19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
29.07.2012, 02:51 | #7341 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Как они живут мы вообще не имеем понятия. И строить догадки глупо. Я сомневаюсь что кто-то при их слов "Мы выше вашего понимания" думал что вот, тупые создания. Нечего даже сказать. Господи, во что превращается тема...Скоро у нас Жнецы окажутся слабаками и вообще все с ними не воевали потому что "так надо"... |
||
|
29.07.2012, 03:05 | #7342 | ||
Юзер
Регистрация: 15.07.2011
Адрес: Ставропольский край
Сообщений: 358
Репутация: 31
|
Народ после Extented Cut'а а хочу чтобы франшизу перезапустили!!!
И перезапустили так чтобы хронология событий была не тронута вплоть до до 2139ого года и чтобы в перезапуске не было жнецов и театральности(или излишней эпичности).А сама франшиза стала бы по духу игровой версией "СВЕТЛЯЧКА"(для тех кто не смотрел то "Миссия "СИРИНИТИ"",а для тех кто и этого не видел то BULLETSTORM).Чтобы Шепард там был не спецназовцем,а контрабандистом (или благородным бандитом), ветераном войны первого контакта,и не спасал бы галактику,а просто влипал бы во всякие афёры вместе со своим разношерстным экипажем.С Гаррусом и Джефом(Джокером) он бы познакомился ещё во время той самой войны и стали бы вместе с ним на бандитскую дорожку,а со всеми остальными он знакомился бы в своих аферах.И главное чтобы над галактикой не нависала угроза, и чтобы Шепард и его подопечные не носили армейскую форму(даже во время боёв),а одевались бы вполне в гражданскую одежку.
__________________
ПК НЕ УБИТЬ,ОН ВЕЧЕН!!! |
||
|
29.07.2012, 03:09 | #7343 | |||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Enzyme,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 29.07.2012 в 03:13. |
|||||
|
29.07.2012, 11:22 | #7344 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
$ith, Ага, высокий уровень развития по мнению Жнецов подразумевается развитием исключительно ВПК. У Жнецов нет культуры, искусства, науки, эмоций, всего, что определяет развитость любой цивилизации. Это типичные злые машинки с лозунгом: "убить всех человеков во имя их же спасения!". По мнению Enzyme - Жнецы являются высокоразвитой цивилизацией, просто потому, что они сильнее. Это значит немытые, дикие варвары, завоевавшие Рим при помощи войны тоже более развиты во всех отношениях, чем римляне. Логики тут не вижу никакой. Следовательно делаем вывод: Каталист - это древний ИИ, вышедший из под контроля, в алгоритме которого неисправимая ошибка. У ИИ только 2 пути развития: либо уничтожение всей органики в Галактике подчастую, без циклов, либо совместное развитие и сосуществование в изоляционизме(опционально). Никакой конечной цели у циклов Жнецов нет, а значит все их усилия тщетны. Простым языком: их просто заклинило на одной невыполнимой цели и они бьются над её выполнением тысячелетиями. Прям как у товарища Маркса с его социализмом-коммунизмом. P.S. Странно, как вышло так, что у алиенов в МЕ соблюдаются воинские традиции, почести и ритуалы по земному образцу. Турианский капрал отдает честь капитану, говорит "есть сэр!", у азари откуда-то взялись лейтенанты, батальоны коммнадос, у саларианцев тоже все как у землян. Еще один логический прокол Биовара, на этот раз во всей франшизе. И пусть Лукерон не смеет возражать ничего по этому поводу, а то я уже предчуствую.
|
||
|
29.07.2012, 11:31 | #7345 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Lookeron, просто я хотел показать, что изучать цельную историю от начала и до конца гораздо интереснее, чем с середины этой истории... я тоже, да я даже вон мультики могу в пример привести. есть "ох уж эти детки", довольно интересный мульт, но он до самого конца не обременен связанным сюжетом и только под конец начинаются серии с общей сюжетной нагрузкой. а есть такой мульт "так говорит джинджер", в котором серии пусть слабо, но связаны между собой. так и здесь - все события, все принятые решения должны быть связаны логикой от первой до последней, завершающей части. и все с этим прекрасно... убил рекса - будет не очень классный маньяк... не убил - есть шанс спасти кроганов от э... их желания убивать все что движется...
а по поводу книг - я сознательно включил в список темную башню, потому что выкинуть из памяти первые книги и, начав читать с середины, понимание не придет. можете попробовать начать читать даже не "волки кальи" а "бесплодны земли" и сказать мне как много вы поняли из первой главы. откуда там черная шизофреничка и белый наркоман, который ее почему-то любит и еще маньяк, убивающий все живое из пистолета, а да... еще ыш, и почему они все едут на поезде и почему поезд разумен и где они ваще. вот как-то так примерно у меня ассоциируется начатая с последней игры трилогия. а по поводу устаревания.. хм.. я не являюсь фанатом "клутова глафона блииииииин" и потому и в первый балдурс гейт недавно переигрывал и ничо. и в первый невервинтер и тоже дискомфорта не ощущал. с удовольствием могу и в первого максимку поиграть и в первый варкрафт и вообще в контру на денди... так что не знаю не знаю... для меня главное - сюжет, а в МЭ1 он был хорошим. тем более я приобрел себе голд эдишен. не знаю че там поменялось, но весит теперь 13гБ) а про умалишенность - это не штамп. я может плохо слушал каталиста, но у меня возникло устойчивое ощущение, что его создатели были уверены, что их уничтожат их создания и потому создали того, кто в итоге их переработал в супчик. логика у них канеш куда надо работала. и на основ этого принимается железобетонное решение перерабатывать всх в супчик раз в 50к лет только чтобы их никто другой не погубил... это наша корова и мы ее доим, как говорится... так что с логичностью всей этой лабуды явные проблемы.
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
29.07.2012, 13:55 | #7346 | ||||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Творчество - удел органиков, поэтому Жнецы, естественного этим не занимаются.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||||
|
29.07.2012, 14:24 | #7347 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
Цитата:
З.ы. Черт, начинаю ненавидит третью часть. Так загубить мифический образ превратив его в банальную "атаку клонов" которые активировались из всех дыр галактики чтобы всех скушать...Браво Биовар. Если в соседней теме уже обсуждают о перезапуске вселенной... Последний раз редактировалось Enzyme; 29.07.2012 в 14:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.07.2012, 01:54 | #7348 | |||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
The_Legend,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Больше на меня можешь слов не тратить. Я твою х*рню читать не стану.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 30.07.2012 в 02:11. |
|||||
|
30.07.2012, 02:33 | #7349 | ||||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Эта игра потому и хороша и реалистична, что в ней многие подобные вещи сделаны по-умному, без примитивной черно-белости и тупых, однозначно-рельсовых причинно-следственных связей, нарушать которые дозволено только главному герою. Реальность построена на опосредованно действующих закономерностях и тенденциях - и таков же мир ME. Цитата:
Насчет остальных деталей и того, что ты "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СМОТРЕЛ" концовку. http://www.youtube.com/watch?v=6orfhnO7Wms . Назови, на каких секундах там видно полное отсутствие укрытий и развалин (достаточного для Нормандии там, похоже, не было, это реакция на полное отрицание их наличия) и объясни, как по-твоему, следовало оформить стрельбу жнеца во время сцены прощания? Он стрелял непосредственно перед и после нее, в ее начале показано что вполне значительные силы продолжают штурм... Тебе надо слишком сильно постараться нагнать волну вокруг этой сцены, чтобы bioware выпустили EEC и включили в него двухсекундный эпизод для совсем уж особо неврубчивых, в котором бы Шепард во время этой сцены специально для них оглядывался на поле боя и видел вдалеке еще одну подлетающую в воздух машину. Это к п. 2.3 у меня. Цитата:
Очевидно, что в данном случае ты не столкнулся с косяком в игре, а захотел его нарыть там, где его не было (или возможно не было). А выявление у тебя такого желания автоматически, по определению, исключает тебя из числа предположительно непредвзятых участников обсуждения. Еще один представитель твоего лагеря засветился на не менее надуманном возмущении избирательностью действия волны на синтетиков в варианте уничтожения. И я надеюсь что это не ты возмущался тем, что Хакету сообщили о проникновении Шепарда в цитадель (типа откуда узнали) - потому что тогда вас набирается уже трое, а это получается очень сильная и симптоматичная тенденция. Насчет модели пистолета. Здесь ты занимаешься попытками дискредитации оппонента, а не содержательными вопросами. Реально там нигде и не требуется больше шести выстрелов подряд (и я, кстати, помню, что в одном из проходов перезаряжался между хасками и мародером - тебе там никто не запрещает это делать, если ты ищешь реализма, а не возможностей выйти за его границы). А объяснение, почему могло быть неудобным делать обойму конечной, у меня было задним числом добавлено к моему первому комментарию по этому вопросу. Твой пример про "кнопку, уничтожающую все ядерное оружие на земле" мягко говоря некорректен. Скрытый текст: Цитата:
И тебе не не помешает проверить в словаре слово "домыслы". Как минимум факторы, действующие во всех названных мной направлениях, являются фактом, а значит и моя модель имеет право на существование хотя бы в статусе законного предположения. Цитата:
В примере про Архангела ты зря расслабился и начал отвечать на собственные выдумки, а не то, о чем спрашивал я. Я спрашивал, почему его если не сняли, то хотя бы не подавили ответным снайперским огнем, и почему после увеличения его сил вчетверо (плюс Шепард, плюс команда) он вдруг перестал справляться со сдерживанием противника. Это реальные условности, и смысл их только в том, чтобы не усложнять развитие сюжета излишним реализмом. Такие условности в любой игре встречаются на каждом шагу, в не меньшей концентрации, чем в исходной концовке ME3. Фактически, игра на них держится. Но они начинают привлекать внимание и трактоваться хейтерами как "недостатки" и "просчеты" только когда тем захочется поплевать на игру (или какую-либо ее часть) сверху. Цитата:
Скрытый текст: ------------------------------------------------------------------------- На следующий пост, который вроде как должен быть ответом на этот мой, отвечу по пунктам, без цитирования (тебе, кстати, повторять этот фокус не рекомендую: у тебя не получается). 1. Читай внимательнее и не надо ничего выдумывать. У меня нигде нет про ориентацию финала на новичков. То, что самые сильные впечатления игрок получает от первой из встреченных им игр сеттинга, а более слабые ощущения от остальных воспринимает как их "недоделанность" - это общая закономерность, наблюдаемая на всех сериях игр (для многих исключением мог оказаться ME2, потому что там необычно крупный прогресс по сравнению с ME1). Это обстоятельство, которое даже самая талантливая команда разработчиков не может надежно преодолевать. Почему так получается, я в этой ветке объяснял неоднократно, более доходчивым вариантом пока не располагаю. И, уже не важно в свете сказанного, но у тебя нет сведений о том, что ветераны серии ME численно превосходят новичков. Скрытый текст: 3. Читай внимательнее. В моем примере перемена отношения к игре ее бывшего восторженного поклонника происходит без всякой связи с ней самой - только на основе злобных придирок к ее условностям со стороны хейтеров. "Мне тут сосед напел - оказывается хреново ваш Карузо поет". (поскольку не взял этот оффтоп в спойлер, напомню его отношение к теме: агрессивное отношение к игре или какой-либо ее части, в данном случае к концовке ME3, объективно портит ее восприятие многими из тех, кто пока не разделяет такого отношения, поэтому принимать решение о нападках на игру надо крайне осторожно, только при наличии действительно веских оснований, и делать это очень аккуратно, не перегибая палку сверх заведомо необходимого) 4. Читай внимательнее и не надо ничего выдумывать. Я ничего не говорил про недостатки, поэтому ты не можешь мне приписывать предложение закрывать на них глаза. Я везде говорю только об условностях которыми пронизана, из которых состоит любая игра. Что касается твоей "зрелости", состоящей в критическом отношении к "недостаткам" игры, то прежде чем ее проявлять, ты должен иметь достаточную квалификацию, чтобы отличить недостаток или недоделку от условности. Ты пока ничем не проявил даже знания техники программирования и социальной психологии игроков, которая может потребовать каких-то упрощений (да что там говорить, у тебя и "представления" о реальности подчинены интересам в споре, а не реально имеющемуся опыту), но кроме того ты вообще не можешь знать значительной части особенностей реализации игры или очередности добавления в нее свойств и их шлифовки - то есть не является ли то, что тебе вздумалось приписать к "недостаткам" или "недоделкам", осознанным компромиссом ради улучшения других частей игры. Это, наоборот, уверенность и готовность, с которой ты берешься судить о "недостатках" в игре, при отсутствии необходимых для этого знаний и информации, говорят о твоей незрелости и инфантильности - зависимости твоего внутреннего комфорта не от собственных достижений, а от того, насколько эффектно удается опустить достижения других. Скрытый текст: |
||||||
|
30.07.2012, 05:40 | #7350 | ||
Lawful Neutral
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411
|
Вместо многочасового набирания текстов скажите мне лучше, как так вышло, что за три игры (и два с половиной игровых года) все герои-служащие Альянса получили по несколько повышений по службе, а Шепард как был Лейтенантом-коммандером, так и остался?
Эшли - повышена на 5 званий Кайдан - повышен на 3 звания Андерсон - повышен на 2 звания Хаккет - повышен на 1 звание Я себя на этой мысли поймал когда изучал систему званий Альянса (крайне нелепую смесь сухопутных и морских званий с отсутствием половины ступеней). Вот, смотрите сами: 1. Служащий 3-го класса 2. Служащий 2-го класса 3. Служащий 1-го класса 4. Сержант 5. Старший сержант - Эшли в ME1 6. Первый сержант - Эшли в ME2 7. Второй лейтенант 8. Первый лейтенант 9. Старший лейтенант - Кайдан в ME1 10. Лейтенант-коммандер - Шепард в ME1, ME2, ME3, Эшли в ME3 11. Старший коммандер - Кайдан в ME2 12. Капитан/Майор - Андерсон в ME 1, Кайдан в ME3 13. Контр-адмирал 14. Адмирал - Хаккет в ME1, Андерсон в ME2, ME3 15. Адмирал флота - Хаккет в ME2, ME3 Как-то это самую малость туповато, вы не находите? Вот я и думаю, как эту нелепость можно объяснить, кроме того, что менять привычную приставку "Commander" к имени Шепарда разработчики не хотели.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому. Последний раз редактировалось Sibrand; 30.07.2012 в 05:44. |
||
|
30.07.2012, 09:29 | #7352 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Lookeron, вот тебе не в лом было конструировать этот многоэтжный пост?
Цитата:
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
30.07.2012, 11:35 | #7353 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Lookeron, Может быть ты наконец смилуешься над нами и сведешь тонны мусорной информации к минимуму или к нулю? Все уже поняли твое мнение, не нужно доказывать его правильность, называть всех "хейтерами" и говорить что мы некомпетентны по вопросу оценки игр. Ты когда нибудь сам работал в профессиональной организации, которая занимается обзорами, вердиктами и оценками игр? Я уверен, что нет. Не нужно быть экспертом в области разработки игр, чтобы от лица обычных игроков выносить оценку(мнение потребителей). Ведь репутация игры среди игрового сообщества зависит в первую очередь от впечатлений потребителя и его окончательного вердикта. Не нужно быть разрабом игры, чтобы понять игру, а затем вывести на свет её достоинства и недостатки. В данном случае игра в целом понравилась игрокам, но концовка неадекватна. Что теперь надо доказывать, что они неправы? Пусть каждый остается при своем уважаемом мнении и не спорит попусту об этом и не переходит на личности. Человеческая цивилизация так устроена, что мнение большинства учитывается всегда, а меньшинство хотябы пусть радуется, что ему позволили высказаться. Этого не исправит никто и никогда. Такова природа общества. Nuff said.
|
||
|
30.07.2012, 15:21 | #7354 | ||||||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. Последний раз редактировалось The_Legend; 30.07.2012 в 15:26. |
||||||
|
30.07.2012, 16:23 | #7355 | ||
Lawful Neutral
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411
|
Цитата:
Во второй части - таки да, он как будто бы не в Альянсе, но на самом деле - в нём. Иначе как бы ему мог отдавать приказы Хаккет, и как бы его могли судить под трибуналом, если он и не солдат вовсе. В третей - вообще никаких преград нет для повышения. А так - бред какой-то: Стал первым Спектром - нет повышения Остановил Гетов - нет повышения Остановил вторжение - нет повышения Собирает и объединяет галактику - нет повышения. А все, повально ВСЕ вокруг их получают по несколько штук. Эшли, Кайдан, Андерсон, Хаккет, Бейли, Киррахе, Гаррус. В то время, как Шепард остается на одной ступени с обслуживающим персоналом вроде Кортеза. Капитан корабля, блин, у них практически в том же звании, что и пилот челнока. Даже с Вегой когда они дерутся - Шепард говорит, что с возрастом приходит опыт и звание, хотя сам он, за последние три года ни одного повышения не получил, и находится всего на одну-две ступени выше Веги. Ну и где тут здравый смысл?
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому. |
||
|
30.07.2012, 17:18 | #7357 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Это не отменяет тот факт, что за всю трилогию он как был в одном звании, так в нем и остался. Пусть у него и прибавилось привилегий.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
30.07.2012, 17:26 | #7358 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Mr. Sinister, согласен. Меня самого напрягала эта ситуация со званиями. Но я к тому и спрашиваю, что может это в кодексе первой части говорится, что он лейтенант-коммандер, а к третьей части уже капитан второго ранга.
|
||
|
30.07.2012, 18:15 | #7359 | ||
Lawful Neutral
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411
|
Цитата:
http://en.wikipedia.org/wiki/Naval_o...ATO_Rank_Codes Но у наших переводчиков капитан 2-го ранга и лейтенант-коммандер это эквиваленты. Так что то, что в первой он был лейтенантом-коммандером, а в третей - капитаном 2-го ранга - это всего лишь сложности перевода, и фантазии локализаторов. В оригинале он как был лейтенантом-комманедром, так и остался им все три игры. Я долго изучал звания ME и пытался перевести их найти эквиваленты (и не как наши локализаторы, из головы, а по международным классификациям), и получилось примерно это: Скрытый текст:
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому. |
||
|
30.07.2012, 20:16 | #7360 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Прошел я игру 2 дня назад и только сейчас все вроде устаканилось в голове. После окончания игры вопросов осталось больше, чем было получено ответов. Всё как-то расплывчато и скомкано. Вот пара основных вопросов:
Что стало с галактикой после уничтожения\управления\симбиоза? Кто создал Жнецов, Цитадель, Катализатора этого? Что стало с Шепардом? P.s. И вообще, зачем надо было делать чтоб он умер...
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
|