![]() |
#1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
![]() Жанр: Action Разработчик: Ninja Theory Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Софтклаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 10:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер. |
||
![]() |
|
![]() |
#721 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
Цитата:
Скрытый текст: а беловолосый демон - это японская мифология или китайская, но все же лучше чем Сумерки разве что британський прапор на китайской куртке данте |
||
![]() |
|
![]() |
#723 | ||
Новичок
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
КХм. ведь не всё оружие "перекочевало" из прошлых частей?)
|
||
![]() |
|
![]() |
#724 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394
|
большого красного топора не было, бумерангом низя было сделать торнадо и низя было притащить врагов к себе.
Логвинов в обзоре рассказывал что они там пол года занимались оттачиванием боевки используя комбинации из дмк4 делаеш комбо из дмк4 чтобы убить врагов из дмк4. |
||
![]() |
|
![]() |
#725 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#731 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1
|
sanmal,
Просто перекатись на другую крышу, используя крюк + энжел буст
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die It's resurrection by erection psn id: call_me_roy |
||
![]() |
|
![]() |
#733 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,974
Репутация: 2016
|
sanmal, самый легкий босс между прочим. прыгнул, отскочил, притянулся напинал, перепрыгнул на другой дом, повторил, перепрыгнул, повторил x2-4, включил лик - убил.
Добавлено через 1 минуту Q зажми и будет тебе счастье.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 23.03.2013 в 20:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#734 | ||
Новичок
Регистрация: 26.03.2013
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Игра получилась не сложная , но видно , что материал понабрали с предыдущих частей , вот только Данте изменили . И то в конце выясняется ,
что это тот же самый Данте - ( из прошлых игр ). Впринципе игра получилась неплохая , стала светлей , улучшили бойцовку и Т.Д. |
||
![]() |
|
![]() |
#735 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Точка Кипения
Сообщений: 490
Репутация: 68
|
Играл только в ДМС4 в 2007, даже джой прикупил для этого дела. Новая часть хороша, стильная, красивая, в наличии адаптированная для клавы боёвка, но эти чёртовы прыжки... блин, я постоянно падаю, недолетаю, иногда полёт не срабатывает, из-за этого очень часто к моменту боя у меня только треть жизни, что уж говорить о боссах. Возникает желание просто снести игру к чёртовой матери и никогда не запускать. Возможно я такой криворукий, но это очень портит впечатление. Вообще не понимаю, кому нужны эти постоянные поскакушки. В чётверке точно такого не было, иначе на джое я бы ее не за что не прошёл.
|
||
![]() |
|
![]() |
#736 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Я так же говорил, бро, но мне тут втирали, что поскакушки в слешере - это нормально <_< Крайне раздражают, хотя я прошёл все поскакушки без проблем, кроме, может, пары моментов.
|
||
![]() |
|
![]() |
#737 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,775
Репутация: 414
|
Все-таки этот перезапуск получился недозапуском: сам Данте и сюжет игры как-то не особенно изменились, разве что появилась какая-то смазливая девка-медиум, Мундус оказался жив-живехонек, мать Данте стала ангелом. Боевка стала удобнее, но беднее: никаких стилей, просто разное оружие. Похвалить можно только за дизайн монстров и окружения, ну и за музыку от Combichrist (не от Noisia).
От раздумий в духе "можно ли сделать сюжет еще более невразумительным, чем в ДМК(2013)" меня отвлекло дополнение Vergil's Downfall. И действительно, сюжет там практически отсутствовал, хотя боевая система была на уровне оригинала. Однако музыкальное сопровождение было настолько отстойным... ну да ладно. Скажу лишь, что дизайн локации в 4 миссии мне очень понравился. Итого 3/5. В следующей части жду вразумительный сюжет, по-настоящему богатую боевку и не менее крутой саундтрек. |
||
![]() |
|
![]() |
#738 | ||
Юзер
Регистрация: 29.03.2013
Адрес: Нубляндия
Сообщений: 132
Репутация: 10
|
Я был большим поклонником ДмК 3-4, но новый ДмК полный ОТСТОЙ! Дизайн всего оружия, врагов, локаций отстойный! Сюжет отстой, АИ отстой...Понравилась тока Кэт и диалоги героев.
__________________
Мой ту'ум идеален... |
||
![]() |
|
![]() |
#739 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
И небо, и даже Аллах.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#740 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Да у тебя же в собственной подписи ответ.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
|
|