Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 22:44   #741
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
Miл$д@рь, боюсь, что такой боевой системы такого искусства как в первой части не будет. Ведь игра делается и для консолей (по неофициальным данным). Но с другой стороны я сомневаюсь, что будет закликивание как, к примеру, в Gothic 3. До этого поляки еще не докатились...
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 23:03   #742
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
такой боевой системы такого искусства как в первой части не будет.
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
будет закликивание
Чего все так привязались к этой боевой системе? Ничего особенного в системе первой части не было. То же самое закликивание, только с кликами в нужное время. Плюс приправленное красивой анимацией.
Честно, хотелось бы в этот раз чего-то другого, чего-то более осмысленного, что-ли...
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 02:13   #743
Игрок
 
Аватар для Alexandr!@#
 
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 544
Репутация: 91 [+/-]
Miл$д@рь
вероятней всего, это будет чем то похоже на слэшер вроде God of war или Devil May Cry..... суть не в кликанье, а в правильных комбинациях))
__________________
Если потерял веру в себя - мочи макивару
Появились сомненья в своих способностях - мочи макивару,
Если испуган - мочи макивару,
Если что-то не так - мочи макивару.

Последний раз редактировалось Alexandr!@#; 30.03.2010 в 06:36.
Alexandr!@# вне форума  
Отправить сообщение для Alexandr!@# с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 06:07   #744
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Ты явно путаешь)) Это Трисс......
АА Меригольд... точно.. перепутал
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 12:07   #745
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexandr!@# Посмотреть сообщение
вероятней всего, это будет чем то похоже на слэшер вроде God of war или Devil May Cry..... суть не в кликанье, а в правильных комбинациях))
Я бы с удовольствием поиграл бы, учитывая красоту анимаций.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 12:30   #746
Игрок
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75 [+/-]
Ээээээээээх))) очень жду эту игру)) передать не могу) Как жалко, что она выйдет только через год( Мне кажется они слишком долго затягивают А вы как думаете? Если посчитать, что ее начали разрабатывать с выпуском первой части, то 2 года точно разрабатывается, а в 2011 уже и 3...
__________________
--
Geraltenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 12:31   #747
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Geraltenok, не-не. Они должны делать столько времени, сколько надо. А то получится какой-то проектик ради денюжек.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 13:28   #748
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
По поводу боевой системы радует следующее заявление разработчиков:
Цитата:
Injuries will depend rather on Geralt’s statistics than player’s abilities– TW2 stays cRPG, not an action game.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 13:33   #749
Юзер
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 343
Репутация: -6 [+/-]
Не знаю мож вторая часть мне понравится...а то щас в первую играть начал,скукота....почему,хз...просто лень проходить игру и всё тут...а вроде всё норм,а вроде и не норм...))
Velior вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 15:12   #750
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Если первую часть я ждал и был впечатлён, то вторую часть просто бы поиграл. Вроде скрины и видео, всё нравится. Но что--то не то, не знаю. Такое ощущение будто другие люди делают, наверное просто опытнее стали хотя это только в плюс. В общем двоякое ожидании игры.
Скрытый текст:
Кто подумал, что я имею что-то против игры и разработчика, тот не прав.
__________________
Mori volo
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 15:15   #751
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Injuries will depend rather on Geralt’s statistics than player’s abilities– TW2 stays cRPG, not an action game.
Жаль Моим мечтам о другой боевой системе, похоже, не суждено исполниться.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 15:37   #752
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
-PhantomX-, и чем тебе не нравится совмещение двух аспектов???
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 15:43   #753
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
***DEH***, так в том-то и дело, что не будет совмещения двух аспектов. Мне бы хотелось в игру чуточку экшена, а его не будет.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 15:44   #754
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
-PhantomX-, эм,да. Не так прочитал, каюсь. Ну хуже же не будет=)
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 16:20   #755
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
-PhantomX-,нужен экшн - есть МЕ2. Вичер есть Вичер, даи ничего еще неизвестно.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 16:25   #756
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
То же самое закликивание, только с кликами в нужное время.
Ну не "рубилово" же... Уже хоть какое-то разнообразие.

Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Плюс приправленное красивой анимацией.
С этим соглашусь. Но, судя по роликам alfa-версии, во второй части она будет еще красивее.

Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Мне бы хотелось в игру чуточку экшена, а его не будет.
И хорошо, что не будет. Я жду атмосферную ролевую игру с длительным сюжетом, приятной картинкой и харизматическими персонажами.
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 16:48   #757
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
нужен экшн - есть МЕ2.
Угу, зачем в ГТА нужны гонки, если есть Colin McRae?
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
Уже хоть какое-то разнообразие.
Дооо, разнообразие потрясающее.
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
И хорошо, что не будет. Я жду атмосферную ролевую игру с длительным сюжетом, приятной картинкой и харизматическими персонажами.
И что? Причем тут боевая система?

Такой игре, как Витчер, экшен бы не помешал. Или хотя бы какое-то разнообразие в боях. Система AC или POP там бы смотрелась идеально. Короткие, кровавые и зрелищные бои, - что еще нужно для счастья в темном фентези? Ну да ладно, все равно
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
ничего еще неизвестно.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 17:50   #758
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Полностью согласен с -PhantomX-, каким образом ролевой игре может помешать зрелищная боевка с большим контролем над персонажем нежели простым кликаньем на враге? Хотя если под ролевой игрой понимать много циферок в статистике, то тогда может и помешает хз.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:15   #759
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]

Эволюция образа Геральта. Part II.

Скрытый текст:
Понятное дело, что никто не любит, когда вещи, к которым они привыкли, меняются. Это факт и объяснение тому, почему новое лицо спровоцировало столько эмоций. Позвольте мне вкратце пояснить, в чём суть вопроса.

Для Ведьмака 1 лицо Геральта переделывалось, насколько я помню, трижды с нуля. Каждый раз оно немного менялось, что можно заметить по многочисленным промо материалам. С тех пор, как мы начали работать над Ведьмаком 2, лицо поменялось ещё 2 раза (лицо из первого утёкшего ролика, хотите верьте, хотите нет, отличалось принципиально от версии в первом Ведьмаке). Мы постоянно следим за процессом и ругаемся, если что-то не так.

Со времён В1 мы стали более опытными и усовершенствовали свои навыки, мы можем создавать более реалистичные лица, у которых более правильные пропорции и черты лица. Кроме того у нас потрясающие художники, работы которых на порядок выше, чем были в первом Ведьмаке. Вот поэтому мы решили переделать всех главных персонаже и ещё раз разработать их лица, оставив лишь самую малость основываясь на оригиналах (оставляя только самые важные особенности – бородку Лютика, хайр Золтана и т.п.)

А когда у нас собрался бок о бок полный набор главных персонажей, Геральт начал смотреться странно... его непропорциональное лицо начало производить впечатление плохо сделанной модели. Это подтолкнуло нас взяться за Геральта ещё раз, благодаря чему Белый волк приобрёл человеческие пропорции, удивительным образом спровоцировав кучу ваших комментариев.

Для вас у старого Геральта было лицо с умышленно подчёркнутыми "волчьими" чертами, для нас он был просто паршиво сделанной моделью.

Тем не менее вы правильно заметили в ваших комментария, что Геральт выглядит слишком юным, у него слишком мелкие шрамы, их меньше, а кожа слишком гладкая – мы исправим это! Текстура лица определённо нуждается в доработке, и она определённо изменит то, как выглядит лицо Геральта. Вероятно, мы также повозимся с глазами. Однако пропорции лица, его черты скорее всего останутся теми же – мы не будем возвращаться к старым пропорциям также и по техническим причинам (нынешняя лицевая анимация создана на основе этой головы) равно как и из-за ограничений (каждое изменение головы Геральта отнимает кучу времени, которого всегда не хватает). Более того, нам просто нравится лицо, которое вы могли видеть на главной странице Gametrailers.com
В ваших комментариях вы в основном фокусируетесь на скриншоте из ролика, где лицо Геральта искажено странной гримасой. Позвольте заметить, что эти скриншоты не были подготовлены специально для ролика, они часть ролика.

Касаемо других претензий:
Волосы Геральта в ролике и в игре в настоящее время не подчиняются законам физики, на них нет шейдеров (которые кардинально изменят их вид) и взяты из первого утёкшего материала (образца июня 2009 г.). К тому же, вероятно, игроки смогут изменять причёску, на своё усмотрение.

В фильме на Геральте одета тяжёлая броня (по ведьмачьим меркам, конечно, – примеч. переводчика) – вот почему он смотрится мощным и тяжёлым. В Ведьмаке 2 у персонажа будет гораздо больше элементов экипировки и брони. Будут также лёгкие доспехи – в точности как первые три в первом Ведьмаке – и тяжёлые, как броня из ролика. Ножны ещё недоделаны, поэтому они и "рвались" в момент извлечения меча – это исправят. Кроме того мы уже доделали саблю с искривлёнными ножнами. Возможно вы её увидите в четверг (жаль, не показали всё же – примеч. переводчика), потому что смотрится она очень круто.

Что ж, это потребовало определённых усилий, но я надеюсь, что смог развеять часть ваших переживаний. Простите, я не буду отвечать на все ваши вопросы, вы ими просто заваливаете

Оставайтесь на связи и спасибо за вашу поддержку!

Перевод: Ksandr Warfire
Первоисточник: www.thewitcher.com/forum

Последний раз редактировалось МефРА; 30.03.2010 в 20:21.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:26   #760
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Эволюция образа Геральта. Part II.
бедный Ксандр. Начну по двум пунктам
1)Внешность просто новая, поэтому все плюются.
2)Броня...ну они учли, что мало брони это почему-то плохо. По книге же мы вспоминаем, что Геральт броню как таковую не носил.
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования