29.10.2007, 18:19 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
01.11.2010, 17:04 | #7462 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
Нужно открыть свойства редактора и в пункте source control убрать галочку enable.
Я тоже раньше долго искал решение этой проблемы, и после того как перерыл весь форум crymod все таки нашел. В то еще время никто не знал как решитть эту проблему, а если и кто то знал, то он был таким скупердяем что не мог сказать об этом. |
||
|
21.12.2010, 22:42 | #7463 | ||
Новичок
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Уважаемые игростроевцы, быть может кто сталкивался с такой вот проблемой?
После использования терраформеров SMOOTH и FLATTEN модифицированные участки местности, например наклонные дороги, начинают "дышать" при приближении или отдалении камеры. То выравниваются, то снова изгибаются. Быть может в SANDBOX2 есть какая-нибудь настройка, исправляющая этот дефект? |
||
|
25.12.2010, 12:23 | #7464 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Комп(иногда Ульяновск)
Сообщений: 83
Репутация: 4
|
Цитата:
__________________
Rammstein FÜR IMMER!!! |
||
|
25.12.2010, 17:15 | #7465 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Все зависит от настроек дороги были бы скрины мож чем помог, а так пока не могу
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢ Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19 |
||
|
25.12.2010, 19:36 | #7466 | ||
Новичок
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Спасибо откликнувшимся!
Цитата:
Скорее всего так и есть, а существуют ли настройки для управления режимом оптимизации полигонов? Последний раз редактировалось banzay2202; 27.12.2010 в 03:43. |
||
|
27.12.2010, 21:13 | #7467 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
На скриншоте по моему все нормально попробуй увеличь дистанцию видимости мож поможет
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢ Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19 |
||
|
29.12.2010, 02:27 | #7468 | ||
Новичок
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Цитата:
Tools-Preferences...-Viewports-General-Text Labels-Distance и View-Show RollupBar-Закладка TERRAIN-Environment-Раздел Fog-ViewDistance и ViewDistanceLowSpec и там же ...-Раздел Terrain-DetailLayersViewDistRatio Не помогло. Может еще где есть подобные настройки ? P.S. Еще пробовал менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio (делал и больше и меньше). Пока не помогло. Последний раз редактировалось banzay2202; 04.01.2011 в 01:03. |
||
|
04.01.2011, 10:49 | #7469 | ||
Новичок
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Если кому будет полезным вот ссылка на русификатор этого редактора:
http://depositfiles.com/files/nou521t5s |
||
|
05.01.2011, 15:18 | #7470 | ||
Новичок
Регистрация: 04.01.2011
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
NEW !!! Обновлен полный русификатор к редактору Sandbox 2 игр Crysis. Переведено все меню и диалоги. В архив включены новейшие плагины от нового редактора Sandbox 3 которые имеют возможность запускать любые версии игр Crysis без проблем. Недоделок в русификаторе не замечено. Устанавливается и работает без глюков. Все Windows: XP Vista и Windows 7.
Ссылка для скачивания архива:http://depositfiles.com/files/98r5t3woj |
||
|
08.01.2011, 23:06 | #7474 | ||
Новичок
Регистрация: 20.10.2010
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Друзья я нашёл очень полезный сайт для создания модификаций на Cryengine 2 и Cryengine 3: http://crymod.net Основные отличия от западного портала: Портал CRYMOD.NET является русскоязычным аналогом иностранного "Crytek's Official Modding Portal" и имеет все те же функции в сочетании с новым движком форума, удобством пользования и свободой творчества. Самое главное отличие нас от crymod.com в том, что у нас нет каких-либо ограничений на создание модификаций, связанных с использованием идей киностудий и игровых студий. Удивительно, что до недавнего времени, когда с западного портала убрали раздел "моды в разработке", там находилась тема, где перечислен полный список игр и фильмов, из которых было запрещено брать идеи вдохновения и контент. Такие модификации всячески прессовались и лишались прав, вплоть до их удаления. Достаточно вспомнить Oblivion на CE2 или Project Far Cry. На портале CRYMOD.NET такого никогда не произойдёт. Поддержим же наше российское сообщество модостроителей! Думаю все кто заинтересован будут рады что наши модификации тоже развиваються и всё это на одном сайте!Удачных вам модов господа! |
||
|
09.01.2011, 00:17 | #7475 | ||
Юзер
Регистрация: 31.12.2010
Сообщений: 196
Репутация: 1
|
С редактором выпускался ряд багов и помоев:делал карты как только захотел сохранить-вылетает:/(
__________________
Have:PS3,PSP. Оо смотрите огромная рыба... Phil Cassidy vice city Вот это-Серьезная бомба! Serious Sam 2 |
||
|
14.01.2011, 22:55 | #7477 | ||
Новичок
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Цитата:
Нашел. Настройку e_terrain_lod_ratio нужно сбросить с 1 на 0. При этом "дышащие" участки выравниваются (хорошо!), но резко падает производительность (плохо!). Но возможны и промежуточные (компромиссные) значения параметра, например 0.4 Добавлено через 5 часов 31 минуту Да, еще. Тем, кто при текстурировании ландшафта сталкивался с сообщением "Layer texture format introduces quality loss - use lossless format or quality can suffer a lot". Данное сообщение, как мне кажется, выдается при попытке загрузить некоторые, не предназначенные для этого материала, файлы текстуры формата .dds Если предварительно в PhotoShop преобразовать данный файл текстуры в формат .bmp ошибки выдаваться не будет. Последний раз редактировалось banzay2202; 15.01.2011 в 04:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.01.2011, 10:47 | #7479 | ||
Drunken face
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571
Предупреждения: 1
|
Вопрос к "ветеранам" данной темы : ни у кого не осталось старых карт, которые тут выкладывали пользователи, а то по ссылкам из шапки переходишь на файлообменники где конечно это всё уже давно потерли? Конкретно очень интересует вот эта карта
Цитата:
|
||
|
31.01.2011, 20:10 | #7480 | ||
Новичок
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Здравствуйте, столкнулся с проблемой логики flow graph, при проходе через тригер юниты(корейцы) становиться активны, дальше они садятся в вертолет и он летит по пути. Но в итоге не всегда они садятся, в большинстве случаев что бы они сели необходимо приблизиться к ним на расстояний около 200 метров. Вот граф логики. Подскажите что бы это могло быть. И как это исправить.
Добавлено через 17 часов 1 минуту Все вопрос снят, необходимо было добавить AI:AutoDisable на OFF перед тем как юниты садились в технику. Последний раз редактировалось Crazy_Max; 01.02.2011 в 13:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|