|
|
#1 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:02. |
||
|
|
|
|
|
#741 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Камчатка
Сообщений: 306
Репутация: 23
|
__________________
Даже Бог мне не судья *************** Лучше храбро пукнуть, чем трусливо бзднуть. *************** Не так страшен поп, как его кадило |
||
|
|
|
|
|
#742 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,989
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Цитата:
Во второй части диалоги тоже довольно линейны, то что этот Дворф постоянно "грызётся" с Тифлингом, это было задумано как сюжетная "фишка". Хотя немогу поспорить эмоции бьют у персонажей ключом, благодаря грамотной анимации лиц, что придаёт игре особой "атмосферности", да и не последнюю роль сыграла качественная подборка голосов(Слава богу что Акелла не стала их переозвучивать!).
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#743 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Всем привет. Хочу внести свою лепту в обсуждение. По мне, так атмосферности в первой части было намного больше! Наверное это потому, что музыка с её поры сильно не изменилась, в городах второй части позапирали все дома (помню как в первой зашёл в дом, представился стражником и потребовал внести налог на борьбу с чумой), сделали локации более прямолинейными в прохождении, инвентарь упростили... короче превратили игру в некое подобие Star Wars KOTOR 1/2. Обидно. Первая часть как раз и отличалась от Рыцарей старой Республики некой детальностью, грубо говоря, мелочностью, вниманием ко всему. А теперь сплошная киношность... Сейвы мои к сожаленью удалены внезапным форматированием винчестера...жаль, ведь вторую часть я прошёл дня за три - четыре, героя вкачал по полной. Вот прокачка героев во второй части плохо отличается от первой тем, что: 1) уровней мало, а возможностей много, 2)Паладина\мага почти не прокачать, да и вообще мага во второй очереди сделать очень трудно: слишком высокие требования у заклинаний. В целом игра затянула, но до первой не дотянула моральной составляющей. Вот мы из деревни пошли... и ведь точно знали куда идти! А в оригинале: вот тебе дружок четыре квартала и малость золота... выбирай сразу любого попутчика, и иди куда хочешь... свобода, ведь! А вот во второй части, видимо администрация президента Буша постаралась, и утвердила там демократию, как на Украине (простите за политическое отступление). Ну да ладно! Вот больше всего меня взбесил тот факт, что в конце игры персонаж теряет многое из того, что он обрёл: замок, соратников и ценные предметы (опять вспомним KOTOR 2 и старушку Сита). Я так долго кочал своего мага-пироманьяка-шахида (уже не помню как её зовут), выдавал её лучшие предметы, даже украшения и золото дарил... а она меня тупо кинула! Я только из-за неё не ставил высокую сложность (как бомбанёт по врагам - ни врагов, ни партии, ни Фаэруна!). Потом правда я над нею помародёрствовал, да только меня это не спасло... концовка ужасная! Я уже в Hordes of the Underdark по аду набегался и напрыгался! А тут ещё продолжение вроде как обещали... намекнули точнее. Так будет аддон или нет? Это вопрос. А если и будет, то останется ли там замок с теми апгрейдами, которые я уже сделал? Останутся ли у моих партийцев предметы, которыми я их снабдил (жалко терять). Да и вообще останутся ли мои партийцы? Но главное, встречу ли я ту пиротехническую балбеску... я её очень хочу достать в аду! так что если кто знает про это, делитесь... как батюшка Ленин завещал.
|
||
|
|
|
|
|
#744 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,989
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Цитата:
P.S. Кстати если уделять много внимания лесной эльфийке - то будет прикольная заставка перед штурмом замка!
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#746 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
За плюсик спасибо. Даже не знаю что ещё рссказать... всё вроде освятил. Хотя есть ещё вопрос: вы все наверняка знаете, что во второй части появился давний друг поклонников НВН - Диккин. Так вот, можно ли его всё-таки уломать на присоединение к партии (лично я не смог), и какого фига он такой трус? Лично у меня он после Hordes of the Underdark стал настоящим учеником красного дракона с классными красными крыльями! А вот во второй части он наверное пластическую операцию сделал... в любом случае, его хлипкая персона меня взбесила: Диккин - это самый брутальный кобольд из тех, что я когда-либо видел!
|
||
|
|
|
|
|
#747 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,989
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Цитата:
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#750 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,989
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Что-то в этом роде, но более деликатно
.Кстати чё за фигня с Русской озвучкой, это правда!???
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#751 | ||
|
DotA: Godlike
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189
|
Цитата:
__________________
http://savepic.ru/272856.jpg |
||
|
|
|
|
|
#752 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Камчатка
Сообщений: 306
Репутация: 23
|
Цитата:
Это не правильный перевод. При таком переводе создаётся впечатление, что глав. герой реально собрался СПАТЬ.
__________________
Даже Бог мне не судья *************** Лучше храбро пукнуть, чем трусливо бзднуть. *************** Не так страшен поп, как его кадило |
||
|
|
|
|
|
#754 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 75
Репутация: 25
|
Смотря как озвучить. При качественной озвучке (наивно, но всё же) было бы лучше.
__________________
***ICQ 477-639-343*** ***E-mail mrx2008@mail.ru*** Revan isn't dead. I will return and make the destiny of galaxy. And may force be with you. Always. ***Спутник RPG Guards*** |
||
|
|
|
|
|
#756 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Камчатка
Сообщений: 306
Репутация: 23
|
Например у Нишки писклявый голос. Не замечали, что у америкосов часто встречаются писклявые женщины. Может у нас такие тоже есть, но скорее всего если её озвучат, то озвучат обычным голосом. Просто с другой интонацией.
__________________
Даже Бог мне не судья *************** Лучше храбро пукнуть, чем трусливо бзднуть. *************** Не так страшен поп, как его кадило |
||
|
|
|
|
|
#757 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 33,989
Репутация: 4906
Предупреждения: 8 |
Цитата:
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#758 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Цитата:
И кстати, я снова начал проходить кампанию и вспомнил, что не сказал главного: Во второй части ужаснейший интерфейс: основные кнопки спрятаны в каком-то меню, список команд выдаётся только если правую кнопку зажмёшь... Анимация во время боя тоже подкачала: я ожидал большего изящества, как в качественном фэнтези-фильме. Однако же, проходить повторно даже интересно... в кровь расшибусь, но в этот раз не дам моей партии меня кинуть Скрытый текст: А, и вот ещё что, я вспомнил того малого барда (как же там его звали). Он вроде искал каких-то лирических богов, которые, вроде как, невидимы, но могут помочь при обороне крепости. Мажоров этих я, конечно, в прошлый раз не нашёл... А можно ли их найти? |
||
|
|
|
|
|
#759 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Камчатка
Сообщений: 306
Репутация: 23
|
Цитата:
Цитата:
Уж лучше Розенбаум, чем Боря. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Даже Бог мне не судья *************** Лучше храбро пукнуть, чем трусливо бзднуть. *************** Не так страшен поп, как его кадило |
||||||
|
|
|
|
|
#760 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.04.2007
Сообщений: 424
Репутация: 59
|
Цитата:
Хотя дизайн игры в целом хорош... жаль, что слишком яркий, но глаз зато радует. Эх, пусть всё же в конце меня кинет один Епийскоп Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
|