Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2013, 21:01   #741
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,731
Репутация: 1909 [+/-]
Ashley, раз не указано, то нет.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 15:59   #742
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ashley Посмотреть сообщение
а там стилбук или нет?
Судя по фотке - стилбук.
Элли Эдишен нравится.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 16:12   #743
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Судя по фотке - стилбук.
Картонка там, на фоне диска есть разворот коробки, с артом.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2013, 16:27   #744
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Крутые коробки, хорошо что я их не хочу
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2013, 11:26   #745
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Скрытый текст:
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 16:27   #746
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Новый геймплей. Звуковое окружение просто шикарное.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 17:04   #747
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Скриншоты и арты The Last of Us - мутанты и разруха
Цитата:
Стало доступно большое количество новых скриншотов и артов ожидаемого проекта The Last of Us. Они демонстрируют нам, что делает грибная зараза с людьми - превращает их в мерзких мутантов, а также пейзажи разрушенных городов, заросших растениями.
Скрытый текст:


























ND выжимают все соки из плойки, что несомненно радует.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 17:07   #748
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Звук реально пугает, лучше, наверное, было пока только в серии DS. Весь этот писк и потрескивание в темноте, бррр...

Ещё вроде бы поменяли интерфейс, причём не в самую лучшую сторону, да и что случилось с графикой?
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 17:14   #749
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Согласен интерфейс на фоне старого отстой. Какой-то генерик.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 17:23   #750
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VOMBAT Посмотреть сообщение
Новый геймплей. Звуковое окружение просто шикарное.
Атмосфера жуткая, но играющий всё напряжение сливает своим палевом...
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 17:26   #751
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
FaNToM1, темные улочки, вот и подрезали текстурки и прочее.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 17:42   #752
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,412
Репутация: 1659 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
да и что случилось с графикой?
И вправду, графон не завезли для этих скриншотов)

ClearSkyMan в Unc3 темные уровни были, но графика эт этого не страдала
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 18:05   #753
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Интерфейс очень убогим стал, прошлый вариант был не в пример лучше.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 19:04   #754
Юзер
 
Аватар для Dead Raven
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: г. Альметьевск
Сообщений: 395
Репутация: 113 [+/-]
Модельки главных героев симпатичные, а вот с окружением что то не то. Бедное какое то что ли.
Зомби здешние очень интересные, уродливые и мерзкие, класс в общем.
__________________
Когда‑то я считал, что птицы поют тогда, когда в этом мире все в порядке. Теперь я знаю, что ошибался. Они поют оттого, что они просто слабоумные.
Dead Raven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2013, 19:04   #755
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Звуки и графон вполне ок, атмосферно, а вот интерфейс очень громоздко выглядит.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2013, 08:45   #756
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
надеюсь его можно будет отключать, а то на такой взрослой и серьезной игре смотрится по детски
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2013, 12:48   #757
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 610 [+/-]
Я вот сколько смотрю скрины, ролики. И не могу понять в чём повдох у игры будет) Вроде и не короткая даже...
И зомби какие-то крабообразные что ли. Что с ними случилось?
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2013, 13:55   #758
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Может, я упустил, но по-моему никто еще не вкинул:
Скрытый текст:
Цитата:
Во время игры в Last of Us больше всего меня поразили не красивая графика, жестокие схватки или необычная система инвентаря. Меня поразил звук. Last of Us совершенно не похожа на Uncharted с её торжественной музыкой, которая звучит в каждом эпизоде. Это - неторопливое и жуткое продвижение по миру, в котором смерть подстерегает вас за каждым углом. Здесь тихо - пугающе тихо. Вы слышите шум дождя и каждый вздох инфицированных, которые только и ждут шанса вцепиться вам в шею.
Но это лишь часть моих эмоций от тех 20 минут, в которые довелось поиграть журналистам на закрытом мероприятии Sony. Для тех, кто предпочитает видео, мы подготовили рассказ о первых впечатлениях, который содержит отрывки геймплея, а также интервью с креативным директором Naughty Dog, Нилом Дракманом. Если вам больше по душе чтение, то мы постарались описать ключевые моменты демонстрации.
Звучит пугающе
Не знаю, встречалась ли мне раньше игра, в которой звук был настолько важен, как в Last of Us. Как я уже упомянул в начале, это - игра о выживании. Вы медленно крадётесь по комнатам, прислушиваясь, не ждёт ли вас там опасность - это единственный способ пройти дальше. Музыка здесь встречается редко и лишь задаёт настроение сцене. По мнению разработчиков, звуковые эффекты - или их отсутствие - куда важнее для того, чтобы держать игрока в постоянном напряжении, не давая расслабиться ни на минуту.
Им удалось добиться своего. Каждый раз, когда Элли, Тесс и мой герой заходили в новое место, я останавливался и вслушивался, стараясь уловить каждый шорох. Специально для этого в игру добавлен “Режим слуха” ("Listen Mode"), одна из способностей Джоэла. Если зажать один из курков на геймпаде, мир теряет краски и включается подсветка врагов, которые производят шум за стенами. Это способ быстро оценить ситуацию, понять, с чем вам предстоит бороться. Это ключ к борьбе с инфицированными - с двумя типами которых мне пришлось встретиться.
Встречайте Бегунов (Runners) и Щелкунов (Clickers)
В показанных нам уровнях присутствовало два типа врагов. Как вы уже наверно знаете, по сюжету игры человечество столкнулось с грибковым вирусом, который заражает всё больше и больше людей. Он прорастает сквозь глазницы своих жертв, получает контроль над разумом и превращает их в чудовищ.
Первый тип - ранняя стадия заражения - Бегуны. В этих монстрах всё ещё сохранилось человеческое начало - они понимают неправильность своих действий, но не могут остановиться. Вы можете заметить это даже в анимациях, отражающих борьбу вируса и носителя - Бегуны передвигаются так, словно пытаются идти вперёд и развернуться назад одновременно. Бегуны передвигаются группами и (как ни странно) быстро бегают.
Вторая стадия заражения - Щелкуны. Вирус уже завладел ими и пророс сквозь их глазницы. Это ослепило Щелкунов, но позволило им развить свой слух до предела. Щелкуны производят щелкающий звук своими ртами и видят при помощи эхолокации. Звук отражается от объектов и возвращается к Щелкунам, что позволяет им воссоздать окружающую обстановку.
Эти два типа врагов держат вас в постоянном напряжении. Способ узнать об их приближении - это звук (я знаю, что веду себя как заезженная пластинка). Бегуны - потерявшие рассудок - бродят вокруг, издавая крики и стоны. Постоянные щелчки же помогают понять, что Щелкуны близко и пытаются понять, что происходит.
Вам придётся изрядно понервничать, скрываясь за столом в попытке выжить, в то время как Щелкун проходит с другой стороны, пытаясь найти вас. В то же время, у вас не получится и спокойно прокрасться мимо стонущего, извивающегося Бегуна - просто потому, что ударить его ножом в шею или задушить кажется скорее гуманным, чем необходимым поступком.
Однако в демонстрации у меня не было выбора. Мне приходилось убивать этих тварей, чтобы провести группу в целости и сохранности. Моим любимым моментом стала сцена, в которой Джоэл пошёл разведать обстановку и провалился в помещения с тремя или четырьмя Бегунами и одним Щелкуном. Мне понравился этот эпизод, потому что я умирал раз за разом. Я немного продвигался вперёд с каждой загрузкой, пытаясь понять, как мне стоит поступить дальше. Я бы мог придушить Бегуна, но меня услышит Щелкун. Я бы прокрался мимо одного Бегуна, чтобы Щелкун меня не заметил, но тогда меня бы увидел другой Бегун, который ходил из комнаты в комнату.
Разумеется, я бы мог попытаться пристрелить монстров и убежать, но у меня было всего лишь несколько пуль, а попасть в голову качающемуся и несущемуся прямо на тебя чудовищу - не такая уж простая задача. Last of Us учит игроков терпению и планированию - и этим она мне и интересна.
На самом деле, чуть позже я всё же получил дробовик в комнате, полной этих тварей. Я кинул на пол бутылку, чтобы привлечь их внимание, а дробовик упростил прицеливание. Я убил троих монстров, которые накинулись на меня, подобрал патроны с их трупов и убил следующую троицу. Это не было столько же увлекательно, как мои попытки выработать стратегию несколькими минутами ранее.
Крафтинг для победы
Представители Naughty Dog уже не раз упоминали о системе крафтинга в игре, однако я не мог представить, как это будет выглядеть. Насколько сложной окажется работа с инвентарём? Много ли ресурсов можно будет найти на уровнях? Как оказалось: 1) система довольно проста, и 2) они повсюду, но далеко не равноценны.
Как правило, Тесс ведёт тебя к цели, которой нужно достигнуть в миссии - выходу, лестнице или чему-то в этом роде. Это тропа, которую подготовили для игрока сценаристы. Однако, если попробовать пойти неочевидным путём, можно обнаружить шкаф, в котором можно найти ножницы или скотч, лежащий на полу в тупике. Если вы подберёте их, то они появятся в вашем инвентаре, представленном в виде круговой диаграммы. На ней можно увидеть, сколько отдельных частей вы набрали для создания какого-то предмета. Заполните весь сектор, и вы сможете получить что-то новое. Чтобы сделать это, вам понадобится изучить инструкции, которые можно собирать в разных уголках уровня - рецепты создания коктейля Молотова, аптечки или оружия из подручных средств. Если у вас есть всё необходимое, достаточно одного нажатия кнопки для того, чтобы соорудить предмет.
Идея действительно свежа и интересна - в чём-то она похожа на смесь Dead Rising 2 с ZombiU (как и в последней, когда вы что-то ищете в рюкзаке, невозможно атаковать).
Ещё немного фактов об игре:
Игра начинается в зоне карантина в Бостоне, откуда вы отправляетесь в незащищённую часть города, которая подверглась бомбардировке, чтобы остановить распространение вируса (не помогло).
Джоэл и Тесс пытаются отвести Элли к группе, известной как “Светлячок”.
Заметки, которые можно найти на уровнях - трёхмерные объекты с рукописным шрифтом. Это не просто текст, который возникает на экране.
В демонстрации можно было найти: заметки, комиксы, дневники “Светлячка” и инструкции по выживанию. В меню можно увидеть, сколько их на каждом уровне и какое количество вы уже собрали.
Материалы для крафтинга в демонстрации включали в себя: батарейки, лезвия, бинты, тряпки, алкоголь, взрывчатку, сахар и оружие ближнего боя.
Об авторе: Грег Миллер - редактор раздела IGN о консолях Playstation, соведущий Podcast Beyond и ведущий Up at Noon.

UPDATE 1: в Сети появилось видео, которое содержит несколько минут геймплея из демонстрации для журналистов:
UPDATE 2: дополнительная информация о проекте от GamesRadar:
Действие игры начинается в районе Бостона под названием “Предместья”. Эта зона карантина, живущая в условиях военного положения. Питание, оружие и медикаменты здесь строго ограничено.
Главный герой - Джоэл, и его напарница Тесс - контрабандисты, работающие на чёрном рынке. Они соглашаются на задание сопровождать Элли от зоны карантина к лагерю “Светлячков” - незаконного вооружённого формирования.
Если в бою вас поймает Щелкун - это моментальная смерть. Бегуны же больше похожи на традиционных зомби - быстрых и не столь опасных поодиночке.
Вы можете кидаться предметами вроде обломков труб или использовать заточки или оружие, однако это не так-то просто. Патронов очень мало, а оружие может сломаться. Для прицеливания нужно время и точность, так что всегда лучше иметь план “Б”.
Лучший способ обезвредить заражённого - схватка один на один. К примеру, можно подкрасться сзади и напрыгнуть на врага. Заточка - быстрый и тихий метод убийства, однако можно кинуть во врага кирпичом, чтобы замедлить его, а затем, приблизившись, забить его до смерти. Также можно использовать другие подручные средства, вроде ножниц.
Инструкции по выживанию содержат рецепты создания новых видов оружия. К примеру, если соединить бутылку алкоголя и тряпку, получится коктейль Молотова.

Совершенно непонятно, почему не удалось корректно прикрепить URL-ссылку на источник, оригинал переведенной статьи находится на сайте http://gamem******/ (вот-вот)
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 05.02.2013 в 14:05.
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2013, 17:30   #759
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VOMBAT Посмотреть сообщение
Новый геймплей. SaveFrom.netЗвуковое окружение просто шикарное.
Напомнил похожую сцену в HL2: Episode One, и звук идеальный.
perfect.must вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2013, 16:57   #760
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
The Last of Us отложен до июня?
Цитата:
Изменения на сайтах онлайн-магазинов Best Buy, GameStop и WalMart подняли волну слухов о задержке выхода The Last of Us до 18 июня 2013 года. Ранее планировалась, что игра выйдет 7 мая.

Говоря конкретно, эти магазины изменили дату выхода игры на 18 июня на своих страницах предзаказа The Last of Us. Также, человек под ником Married to the Games написал в своем твиттере, что он получил письмо от Best Buy (где он сделал предзаказ проекта) о том, что игра выйдет только 18 июня.

Однако, к настоящему моменту GameStop изменил дату выхода The Last of Us обратно на 7 мая, тогда как Best Buy и WalMart - нет. Sony и Naughty Dog пока не дали комментариев.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования