|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Warhammer Online: Age of Reckoning ![]() Официальная обложка: Скрытый текст: Жанр: MMORPG Мультиплеер: Интернет Разработчик: Mythic Entertainment Издатель: Electronic Arts Дата релиза: 15 сентября 2008 года Официальный сайт игры: www.warhammeronline.com/english/home/index.php Об игре: Warhammer Online- новая мморпг от разработчиков Dark Age of Camelot- Mythic Entertainment. Действие игры развернется в мрачном мире Warhammer Fantasy Battles, в мире, раздираемом непрекращающимися сражениями между Альянсом Порядком и Хаосом, представленными в игре шестью играбельными расами. Основной фишкой игры бесспорно будет ПвП, которому будет посаещаться не менее 80% геймплея, главным нововведением которого являеться принцип Realm vs. Realm: Каждая сторона будет начинать войну против своих исконных врагов. Дварфы будут сражаться с Орками, Высшие эльфы и Темными, а Империя с Ордами Хаоса, однако в процессе игры можно будет помочь своим союзникам на других фронтах. RvR включает: -ПвП зоны, где несколько игроков смогут сразиться друг с другом без какой-либо определенной цели. -Поля сражений: бои за игровые объекты представляющие ценность для обеих сторон. Например, разрушенная деревня Дварфов в которой остались ценные ресурсы. -Сценарии: выделенные зоны для сражений. Бои на них проходят в течение пяти-десяти минут и могут быть сыграны несколько раз. Основные концепции Сценариев- CTF, Deathmatch, King of the Hill и т.д. Победившая сторона получит контроль над прилегающими территориями -Компании: вторжения на территории противников и осады городов. Для того чтобы начать осаду вражеской столицы игрокам необходимо будет захватить прилегающие зоны, успешно выполняя различные квесты и Сценарии. В случае успешной осады у нападающих будет около суток на разграбление, в течение которых защитники могут попытаться выгнать их оттуда, по истечении суток игра будет перебалансирована, нападающие должны будут покинуть захваченные территории и сражения начнутся снова. Полезные ссылки: Скрытый текст: Галереи скриншотов: Скрытый текст:
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
Последний раз редактировалось Vanta11a; 24.03.2009 в 22:01. |
||
|
|
|
|
|
#722 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
потенциально раздолье для детей, порабощающих всех в лоу лвл зонах
|
||
|
|
|
|
|
#723 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2005
Сообщений: 107
Репутация: 128
|
Там ограничения по лвл такто стоят для таких детей. т1-21лв, т2-31лв. В курицу превращаются. Курица умирает с удара и еле передвигается.
Это уж если где в чистом поле встретиться тока 1на1. Меня вчера боярский из инвиза подловил снял треть с моих 7к хп и радостно добил. Он был 33лв)) я даж ничо сделать не смог, замедленный то ![]() Та ну вахуврод для того и создали чтобы хлестаться где попало, опасаться нечего. Вальнули дак вальнули, хоть и нечестно) Война оона такая) А чтобы как на коре чары голыми бегали ради прикола, т.к. никто голышню не сможет задамжить без их согласия, это неинтерестно) Для таких вот вызовов на дуэли есть другие игры ведь, а в вахе надо рубиться где тока можно Так тчо гоу к нам на оупен рвр!
Последний раз редактировалось Esoteric; 23.02.2009 в 12:12. |
||
|
|
|
|
|
#724 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Вятка
Сообщений: 87
Репутация: 12
|
да чво вы,я сначала на опен пошёл,создал Вичханта и ничего,докачался таки до 20 лвл..меня сначала почти собсно никто и не убивал,часто такие молодые качки встречаются только на т1,на т2 уже меньше,на т3 подавно,соклановцы недавно рассказали что творится на т4 так это вообще говорят веселье..просто за него трудно играть,пофиксить надо бы,скорей даже изза этого убивали,просто если грамотно играть,то многие обходят стороной..
сейчас создал на Коре другого перса,уже за хаос,ну танка просто,мда...играть на нём легче,да и скучней както... |
||
|
|
|
|
|
#725 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
да, я тоже за опен голосую. Это как-то более подходит миру Вахи.)
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
|
|
|
|
#726 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600 |
своих там все равно нельзя убивать
|
||
|
|
|
|
|
#727 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Полный бред, тряпка или ренждд (если не заметит сразу) ничто против милидд, какие бы руки не были у тебя, любой тупой ребенок за боярского или вичку какую-нить тебя порвет пока ты еще их и не заметил. Серьезные гильдии идут на кор, на коре нормально народу, на опен даже не буду суваться принципиально
|
||
|
|
|
|
|
#728 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
ChaoSKnight,
это вообще-то баланс называется. На сценарии магус выдаёт в 3 раза больше урона, чем ВХ, но 1 на 1 отнимает примерно половину ХП тому и слаживается. Кор скучный серв для любителей ПВЕ. Хотя конечно если такое определение подходит к игре, где ПВП ставится на 1-е место..
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
|
|
|
|
#729 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52
Предупреждения: 3600 |
пвп не интересное,анимации не синхронизированы,получается просто лупасинье друг друга.уныло.
|
||
|
|
|
|
|
#730 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Лол это называется не баланс, это называется не соло игра, некоторые класс совсем ничего не сделают в соло, некоторые могут бегать и половину классов истреблять без проблем, получая реноун поинтс нахаляву, половину просто избегать. Именно поэтому называть опен пвп подходящим вахе. Может "миру" и подходит, но никак не механике
|
||
|
|
|
|
|
#731 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
Цитата:
1) маги - в соло пвп слабые, но слабое набратие реноуна соло, компенсируют большим дамагом в РВР= большим реноуном там. 2) Хилеры- в соло почти неубиваемы. могут упасть только от ВХ и вички, если не засекут их в инвизе (да и то, тот же прист в любом случае не упадёт). В остальных случае убить неполучится. В РВР получают хороший реноун за счёт хила+ всегда нужны везде. 3) танки - падают только от хилеров, ну и от прямого инжа и ШВ. В РВР получают не очень много реноуна, но зато в ПВЕ легче всего им, ибо могут убить равного лвла Победоносца. 4) ДД- в Соло отлично убивают одиноких магов и кривых лучников. В РВР набирают меньше всего реноуна. Не баланс?
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
|
|
|
|
#732 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Ололо, вичка танка вскрывает лехко, другой танк может убить, маги и хилеры не опасны. Ну как... с хилами неинтересно, их бьешь, они хиляюца и так пока кому нить не надоест. ШВ танка не убьет, как и инж. Ну доки еще могут поковырять, полу-хилы, полу-дд, хотя чем выше лвл, тем все больше доки становяца хилами чем дд,) Но в т1, они имбы, да.
Соглашусь, как ни странно. Бои в вахе именно выглядят некрасиво, даже в дешевых корейских гриндилках бои выглядят в разы динамичней и зрелищней, да и чары красивее. Но это с головой окупаеца запредельной разнообразностью механики вахи... Хотя, еси чесно, сам еще не очень смирился с унылостью боеф в вахе =/
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#733 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
Цитата:
2) Вичка вскроет танка, если тот будет АФК..
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
|
|
|
|
#734 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
ШВ тупо не пробьет танка. Сильна спорить не стану, ибо гамаю Кобсом, но по разговорам ШВ, им вообще трудно убить кого-то, кроме магообразных. СХ ложаца от танкоф, впринципе они с ШВ чем-то похожи..
Неее, вички убивают танкоф, кисы идут мимо брони, обезоружка есть.. Я те как танк скажу, вскрывают они танка, не всегда и не 100%, но зачастую вскрывают. Вички - киллеры, было бы странно, еслиб они не могли кого-то убить, хотя вот у ШВ, как раз есть шансы протиф них. П.С. Ну это все по наблюдениям на т1-т2, те же ШВ говорят, что в т3 по танкам стрелять уже бессмысленно... П.П.С. А вобще, я еще сильна нуп, так что особо меня пока не слушайте, и тем не менее, вероятность того что лукарь в вахе убьет танка почти нулевая =Ъ
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 24.02.2009 в 09:33. |
||
|
|
|
|
|
#735 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
Цитата:
Так-то и дело, что по разговорам каких-то нубонов 12 лвла не судят. Ясное дело когда кривой ШВ стоит на месте и стреляет, он упадёт. Но если у ШВ есть мозг, то он он 1 на 1 убивает всех (ну вичку убьёт, если обнаружит в инвизе, прежде чем она подойдёт). Ну кроме хилов конечно. Схема убийства проста- замедление, противник освобождается от него, ты кидаешь приковывание и всё, отбегаешь на норм дистанцию, снова замедление и противника может спасти только дисконнект у тебя
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
|
|
|
|
#736 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
По вичкам... чесно на т2 они меня ложат, не всегда, но чаще они меня чем я их) Из стелса со спины хреначат своими ацкими абилками с критами по 500+ (при том что у меня 3500+ хп), и прежде чем я чето успеваю сделать, почти половины хп нету, потом шанс пари у вичек высокий, так что хоть они и дохлые попасть по ним не так и просто)) Повторюсь, это все взгляд из нуболевелоф, дальше, ясен пень, многое поменяеца.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#737 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Лол ты про что говоришь вообще? В вахе нет такого понятия как соло, как и баланса там. Есть классы, которые могут бегать и ложить почти всех, если им позволят убивать везде где вздумается, есть классы, которые ложаться от практически всех, если тем позволят убивтать, где вздумается. Это не имеет ничего общего с балансом вообще, потому что никто не собирался продумывать его для соло, потмоу что соло противоречит самой механике классов вахи. Именно поэтому я, зная к тому же количество дебильных детей, для которых нет ничего интересней пойти побегать вх или вичкой в поисках беззащитной жертвы, не собираюсь даже пробовать создать перса на опене
Играю за сквиговода, уже 10 лвл, но пока совсем не получается придумать, как вести себя в бою - при его начале стараюсь выбрать как можно быстрее что-нить наиболее хилое, кинуть рут, уменьшение брони, дот и начать стрелять. Причем тяжеловато даже выделить персонажа противника часто в бою ._. Да и не представляю себе, что можно делать против мили дд или танка, даже если на них лежит рут - один хрен бегут рядом и суют, твари Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 24.02.2009 в 17:54. |
||
|
|
|
|
|
#738 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
Цитата:
Я непойму, ты хочешь, чтоб все классы были равны 1 на 1??) Ясное дело, что твоего пастуха будут ложить ВХ из инвиза на опене,в твоей же локации, но зато на РВР ты будешь наносить дамагу больше в 2 раза, да и на Тирах ты будешь намного быстрей влияние получать. Цитата:
Цитата:
З.Ы: ШВ выигрывает лишь при стойке стрелка
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
|||
|
|
|
|
|
#739 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76
|
Играю за Вичку, но перед этим играл ШВ до 16 левла ( Шадоу вариор =)).
================================================== === В Т1 за ШВ чувствуешь себя более мене уверенно. Где-то кого-то добил, замедлил, отравил тем не менее Т1 это местный детсад, который нужен исключительно для опробования местной РвР системы. Т2 всё расставляет на свои места, ШВ клеит ласты от любого противника в игре даже на 2 уровня ниже (не надо говорить, убегай ... это игра не о забегах по пересечённой местности). Убивать, можно ... при ассисте ... польза в котором от ШВ в лучшем случае 30%. Вообщем ШВ сугубо саппорт класс и не стань его ни кто не вспомнит. ================================================== === Вичка сейчас 14 уровень. ( местная ассасинша) Ну эта дама, дэфом, обделена тоже серьёзно, поэтому в 1 рядах ей не стоять. Однако атака 2 кинжалами и комбо сносящее по 1к (циферка примерная для 14 уровня) урона, делают её хорошим убийцой хилеров, ренжей, магов. С учётом того, что к 10 уровню появляется инвиз, можно в тылу врага дожидаться противников пытающихся убежать с поля боя. Самый плохой противник для вички это конечно танк. Так-как бой с ним длится более длительное время и вас за это время могут взять в серьёзный ассист из под которого не убежать даже с хилом. При PvP ( вам ни кто не мешает, что в этой игре редко ) шв, маги, хиллеры можно убивать на 2 уровня выше вас. Ну, а вот танки опять таки жуются тяжело ... да и вообще не советую ни на кого нападать в открытую ... сначала инвиз потом кинжалы в спину.
__________________
? |
||
|
|
|
|
|
#740 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376
|
лол..после этого всё ясно. Если ты думаешь, что лучник должен убивать стоя на одном месте, то ты явно ошибся адресом. И вообще зачем постить о своей кривости?
__________________
Your ego My lego. Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience. Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed |
||
|
|
|
|
|
|