05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
22.10.2012, 02:00 | #741 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,627
Репутация: 333
|
Цитата:
А придираться можно сколько угодно к любой игре, и что ведь интересно - сделай разработчики сейчас ремейк старого уфо многие бы кричали, что это все уже было и тд и тп. А так вроди XCOM, но какой то другой и тоже интересный если не придираться а просто получать удовольствие от игры. Последний раз редактировалось Kaystar; 22.10.2012 в 02:03. |
||
|
22.10.2012, 10:22 | #742 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
Цитата:
И я начал склонятся все-таки не к нормалу с айронменом, а к классике.
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE |
||
|
22.10.2012, 11:56 | #743 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2009
Сообщений: 287
Репутация: 36
|
Ну это как воспринимать, можно считать что шаг влево и длительное ожидание(боеготовность) на этой позиции приравнивается по времени к рывку на полкарты. Единственное считаю что с стрельбой и перезарядкой там намутили (то это одно действие то оно ход завершает) в Silent Storm лучше всего было реализовано.
|
||
|
22.10.2012, 11:56 | #744 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
Цитата:
Вообще странно, вроде довольно важная фича в плане кастомизации, и вот так нагло взять и вырезать для наваривания денег... Современная политика игорьделов меня расстраивает. |
||
|
22.10.2012, 13:36 | #745 | ||
Новичок
Регистрация: 10.09.2012
Сообщений: 27
Репутация: 15
|
Неделю я разбирался и проходил XCOM: Enemy Unknown! Теперь готов подробно рассказать вам о всех её недостатках и достоинствах! Тактический и стратегический режимы, классы бойцов, инопланетяне, вооружение, баги, сравнения с оригинальной игрой 1993 года. Если кто-то вдруг по невероятному стечению обстоятельств ещё не в курсе, что это за игра или не решил - стоит ли в неё играть, то после просмотра этого видео все сомнения отпадут. Стоит ли спасать человечество от инопланетной угрозы или пускай чужие откладывают в людей яйца?
http://youtu.be/324SXz15PDE
__________________
http://www.youtube.com/user/LeshaIgraet |
||
|
22.10.2012, 15:16 | #747 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
@_@
Скрытый текст: Да, будет провалена. Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 15:19. |
||
|
22.10.2012, 15:25 | #749 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
L4Psha, пси-костюм + пси-шапочка + баф на волю от другого псионика + 75 собственной воли = 95% шанс законтролить эфириала.
А если псионик саппорт, с двумя слотами, то можно взять боевой стимулятор + дымовую гранату повышающую волю от другого саппорта - он вообще станет мега-мозгом. Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 15:53. |
||
|
22.10.2012, 18:53 | #750 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Плюс смена оружия не тратит действия, что с перезарядкой, равной одному ходу, вообще ни в какие ворота не лезет. |
||
|
22.10.2012, 19:34 | #751 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
Цитата:
Более того, у XCOM: EU в принципе другая механика, в которую не вписываются ни несколько скайренджеров, ни очки действий, ни инвентарь.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
22.10.2012, 19:35 | #752 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Например рутинные, повторяющиеся действия, занимающие порядка 80% игрового времени, и не имеющие ничего общего с тактическими изысками или стратегическим планированием.
Никто и не говорит противоположного. Это совершенно иная игра, метящая на те же идеи, но иными путями. Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 19:40. |
||
|
22.10.2012, 19:35 | #753 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
Жаль, что не сделали двух транспортников... это ведь можно было вполне сделать не убив интерес. Скажем стоит второй транспортник 500, +доп плата за вылет (скажем 50), + наличие свободной команды. Было бы интересно.
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
|
22.10.2012, 19:46 | #754 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
Зато теперь 80% времени мы проводим в борьбе с кривой камерой и корейским рандомом. Действительно, так куда лучше.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
22.10.2012, 19:49 | #755 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Конкретнее, конкретнее. Не помню особой рутины там.
|
||
|
22.10.2012, 19:54 | #756 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Ellodssa, неа, это не вписалось бы в общую концепцию игры. Они пытались создать непрерывный, цельный, поток подачи "происходящего", как фильм... а так же хоть как-то усложнить систему взаимодействия с инвесторами (этим я помогу сейчас, тем позже отправлю спутник, а эти пусть как-то сами разгребают), при этом оставаясь в заданных рамках - кинематографичность, динамика, лёгкость в "употреблении".
Навскидку несколько - Производство товаров на продажу (будто у нас китайский завод, а не Х-СОМ), потом постоянное перекликивание (сутки прокрутили, продали, сутки прокрутили, продали, сутки прокрутили, продали) - Выдача оружия и гаджетов двадцати шести солдатам, перед каждой высадкой - симулятор лакея. - Перемещение этих двадцати шести солдат. - Поиск затерявшихся непойми где пришельцев (обычно это потерявший сознание, и очнувшийся позднее уже позади карательной армии, ушедшей дальше. Если повезёт, упавшим-очнувшимся-без-гипса окажется крисалид, и он сам найдёт наших солдат). - Патрулирование неба собственными силами (постоянным отсыланием перехватчиков и сменой "караулов"), всё это снова делается монотонным "клик-клик-клик". Список можно продолжить при желании... Некоторое из этого конечно создаёт атмосферу серьёзности происходящего (так же как копание в важных документах... правда ровно до тех пор пока эти документы не встанут попрёк горла). Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 20:10. |
||
|
22.10.2012, 20:00 | #758 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
Начал играть на макс сложности + железного человека.... игра прям расцвела, я начал использовать, что раньше игнорир, тактические отступления, да и просто бегство с миссии стали если не нормой, то часто используемым ходом.
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
|
22.10.2012, 20:07 | #760 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
L4Psha, из ракетницы вылетает зелёная сфера, издавая странные звуки ,напоминающие эхолот, медленно летит к указанной цели старательно облетая все препятствия.
Достаточно глупое зрелище. Цитата:
Цитата:
При обсуждении двух схожих игр, фильмов, конкурирующего-чего-бы-то-ни-было, совершенно не обязательно принимать определённую сторону и начинать слепо фанбойствовать. Как я уже писал, у обоих игр есть определённые минусы, но в ХСОМ полно дыр в коде (больше примемлимого кол-ва) и ощущается недостаток идей/фантазии, по этому, игра хорошая но не более. Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 20:21. |
||
|
|