто.)
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра...
"И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий...
$HIV@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 19:46   #7618
Юзер
 
Аватар для Adroit
 
Регистрация: 11.02.2009
Адрес: Антарктида
Сообщений: 232
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BMB89 Посмотреть сообщение
Что интересно, проблемы у новичков возьникают почти во всех моментах игры. Эта игра и создавалась в основном для хардкорщиков-геймеров. Другие её просто не поймут.
.
Я не "хардкорщик-геймер", но играл Fallout-1,Fallout-2,Fallout:tactics, и в игре ориентировался прекрасно и проблем небыло
Adroit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 20:15   #7619
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
После прохождения игры, она показалась мне какой-то короткой. Не знаю, может не выполнение многих побочных квестов сказалось...
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2009, 21:11   #7620
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
После прохождения игры, она показалась мне какой-то короткой. Не знаю, может не выполнение многих побочных квестов сказалось...
Если выполнять все квесты, облазить все локации, то прохождение игры займёт более 30 часов.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования