Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 21:31   #721
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Koshara,
Не спорю, что все может изменится к дате выхода, да и рокстар просто не должны загубить столь величайшую серию, хотя если игра удастся, атмосфера все равно будет другая, непохожая на вторую часть, но все равно стоит дождаться новостей.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 21:34   #722
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
Чем-то он напоминает Сэма Фишера из double agent.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 22:02   #723
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Борода - это не нуарно.
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 22:19   #724
Юзер
 
Аватар для komap1k
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 218
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Koshara,
Не спорю, что все может изменится к дате выхода, да и рокстар просто не должны загубить столь величайшую серию, хотя если игра удастся, атмосфера все равно будет другая, непохожая на вторую часть, но все равно стоит дождаться новостей.
Первая и вторая части отличаются атмосферой.
Я не буду углубляться в описание, но что лично прочувствовал - разный "пульс" игры. Играя в первую часть, чувствуешь загнанность, некоторую безысходность, сюжет можно описать словом "месть".
Во второй же части герой не загнанный, он идет по следу, он охотник.
Надеюсь, что третья часть преподнесет новые неожиданные повороты в сюжете и составляющих атмосферы.
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости ©
komap1k вне форума  
Отправить сообщение для komap1k с помощью ICQ Отправить сообщение для komap1k с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 22:28   #725
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,339
Репутация: 652 [+/-]
Хоть бы ролик или тизер показали.раз игра давно в разработке.надеюсь буллит-тайм никуда не уберут
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2009, 23:47   #726
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
100% нет,булет таим и макс пейн,почти слова синонимы,я не думаю,что рок* превратят игру в какого нить пунишера,хотя когда я увидел гг,я так и подумал,все таки рок* одна из лучших команд разрабов и совсем не идиоты,что бы так разбрасываться великими играми.
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 04:24   #727
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от d-ray Посмотреть сообщение
$=P=Y
Круто, значит это всё-таки Гиббс! Куль)) А насчет живой Моны, да, надо пройти игру на последнем уровне сложности.
Да, это все-таки Гиббс. : ) Это кем только уже не доказано...
Скрытый текст:
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 08:26   #728
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бл@ZеR Посмотреть сообщение
все таки рок* одна из лучших команд разрабов и совсем не идиоты,что бы так разбрасываться великими играми.
Не стоит забывать, что игру разрабатывает не Rockstar North, подарившие нам GTA, а Ванкуверское подразделение, подарившие нам не помню че. Вот поэтому я очень сильно опасаюсь за игру - как-бы ее в тупой экшн не превратили. Надеюсь хоть сценарий будет Дэн Хаузер писать, а то если нет, то вообще тогда черти что получится.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 08:40   #729
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Все-таки Rockstar - они и в Ванкувере Rockstar. Я (ИМХО) считаю рокстаровцев одними из самых талантливых разработчиков. И единственное, что напрягает, что Rockstar - это все-таки не Remedy.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 08:42   #730
Юзер
 
Аватар для Froderick
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 438
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
Не стоит забывать, что игру разрабатывает не Rockstar North, подарившие нам GTA, а Ванкуверское подразделение, подарившие нам не помню че.
Если не ошибаюсь, то Булли. По мне так, Булли не самая удачная игра.

Очень не нравиться рокстаровские арты. Они безобразны. Не подходят под стиль игры. Смесь Condemned'a с Manhunt'oм - не внушают доверия. История в стиле нуар, превратится в аля - "я на танке из рогатки". И все это в режиме slo-mo. =(
Froderick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 09:31   #731
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Люди, предлагаю расслабиться по поводу нового Макса, скоро 1 апреля, может поржем как раз =)
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 09:37   #732
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
Ну не могут они все испортить,это все таки рокстар,нельзя их нее мастерство по булли мерить,и в то время,что она вышла пс2,она была очень хороша,да и щас вполне норм.Макс Пейн это одно булли другое,игры разного класса,я уверен,что и игра выйдет что надо!
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 09:39   #733
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Froderick Посмотреть сообщение
Если не ошибаюсь, то Булли. По мне так, Булли не самая удачная игра.
The Warriors ещё, вроде.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 10:02   #734
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
The Warriors ещё, вроде.
Нет.

Скрытый текст:
Games

as Barking Dog Studios
Homeworld: Cataclysm (1998) (PC)
Counter-Strike (2000) (PC) (Various Maps) (with Valve Software)
Global Operations (2002) (PC)
Treasure Planet: Battle at Procyon (2002) (PC)


as Rockstar Vancouver
Bully (video game) (2006) (PlayStation 2)
Bully: Scholarship Edition (2008) (Xbox 360, PC, Wii) (with Rockstar New England and Rockstar Toronto)
Max Payne 3 (2009) (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 19:00   #735
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crаnk Посмотреть сообщение
Люди, предлагаю расслабиться по поводу нового Макса, скоро 1 апреля, может поржем как раз =)
Кстати тоже вариант.
Ведь кроме рокстаровского сайта никаких других новостей по поводу MP3 я не видел, никаких коментариев от Р* и Ремеди не слышал, и кроме Бородатого Пейна и логотипа игры (который, к слову, выглядит абсолютно не в стиле Max Payn'a) скриншотов и видео нет.
Так что может нас надули {а может и нет}.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 19:04   #736
Юзер
 
Аватар для d-ray
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Unknown
Сообщений: 115
Репутация: 67 [+/-]
Мдэ, послужной список далеко не самый крутой, чтобы давать им разрабатывать продолжение культовой игры. Не, ну я всё-таки рад, что актёр будет со второй части. Коли бы рожу вновь поменяли, я б не выдержал. Пока что это единственная позитивная новость.
d-ray вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 23:20   #737
Игрок
 
Аватар для Andrey№23
 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 903
Репутация: 272 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Так что может нас надули {а может и нет}.
Ага, макса давно нет, надо было выпустили новую часть на радость геймерам)))
Andrey№23 вне форума  
Отправить сообщение для Andrey№23 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 09:52   #738
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от d-ray Посмотреть сообщение
Мдэ, послужной список далеко не самый крутой, чтобы давать им разрабатывать продолжение культовой игры. Не, ну я всё-таки рад, что актёр будет со второй части. Коли бы рожу вновь поменяли, я б не выдержал. Пока что это единственная позитивная новость.
Вы считаете, что главный офис Rockstar не будет контролировать разработку ? О_о
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 09:58   #739
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
А какую оценку получил Max Payne за номером один в 2001 году от "Мании"? Старые журналы на сайте, блин, не выложены.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 10:44   #740
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Вы считаете, что главный офис Rockstar не будет контролировать разработку ? О_о
Да какая разница, будет или нет. В теории, конечно, они не должны игру испортить, но вот арты и логотип мне сейчас об обратном говорят.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования