Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 23:18   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.

Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX
Решение проблем с игрой только в этой теме.
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Особенности игры
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Прошу не флудить.
Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду.
Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft.
извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю..
Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Как в игре делить войска?
A: Нужно зажать кнопку Shift и перенести войска на пустую клетку.
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.
Q: Как отличить лицензионных Героев от пиратских?
A: Оригинальный диск Heroes of Might and Magic V отличает синяя полукруглая кайма справа + наличие логотипов Nival Interactive и Ubisoft + цитаты из журналов на лицевой стороне коробки.

Оценки в прессе:

Heroes of Might and Magic V Yahoo! Games 3.5/5
Heroes of Might and Magic V PALGN AU 8.5/10
Heroes of Might and Magic V Games Xtreme 9/10
Heroes of Might and Magic V ActionTrip 85/100
Heroes of Might and Magic V GameSpot 8.2/10
Heroes of Might and Magic V IGN 7.8/10
Heroes of Might and Magic V RewiredMind 8/10
Heroes of Might and Magic V Gamespy 3.5/5
Heroes of Might and Magic V Games Radar 8/10
FAQ по готовящимся обновлениям игры:
Q: Если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?
A: Размер русского патча ~ 39mb
Q: Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?
A: Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор.
Q: Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо
A: Мы работаем в этом направлении :-)
Q: 1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы
A: 1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано
Q: Будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)
А: Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.
Кнопка Wait будет.
Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.
Q: А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?
A: В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить
Q: Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.
A: Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль

Патч 1.1 (38.2mb)
Ссылка №1: Патч 1.1
Cсылка №2: Патч 1.1
Исправление в патче 1.1
Патч 1.2 (36.8mb)
скачать
Исправления в патче 1.2
Патч 1.3 (34mb)
Скачать
Патч 1.4
Скачать

"Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Особенности игры:

  • В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.
  • 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.
  • Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.

Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.

Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления

Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 02:17.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 02:10   #741
Юзер
 
Аватар для Seyros
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45 [+/-]
Всегда и во всех играх играл за Хаоситов. То биш демонов.
Магия Хаоса мне конечно нравится но магия призыва и смерти тоже ничего. Я вообще герою делаю какие-нибудь 2 магии, управление машинами и логистику.
Не думаю что в героях есть сильные и слабые рассы. Каждая расса сильна в своей мере. Просто за каждую надо уметь играть.
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката.

В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги!
Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко!
T-Grad.com
Seyros вне форума  
Отправить сообщение для Seyros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 02:13   #742
Новичок
 
Аватар для pushkino
 
Регистрация: 08.01.2006
Адрес: Вас не касается!
Сообщений: 78
Репутация: 40 [+/-]
Thumbs up

Кстати, люди, зацените прогу:
http://rapidshare.de/files/22818011/skillwheel.exe.html
она позволяет выяснить, какие способности герою нужны для получения другой способности, заклинания и т.п.
P.S. Да простят меня модераторы, если я сделал плохо, разместив ссылку. Вы мне тогда скажите, и я её уберу и скажу другим писать мне в личку.
__________________
Rolling around at the speed of sound,
Got places to go, gotta follow my rainbow.
Can't stick around, have to keep moving on,
Guess what lies ahead, only one way to find out!

Crush 40 - Follow Me
pushkino вне форума  
Отправить сообщение для pushkino с помощью ICQ Отправить сообщение для pushkino с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 02:40   #743
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
pushkino
я уже выкладывал эту фишку
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 06:16   #744
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Играю за инферно против некромантов.Но они на самом деле очень сильны.Одно воскрешение чего стоит.Плюс поднятие мертвых после боя.Но и у инферно есть пара фишек.(например удвоенное повреждение огнём).Так что инферно рулит!
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 08:46   #745
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BigThief
Играю за инферно против некромантов.Но они на самом деле очень сильны.Одно воскрешение чего стоит.Плюс поднятие мертвых после боя.Но и у инферно есть пара фишек.(например удвоенное повреждение огнём).Так что инферно рулит!
Единственное что мне нравиться у демонов это Сукубы и Пит Лорды
Сукубы за их ответ на дальнюю атаку и у улучшеных атака нескольких сущетв
Питы за свою магию , вот когда их достаточно много это будет полный хаос
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 09:34   #746
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nameless
Единственное что мне нравиться у демонов это Сукубы и Пит Лорды
Сукубы за их ответ на дальнюю атаку и у улучшеных атака нескольких сущетв
Питы за свою магию , вот когда их достаточно много это будет полный хаос
Экхм, напомню, что у пит-лордов маны хватает только на один MS или на два файербола, так что ососбенно ими и не покастуешь...
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 14:29   #747
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinetik
Экхм, напомню, что у пит-лордов маны хватает только на один MS или на два файербола, так что ососбенно ими и не покастуешь...
Но ты знаешь как правило этих двух ударов намного хватает
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 16:30   #748
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295 [+/-]
Я б не сказал что все города равны... По моему, дисбаланс присутствует...
И меня вот один момент огорчил: эт то, что внешний вид дендроидов поменяли... Я вот смотрел на скриншоты из игры перед самым выходом, там они были коренастыми, плечистами, мощнами здоровяками... Игра выходит, и кого я вижу? Длинных, горбатых, убогих, худощавых уродцев... В общем: расстроен...
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 16:58   #749
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Мод возвращающий старых дендроидов
Мод возвращающий старых инквизиторов
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 17:42   #750
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sir Overull
Мод возвращающий старых инквизиторов
Сылка долхлая....
Это ты про 4 или 3?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 18:22   #751
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Старых - времен бета теста. Которые лысые с огромным молотом и без шлемов.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 18:49   #752
Guest
 
Сообщений: n/a
Имхо Хуманы самые сильные.
Играл я с другом (Хуман vs. Маги). Игра была равная. Развивались (только я чуток получше и почище), пересылали друг другу ресурсы, готовились к финальной схватке.
У меня была развита атака и защита, а у него магия (он же Маг
Прошло много времени. Пока я отходил, он набил себе 26-ой левел (мой Аксель был 23-го), но это ему не помогло. Отряд из 100 моих паладинов с первого же удара снесли его 50 Титанов ( ) (Урон при удаче - 75.000)
Битва была не особо долгой. В конце пощадив его последний отряд, я позволил ему использовать армагедон. В итоге, потеряв примерно 10-25% армии, я получил 103.000 опыта и понял, что Хуманы рулят
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 19:36   #753
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
MacTep

По-моему очевидно, что на данный момент моя любимая академия слабейшая... И заслуги замка хэвенов тут нет ни капли. Просто, пока академия плетётся в хвосте, позади всех замков, ибо этим маги, в отличии от данженов, это "не рыба ни мясо", и реализовать эту идею на достойном уровне довольно сложно. Думаю, во втором-третьем патче эту несправедливость устранят.

Nameless
Цитата:
Но ты знаешь как правило этих двух ударов намного хватает
Нет, не знаю. Ибо пит-лорды это всё-таки скорее боевой юнит, че кастер. MS ослабляет войска и прореживает строй супостатских арчеров. Больше он ни на что не способен. Именно тогда в дело идёт поломанный клинок, который начинает шинковать врагов побыстрее самого современного кухонного комбайна.
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 19:44   #754
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295 [+/-]
Сир Овералл, спасибо тебе ОГРОМНОЕ! И за мод для инквизиторов, и, особенно, за мод для дендроидов! Очень ты мне помог, теперь на древолюдов смотреть можно без отвращения, даже с чуством некого удовольствия!
Репутацию те нада за это поднять ( что и сделаю!): ведь не проигнорировал пост, не поленился, нашел мод, ссылочку дал, да к тому же не на одних дендров, а ещё и на инквизиторов!
В общем, респект тебе, чувак!
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 20:35   #755
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Слухайте, может вы мне всеже обьясните почему маги самыми слабыми получились??? Просто я ими еще не играл...
Жаль, жаль, а ведь маги, были моими вторыми любимыми типами после демонов
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 21:19   #756
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт
Слухайте, может вы мне всеже обьясните почему маги самыми слабыми получились??? Просто я ими еще не играл...
Жаль, жаль, а ведь маги, были моими вторыми любимыми типами после демонов
Ну, понимаешь, магия у них не такая агрессивная и мощная как, скажем, у Лиги Теней. А юниты, как это традиционно бывает у всех магических фракций, ослабляются или довольно узко специализируются. А академикам добавили к тому же возможность создавать мини-артефакты (на которых, обычно, не хватает ни ресурсов, ни времени), за счёт чего их юнитов ослабили повторно. Вот и получилось: дорогой, средний по магии замок с никуда не годящимися юнитами (исключение - маги и архимаги - замечательные товарищи) да к тому же пожирающий на свои артефакты тонны ресурсов.
Я вижу три выхода: либо усилить мини-артефакты (и заодно уменьшить их стоимость), либо усилить (или сделать дешевле) юнитов, либо что-нибудь сделать с магией (маны у академиков полно, а вот заклинаний мало. Может быть, у них по дефолту будет одно доп. заклинание в гильдии? а библиотека даст уже два доп. заклинания)

з.ы Люди! Человеки! Ниваловцы, в конце концов! Объясните мне, дураку, почему да отчего мастер-гремлины не могут чинить гаргулий?
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 21:22   #757
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kinetik
Ну, понимаешь, магия у них не такая агрессивная и мощная как, скажем, у Лиги Теней. А юниты, как это традиционно бывает у всех магических фракций, ослабляются или довольно узко специализируются. А академикам добавили к тому же возможность создавать мини-артефакты (на которых, обычно, не хватает ни ресурсов, ни времени), за счёт чего их юнитов ослабили повторно. Вот и получилось: дорогой, средний по магии замок с никуда не годящимися юнитами (исключение - маги и архимаги - замечательные товарищи) да к тому же пожирающий на свои артефакты тонны ресурсов.
Я вижу три выхода: либо усилить мини-артефакты (и заодно уменьшить их стоимость), либо усилить (или сделать дешевле) юнитов, либо что-нибудь сделать с магией (маны у академиков полно, а вот заклинаний мало. Может быть, у них по дефолту будет одно доп. заклинание в гильдии? а библиотека даст уже два доп. заклинания)
А что разрабы? Что они думают по поводу дисбаланса маагов, будут ли они чего то менять, или так и оставят этот беспредел?
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 21:57   #758
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
У академии довольно сильные юниты 6 уровня. Ракшары. Вроде так пишеться. Вот они сильные.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 22:06   #759
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
ИМХО в игре отличный баланс. Просто для каждого человека больше подходит какая-то одна фракция. Лично я лучше всего играю за нежить. BigThief сказал, что демоны сильнее. За демонов я вылетаю ГОРАЗДО быстрее. И демонов выносить нежитью для меня не проблема. Так,что дело не в блансе, а в людях.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 22:19   #760
Новичок
 
Аватар для Kinetik
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: сам не знаю
Сообщений: 72
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт
А что разрабы? Что они думают по поводу дисбаланса маагов, будут ли они чего то менять, или так и оставят этот беспредел?
В ближайших патчах будут править, ибо почти все ошибки они исправили в 1.1
Цитата:
У академии довольно сильные юниты 6 уровня. Ракшары. Вроде так пишеться. Вот они сильные.
Во-первых ракшасы. Во-вторых - они очень дорогие и хилые. Да, им не отвечают, но по броне они уступают почти всем. Если на ракшасов не навешать артефактов, то они дохнут сразу после джиннов.

Цитата:
ИМХО в игре отличный баланс. Просто для каждого человека больше подходит какая-то одна фракция. Лично я лучше всего играю за нежить. BigThief сказал, что демоны сильнее. За демонов я вылетаю ГОРАЗДО быстрее. И демонов выносить нежитью для меня не проблема. Так,что дело не в блансе, а в людях.
Товарищ, у вас ошибочное мнение. Если вы долго и глубоко изучали только несколько фракций, то не судите по людям. Балланс на то и балланс, что сравнивается только в том случае, если скилл игроков сравним.
__________________
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on

Рыцарь, намеченный для нуллификации, эффективного поиска неисправностей и непосредственного убийства.
Kinetik вне форума  
Отправить сообщение для Kinetik с помощью ICQ Отправить сообщение для Kinetik с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования