![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#701 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
отлистнул несколько страниц назад.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#702 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
Ну что, господа, Вы своего добились.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#703 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Триптих: три восточные картины. Одна история. Я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали. Это история об игровой серии, ставшей жертвой перехода в 3-D, но затем возродившейся из пепла, подобно птице-фениксу. Историю о Мастере – творце игр, овеянных необыкновенной атмосферой Востока. Историю о безымянном Принце в шароварах, превратившемся из кучки пикселей в мужественного молодого человека, страдающего юношеским максимализмом и неуёмной страстью к приключениям. Историю о любви, перед которой даже всемогущее время показало своё бессилие. Наконец, историю о «песке времени», убивающем и всепоглощающем. Я покажу вам картины: первая - как отпечаток восточной сказки, рисунок на песке, на второй лишь сила воли и отчаяние, на третей - надежда и победа, насколько желанная, настолько же недостижимая. Возможно, то, что изображено на картинах поразит вас, возможно, испугает, возможно, вы не поймёте связь между второй и третьей, но одно всегда будет очевидно: первая – самая важная, она – ключ к пониманию всей истории и её же завязка. Или, если мы уж говорим о сказке, то, может быть, присказка? Итак, картина первая: Скрытый текст: Prince of Persia: The Sands of Time Жанр: Action;![]() Похожесть: восточная сказка; Разработчик: Ubisoft Montreal и Мастер Мехнер; Издатель: Ubisoft; Издатель в России и локализатор: Акелла; Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.com; Дворец Махараджи Индии несомненно скрывает в себе множество сокровищ. Но какое самое ценное из них? Это не золото или шелка. Вовсе нет. Главные сокровища – его дочь Фара, юная красавица и «меткая» лучница, а также Песочные Часы. Разделяю ваше недоумение, достопочтенный читатель, но вельможа был вовсе не грамотным тайм-менеджером, что несомненно дало бы честь любому правителю. В этих часах был заключен легендарный Песок Времени, привезённый правителем из далёкого странствия. Ну, а в дополнение прилагался Кинжал, лишь с помощью которого, согласно преданию, можно выпустить на волю песок. Восточная сказка не была бы таковой без классического «злобного визиря», примелькавшегося ещё со времён, когда дети всего мира упоённо следили за приключениями «Алладина». Разумеется, сей злодей просто мечтает заполучить Часы в свои руки, чтобы сделать что-нибудь нехорошее. Правда мерзавца к сокровищу не подпускают, но тут Визирю подворачивается удача: на город нападают войска персидского Короля, несколько штурмов оборачиваются неудачей. Тогда наш злодей посылает в лагерь осаждающих депешу: «готов помочь милостивому правителю открыть ворота, взамен требую лишь безделушку из сокровищницы Махараджи». Сказано – сделано. И вот уже могучие ворота открыты подлым предателем, а город, защищённый казалось бы неприступными стенами, штурмует персидская армия. А впереди воинства – Принц, жаждущий славы и стремящийся доказать своему отцу, что он достоин быть воином. Кстати, имени героя мы так за всю игру и не узнаем: все вокруг будут обращаться к молодому человеку без имени, просто «Принц». Впрочем, это детали, которые вам, несомненно, будет интересно узнать самим, а я продолжу свой рассказ. Уж так получилось, что в качестве трофея Принц забирает не особо крупный алмаз или там наложниц из гарема (вот это ошибка, не правда ли!), а кинжал. Да, именно тот самый кинжал, что так желал заполучить Визирь (вот у него почему-то имя есть, только узнаете вы это чуть позже). Ладно кинжал, вельможе не достались даже Часы. Король решил подарить «такую красивую вещь» своему другу, султану Азада, во благо укрепления их союза. Так что Визирю оставалось лишь кашлять да с ненавистью глядеть на самодовольное лицо гордого Принца. Но ждать расплаты пришлось недолго: во время приёма во дворце султана хитрец обманывает всех и с помощью Принца выпускает на волю Песок времени, мгновенно заполонивший весь дворец. Под безумный хохот Визиря королевич наблюдает, как все люди превращаются в песчаных монстров. Но кинжал спас героя от столь незавидной участи. Наследник престола сохранил человеческий облик, но теперь его мучает стыд за прежние глупые ошибки, горечь от утрат и жажда мести Визирю. Месть, как известно, великое чувство, оно способно двигать нами, даже когда сил на продолжение пути уже нет. Возможно, оно обладает теми же свойствами, что и любовь. Но уж о чём о чём, а уж любви молодой герой тогда совсем не думал. Старая сказка на новый лад. Чтобы лучше всего представить себе геймплей Prince of Persia: Sands of Time вспомните его предка, грозу офисных компьютеров и суровых советских директоров - достопочтимую Prince of Persia. Вспомнили? Нет? Не родились ещё тогда? Тогда напомню кратко концепцию серии для тех, кто пока Принц совершал свои бессмертные подвиги по спасению принцессы, пешком под стол ходил. Prince of Persia – аркадная серия, начало которой было положено в 1984 году. В то время даже 256 цветов были в новинку, не говоря уже о плавной анимации, но игру полюбили не за это. Оригинал обладал невероятно динамичным геймплеем, основанном на рефлексах. Увидели охранника-пикселя в смешном тюрбане? Доставайте меч из ножен и в бой. Бей не жалей! Здесь проверяли вашу реакцию в первую очередь. Ежели быстр, то будь добр на следующий уровень, а там ловушка - вращающееся лезвие или хитрая загадка. Для преодоления этих препятствий требовалось уже «помозговать», необходимо мыслить нестандартно. Скрытый текст: И вот так попеременно: думая и бешено стуча по клавишам, мы проходили один за другим 12 уровней, на всё про всё – один час. А в конце пути -прекрасная принцесса и финальный босс – злой визирь-узурпатор трона. Вот такая была игра. Но если вы не застали это чудесное время, то не огорчайтесь: в новую игру встроена небольшая пасхалка. Нечто похожее творится и в Prince of Persia: Sands of Time, лишь с поправкой на современные технологии и общий прогресс и геймдизайне. Для успешной игры всё так же требуется два качества: острота ума и скорость рефлексов. Даже ловушки остались те же, они приветливо распахнут свои смертельные объятья для неосторожного Принца: колья железные из пола, брёвна, утыканные опять же кольями и подвешенные на цепях, циркулярные пилы и другие радости инквизиции. Неприятностей они вам, будьте уверены, доставят немало. Кроме того, не стоит забывать, что дворец, после того как Пески вырвались на свободу, частично разрушился: в облицованных мрамором полах образовались провалы, почему-то ведущие в бездонную пропасть, с флагштоков спали флаги и получились «гимнастические» перекладины, карнизы обвалились, колонны. Но Принц у нас удалой! Дома, в Персии, он научился самым невероятным акробатическим трюкам, одно только перечисление которых займёт, наверное, целую страницу. Из самых простых: перекат (помогает в борьбе с крутящимися лезвиями) и прыжок, а также прыжок с разбега (от первого отличается длиной). И вот тут кроется особенность игры, её главное отличие от прямой конкурентки – серии Tomb Raider. Вспомните акробатику Лары: вы прыгнули, летите… летите… не долетели и упали в пропасть. Ха, надо было просто разбежаться чуть лучше, пробуйте ещё пару десятков раз, пока не угадаете или даже математически высчитаете (ну, чем чёрт не шутит!) правильную траекторию. Авторы же нашей сказки нашли гениальное решение: если вы неправильно рассчитали разбег перед прыжком и чуть-чуть промахнулись, то игра заботливо скорректирует полёт Принца и герой как бы в последний момент ухватится за край пропасти, вам же останется лишь подтянуться. Мелочь, вроде бы, но экономит вам кучу нервных клеток. И что самое главное – целостность игрового процесса не рушится, игра воспринимается как полноценное полотно, а не как фрагменты, соединённые экранами загрузки. Скрытый текст: Для преодоления более сложных препятствий и решения различных загадок сказочники припасли нам трюки поизобретательнее, самым зрелищными из которых можно назвать бег по стенам и кручение на перекладине а-ля гимнаст Алексей Немов в шароварах. Умеет Принц и перетаскать с места на место ящики, огромное количество которых наводит на подозрение: а не перепутали ли авторы Дворец со складом или обощебазой? Но самый, если можно так выразиться, смак заключается не в унылых скачках с колонны на колонну или работе «грузчиком», а в полосах препятствий. Представьте, вы нажимаете на рычаг и видите, что в сотне метров от Принца на минуту открылась дверь. Но на пути к желанной цели вас подстерегают: пропасть, шипы, высовывающиеся из пола через определённые интервалы, острая «крутилка», под которую нужно подкатываться, "давилка"… (список можно продолжать любыми ловушками из арсенала игры). Здесь проверяется сразу всё: реакция, умственная активность, уровень знания трюков игры, мастерство их применения. И не забывайте, если замешкаетесь – дверь закроется и всё придётся начинать сначала. И я уже молчу про банальную возможность погибнуть. Верный ятаган. Давненько я не доставал свой меч из ножен. Давненько не попадали под мой молодецкий замах песчаные монстры… Да, наши основные враги - бывшие обитатели дворца Азада, попавшие под воздействие Песка времени и превратившиеся в чудовищ. Их изничтожение занимает где-то 40% игрового времени, меньше, чем акробатика, но достаточно, чтобы сначала полюбить, а затем и люто возненавидеть местную боевую систему. Чем же она может приглянуться? Разнообразием эффектных приёмов, простым управлением и… пожалуй, это всё… А вот поводов использовать ваш запас нецензурной лексики боевая система даёт куда больше. Во-первых, идиотская система автоприцеливания часто сводит на нет всё удовольствие от битвы. Сложно, очень сложно биться, когда игра практически САМОСТОЯТЕЛЬНО выбирает вам цель, мешает сделать особый добивающий приём, потому что, ей, видите ли, захотелось, переключится на ближайшего противника. Скрытый текст: Во-вторых, у вражин в голове «песок», но уж никак не мозги. Они не умеют драться, поэтому предпочитают нападать организованной толпой в три тире четыре монстряка и вот они по идее должны были бы доставить вам серьёзные неприятности, если бы не принцип « против блока нет приёма». Если вы устали, видите невыгодность своей позиции, смело давите на правую кнопку мыши. Всё: герой теперь неуязвим. Лишь ближе к финалу вызов вам бросят» хитрецы», научившиеся бить по ногам героя, но тут вам на помощь придёт прыжок. Скрытый текст: В-третьих, скрипты. Слышите, я ненавижу вас, проклятые строчки кода! Из-за вас бедный королевич должен биться, пока невидимый счётчик не отмерит нужное количество убийств. Мало вам этого: вы ещё зачем-то и научили хромоногих монстров телепортироваться. Не видать вам рахат-лукума с королевского стола. Особую роль в аркаде играет камера, здесь она словно нарочно выбирает самые неудачные ракурсы, хотя и имеет два режима работы: в первом «послушно» следует за героем, а во втором задействуются мини-камеры, «развешанные» в каждом зале. Как и свои товарки из банков и магазинов, они всегда видят то, что вам совсем не нужно. Песчаный Пророк. «Люди считают, что время как река, которая всегда течёт в одном направлении, но мне удалось увидеть истинное лицо времени и я докажу тебе, что они заблуждаются» - этими словами начинает свою историю Принц. Да, повествование ведётся от первого лица. Герой точно беседует с нами. И это видится крайне удачной находкой. Почему? Просто таким образом хорошо передаётся ощущение некой сопричастности к истории Принца. Голос героя за кадром анализирует свои поступки, высказывает своё мнение о ситуации, небанально шутит, подсмеиваясь не только над врагами, но и над собой. Дак что же даёт Принцу повод так смело утверждать? Герой обрёл способность видения будущего: в конце каждого уровня он видит мельком все ключевые моменты будущего. В «прозрениях» есть не только эстетический смысл, но и практический – опытный глаз приметит подсказки к прохождению ловушек и полос препятствий. Удачная находка – ничего не скажешь. Просто преступным будет не отметить важнейшее нововведение Prince of Persia: Sands of Time - Кинжал Времени и связанные с ним способности. Кинжал не служит боевым оружием, но Принц в сражении всегда держит его в правой руки. И когда очередной монстр падает, по нажатию игроком определённой кнопки герой вонзает кинжал в супостата и высасывает из него Песок Времени. Каждый такой акт насилия пополняет запас Песка в кинжале ровно на одно деление, количество которых со временем увеличивается. Песок можно расходовать на специальные способности: возвращение (Revival) - перемотка времени назад, позволяет исправить ошибки, задержка (Delay) – замедление времени, используется как для сражений с супостатами, так и преодоления особо резвых ловушек, обездвиживание (Restraint) – ударом кинжала в пузо Принц «замораживает» врага, теперь супостата можно убить одним ударом, спешка (Haste) - замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех за пару ударов. Немало, согласитесь. Замедление нужно игре как рыбе вода: сохраняться можно только в специально отведённых для этого священнодейства разработчиками местах, здоровье Принц пополняет, выпивая воду из расставленных по уровням фонтанчиков и только. Манящая красота Востока. Теперь настала пора поговорить о самых сильных сторонах игры: музыкальном и графическом наполнении. Именно они и создают ту незабываемую атмосферу Востока, которой буквально наполнена игра. Вы когда-нибудь бывали во дворце восточного султана? Никогда? Тогда вам выпадет удивительная возможность увидеть всё роскошь и величие Востока – игра рисует нам настоящий дворец - неприступную крепость. Он огромен: зверинец, подземелья, гарем, сад, библиотека, сокровищница, неприступные стены, окружённые глубокими рвами. Безжизненный Азад по-прежнему таит немало секретов, скрытых от любопытных глаз. Да, в крепости неслышен боле стук человеческого сердца, но открытие часов всё изменило - из многовековой спячки пробудилась окаменевшая душа. Думаю, не преувеличением будет назвать дворец полноценным персонажем. Он «живой»: посмотрите, как колышутся занавески, неожиданно задвигались ловушки, а ветер гуляет по пустым залам… Песок оживил его… А теперь подумайте, возможно ли отразить всё это на вашем экране силами пяти пикселей? Однозначно нет. Графический движок соответствует общему уровню игры. Он задействует все самые современные на то время технологии, все они называются непонятными названиями, взятыми из языка неверных: motion capture (захват специальными датчиками движений живых актёров для создания правдоподобной анимации персонажей), pixel shading 2.0. (некий шайтанский код, якобы рисующий красивые эффекты) и многие - многие другие... Как известно, звуковое сопровождение способно к созданию атмосферы ничуть не хуже графики. Можно с уверенностью сказать: будь в игре иная музыка, Prince of Persia была бы совсем другой. Пускай интересной, во многом инновационной, но другой... Не сложился бы дух Востока, та неуловимая материя, что не просчитывается на компьютере. Для написания музыки композитору мало использовать аутентичные музыкальные инструменты... Нужно дышать тем же воздухом, что дышали герои игры, слышать то же, что и они слышали, нужно жить на Востоке... Во время боя – динамичная, резкая, просто гуляете по залам – спокойная, музыкально сопровождение Prince of Persia: Sands of Time настраивает то на мирное, почти философское созерцание, то на напряжение всех сил. Не зря саундтрек издан отдельным диском: некоторые композиции, особенно финальная песня «Time only knows», достойны попадания в сборник лучших игровых песен, если такой когда-то появится... Принц вернулся, Принц жив, Принц будет жить на дисках с игрой - сказкой «Prince of Persia: Sands of Time» и, что самое главное – в сердцах игроков. Но наша сказка ещё не окончена, всё только начинается… в этой истории ещё так много недосказанного. Вывод: эта великолепная игра оживит перед вами мир Востока, полный чудес и кипящий от страстей. А мелкие недостатки в данном случае ничего не меняют. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9,0 Графика: 9,0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8,5 Итого: 9,5
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 23.11.2008 в 23:50. Причина: Исправлены ошибки и недочёты. |
||
|
|
|
|
|
#704 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81
|
Я же констатирую факты!))
Цитата:
Подонок!!))Забудь об этом!!))
__________________
Права подписи Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Ну и хрен с ним! Последний раз редактировалось OldBoy; 20.11.2008 в 22:08. |
||
|
|
|
|
|
#705 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
CHE6yp
Я и с одного раза могу понять, что ты пишешь)Я тоже думал, что игра будет хорошая. Но ничего оригинального там нет: грифоны по городу летают, и все.Специально "забронирую" себе рецензию в газете. Главное, чтобы главред не был фанатом ГТА) Добавлено через 10 минут MozgyBrainz Вот и главный претендент на победу) Оригинальный стиль написания, отсутствие ошибок... Отлично. Я-то сначала в тебе разочаровался - думал, в этом месяце не выложишь ничего. Если бы не Луковица, то победителя можно было бы уже назвать) Но не стоит еще забывать мою статью на Lеgendary) Если успею пройти игру за полтора дня(а я успею), то постараюсь так же быстро написать рецензию.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 20.11.2008 в 22:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#707 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Zigfrid
Да. Да. Да.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#708 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0
Предупреждения: 400 |
По-моему в этом месяце победителем должен стать L!nk - его отзывы объективно сильнее: стиль необычен/стилистика не хромает. Чем-то напоминает рецензии японского Famitsu, но куда красноречивее. Надеюсь 3-ий обзор с точки зрения изложения будет выполнен в альтернативном варианте
|
||
|
|
|
|
|
#709 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Пользуюсь одним из последних шансов и выкладываю сюда свою рецуху. Надеюсь что большинству понравится, и обильное наличие скриншотов только предаст положительных эмоций)
Добавлено через 10 минут Вивисектор: Зверь Внутри Жанр: First Person Shooter Разработчик: Action Forms Издатель: Pointsoft Interactive Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.vivisector-game.com Скрытый текст: Только лишь одни философские высказывания в этой игре заставляют о многом задуматься. А в Вивисекторе это “только”, добавляет атмосферы и насыщает сюжетную линию всё больше и больше. И это одна из не многих в своём роде игр, которая раскрывается ближе к середине игры. Сюжетная линия в Вивисекторе просто невероятно лихо закручена. И понять её полностью можно лишь только после полного прохождения и это того стоит! Все персонажи игры, являются полноценными участниками этого действа, начиная от приятеля-спецназовца и заканчивая единственной героиней игры, которая появилась в кадре всего несколько раз в самом начале, но ставшая в итоге сутью всей картины. Да-да, именно картины, ибо вся игра смотрится, как приключенческий боевик с драматической развязкой. Я уверен если бы ребята из Action Forms решили писать сценарии к фильмам, то какой ни какой но успех бы их ждал. Возможно, со спецэффектами они бы и не дотянули до блокбастера года, но с фантазией у них явно проблем нет. Скрытый текст: Главного героя игры зовут Курт и он обычный военный с необычным прошлым. И рассказ о нём начинается с прибытия на остров, на котором по загадочным обстоятельствам стали пропадать группы солдат посланных для расследования, случившегося с предыдущими. И уже в самом начале его пребывания на острове случается непоправимое и он остаётся не только без команды, но и без бывшей девушки. “Каждый из них должен верить. Неважно во что, только – верить. Вера сама их изменит…” Скрытый текст: Не поверив в начале игры глазам своим, вера всё же возвращается к нам и с каждой новой главой всё больше и больше. А если по порядку начать разбирать игру, то на первый взгляд она кажется отставшей от нынешней эпохи (причём во многих аспектах), начиная от графики и заканчивая вступительным роликом. Это может отпугнуть потенциального геймера, который хотел увидеть с первых кадров графику уровнем не ниже FarCry, да и завязку по вменяемее и живее. Скрытый текст: Человека всё же сумевшего перебороть себя и продолжить исследовать таинственный остров, в дальнейшем уже будет не просто оторвать от происходящего на мониторе. Зверушки тоже всячески пытаются способствовать нагнетанию атмосферного ритма. Они здесь, пожалуй, главные герои и про них просто необходимо замолвить слово…нет, лучше много слов! Здешняя фауна представлена в очень широком виде – львы, гиены, крысы и т.д. Причём последние, как и положено оказываются в разы умнее всей остальной фермы (возможно даже и людей). Мех и шёрстка зверей потрясают воображение, и никто и по сей день не сумел сотворить нечто подобное в своих проектах. Восхищаться ими можно во всём и даже после жёсткого отстрела хищников, подойдя к тушке на земле, порой задумываешься и с сожалением смотришь в их невинные глаза и на то, как же можно было так жестоко поступить со зверьми и превратить их в орудие убийства. Впрочем, задумываться об этом почти некогда т.к. живности в игре предостаточно и отстрел мутантов в большинстве случаев даёт только положительные эмоции. Вся эта расчленёнка зверя на куски не может не выглядеть великолепно, ведь у зверей отрываются не лапы с головой, а куски шкуры (т.е. при выстреле в голову с дробовика, её отрыва не случится, но зато скальп с морды млекопитающего сойдёт, как и положено). Кстати, главный лев, за отведённое ему время в картине (упс)), отыграл свою роль на 10 из 10. И дело даже не в том что озвучивал его профессиональный актёр Армен Джигарханян (хотя и это не маловажный фактор), а то как по настоящему он предстаёт в Вивисекторе. По ходу прохождения вы будете натыкаться на разные иллюстрации с изображением подопытных и рассматривать их будет достаточно интересно. Скрытый текст: “Игра без анаболиков…” Пожалуй, если бы игры оценивались по красоте небес и облаков, то Вивисектор обязательно попал бы в первую пятёрку (а то и тройку). И как мы имеем сегодня возможность видеть, прошло уже 3 года, а до живого неба дошли только сейчас. Хотя и до сих пор нельзя нигде кроме как в Вивисекторе увидеть, настолько реально несущихся ветром облаков. А красоты заката заставляют проникнуться с уважением к господам разработчикам Скрытый текст: И этот самый ритм, кстати, достаточно неплох в боях, но уж больно редко (моментами, а ля HL2) он появляется. Сама музыка в игре подобрана очень качественно и подаётся в красивых сценках в правильной пропорции. Голосам же озвучивавшим персонажей в данной игре особая благодарность. За зверей тоже спасибо – рыки порой забавляют, но звучат солидно. Геймплей игры ничем выдающимся не отмечается, да и зверушек на уровне подаётся ровно столько сколько надо, чтоб не надоело (а это ещё уметь надо!). В Serious Sam например слово МЕРА отсутствует напрочь, но признаем что при геймплее и ”сюжете” что есть там мера была бы лишней! Оружие в игре достаточно разнообразно и специфически устроено (перезарядка вам теперь уже не грозит, так что стреляйте, сколько влезет). Скрытый текст: Ещё немного непонятен ход мыслей разработчиков, которые через каждые 100-200м устраивают нам контрольную точку, которая видна за любыми горами за счёт своего сияния, в связи, с чем, вероятность схода с верного пути равно нулю (хотя и вариантов “забега с фланга” там не особо много). Сам процесс выглядит примерно так - мы перебиваем всю живность, активно собираем патроны и аптечки, спрятанные в ящики (коих в игре безмерное кол-во) и получая (или не получая) ценные указания смело идём к очередной точке что бы сохраниться и повторить выше сказанное. А что на счёт физики, то в этой игре она достаточно неплоха и имеет право на жизнь. Мы можем брать бочки и лёгкие коробки, и даже кромсать последних на щепки (но в предельно-умеренных нормах). Меню в игре выполнено простенько, но со вкусом. В принципе, что и должно быть в проекте не претендующего на звание игра года. Да и не нужна Вивисектору это борьба титанов игровой индустрии. Ни к чему ему противопоставлять себя перекаченному тяжёлоатлету DOOM 3, невероятно ловкому Half-Life 2, мега красавчику FarCry и безбашенному Painkiller, если у него есть всего по не многу от каждого и самое главное своё – непревзойдённый сюжет! Возможно, нам хотелось бы знать больше ответов на, те не многие вопросы, которые возникали по ходу игры. Например, кем был Лев в прошлом и откуда он так хорошо владеет человеческим языком? По больше бы знать о Курте и т.п. Возможно, было бы интереснее, будь в игре более открытый мир и если б в нём был задействован, хоть какой ни нибудь транспорт. Но, так или иначе, мы получили, самое сильное и яркое что может быть в игре. Мы получили самую оригинальную концовку, которая ещё к тому же берёт за живое и остаётся в памяти надолго (возможно и на всю жизнь). Скрытый текст: Ближе к концу игры, можно даже найти одну интересную фотографию на столе в офисе. Вывод: Можно смело заявить, что данной игре за один только сюжет можно простить абсолютно всё, а хорошая озвучка актёров только добавит положительных эмоций. Возможно, будь у разработчиков больше средств, мы бы увидели в Вивисекторе и супер графику, а так это просто хорошая игра с припиской “к употреблению рекомендуемо”. Скрытый текст: P.S. Желаем Action Forms всяческих успехов в сотворении своего нового детища в лице”Анабиоза”. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 7,5 Графика: 7,5 Физика: 7,5 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 Последний раз редактировалось EmigoS; 22.11.2008 в 10:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#710 | |||||||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
И это далеко не ![]() Цитата:
Ты бы хоть синоним, на крайняк, какой подабрал, чем так позориться... Цитата:
Данный "философский" вопрос здесь неуместен. Отвлекает. =( Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что случилось, кончился запал, стало лень писать? Почему под конец добротная статья скатилась в черт знает что? Немедленно переписать и сделать как минимум на уровне "живого дворца"! Не испытывай мое терпение, иначе я за себя не ручаюсь! Х((
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 21.11.2008 в 14:42. |
|||||||
|
|
|
|
|
#711 | |||||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
EmigoS
Кто-то утянул мысль и поясняющих картинках у Спая... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чтобы понять суть написанного, мне пришлось самому вспомнить сюжет игры. Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше не читал, но из того, что прочитал, могу сделать вывод - очень сумбурно, логики мало, поймут исключительно те, кто в теме, ошибки, повторы, океан кривых фраз и прочие "радости"... извини, ничего личного
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#712 | |||||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Цитата:
Кривого не увидел..а повтор исправил) Цитата:
Цитата:
Ну не так уж всё и запутано. Цитата:
Цитата:
Сарказм ни к чему! Ты же играл в Вивисектор?!) Цитата:
- кстати их стоит хоть раз да открыть!бывет, кхм кхм... Цитата:
Ошибок - нет. Кривых фраз как то даже с 50-ого раза не увидал... А "радости" бывают у всех. Так что: Да ничё страшного
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 Последний раз редактировалось EmigoS; 21.11.2008 в 14:04. |
|||||||
|
|
|
|
|
#713 | ||||||||||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Вот именно, я понял только благодаря тому, что играл. А понять про игру должен каждый, что из данного текста почти невозможно. Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для наглядности иллюстрирую топ кривых фраз: Цитата:
![]() Цитата:
еще бы параллелограмность написал. А вообще угловатость Цитата:
Для справки: приедается - синоним слова "надоедать", а не "привыкать", как ты вероятно думаешь Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
И то я читал тут половину текста, что за первый раз не осилил. Смело увеличивай в мысялх мой список в два раза Кстати, я забыл упомянуть, что с пунктуацией местами тоже беда ![]() Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#714 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
К сожалению или к счастью, но оцениваются рецензии, а не отзывы о других рецензиях %)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#715 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Morfius
Ок. Где мог..там поправил.
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 |
||
|
|
|
|
|
#716 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
$=P=Y
ЖестоКей Х( Действительно, финальная часть писалась в страшной запарке... Всё сейчас поправлю... =) Жду твоего общего отзыва о статье и отзывы других критиков... =) Не ленитесь.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#717 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
OldBoy
Мою рецку то в голосование кинь ХD а то уже паачти сутки прошли. Ну сейчас уже она ему навряд ли нужна, хотя если б ты мне не сказал я б даж и не заметил такие классные рецензии как у него)))
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 Последний раз редактировалось EmigoS; 21.11.2008 в 16:47. |
||
|
|
|
|
|
#718 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
OldBoy
Цитата:
Цитата:
Поясни, если можно...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#719 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
А мне пришлось в том случае работать со свершившимся фактом. Что теперь - выкидывать его из конкурса?
Я ведь и послать могу. Имейте терпение.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#720 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
MozgyBrainz - Prince of Persia: The Sands of Time
Количество повторов в рецензии не поддается исчислению. Только в первой главе слово "Принц" повторяется, кажется, 7-8 раз. А про "песок" и говорить не стоит. "Кинжал" и "Визирь" - еще одни любимые существительные автора. Иногда доходит до смешного: Цитата:
Цитата:
Второй недостаток статьи - слишком резкие переходы от одного аспекта к другому. В первой главе идет рассказ про сюжет, а потом ВНЕЗАПНО начинается часть про геймплей. "Месть, как известно, великое чувство, оно способно двигать нами, даже когда сил на продолжение пути уже нет. Возможно, оно обладает теми же свойствами, что и любовь. Но уж о чём о чём, а уж любви Принц тогда совсем не думал.", и тут следующее предложение - "Чтобы лучше всего представить себе геймплей Prince of Persia: Sands of Time вспомните его предка, грозу офисных компьютеров и суровых советских директоров - достопочтимую Prince of Persia." Не с того не с сего. Конечно, писать "а теперь перейдем к игровому процессу" тоже не дело, но совершать переходы нужно все-равно немного помягче. Что там еще? Описание завязки сюжета в начале статьи очень нудное и, честно говоря, перегруженное лишними подробностями. А об это предложение можно споткнуться: Цитата:
Тем не менее, статья неплохая. Очень информативная (местами даже слишком). Язык немного неуклюжий, но живой. Ничего особенного, но читать можно. Если оценивать численно, крепкие 7 баллов. Жду остальные статьи, надеюсь в них будет выполнено обещание рассказать о Джордане Мехнере: Цитата:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||||
|
|
|
|
|
|