Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 25.03.2010, 19:13   #7341
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
MaroderX, а никто и не кричит, я правду сказал, а на счет
Цитата:
Сообщение от MaroderX Посмотреть сообщение
он дал в 100 раз лучше ответ
то это понятно, русский человек всегда на все готовенькое хорошо отзывается, а недельку одну-другую посидеть за экраном прям никак. Тоже касается и перекладывания работы на другого человека.
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 25.03.2010, 20:54   #7342
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Странно, как это модет работать (это же всего пара пустых выражений). Хотя в одном ты прав. Всё это чушь. Это же очевидно:

Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
Ну это делается все в Adobe Flash, если есть желание, то можешь исправить данную менюшку.
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
3)Ну одних анимаций мало, если ты хорошо разбираешься в скриптинге, то тебе не составит труда написать сценарий... А так юзай wiki.crymod.com
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
вся эта "чушь" (читать сверху) у меня почему-то работает

Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
я CryPortal не разрабатываю
Начинай скороо разрабатывать снова. Я уже отказался от Portal Crysis, так что у тебя есть шанс сделать самый плагиаторский мод в мире.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 25.03.2010, 21:30   #7343
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Во первых насчет "готовенького" скажи мен пожалуйста , а для чего нужны подобные форумы для того чтобы отвечать нормально на поставленный вопрос или писать чушь типа юзай край вики(ты что думаешь я не знаю про эти сайты)Во вторых насчет "посидеть за экраном" так я вообще не встаю из под компа и целый день в sandboxe(только на анимэ отвлекаюсь по телику) ибо я не ленивый как ты думаешь я всегда посижу почитаю кучу статей прежде чем лесть на форум(а причину я на писал у меня мтс интэрнэт покрайней мере до апреля а мтс это оч дорого и медлено и такие мелочи в нэти оч сложно найти если ты не способен этого понять то молчи!)В третьих насчет "перекладывания работы" я не на кого не чего не перекладывал Alex626 сам согласился помочь и я не на кого не чего не перекладывал! В четвертых, когда ты сделаешь что, то подобное или лучше, чем Jumper тогда будешь возникать против Alex626. И в пятых твои ответы выглядят, так как будто ты сам не знаешь о чем говоришь так что закройся!

Добавлено через 45 минут
Alex626, А что с Project Far Cry он когда выйдет хоть примерно?

Добавлено через 57 минут
Еще вопросик назрел возможно ли создать подобное: При старте спавнится человек у него есть 5 мест куда он может пойти допустим 1)Пойти в туалет 2)Выйти на улицу и покурить и т.д в том же духи(я вкурсах как спавнить людей или заставить человека идти куда-то или курить, но каким нодом ему можно предоставить право выбора между этим вопрос?

Последний раз редактировалось MaroderX; 25.03.2010 в 22:27. Причина: Добавлено сообщение
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 25.03.2010, 23:15   #7344
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
MaroderX, хм, ну во-первых, если ты сутками сидишь за "компом", то ты уж точно не задавал эти "мелкие" вопросы, ибо на краймоде они разжеваны уже сто с лишним раз. Во-вторых - на протяжении более 100 страниц данной, давно уже затухшей темы, я давал людям ответы на их вопросы, помогал разбираться с SB и ни один человек до этого не сказал, что я пустозвонил, ибо я говорил где найти информацию и человек сам до всего доходил, получая при этом кайф. К подобным выпадам Alex626 весь раздел игростроя уже привык(достаточно почитать, что говорят о нем люди), но не в этом суть. Главное, что если человек чего-то хочет добиться, то он должен добиться этого сам.
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 26.03.2010, 01:04   #7345
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
на протяжении более 100 страниц данной, давно уже затухшей темы, я давал людям ответы на их вопросы, помогал разбираться с SB
НУ ну. Я же вижу как ты давал. Просто люди не спришивали ничего серьёзного. Там не было зачастую вопросов сложнее расстановки деревьев (тут то ты мастер). А то что касается скриптинга\кодинга\Flash\LUA\XML и всего прочего - ты, да и никто кроме меня здесь, ничего не знаешь.

Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
К подобным выпадам Alex626 весь раздел игростроя уже привык
ООО. Весь игрострой - это ТЫ ? Ух ТЫ !

Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
Главное, что если человек чего-то хочет добиться, то он должен добиться этого сам.
__________________
Да, это мой основной принцип. Но некоторые вещи нужно постигать годами, а у людей этого времени нет.


Да и вооьще что ты ща специалист такой что всем тут помогаешь ? У тебя хоть один проект был кроме Cry Portal ? Крупный настоящий проект, который больше чем просто карта и не просто пустомельные обещания ??? Как ты вообще сюда набиваешься, если сам никогда ничего кроме деревьев и корейцев никогда не делал ???

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от MaroderX Посмотреть сообщение
Еще вопросик назрел возможно ли создать подобное: При старте спавнится человек у него есть 5 мест куда он может пойти допустим 1)Пойти в туалет 2)Выйти на улицу и покурить и т.д в том же духи(я вкурсах как спавнить людей или заставить человека идти куда-то или курить, но каким нодом ему можно предоставить право выбора между этим вопрос?
Можно использовать систему меню, как простую на флоуграфе, так и сложную через флеш. Вторым вариантом никто заниматся не будет. Первое вполне реально.

Последний раз редактировалось Alex626; 26.03.2010 в 01:07. Причина: Добавлено сообщение
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 26.03.2010, 02:57   #7346
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
VEDM@K " Во-вторых - на протяжении более 100 страниц данной, давно уже затухшей темы, я давал людям ответы на их вопросы, помогал разбираться с SB и ни один человек до этого не сказал, что я пустозвонил, ибо я говорил где найти информацию и человек сам до всего доходил, получая при этом кайф. "
1)Чувак я против тебя не че не имею канеш , но Блин чел да тя че не доходит? ты походу на половину читаешь что я пишу))
Я до этого все находил сам пользуясь гуглом СЕЙЧАС У МЕНЯ МТС ИНТЭРНЭТ(ИЗ ЗА ТОГО ЧТО В ЮТК ОБОРУДЫВАНИЕ МЕНЯЮТ И ЭТО ДО АПРЕЛЯ)МТС ДОРОГОЙ И ОЧ МЕДЛЕНЫЙ ТЫ ХОТЬ РАЗ ПЫТАЛСЯ ВЫЛЕСТИ В ВЕБ ЧЕРЕЗ МОБИЛ?НЕТ!ТАК Я И ДУМАЛ!А ТЫ ПОПРОБУЙ И ПОДИЛИСЬ ОЩУЩЕНИЯМИ ПОНРАВИТСЯ ТЕБЕ ЗА МЕТР 8 РУБ ПЛАТИТЬ И ЛАЗИТЬ ПО КРАЙМОДАМ ГДЕ СТРАНИЦЫ ПО 500КЛБ 2 СТРАНИЦЫ ОП 8 РУБ НЕТ
2)"сутками сидишь за "компом", то ты уж точно не задавал эти "мелкие" вопросы" ЯА И СИЖУ СУТКАМИ ЗА НИМ НО В САНД БОКСЕ ТОЛЬКО МЕСЯЦ! А насчет моего вопроса как поставить режим модификаций на какуйто кнопку эт я просто уже заработался поспать надо было
3) "К подобным выпадам Alex626 весь раздел игростроя уже привык(достаточно почитать, что говорят о нем люди" про весь раздел игростроя ты канешь загнул я читал что пишут о нем люди и не удивляюсь почему он так с "выпадами" отвечает на такие вопросы "А почему когда я вышел из своей карты и зашол снова у меня пропали все текстуры?: ))Я бы тоже так отвечал на такое
Alex626
1)Так ты мне через фг меню сделаешь? или мне придется биться хотя я не против.
2)Что сейчас с Project Far Cry ? его хотябы делают?Хотелось бы поиграть.

Последний раз редактировалось MaroderX; 26.03.2010 в 03:02.
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 26.03.2010, 10:48   #7347
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Alex626, ну видимо ты свое самолюбие так в карман и не спрятал... Что же, это тебя и погубит. Счастливо оставаться
P.S. Как долго до некоторых людей доходит информация - я CryPortal никогда не разрабатывал и про твой проект к тому времени никто вообще не знал (при том, что данный мод мне предложил разрабатывать некий, по нику SuperMan).
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 26.03.2010, 19:47   #7348
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
и про твой проект к тому времени никто вообще не знал
Дата: Вторник, 12.08.2008, 09:42 | Сообщение # 21
Ну-ну, критиковать ты меня любишь))) 99% Модов не несут не чего нового, а если и несут, то сделано это чужими руками...Я вон целый город ведь отбабахал из солидов...Тем более мы позаимствуем только порталган, все окружение, все обьекты мы будем делать сами smile

Дата: Alex626 on the 30.07.2008, 21:46
ссылка: http://crymod.com/filebase.php?fileid=2092&lim=70


Делай выводы сам кто тут 3.14здобол.


Цитата:
Сообщение от MaroderX Посмотреть сообщение
1)Так ты мне через фг меню сделаешь? или мне придется биться хотя я не против.
2)Что сейчас с Project Far Cry ? его хотябы делают?Хотелось бы поиграть.


1)постараюсь сделать
2)его делают но очень медленно. когда будет не могу сказать.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 27.03.2010, 02:32   #7349
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
VEDM@K Подумал и решил что все таки вставлю свое слово "ну видимо ты свое самолюбие так в карман и не спрятал" мне кажется то что человек говорит что единственный на форуме знает скриптинга\кодинга\Flash\LUA\XML это не самолюбие а просто правда в которую почему-то ты не хочешь верить ибо прочитав 50 прошлых страниц я не увидел людей знающих скриптинга\кодинга\Flash\LUA\XML а Alex626 это реально знает(Это мое мнение с ним можно не согласиться) Давай просто так докажи что ты не пустозвон (по ответам типа как ставить деревья или генирирывать текстуры этого не понять) Вот тебе 1 умных вопросов(ответишь на него нормально(развернутый ответ или скриншоты работающего образца, а лучше предоставь рабочий образец на обозрения) я закроюсь и ваще не че вякать не буду и ты докажешь всем в том числе и Alex626 что ты не пустозвон):
1)Как добавить в игру инвентарь который вызывается кнопкой I и в котором показываются все предметы которые есть у игрока оружия и т.д и чтобы при нажатие на предмет правой кнопкой появилось меню в котором был пункт меню выбросить предмет( в общем меню как в stalker) (а если ты сделаешь еще и возможность снимать с гг костюм и одевать любой другой ты будешь королем этого форума также выложишь на краймоде и будешь знаменитым

Понимаю задание трудное но ты же сам писал что знаешь не только про расстановку деревьевЕсли же ты отнекиваться начнешь типа я так могу но это очень трудно и долго то ты самый настоящий пустозвон! Я думаю Alex626 с этим согласиться.
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 29.03.2010, 20:58   #7350
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
У меня есть опять вопрос, как мне сделать счётчик, который бы считал кол-во врагов на моей карте, сначала чтоб он показывал ноль, а после убийства ну там например 1, т.е я хочу сделать счётчик который бы вёл не обратный отсчёт, а прибавлял значение и чтобы это показывалось на экране... Блин забыл... Что-то ещё хотел написать, мож вспомню...
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 29.03.2010, 21:08   #7351
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
У меня есть опять вопрос, как мне сделать счётчик, который бы считал кол-во врагов на моей карте, сначала чтоб он показывал ноль, а после убийства ну там например 1, т.е я хочу сделать счётчик который бы вёл не обратный отсчёт, а прибавлял значение и чтобы это показывалось на экране... Блин забыл... Что-то ещё хотел написать, мож вспомню...
То есть тебе надо считать всех убитых врагов ?
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 29.03.2010, 22:36   #7352
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Да, но это "часть карты", хочу сделать аркадную стрелялку, чтобы с повышением убитых врагов играющему доставалось более лучшее оружие опять же для истребления следющих, чтобы он мог знать, сколько он убил врагов и какое оружие ему достанется с набором этого числа...
Мне это нужно, потому что враги будут спавниться... Ну и тут ещё вопрос как же сделать чтобы спавненый враг, тот же! Засчитывался, т.е был как новый а не тот же.
Поскольку я в скриптах офигенно... плохо шарю, то можно подробно? В личку хоть тогда...
По моему я то и вообщем в редакторе плохо шарю
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 30.03.2010, 00:22   #7353
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну это уже из разряда "сделайте всё за меня"...

Вообще ведь куча таких модов валяется на crymod.com, почему бы там не посмотреть ? Я лично помню при мне ещё выходил мод Sniper Bloodkills, который добавляет крутые спецеффекты, сло-мо с летящей пули (как в максе пейне), и в том числе счётчик убитых.

Я кину ссылку если найду.


А вот поподробнее - каким образом ты собрался их "спавнить" ?
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 30.03.2010, 00:34   #7354
Новичок
 
Аватар для Saha1992
 
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Вот и вопрос у меня назрел . Подскажите как сделать звук в формате fsb знаю то что это делается с помощью программы fmod designer , а как там все настраивать для меня вопрос .
Заранее спасибо .
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢
Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19
Saha1992 вне форума  
Старый 30.03.2010, 00:40   #7355
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Alex626, Из разряда сделайте всё за меня...
Ну как я сделаю, если я не понимаю какие ноды нужны?? Действие этих нодов какое? Во флоуграве почти нигде нет в поле описания нормальных объяснений. Ктому же даже если есть моды, там скриптов дофига, объяснений в ввиде коммента во флоуграфе редко когда увидишь. К серьёзным модам cry файлов нет, а там ведь всегда есть куча того, чего не знаешь и хочеться поглядеть, но не дают...
А ты разве не знаешь... про спавн
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 30.03.2010, 01:17   #7356
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
А ты разве не знаешь... про спавн
я всё про всё знаю.

Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
Ну как я сделаю, если я не понимаю какие ноды нужны??
так ведб понимать надо. вообще весь смысл делания чего-то в том что ты сам понимаешь что делаешь. если же ты делаешь что-то, просто что-то мутишь и к тому же называешь это супер проектом, но сам толком не знаешь что весь набор тех простейших скриптов делает, - в чём тогда смысл что-то делать ? Лучще сразу всё бросить и сидеть учиться, ибо бех такой легкотни ты дальше никуда не двинешься.


Поймите тут все наконец - чтобы чего-то добиться, надо сидеть в этом 24\7, а не просить кого-то о помощи. На мастерство уходят годы. И если вы считаете что это для вас слишком долго и муторно - то значит вы уже упустили свой время. Советую вообще всё бросить и не заниматься фигнёй - всё равно ваши карты никому не будут нужны если вы даже сами в них разобраться не сможете, и начать тогда заново с Crysis 2 - с самого его выхода, как делали все опытные с выхода первого Crysis. Вообще я тут так много знаю потому, что начал ещё с Far Cry и я в этом деле 5 лет. Но я никогда не жаловался. У меня тогда даже инета не было, и всё что было - это pdf мануалка на 150 страниц, которой едва на простые карты хватало.



Суть вся в том что таким вещам надо посвящать всё время чтобы добиться мастерства в этом. Так что сразу говорю - если человек просто раз в неделю включает комп чтобы потупить в редакторе и спросить на форуме как ставить очередное дерево или прописать скрипт для зомби - он не левел дизайнер, потому что левел дизайнер, да и любой игровой дизайнер что-то делает сам, у него к этому есть пламенный интерес. Для ведьмака: интерес не разбираться в мануалках "и получать от этого кайф", а интерес всё делать с нуля без мануалок. Так вот - скоро уже крайзис 2 выйдет, а вы ребят даже в редакторе не разобрались. Люди типа нас уже по третьему проету делают, делают уже самые свои лучшие проекты, самые серьёзные. А вы только деревья ставите. Безобразие, согласитесь ведь.




В общем могу сказать вот что: подождите выхода русского краймода, а там начнём с вами с чистого листа. По началу будет сложно, но как только народу будет достаточно, всё пойдёт в гору.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 30.03.2010, 01:41   #7357
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Whitehammer
Пришлось немного подумать я сделал счетчик сначала ноль потом как убиваешь кого то -1 -2 и т.д
Вот как это вделать ставишь два нпс(сколько хош хоть сто)
Потом делаешь как на скрине:

Если че то не понятно спрашивай.С тебя плюс ,а то с – сидеть как то не клево.

Добавлено через 5 минут
Alex626
Как думаешь вобще сильно будет cry3 отличаться от cry2?

Добавлено через 17 минут
А че это ведьмака умолк?)))

Добавлено через 42 минуты
Alex626
"интерес не разбираться…"
Вот ты реал прав я жалею что раньше не начал учить сандбокс у меня не было уроков когда тока crysis вышел и нэта не было.Вот месяц назад появился нэт и сразу начал учить сб 2 прочтя мануалов 100 я научился за месяц многому и уже задумал крупный проект с сюжетом(сюжет мне приснился уже даже сделал первые 15 мин игры друг вчера проходил понравилось говорит, но я даже наверно анонсировать не буду потому что наверно не успею доделать крайзис 2 выйдет та тем более щас экзамен вот закончатся каникулы я ваще комп выключу и буду грысть науку

Последний раз редактировалось MaroderX; 30.03.2010 в 02:23. Причина: Добавлено сообщение
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 06.04.2010, 08:24   #7358
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
Saha1992
посмори тут http://www.crymod.com/thread.php?threadid=16240
__________________

Последний раз редактировалось Prototype97; 06.04.2010 в 09:02.
Prototype97 вне форума  
Старый 07.04.2010, 18:57   #7359
Новичок
 
Аватар для Oleg_15
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 44
Репутация: 0 [+/-]
из-за чего слетают текстуры.Начинаю делать карту сохраняю пере запускаю редактор сохраняется все кроме текстур
Oleg_15 вне форума  
Отправить сообщение для Oleg_15 с помощью ICQ
Старый 07.04.2010, 21:30   #7360
Новичок
 
Аватар для adm244
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Oleg_15, если текстуры все окрашиваются в единый цвет, то у меня была такая же проблема, решил её переустановкой игры, хотя могут быть и другие не такие радикальные методы.
adm244 вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования