![]() |
| ||||||
| Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Какая кампания из саги "Мицакулт", является самой лучшей? | |||
| Мне вообще эти кампании не нравятся |
|
37 | 24.50% |
| Мицакулт - Тень |
|
17 | 11.26% |
| Мицакулт - Младший Брат Ада |
|
14 | 9.27% |
| Мицакулт - Клетка |
|
16 | 10.60% |
| Мицакулт - Огненная Бездна |
|
67 | 44.37% |
| Голосовавшие: 151. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Сага - Мицакулт.
Общее: Четыре кампании на WarCraft 3, моей собственной разработки. Жду ваших отзывов и критики. _________________________________________________ КРАТКИЕ ПРЕДЫСТОРИИ КАМПАНИЙ: Краткая предыстория кампании Мицакулт – Тень: (2005г) Десять лет назад, главарь самой могущественной разбойничьей группировки Королины, Кровавый Брэнд, насобирал огромнейшую армию бандитов, и пошел войной на Орден Ледяного Огня, так как ненавидел магов обитающих там, да и вообще всех магов поголовно. Эти маги были лучшими учениками Терниса, которые так же ненавидели Брэнда и его злобного младшего брата Огримара. Была эпическая битва, где мять армий Ледяных магов, окружили отряды Брэнда, и раздавили бандитов как клопов. Огримар уже тогда научившийся владеть магией, сбежал от правосудия, а Брэнду только оставалось, что скрежетать зубами, ибо маги посадили его в тюрьму пожизненного заключения Вильнус, которая находилась в городе Тавраон. Десять долгих лет, Брэнд томился в этой тюрьме, пока случайно не сумел вскрыть магический замок клетки. Сбежав, он узнает что его младший братик стал некромантом, и, сколотив огромнейшую банду бандитов, называющуюся Культом Квазанда, готовился к новому наступлению на Орден Ледяного Огня. Разозлившись на младшего брата, за то, что тот научился пользоваться презренной магией, Брэнд отправляется в Лудлас, для того чтобы отомстить Огримару, за то, что тот сбежал во время битвы 10 лет назад. СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Тень Краткая предыстория кампании Мицакулт – Младший Брат Ада: (2003г) Прошел месяц с тех пор, как к Марку Вирнеру, явилась странная Тень, то ли из загробного мира, то ли из дышащим серой пылающего Ада. За это время Марк, ставший к этому времени Мицакултом, обучился рукопашному бою, а так же научился нескольким заклинаниям из области черной магии, благо часть его демонической силы была при нем. Вместо ногтей, у него теперь росли жуткие когти, а в глазах светилась таинственная черная сила, передавшаяся ему по наследству его отцом Квазандом, который был Высшим Демоном. Аура Смерти, жуткими кругами тьмы, распространялась от обычного человеческого тела, но Марк, научился скрывать ее, и только во время боя аура становилась видимой в материальном мире. Все ближе подходил тот день, когда Тень обещала вернутся, чтобы Мицакулт мог отомстить всем смертным, всем своим обидчикам, и всем кто встанет у него на пути. Но для того чтобы к нему вернулась вся демоническая сила, Мицакулту нужно встать на Круг Силы, созданный Тернисом для защиты Королины от орд демонов и жуткого демонического клана «Братства Ада», который давно позарился на мир Бога Ледяного Огня, Терниса. Теперь перед Мицакултом стояла цель – во что бы то ни стало, добраться до Круга Силы, обрести демоническую силу, и обратить смертный мир, в настоящую преисподнюю, сея хаос и разрушение всему живому… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Младший Брат Ада Краткая предыстория кампании Мицакулт – Клетка: (2004г) Опустившись, сквозь вакуум огненной бездны, в пылающую Преисподнюю, Мицакулт даже не подозревал о предательстве своего же собственного брата... Тем временем, в Реннегассе, сын Дилана Миллинора, Божесственный Паладин Бенедикт Миллинор, ищет пропавшую безвести волшебницу Милинду. Он еще не знает о том что произашло в Королине, он еще не ведает о прорыве вековечного зла в этот мир... Поэтому, он несказанно удивляется, когда ему сообщают о том что горный проход, ведущий в Лудлас, завален камнями. Кто-то облядающий огромной силой, своротил горы и перекрыл выход из Реннегасса. Поиски волшебницы, заводят Бенедикта в страну орков - Маргарасс, где он повстречает Адмирала Волара, который поведает ему о смерти отца и о том что произашло, пока он находился в Реннегассе. Вместе два могучих Паладина, решают освободить Великого Бога Ледянного Огня из магической клетки, созданной Мицакултом, но для этого понадобится войско... И они решаются на мужесственный поступок - они отправляются в глубь страны орков Маргарасс, в страну где царят варварские обычаи и свирепая жестокость, для того чтобы просить вождей орков о помощи... СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Клетка Краткая предыстория кампании Мицакулт – Огненная Бездна: (2008г) Даже великий Абрандрокс, не мог предположить, что силы людских пророчеств, смогут нарушить все законы Вселенной… Дух уничтоженного Мицакулта, низринулся в огненную купель хаоса, где по идее, должен был навсегда развоплотиться. Но хаос, пойдя на поводу пророчества, выпустил из своих всепожирающих объятий Высшего демона, и к тому же наделил того своею силой. И Мицакулт воскрес Владыкой Хаоса, готовый к новым завоеваниям. Предательство Абрандрокса, многому научило, некогда слишком доверчивого к своим братьям Мицакулта. Теперь он понимал: что нахрапом, Королину не взять. Тут необходимы интриги и коварство, а так же артефакты и армия… Нежить, служащая Повелителю Тьмы Незз-Раалу, который подчинялся приказам Абрандрокса, в связи с договором заключенным Незз-Раалом с Квазандом, была потеряна для Мицакулта. Теперь мертвые являлись, ему врагами, как и брат Абрандрокс. Небольшая группа отверженных Сатаной демонов, которых новоявленный Владыка Хаоса подобрал, на «Осколках Запределья», была слишком мала для завоеваний… И тогда выбор Мицакулта пал на Маргарасс, страну, где жили воинственные дикари орки, поклоняющиеся Богу Войны Гроззу Громометателю. Врядтли они встретят Мицакулта с распростертыми объятьями, а посему, Владыке Хаоса, необходимо найти того вождя орков, который убьет их короля, вызвав тем самым гражданскую войну в орочей стране и присоединится к растущей армии младшего сына Квазанда… И этот вождь был найден, ибо ненавидел он своих собратьев так же люто как и людей, он всегда считал что орки должны быть слугами хаоса, а не Грозза. Но собратья никогда не понимали его и не одобряли его действий. Находящийся при смерти вождь Клана Вечной Битвы – Дремвор, был подходящей кандидатурой, для планов Мицакулта… СКАЧАТЬ кампанию Мицакулт - Огненная Бездна __________________________________________________ Благодарность за поддержку: INCWADRA (помощь в многочисленных советах), VASEX (за подачу оригинальной идеи с письмами, которые находит игрок.), Kliera (за помощь в железе, за что ему большое спасибо Модельеры, модели которых я испоьзовал в ОБ: Скрытый текст: Их имена будут в титрах. Модели, которые создал я сам: Все экраны загрузки, Мицакулт, Всадник Тьмы, Алтарь Огня, Башня хаоса, Дворец Дракора, Дракорский тролль, Дремвор – Шаман Хаоса, Черные казармы, Аделл, Маг Ледянного Огня… (пока все) Остальные модели взяты из интернета... __________________________________________________ В ТИТРЫ ОБ ПОПАЛИ: 1. Самоделкин Дмитрий (за озвучку) 2. Самоделкина Елена (за озвучку) 3. Линев Владимир (за озвучку) 4. Кет (за модели) 5. VASEX (за оригинальную идею) 6. Wolverine (за модели) 7. INCWADRA (за дельные советы в личке) 8.Gotik (за модели) 9.vdvMax (за модели) 10.Tiodor (за модели) 11.WizkaZ (за модели) 12.Rvn (за модели) 13.Greenn. (за модели) 14.IceBear. (за модели) 15.SirRozhka. (за модели) 16.RUS DooM. (за модели) 17.Kliera (за железо) 18.Покровская Т.А. (за озвучку) 19.Бальназар (за поддержку) 20.GadenbIsh (за создание битвы в эпилоге) 21.pyritie (за модели) 22.WILL THE ALMIGHTY (за модели) 23.Анатолий Пепеляев [Pepel] (за озвучку) 24.Евгений Левченко [PANDA] (за озвучку) 25.bober_maniac (за предоствленную музыку, его группы Aera Obscuros) Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Новая версия последней части кампании, исправляет многие ошибки в Огненной Бездне. В основном это будет касаться орфографии и музыки, но не исключено что будут исправлены и другие ошибки. Выход версии 2.0 запланирован на конец июня 2008г. Эта же версия попадет на августовский диск Игромании. Мицакулт - Огненная Бездна v 2.0 Список изменений: - Заменена вся русская музыка на музыку без слов из дисков Игромании. - Исправлены орфографические ошибки в прологе и 1 главе. - Исправлен баг в 6 главе, позволяющий пройти миссию Огненным големом. - Удалены ворота заставленные взрывными бочками в 1 главе. - Исправленно название и описание командиров эльфов во 2 главе. - Исправлена атака медвежьих наедздниц, теперь они стреляют стрелами, а не чакрумами. - Теперь кампания весит не 320 мегабайт, а 295 мегабайт. __________________________________________________ Мицакулт 2 - Demo (v1.5) - скачать __________________________________________________ Кратко о последней пятой части, которая так и не увидела свет: Пятая часть должна была быть за ночных эльфов и иметь название "Мицакулт - Исход", рассказывающая о молодом эльфе - рейнджере: герое Лавлеской битвы (в самом начале кампании задумывалось, что он будет тем, кто геройски отобьет Лавлеский лес от последних остатков прежних орд захвативших их нежити и поможет исцелить эти леса),покинувшим свой дом несмотря на запрет старейшин, для того чтобы помочь охваченным войной и смертью землям людей. Со времени событий огненной бездны, прошло уже не мало лет. Мицакулт и его орки хаоса с демонами, уничтожив Елизаветинскую и построив на ее месте огромную империю - затихли. Отгороженная огромными, красными и острыми как клыки, скалами эта земля была сокрыта ото всех и даже от взгляда магов. Все кто подходил к ней близко, исчезали на веки. Король Бенедикт запретил к ней приближаться, это место было проклято, а проблем и дел хватало. Бесхозные орды нежити, орудующие на землях бывшие некогда людскими, порталы в ад, из которых в мир вырывалось все больше и больше демонов. Ангелы и Архангелы пришедшие на помощь от Спасителя - не слишком уж и помогали. К тому же начала действовать Святая Инквизиция, выкорчевывая ереси и грешников, что только усугубляло ситуацию. Обе расы эльфов - ночные и высшие - тоже бросили людей на произвол судьбы. А у гномов было еще хуже. Очистить земли от скверны никак не получалось. Хорошо еще что орки - начали междоусобную войну друг с другом и атаки в спину из Мараграсса можно было не опасаться. Вот такая предыстория к последней пятой части. Дальше больше... К сожалению, концовка моей саги немного тупо вышла тем, что якобы Мицакулт стремиться в райские кущи к Спасителю. В продолжении все оказалось бы совсем не так, то есть абсолюта зла, как абсолюта добра как такового, в моем понимании нету. Все относительно. Мицакулт вынужден был так говорить, чтобы следящий за ним невидимый архангел не заподозрил бы что тот лукавит. У Спасителя свои интересы и он даже страшнее Сатаны, на самом деле. Всевышний Отец (Спаситель, Саваоф, Яхверд) в моей кампании представлен как межмировой вампир, пожирающий целые миры. Души, духов и даже богов. То что он якобы Творец - ложь. Вначале он приходит в мир, создает там культ, жертвенно позволяет себя убить (на кресте например), чем создает условия для выполнения определенных пророчеств, которые дают ему возможность свершить Второе пришествие, кое полностью бросает обреченный мир в Его власть. А архангелы, демоны и др - лишь инструменты. Чем больше люди молят о помощи, тем быстрее Он может явиться в мир. Тут даже Терниис оказался обманут. Мицакулт это понимает, и так же понимает что совладать с Ним у него не выйдет. Как и с Сатаной. Он сам того не желая оказывается меж молотом и наковальней. т.к в королину готовится Второе Пришествие, в чем Мицакулт и помогал Спасителю, взамен на то, что тот воскресил Мицакулта после смерти, вызванной предательством Абрандрокса, а так же сумел скрыть его от Взора Сатаны. Мицакулт сам невольник по сути и вся его цель - избавиться как от власти Спасителя, так и от Сатаны, ибо оба ВРАГА - гораздо могущественнее и СТРАШНЕЕ самого Мицакулта. Это была задумка на последнюю, 5 часть кампании, за Ночных эльфов, которая увы так и не увидела свет... В целях сохранения психического здоровья Мицакулта, отныне вопросы "Когда выйдет?" приравниваются к флуду. (от модератора) ПРОДОЛЖЕНИЯ НЕ БУДЕТ!
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 02.03.2026 в 12:57. |
||
|
|
|
|
|
#741 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 24
Репутация: -11
|
Недостатки Вот впоследней главе с Асмодеем ты намутил я его пол часа убивай ,пока убивал сходил поел ителек позырил. Да и еще задолбали твои !!! везде. Приколы:долго же я угорал когда раб-торговец заговорил писклявым голосом. Так вот моя оценка завсе кампы 8.5 Иеще .Жду с нетерпеньем ОБ.
__________________
Кто со мной тот герой, кто без меня тот ... сами понимаете кто |
||
|
|
|
|
|
#742 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Точна.
Он появится в ОБ, в одном единственном мультике... Дальнейшая его судьба останется так и не ясна... Да вот не знаю, не я же ее закачиваю... RAMUEL Спасибо=) Я рад что тебе Клетка понравилась+)
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#743 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Да, кстати насчёт ошибок, но кроме грамматических и пунктуционных у тебя есть еще и фонетические (в озвучке) То есть когда раб, Бенедикт и т.д. Когда они произносят слова с буквой "ч" ты её и говоришт как "ч" т.е. Фраза "да, конеxно!" по правилам русского языка транскрипируется как [ д а к а н' э ш н о] апостров после н означает мягкость. (ну вспомни школу в конце, концов). То есть в большинстве случаев надо говотить "што" а не "что". Простейшие правила русского языка.
З.Ы. Центурион, к озвучке надо привыкнуть. Мне тоже сначала как-то не очень, а потом "вклинился" и дело пошло на лад.
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
|
|
|
|
#744 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Centurion
Всё что тебе остаётся это только привыкнуть ![]() Мицакулт Цитата:
@tom Буква "ч" меня тоже в Клетке достала. Только слышишь "КонеЧно!". Но я привык и даже как-то прикольно стало!
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#745 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
удалить
__________________
Последний раз редактировалось Мицакулт; 19.01.2007 в 15:25. |
||
|
|
|
|
|
#746 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
@tom
Да, мне об этом все говорили, просто когда я озвучивал, я перечитывал текст полностью, и выходило так что как читал так и озвучивал... Данная проблема была в основном в Клетке, в МБА по меньшее таких косяков была, а в более поздней Тени, я помонму избавился от этой проблемы=) В ОБ тоже таких лагов быть не должно... А в Клетки, да я немного переигрывал с озвучкой ![]() Цитата:
З.Ы - поздрафте меня, я кое как научился моделлировать, теперь я умею полность перетектурировать модельки, заменять части тела, и редактировать вершины, теперь вот изучаю анимацию=) А так же я потихоньку но с нажимом учу язык программирования С++, и пока вроде тоже получается (ведь я учусь на программиста) Добавленно 19.01.2007 Всем привет=) У меня есть очень хорошие новости для всех поклонников моих кампакний, итак: НОВОСТИ: 1.Полазив текстурах мода Tailes… (дальше названия не помню) я увидел что там очень мастерски и неплохо был переработан интерфейс… И у меня сразу же появилась идея сделать нечто подобное в ОБ Теперь у Орков Хаоса, будет совершенно новый интерфейс, который я переделал в фотошопе (основа бралась из интерфейса за демонов вышеуказаного мода) Я его перередактировал под орков хаоса… Интефейс уже почти готов осталось лишь добавить заключительные шрихи… 2.Кода у вас закнчивается рудник или на вас наподает запускается скрипт который воспроизводит звук, у обычных орков – это «Наш рудник истощен» или «на нас напали», итп, так вот вытощив эти голоса я перередактировал их в Саунд Фордже и теперь голос Бугая который вещает об каких либо изменениях в игре, будет звучать как истенны голос орка хаоса… Тоесть орки хаоса – теперь станут походить на настоящую новую расу от Близов… 3.Все модели зданий орков хаоса я буду изменять, тоесть я сам переделываю их в проге по моделированию. Теперь кроме свинофермы орков вы не найдете ни одного занкомого здания, разве что последнее я вытащил из стороннего мода, да и тое изменил у него текстуры… Вот так, друзья, мне теперь придется создавать более 10 зданий, а изза этого процесс создания кампахи задержится на еще большее время… Теперь кампания ОБ – будет весить гдето около 200 мегабайт… В общем, я создаю новые здания, новый интерфейс и новую озвучку оркского интерфейса!
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#747 | ||
|
Темный дворецкий
Регистрация: 12.10.2006
Адрес: Phantomhive Manor
Сообщений: 1,495
Репутация: 865
|
Мицакулт: Просто потрясён всеми этими твоими нововведениями! )))Особенно впечатлил объём твоей будущей кампании- 200 мегов это уже не шутка!
__________________
Ты не терял ничего, потому что ничем не владел. |
||
|
|
|
|
|
#748 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184
|
Вот залил наконец-то кампании. Качайте и играйте
Мицакулт - Тень P.S. Извините, что долго не выкладывал - проблемы были. P.P.S. Модеру: Ссылку в 1 пост. |
||
|
|
|
|
|
#750 | ||
|
Темный дворецкий
Регистрация: 12.10.2006
Адрес: Phantomhive Manor
Сообщений: 1,495
Репутация: 865
|
SuFFerinGG:Спасибо! Скачал с 25-го раза правда и то сегодня утром, т.к. вечером и ночью ifolder висел но зато утром за 3 минуты всё засосалось.Сегодня попробую заценить.
__________________
Ты не терял ничего, потому что ничем не владел. |
||
|
|
|
|
|
#751 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 24
Репутация: -11
|
Мицакул я смотрю ты не на шутку разошелся с ОБ так смотри весь хлеб у близардавцев забереш (шучу!!!)Так держать жду не дождусь выхода ОБ в свет (уже ручки потираю поиграть охота)
Интересно а ИГРОМАНИЯ выложит ее ведь она уже 200 метров весит и я чувствую к концу будет весить больше чем Варкрафт(тоже шучу шутник я да?)
__________________
Кто со мной тот герой, кто без меня тот ... сами понимаете кто Последний раз редактировалось RAMUEL; 20.01.2007 в 17:49. |
||
|
|
|
|
|
#752 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Мицакулт
Цитата:
RAMUEL Цитата:
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#753 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Бор
Сообщений: 341
Репутация: 105
|
Цитата:
__________________
Я больше боюсь собственных ошибок, чем вражеских планов. Деньги - вот движущая сила любой войны. Уж лучше пулю в лоб, чем дуру в жёны. |
||
|
|
|
|
|
#754 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 24
Репутация: -11
|
На счет архива я сомневаюсь если б можно было б Мицакулт наверняка сделал бы это.
__________________
Кто со мной тот герой, кто без меня тот ... сами понимаете кто |
||
|
|
|
|
|
#755 | ||
|
Темный дворецкий
Регистрация: 12.10.2006
Адрес: Phantomhive Manor
Сообщений: 1,495
Репутация: 865
|
Мицакулт: Кампания Тень-просто рулез! Музыка подобрана прямо в тему- под песню Арии "Я свободен" и играться стало намного раскованнее и лучше!)))) Единственно на мой взгляд было бы намного круче в 5 главе (в Лудласе) когда Брэнд зашёл в дом к Мицакулту (Марку Вирнеру) показать не вид дома сверху а действительно обстановку в доме и например Брэнда и Марка Вирнера сидящих на диванчике -как например в кампании Joe Quest 1,5( не путать с Joe Quest Gold)- хотя наверняка такое сложновасто было реализовать. Ну и по сравнению с МБА и Клеткой по-моему прогресс налицо -поздравляю тебя -не стоишь на месте!)))) Если так дело и дальше пойдёт то твоя будущая кампа ОБ может стать поистине шедевром. Буду ждать её выхода !
__________________
Ты не терял ничего, потому что ничем не владел. |
||
|
|
|
|
|
#756 | ||||||||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Насчет того выложит ли ИГРОИАНИЯ кампаху я не знаю, но если они этого не сделаю, то подложат большущую свинью своим читателям... Ведь это заключительная кампаха... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||||||||
|
|
|
|
|
#757 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2006
Сообщений: 24
Репутация: -11
|
Мицакулт я тут вспомнил что у тебя вроде бы пиратский варик версии 1.07 и более высокие патчи не ставятся.Так вот бродя по бескрайним просторам роднога нета я наткнулся напатч для пиратской версии варика http://warcraft3ft.info/publ/3-1-0-60Может наберешся сил и скачаеш и надеюсь это послужит ускорению созданию ОБ.
__________________
Кто со мной тот герой, кто без меня тот ... сами понимаете кто |
||
|
|
|
|
|
#758 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
RAMUEL
Хех, вы тему читаете или просто так пролистываете? Не помню на какой странице, но это было давно я уже говорил что купил лицензию, и что ОБ не пойдет если у вас не будет стоять патча 1.20е. Так что я давно ОБ уже на лицензионном варике клепаю... Остальные же кампы - были на пирацком варике...
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#759 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34
|
Цитата:
Цитата:
1)Патч 1.20-1.20Е практический одно-и-тоже 2)Недаво вышел патч 1.21
__________________
Вот так вот... |
||
|
|
|
|
|
#760 | |||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
А звуки были просто напросто измененны в редакторе звуков. Цитата:
как ты уже запарил, они тоже варик не сами сделали! И притом я этот интрефейс перерисовал!Цитата:
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
|