Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 17.03.2010, 13:34   #7321
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Prototype97 Посмотреть сообщение
ну сделать кат сцену только получается.
А треквью(TrackView) - это встроенный в SandBox редактор кат сцен.
спасибо. А как это сделать подсказать сможешь?) Впервые просто о нем слышу и даже найти не могу в sb
aidar89 вне форума  
Старый 21.03.2010, 00:48   #7322
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Alex626 Cпс за инфу!И вопрос лично к тебе почему ты вытащил cry файлы из Jumpera?

Добавлено через 12 минут
aidar89 Track View Это инструмент для создать кат сцен тоесть роликов на движке игры. Находится он вверху во вкладки View далее Open Wiew pane далее Track view. Чтобы научиться им пользоваться я смотрел урок, где показано как сделать кат сцену там летит и разбивается самолет (где качал урок не помню, поищи на www.crymod.com) и открывал оригинальные карты и смотрел, как их делали разработчики (впринципи там не че сложного).

Добавлено через 2 часа 42 минуты
Дайти ссылку ктонить на нормальный тутор по смени модели игрока

Добавлено через 2 часа 47 минут
Еще бы тутор как делать свои разрушаемые объекты с нуля буду оч благодарен.

Последний раз редактировалось MaroderX; 21.03.2010 в 03:35. Причина: Добавлено сообщение
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 21.03.2010, 08:57   #7323
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
[quote=MaroderX;7719090]Alex626 Cпс за инфу!И вопрос лично к тебе почему ты вытащил cry файлы из Jumpera?[quote]

А как ты думаешь ? Я что-ли обязан раскрывать всем секреты моей двухгодичной работы ? Делайте сами.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 21.03.2010, 22:45   #7324
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Люди такая проблема, всё сначала было нормально, но вот сегодня, когда я стал создавать новую карту, то у меня стали пропадать объекты, я всё генерировал и экспортировал... Но блин как карту в Кризисе запустишь так ваще ни*ре*а нет... Чё это вообще за...??? В чём может быть ошибка?
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 21.03.2010, 23:07   #7325
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
Люди такая проблема, всё сначала было нормально, но вот сегодня, когда я стал создавать новую карту, то у меня стали пропадать объекты, я всё генерировал и экспортировал... Но блин как карту в Кризисе запустишь так ваще ни*ре*а нет... Чё это вообще за...??? В чём может быть ошибка?
А ты вообще мануалки читал ?
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 23.03.2010, 04:43   #7326
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Три вопроса к умным людям:
1.Сделал вид от третиго лица и такая проблема возникла персонаж, которого можно вдеть ниже берет оружие не в руки, а в пустоту и они еще какие-то кривые как это можно исправить? (Я отключил полностью вид от первого лица, потому что было двое рук, а поменять я их не умею пока)
2.Вот у меня есть домик:

Как сделать что бы в определеный момент он разрушился?

3.Как можно отключит руки как оружие ? (Смысле чтобы руками ваще драться нельзя было)

Добавлено через 7 минут
Whitehammer Переставь Crysis и редактор.

Последний раз редактировалось MaroderX; 23.03.2010 в 06:04. Причина: Добавлено сообщение
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 23.03.2010, 09:56   #7327
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
MaroderX,
1) Насчет двух рук в виде от первого лица - чтобы их "отключить", нужно в диффузной текстуре данной модели удалить боди и руки(вернее загнать их под альфа канал) и тогда останутся только нормальные руки, с которыми можно будет уже работать.

2) Ну здесь нужно создать игровой момент через ФГ с нодами миссий...Хотя некоторые особо умные делали так: клали внутрь объекта бочку с горючим и взрывали ее...
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 23.03.2010, 20:42   #7328
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
некоторые особо умные делали так: клали внутрь объекта бочку с горючим и взрывали ее...
ЫЫ глупость.


Maroder:

чтобы отключить руки в качестве оружия, просто убери кулаки из инвенторя (Inventory:RemoveItem->Fists).
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 24.03.2010, 13:04   #7329
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Исправил свой баг, это что-то было с MinimalSpec у объектов, самое интересное, то что Spec у всех объектов стоял ''All''... Но они глючили.
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 24.03.2010, 13:08   #7330
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Спс всем за ответы. Нащет первого вопроса вот Видите она левую руку крива ставит как это исправить? И еще один вопрос от третьего лица, когда нажимаешь режим модификаций оружия вот что выходит как это исправить? И еще как можно сделать, чтобы это меню вызывалось с помощью клавиши? И еще один вопросик робот который стоит на доме на фото выше как сделать чтобы этот робот мог двигаться ходить стрелять? все анимации я уже написал но как это в него все вставить не знаю может есть какой нить тутор(хотя бы на английском) или мож кто нить может помочь был бы очень благодарен. (Надеюсь меня не заклюют за такое количество вопросов просто такие мелочи оч трудно найти в нэти та тем более у мя щас мтс интэрнэт а это ужас)

Добавлено через 11 минут
Alex626 кстати ты сейчас работаешь над каким-нибудь модом?

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
Исправил свой баг, это что-то было с MinimalSpec у объектов, самое интересное, то что Spec у всех объектов стоял ''All''... Но они глючили.
Я не пойму ты че солиды создавал и удивлялся почему их нет в игре?(Если че если создаешь солиды их надо сохранять в папки с игрой как cgf потом bp Entity Physics ставишь BasicEntity и потом в свойствах model выбираешь то что ты сохранил и сё)

Последний раз редактировалось MaroderX; 24.03.2010 в 13:34. Причина: Добавлено сообщение
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 24.03.2010, 13:31   #7331
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
MaroderX,
1) Данная модель не приспособлена для использования ее как игровой(она сделана только для кат-сцен), тем не менее можно это исправить. Спросишь как? Нужно переделывать анимацию от первого лица для рук и для третьего лица для рук (тобишь исправлять кости, т.к. сами видите объект руки не синхронизирован с оружием)
2) Ну это делается все в Adobe Flash, если есть желание, то можешь исправить данную менюшку.

3)Ну одних анимаций мало, если ты хорошо разбираешься в скриптинге, то тебе не составит труда написать сценарий... А так юзай wiki.crymod.com
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 24.03.2010, 13:56   #7332
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Добавлено через 3 минуты
Подождем Alex626 мож он че добавит к твоим ответам

Добавлено через 1 час 20 минут
Еще один вопросик вот дом, который я показывал на первой картинки у него каждое бревно отдельное так вот если его делать через BasicEntity то по нему нельзя ходить так как он сразу разрушается а если через бруш бокс то не как не разрушить а мне надо чтобы в определенный момент на него упал метеорит и он разлетелся ,а до этого по нему можно было ходить это возможно сделать? (ЭТОТ ВОПРОС ЗАКРЫТ Я ВО ВСЕМ РАЗАБРАЛСЯ ЕСЛИ КОМУ ИНТЕРЕСНО КАК ЭТО СДЕЛАТЬ НАПИШИТЕ И Я РАССКАЖУ)

Последний раз редактировалось MaroderX; 25.03.2010 в 14:56. Причина: Добавлено сообщение
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 24.03.2010, 18:52   #7333
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MaroderX Посмотреть сообщение
Подождем Alex626 мож он че добавит к твоим ответам
Конечно доьавит. Только вот сперва: Ведьмак - ты уже давно в пролёте. Завали что сможешь насчёт Adobe Flash, ибо ты даже не знаешь что это такое. Вообще заткнись тут насчёт скриптинга и всего прочего - консультируй людей как ставить деревья, и не вводи никого в заблуждение, ибо всё что ты говоришь о скриптах\кодах\флоуграфах и интерфейсе, - это фразы, которые ничего не значат. Я уже пытался тебе говорить об этом. Закрой рот и делай свой "Cry Portal". Усёк ?

Pokibor - не нужно это удалять - это не флейм, а правда. Он уже достал нести чушь делетанта. А твоя задача тут не только выпады подтирать, но ещё и следить за тем чтобы люди отвечали по теме, а не писали "ну там типа залезь в вики и ещё во флеше глянь, на всякий случай разберись со скриптами - наверное поможет."


Maroder.

В общем щас я работа над 2мя проектами - Project Far Cry и Jumper. Последним я занимаюсь почти вс оставшееся время. Давай по порядку.

Про руку: насколько я вижу, у модели прикреплена неправильная анимация (cal файл). Возможно ты выбрал не ту модель из тутора, либо просто там прописаны (в файле) анимации Hyman\Male. Попробуй переделать на Human\Female. Обычно такие проблемы решают исключительно программой для 3д моделирования, но ты можешь попробовать сделать вс заново. Есть пак женских моделей на краймоде, в разделе Characters. Скачай оттуда (там исправленные анимации).

Про меню модификаций оружия. Она вызывается кнопкой С по умолчанию, так что её можно изменять в настройках. Вся трабла с меню возникает из-за того, что каждый элемент меню как бы накладывается на проекцию изображения определённой части оружия. В режиме от первого лица ты видишь оружие крупным планом, поэтому все жлументы располагаются довольно далеко друг от друга. А когда ты открываешь меню в режиме от третьего лица - оружие видно издалека, соответственно его части кажутся расположенными друг к другу ближе. Из-за этого объекты меню накладываются друг на друга.
Flash здесь никак не поможет, если ты только не собрался полностью перевести игру в этот режим (3rd person). Если тебе это интересно .. пиши тут.

Про Робота.

Скрипты никак не влияют на использование игроками анимаций. Для этого в Crysis есть Animation Graph, в котором как рах указаны анимации для персонажей. Если ты сам моделировал робота, то тебе просто нужно было экспортировать его по всем правилам экспорта персонажей. После этого просто создать персонажа и выбрать для него эту модель.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 24.03.2010, 20:02   #7334
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Alex626 Вот это ответ реал спс тебе!!! Я хочу полностью привести игру в режим 3rd person ну вообще как бы с плеча чтобы было видно голову и руки и любая полезная инфа по этому поводу будет не лишней. Модель я сделал сам но при эксорти были ошибки не знаю с чем они связаны что-то там про координаты как басикэнтия или бруш робот показывается а вот как человек нет(экспортировал во все возможные форматы и пробывал эффекта ноль) анимацию делал в cryTools и тоже были какие-то ошибки при экспорте я подозреваю что у мя мах хреновый. Насчет Jumper так ты же закончил работу над ним или ты вторую часть делаешь? А где можно прочесть про Project Far Cry?
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 24.03.2010, 22:14   #7335
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MaroderX Посмотреть сообщение
полностью привести игру в режим 3rd person
Ну тогда я впринципе могу помочь. Ты торлшько скажи какие координаты камеры используешь (goc_targetx,goc_targety,goc_targetz).



Цитата:
Сообщение от MaroderX Посмотреть сообщение
Насчет Jumper так ты же закончил работу над ним или ты вторую часть делаешь?
Я занимаюсь версией Crysis Wars, в которой будет переработанная кампания, несколькр новых фич и мультиплеер.

Цитата:
Сообщение от MaroderX Посмотреть сообщение
А где можно прочесть про Project Far Cry?
ProjectFarCry.RU
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 25.03.2010, 00:09   #7336
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
[quote=Alex626;7740000]скажи какие координаты камеры используешь (goc_targetx,goc_targety,goc_targetz).

targetX 0.4 targetY -0.7 targetZ 0.1
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 25.03.2010, 00:23   #7337
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Окей. Попробую сделать новое меню для тебя.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 25.03.2010, 09:21   #7338
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Реал спс тебе Alex626!Пиши в асю 580622654

Последний раз редактировалось MaroderX; 25.03.2010 в 09:24.
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
Старый 25.03.2010, 10:58   #7339
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Alex626, ой какие мы борзые стали, при том что вся эта "чушь" (читать сверху) у меня почему-то работает и сделал я все так, как я выше и сказал 0_о. А да, для особо тупых(а тут такие имеются + еще и зазнайки) - я CryPortal не разрабатываю

Цитата:
Сообщение от Alex626 Посмотреть сообщение
Pokibor - не нужно это удалять - это не флейм, а правда. Он уже достал нести чушь делетанта. А твоя задача тут не только выпады подтирать, но ещё и следить за тем чтобы люди отвечали по теме, а не писали "ну там типа залезь в вики и ещё во флеше глянь, на всякий случай разберись со скриптами - наверное поможет."
А кто страницу назад говорил - сами разбирайтесь, не буду я вам нифига делать?
Pokibor, и это стирать не надо, это тоже правда.
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 25.03.2010, 12:43   #7340
Новичок
 
Аватар для MaroderX
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: maroder15@mail.ru
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
VEDM@K не кричи на Alex626 он дал в 100 раз лучше ответ на мой вопрос!Ему +!

Последний раз редактировалось MaroderX; 25.03.2010 в 15:24.
MaroderX вне форума  
Отправить сообщение для MaroderX с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования