|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 ![]() Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
|
|
|
|
#7541 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Последний раз редактировалось White nigger; 02.04.2011 в 11:34. Причина: просил поподробнее |
||
|
|
|
|
|
#7543 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
см. рядом со знаком подать жалобу в левом нижнем углу сообщения
|
||
|
|
|
|
|
#7546 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.04.2010
Адрес: City-17
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
Цитата:
1. В flowgraph давишь пкм и: Add Node>Vehicle>VehicleHonk, втыкаешь стрелочку в trigger и все, загудит когда надо. Если у тебя не получается именно активировать нод, то конкретизируй что тебе нужно, какие условия. 2. Похожий нод: Add>Vehicle>VehicleLights, чтобы фары загорелись когда бот сел в машину, соединяешь ноды VehicleEnter и VehicleLight (тянешь стрелочку из succeed в activate). С VehicleExit аналогично. 3. Если имеешь ввиду ботов, то есть RollupBar\AI\ForbiddenArea (не забываем про AINavigationModifier и Generate all navigation) 4. Если используешь нод AIFollowPathSpeedStance, то проверь, может у тебя назначено какое-то действие после "done", лучше использовать succeed. Ну или попробуй поставить 1 в параметре StartNearest. 5. Как минимум два способа: через Track View (за подробностями на YouTube или еще куда), или через flowgraph с использованием нодов из вкладки >Movement и >Entity>EntityPos, GetPos, BeamEntity. Надеюсь что-то из этого поможет, удачи
__________________
**** |
||
|
|
|
|
|
#7548 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Народ, нужен совет:
Как можно вместо стандартного транспортника из Crysis, подставить модель автомобиля, сохраняя все характеристики и управление транспортника ? Очень нужно. |
||
|
|
|
|
|
#7549 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Последний раз редактировалось atomic1173; 15.06.2011 в 08:10. |
||
|
|
|
|
|
#7550 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Так как темы по мододеланию в Crysis2 не обнаружил, то спрошу здесь:
1) Полазил по ресурсам игры, убил на это почти день, но так и не понял, в каком файле скрывается ограничение на количество одновременно переносимого главным героем оружия (2 модели и ни-ни больше!)??? ![]() Где менять характеристики самого оружия, нашёл. Но мне очень надо увеличить носимый арсенал, а не его "убойность" или там боезапас. 2) Как заставить мод корректно работать после установки патча 1.9? Игра перестала видеть незапакованные папки в gamecrysis2 и отдавать им предпочтение перед игровыми архивами. Надо ли теперь помещать все моды в папку Mods в корневой папке игры? Если да - то в какой файловой структуре? То есть например помещать туда сначала папку gamecrysis2 (а потом вложения), или сразу с вложенных в неё папок начинать? Или ещё как по иному? Буду благодарен, если знаменитые знатоки-игростроевцы смогут мне помочь узнать ответы на эти вопросы.
|
||
|
|
|
|
|
#7551 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
Сории за вопрос...а будет похожая стать по сандбоксу 3?хотя там все похоже но есть отличия...так что хотелось бы видеть статью!
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] |
||
|
|
|
|
|
#7552 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
в SB3 структура точно такая же как в SB2
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|
|
|
|
#7553 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
lYXl, Ладно,ты там хорошо разбираешься?есть вопрос..скайп у тебя есть?пиши в лС если есть...
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] |
||
|
|
|
|
|
#7554 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|
|
|
|
#7555 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
lYXl, ну ...ну меня вопрос то не очень сложный по поводу ландшафта...
с СБ 3 проблемы с ним почему то
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] |
||
|
|
|
|
|
#7556 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
ну тут пиши раз с ландшафтом
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|
|
|
|
#7557 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
lYXl, не писать много,лучше скайп,я тебе там экран покажу...чтобы много не писать!Напиши в ЛС
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] |
||
|
|
|
|
|
#7558 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
люди помогите как убрать структурную сетку в sandbox2 а то так редактировать не возможно pls помогите
|
||
|
|
|
|
|
#7559 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.07.2010
Адрес: нижний новгород
Сообщений: 34
Репутация: -10
|
подскажите как сделат чтобы НПС ссал?я помнбю где то это тут обсуждалось,но я не смог найти!ХЕЛП!
Добавлено через 3 часа 57 минут может кто нибудь подсказать? 1)как сделать чтоб нпс садясь в танк ехал и стрелял?а то я сделал он просто едет и наводит пушку танка но не стреляет!!как сделать??или надо несколько нпс туда посадить??как посадить несколько нпс в танк?там ведь 5 мест!и если я делаю тригер и там в нем уже делаю чтоб нпс в танк залазил..ну вопрос еще:я вроде заметил что я должен в этот тригер зайти и после того как яя войду нпс начинает садиться и ехать..а мне надо чтоб просто ехал..или например я ставлю тригер на одном конце локации а на другом конце другой тригер и во втором тригере делаю чтоб нпс садился и ехал.но только после того как я войду в первый тригер активируеться второй тригер и только тогда нпс садиться и едет . 2)как сделать чтобы нпс писал 3)как правильно ставить эти как их аи поинты вроде!там надо что то во флоу графе соеденить? 3)допустим есть ванна:как в нее налить воды?ну чтобы там вода была? Ща вспомню..я что то еще хотел спростть....может кто нибудь ответить на эти вопросы?
__________________
[url=http://www.speedtest.net][img]http://www.speedtest.net/result/872590083.png[/img][/url] [img]http://stalker-gsc.ru/userbars/7671668b136b.gif[/img] [img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/57/23cca803f634.jpg[/img] Последний раз редактировалось gudokkk; 03.07.2011 в 00:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7560 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2011
Сообщений: 14
Репутация: 0
|
Это анимация, ведёшь к Sync, когда он должен облегчиться
![]() 1) Ставишь корейца в игре, ставишь машину. Делаешь в фг так: ![]() То, что ты написал после - Я не понял. 2) Выше. 3) В фг ничего делать не нужно, ставишь AINavigationModifer и расставляешь AIPoints. В параметрах арены вместо Designer, ставишь Auto-Dynamic. Когда расставишь все поинты в данной арене, выбери один и нажми "Regen Links". 4) Включи кран. Что за глупость? Если хочешь сделать что-то типа большой лужи, ставь Area\WaterVolume. "Может" - в пределах разумного. |
||
|
|
|
|
|
|