Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2012, 22:18   #1
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
XCOM: Enemy Unknown

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)


F.A.Q.
Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 18:15   #721
Заблокирован
 
Регистрация: 10.07.2011
Адрес: Донецк
Сообщений: 157
Репутация: 55 [+/-]

Предупреждения: 400
шо за приколы? на кой хрен разработчики в малюсенькую карту засунули двадцать алиенов, которые за один ход где-то во мгле съедают или расстреливают по пять мирных жителей?

Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
У кого-нибудь было сразу несколько событий? У меня просто вчера во время вылета на похищения террор миссия еще появилась.
тоже появилась, сегодня. пока летел на террор, появились абдакшены. и черт его знает, исчезнет ли одно задание (и поднимется ли соответственно паника), пока я буду выполнять другое.
_encore_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 18:18   #722
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Где шлемы!? Почему все бойцы без шлемов!?
Так одень.
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 18:23   #723
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,611
Репутация: 312 [+/-]
Sullivan, А где их одевать? Было бы отлично!
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 18:44   #724
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Ребята, прошу помощи с выбором уровня сложности. Раньше в тактики никогда не играл и вообще хардкорщиком никогда не был. И все же есть опасение, что играя на нормале, просто не смогу получить максимум удовольствия. В связи с этим вопрос: как будет связка нормала с айронменом? И какой сложности соответствует "классический", высокому?

Также какие будут последствия, если начну играть без обучения, которое я уже проходил? То есть стартовый капитал, спутник, который ставим в процессе, их не будет?

И когда появится возможность менять цвет обмундирования?
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 21.10.2012 в 18:55.
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 18:46   #725
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Шлемы? Не, не слышал... Кстати, их всего три и они нифига не смотрятся с бронёй, особенно с топовой.
Скрытый текст:

Доктор Вален практикует не совсем законные методы ведения допроса.
Скрытый текст:


Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Ребята, прошу помощи с выбором уровня сложности. И все же есть опасение, что играя на нормале, просто не смогу получить максимум удовольствия. В связи с этим вопрос: как будет связка нормала с айронменом? И какой сложности соответствует "классический", высокому?
Предложу играть на классической (она же высокая), в обычном режиме. Сложности ниже не пробовал, но та что выше значительно сложнее классической, соваться туда без предварительного ознакомления с игрой не советую.
Если хочется хардкора без чрезмерного мазохизма, то нармал+айронмэн думаю сойдёт.

Смена цвета обмундирования входит в число доп. контента из DLC Elite Soldier Pack... видимо. Прилагалось при предзаказе.

Последний раз редактировалось Firerage; 21.10.2012 в 19:30. Причина: Перезалил картинки.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 19:16   #726
Юзер
 
Аватар для Sullivan
 
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 418
Репутация: 141 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Sullivan, А где их одевать? Было бы отлично!
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Шлемы? Не, не слышал... Кстати, их всего три и они нифига не смотрятся с бронёй, особенно с топовой.
У меня одного картинки не открывается?
Sullivan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 19:55   #727
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Всю игру будем посылать на задания лишь одну команду, или таки дадут возможность купить второй транспортник, как в оригинале?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 20:27   #728
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Emix, Скайренджер общего пользования, один на всех.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 20:39   #729
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Детсад какой-то получается. XCOM должен спасать планету, но ему не могут выделить несколько транспортных кораблей (за отдельную плату, разумеется), чтобы пресекать террор алиенов повсюду.
Перехватчики можно высылать только по одному на НЛО? И просто так направить их куда-нибудь нельзя?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 21:01   #730
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Ну разработчики еще в начале хотели сделать такую идею выбора между вариантами. Несколько скайренджеров убрали бы эту идею. Хотя мы за него платим деньги в списке трат, поэтому может потом сделают несколько. Хотя это не факт из-за все той же идее выбора.

А зачем перехватчики куда-то посылать? Ну между континентами их можно перекидывать.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 21:27   #731
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Ну разработчики еще в начале хотели сделать такую идею выбора между вариантами.
Выбор должен быть естественным, а не искусственным, все-таки. Одно дело, когда ты не успеваешь что-то сделать из-за своих просчетов (например, вторая команда полностью в лазарете), но совсем другое, когда из-за дурацких ограничений. Раньше не боялись давать игроку возможности, пусть даже не особо нужные. Насколько я помню, в оригинале можно было посадить команду в транспортник и приземлиться в любом месте планеты, даже если там никого нет. А в этой части нам постоянно ставят какие-то рамки.
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
А зачем перехватчики куда-то посылать?
На разведку, чтобы перехватывать НЛО в регионах без спутников.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 21:33   #732
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
последняя миссия какой-то недомасыфект получился, но намучился даже здесь, снайпер упорно не хотел ваншотить цель, пришлось импровизировать с сохранением. :\
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 22:22   #733
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Это было бы слишком. Вероятность встретить НЛО и так не очень велика, а посылать истребитель куда-то с надеждой встретить, как-то вообще мизерная вероятность.
Да и если заменять спутники истребителями, это же вообще сломает всю игру, потому что спутники не будут нужными.

Зачем посылать, если там никого нет? Это же вообще глупо. Не спорю что это типа как свобода, но вот здесь она ничего не даёт. Это даже не особо это вообще не нужно, как мне кажется.

У вас одна база, один скайренджер, это говорили сначала. Может просто это нереально было бы расширить такую базу под еще один скайренджер, если это было бы на самом деле. Просто так говорю конечно.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 22:52   #734
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Это было бы слишком. Вероятность встретить НЛО и так не очень велика, а посылать истребитель куда-то с надеждой встретить, как-то вообще мизерная вероятность.
А что от этого пострадало бы? Считаешь тратой времени - не отправляй. Кто-то может считать по-другому, но не может отправить их на разведку. Глупо как-то.
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Да и если заменять спутники истребителями, это же вообще сломает всю игру, потому что спутники не будут нужными.
А зачем изобретать велосипед вообще? Была проработанная механика оригинальной игры, но почему-то ее урезали, упростили (речь именно о механике игры, не о ее сложности прохождения) и исковеркали непонятно зачем.
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Зачем посылать, если там никого нет? Это же вообще глупо. Не спорю что это типа как свобода, но вот здесь она ничего не даёт. Это даже не особо это вообще не нужно, как мне кажется.
Так я и говорю, что это бесполезно, но можно было сделать. Никто не боялся дать игроку такие возможности. А сейчас нельзя и шагу в сторону ступить. Такой логике в игре подвержено все. Поэтому если посмотреть внимательнее, то можно увидеть уже более нужные вещи, которых нет. Например, солдаты ведь не могут стрелять в произвольную точку, если не видят противников? А если я хочу разрушить стену, не используя гранаты или базуку? Раньше можно было и различные вещи подбирать с земли, если память не изменяет. А теперь - фигушки. И такие примеры еще долго можно приводить.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 23:03   #735
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Я точно не знаю как было в оригнинале, так как не играл. Но все-таки что я хочу сказать это же не X-COM UFO Defence HD Edition это игра основанная на идеях старой, она стала динамичнее во время тактических боев, что-то принесли в жертву. Здесь же по-моему смысл системы вижу-стреляю, не вижу-не стреляю, что и противник вас не видит, и выгоднее постовить на овервотч, чем стрелять вслепую (для чего я думаю и нужна была система выбора клеток). Разрушение, стен может быть вам этого не хватает, я бы лучше пооббегал, да и с системой где выстрел завершает ход вряд ли это было бы безопасно разрушить стену. Хотя могли бы войти другие товарищи из команды. Но ведь есть окно и прочее, это было в оригинале, я не знаю. А вот фишки по залазанию с крюком и летанию по-моему точно не было.

А подбирание кстати объясняется в игре, что инопланетные пушки не подходят под людей, только на базе их подстраивают, и такое объяснение мне нравится.

Чёрт, после того что писали в комментах к обзору побаиваюсь даже защищать игру. Она мне просто очень понравилась.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2012, 23:37   #736
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Но все-таки что я хочу сказать это же не X-COM UFO Defence HD Edition это игра основанная на идеях старой
Верно, но можно же было взять все лучшее от старой игры, и добавить только удачно вписывающиеся новые идеи, а не изобретать велосипед.
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
да и с системой где выстрел завершает ход вряд ли это было бы безопасно разрушить стену.
И вот тут возникает вопрос - зачем вообще придумали эту систему двух действий? Она же не соответствует простой логике. Шаг на клетку влево и шаг на клетку вправо тут приравнивается к маршброску на полкарты и перезарядке.
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
А подбирание кстати объясняется в игре, что инопланетные пушки не подходят под людей, только на базе их подстраивают, и такое объяснение мне нравится.
Во-первых, они же потом их изучают, и трофейными пушками в итоге можно пользоваться. А во-вторых, почему нельзя подобрать пушку/аптечку/гранату павшего товарища?

Я чем больше играю, тем больше косяков вижу. Ситуация для меня очень похожа с шестой частью Героев. Та тоже затягивала из-за своей новизны, но постоянно демонстрировала свои косяки.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 00:32   #737
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
...но постоянно демонстрировала свои косяки.
Ну, оригинал тоже был не без изъянов, многие из которых были устранены как раз этими условностями, вроде: единственной базы, единственного скайренджера, отсутствия инвентаря, невозможности продажи произведённого оборудования/вооружения, двух-шаговой тактики, кол-ва солдат в отряде, и так далее...

Конечно игра много косячит: когда солдаты стреляют сквозь стены (именно в случаях когда это нарушает правила заданные самой игрой), когда персонажи парят в воздухе на высоте второго этажа без причины, когда идея с засветом и "скрытым перемещением" спотыкается на каждом шагу, когда в начале игры появляется дредноут (самый крупный из кораблей) сея страх и разрушение.
Изза этих всех откровенных косяков, а так же изза того что из нового только идея с укрытиями - игра никак не может претендовать на звание игры года, но ни что не мешает назвать её хорошей игрой.

Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 00:56.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 00:41   #738
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,611
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Я точно не знаю как было в оригнинале, так как не играл.
Оригинал был для взрослых а эта для детей - как то так.
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
А вот фишки по залазанию с крюком и летанию по-моему точно не было.
Не правильно: крюка не было а вот полеты были)
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
А подбирание кстати объясняется в игре, что инопланетные пушки не подходят под людей, только на базе их подстраивают, и такое объяснение мне нравится.
Ну по большому счету наверное так действительно правильней.
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Чёрт, после того что писали в комментах к обзору побаиваюсь даже защищать игру. Она мне просто очень понравилась.
Я хоть и фанат старой XCOM, и от некоторых туповведений новой меня просто передергивает, тем неменее новая XCOM мне очень даже понравилась, хотя по сравнению со старой она конечно сильно упрощена, как я уже писал в угоду приставкам.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 01:21   #739
Юзер
 
Аватар для Nightman(47)z
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76 [+/-]
----

Наиграв 25 часов, появились моменты которые просто раздражают.

1) Нельзя выстрелить и переместиться. Можно переместиться и выстрелить. То же самое с перезарядкой. Понятно зачем так сделали... Но это бесит !
2) Ужасное поведение камеры в многоуровневых помещениях. Кто был на базах пришельцев тот поймет.
3) Бесит, что противники, при обнаружении, имеют возможность двух ходов (хорошо хоть запрет на атаку в этот момент есть). Понятно зачем это сделали. Но почему бы после того как они разбежались, не дать привилегию еще в +1 ход для игрока. А так, это тактическое ограничение в передвижение бойцов (можно ходить только до крайних игроков). Кто играет на терминаторе поймет, а кто нет, пусть вспомнит кнопку load, после предпоследнего хода который вскрывает пак мобов и они бегут к твоим игрокам. В итоге: у тебя последний ход(), у них же два хода и твои бойцы, которые в лучшем случая в бое готовности.
3.1) Ну коль вы забацали такую фигню, будьте добры, нарисуйте радиус обзора персонажа когда я выбираю его следующую позицию. Нет, что вы, каждый раз приходиться высчитывать эти проклятые клетки обзора. (Видимо чувака, который предложил нарисовать радиус действия шокера (во круг врага), и гранаты (в месте её приземления)
уволили )

Есть еще несколько моментов которые бесят (например запрет на свободную стрельбу, отсутствие отмены последнего действия, наличие всего двух действий, хотя тоже понятно зачем сделали), но все это можно списать на игровую механику.

И все же по моему мнению тактическую часть игры, а именно ведение боя, серьезно задушили. Особенно это касается хардкорного режима в котором нет возможности вести себя более агрессивно, нельзя заходить с разных сторон в определенное место не обнаружив до этого противника.

Однако, думается мне, большинство игроков, которые пройдет игру на нормале, не заметят этих проблем и поставят игре 9/10, 10/10. беда
__________________
?

Последний раз редактировалось Nightman(47)z; 22.10.2012 в 01:25.
Nightman(47)z вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 01:35   #740
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Не бейте, но я бы назвал игрой года. Может потому что мало игр новых видел в этом году, а эта мне понравилась как только я узнал про неё, и абсолютно не разочаровала. Я просто не знаю какую другую предложить. Честно. К тому же действительно хорошая игра, может вызвать у меня лютую ненависть и нежелание играть из-за малюсенькой мелочи, так было с ассасинами, ФТЛ и новыми Бордерлендсами которые все хвалят. Поэтому моё мнение в этом плане ничего не стоит, просто хотел высказаться.

Если бы я форумы не читал, я бы вообще никаких минусов вроде двух ходов, плохого рандома, стен и прочих не заметил. Разве что с глюками столкнулся бы. Сегодня был кстати забавный - кучка ученых с расставленными в сторону раками стояли погребенными между этажами базы.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования