Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими в этом месяце?
AKA+ - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 2 3.85%
Arcanite - Gears of War 3 5.77%
BioXaze - Сall of Duty: World at War 2 3.85%
CHE6yp - Crazy Taxi 3 5 9.62%
DelaNo - Medal of Honor: Airborne 4 7.69%
EmigoS - Crysis Warhead, Вивисектор: Зверь Внутри 2 3.85%
etcoon - Fallout 3, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 20 38.46%
flabertigon - Dead Space 3 5.77%
L!Nk - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Max Payne, Max Payne 2: Fall of Max Payne 14 26.92%
LukoVitsa - Сибирь, Сибирь 2 20 38.46%
MarioTheBest - Gothic 3, Fallout 3 6 11.54%
MEGADRON - Dead Space 1 1.92%
Morfius - Far Cry 2, Brothers in Arms: HH, Gears of War 2 11 21.15%
MozgyBrainz - Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within 21 40.38%
Rя$Nick - Xenus 2: Белое Золото, Hitman: Blood Money 15 28.85%
Sam_71 - Fallout 3 3 5.77%
$=P=Y - Bad Mojo 10 19.23%
Strogin - Pure, Legion of man, NFS: Undercover 17 32.69%
_Tallas_ - Brothers in Arms: Hell’s Highway, Far Cry 2 14 26.92%
Zigfrid - Call of Duty: World at War 4 7.69%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 20.11.2008, 18:38   #701
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
У тебя мама или папа сейчас через плечо не смотрят?
Нет, дверь в комнату закрыта, папа смотрит телевизор, а мама еще не вернулась с работы)
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Для меня работёнки не найдётся?
Если надо, в ЛС скину mail главреда, и, если нужно, смогу тебя "порекомендовать" - завтра сам с ним встречаюсь)
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
А откуда он про работу узнал?
отлистнул несколько страниц назад.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 20.11.2008, 18:40   #702
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Вопрос к Олдбою: если моя рецензия...ммм...объединяет две игры одной серии, может ли такой проект выступать как одна цельная рецензия? Или мне придется выкидывать из голосования одну из предыдущих рецок для помещения этой?
Одна игра = одна рецензия. На данный момент во всяком случае.

Ну что, господа, Вы своего добились.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 20.11.2008, 19:23   #703
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Post Рецензия

Триптих: три восточные картины.
Одна история.



Я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали. Это история об игровой серии, ставшей жертвой перехода в 3-D, но затем возродившейся из пепла, подобно птице-фениксу. Историю о Мастере – творце игр, овеянных необыкновенной атмосферой Востока. Историю о безымянном Принце в шароварах, превратившемся из кучки пикселей в мужественного молодого человека, страдающего юношеским максимализмом и неуёмной страстью к приключениям. Историю о любви, перед которой даже всемогущее время показало своё бессилие. Наконец, историю о «песке времени», убивающем и всепоглощающем.
Я покажу вам картины: первая - как отпечаток восточной сказки, рисунок на песке, на второй лишь сила воли и отчаяние, на третей - надежда и победа, насколько желанная, настолько же недостижимая. Возможно, то, что изображено на картинах поразит вас, возможно, испугает, возможно, вы не поймёте связь между второй и третьей, но одно всегда будет очевидно: первая – самая важная, она – ключ к пониманию всей истории и её же завязка. Или, если мы уж говорим о сказке, то, может быть, присказка?
Итак, картина первая:

Скрытый текст:



Prince of Persia: The Sands of Time



Жанр: Action;
Похожесть: восточная сказка;
Разработчик: Ubisoft Montreal и Мастер Мехнер;
Издатель: Ubisoft;
Издатель в России и локализатор: Акелла;
Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.com;


Дворец Махараджи Индии несомненно скрывает в себе множество сокровищ. Но какое самое ценное из них? Это не золото или шелка. Вовсе нет. Главные сокровища – его дочь Фара, юная красавица и «меткая» лучница, а также Песочные Часы. Разделяю ваше недоумение, достопочтенный читатель, но вельможа был вовсе не грамотным тайм-менеджером, что несомненно дало бы честь любому правителю. В этих часах был заключен легендарный Песок Времени, привезённый правителем из далёкого странствия. Ну, а в дополнение прилагался Кинжал, лишь с помощью которого, согласно преданию, можно выпустить на волю песок.
Восточная сказка не была бы таковой без классического «злобного визиря», примелькавшегося ещё со времён, когда дети всего мира упоённо следили за приключениями «Алладина». Разумеется, сей злодей просто мечтает заполучить Часы в свои руки, чтобы сделать что-нибудь нехорошее. Правда мерзавца к сокровищу не подпускают, но тут Визирю подворачивается удача: на город нападают войска персидского Короля, несколько штурмов оборачиваются неудачей. Тогда наш злодей посылает в лагерь осаждающих депешу: «готов помочь милостивому правителю открыть ворота, взамен требую лишь безделушку из сокровищницы Махараджи». Сказано – сделано. И вот уже могучие ворота открыты подлым предателем, а город, защищённый казалось бы неприступными стенами, штурмует персидская армия. А впереди воинства – Принц, жаждущий славы и стремящийся доказать своему отцу, что он достоин быть воином. Кстати, имени героя мы так за всю игру и не узнаем: все вокруг будут обращаться к молодому человеку без имени, просто «Принц». Впрочем, это детали, которые вам, несомненно, будет интересно узнать самим, а я продолжу свой рассказ. Уж так получилось, что в качестве трофея Принц забирает не особо крупный алмаз или там наложниц из гарема (вот это ошибка, не правда ли!), а кинжал. Да, именно тот самый кинжал, что так желал заполучить Визирь (вот у него почему-то имя есть, только узнаете вы это чуть позже). Ладно кинжал, вельможе не достались даже Часы. Король решил подарить «такую красивую вещь» своему другу, султану Азада, во благо укрепления их союза. Так что Визирю оставалось лишь кашлять да с ненавистью глядеть на самодовольное лицо гордого Принца.
Но ждать расплаты пришлось недолго: во время приёма во дворце султана хитрец обманывает всех и с помощью Принца выпускает на волю Песок времени, мгновенно заполонивший весь дворец. Под безумный хохот Визиря королевич наблюдает, как все люди превращаются в песчаных монстров. Но кинжал спас героя от столь незавидной участи. Наследник престола сохранил человеческий облик, но теперь его мучает стыд за прежние глупые ошибки, горечь от утрат и жажда мести Визирю. Месть, как известно, великое чувство, оно способно двигать нами, даже когда сил на продолжение пути уже нет. Возможно, оно обладает теми же свойствами, что и любовь. Но уж о чём о чём, а уж любви молодой герой тогда совсем не думал.


Старая сказка на новый лад.

Чтобы лучше всего представить себе геймплей Prince of Persia: Sands of Time вспомните его предка, грозу офисных компьютеров и суровых советских директоров - достопочтимую Prince of Persia. Вспомнили? Нет? Не родились ещё тогда? Тогда напомню кратко концепцию серии для тех, кто пока Принц совершал свои бессмертные подвиги по спасению принцессы, пешком под стол ходил. Prince of Persia – аркадная серия, начало которой было положено в 1984 году. В то время даже 256 цветов были в новинку, не говоря уже о плавной анимации, но игру полюбили не за это. Оригинал обладал невероятно динамичным геймплеем, основанном на рефлексах. Увидели охранника-пикселя в смешном тюрбане? Доставайте меч из ножен и в бой. Бей не жалей! Здесь проверяли вашу реакцию в первую очередь. Ежели быстр, то будь добр на следующий уровень, а там ловушка - вращающееся лезвие или хитрая загадка. Для преодоления этих препятствий требовалось уже «помозговать», необходимо мыслить нестандартно.

Скрытый текст:

Ой-ой-ой! Она прицелилась: Принцесса Фара, по задумке разработчиков - отличная лучница, ваш верный помощник в боях... В реальности же, если она в кого и попадает, то уж точно не во врагов...

И вот так попеременно: думая и бешено стуча по клавишам, мы проходили один за другим 12 уровней, на всё про всё – один час. А в конце пути -прекрасная принцесса и финальный босс – злой визирь-узурпатор трона. Вот такая была игра. Но если вы не застали это чудесное время, то не огорчайтесь: в новую игру встроена небольшая пасхалка.
Нечто похожее творится и в Prince of Persia: Sands of Time, лишь с поправкой на современные технологии и общий прогресс и геймдизайне. Для успешной игры всё так же требуется два качества: острота ума и скорость рефлексов. Даже ловушки остались те же, они приветливо распахнут свои смертельные объятья для неосторожного Принца: колья железные из пола, брёвна, утыканные опять же кольями и подвешенные на цепях, циркулярные пилы и другие радости инквизиции. Неприятностей они вам, будьте уверены, доставят немало. Кроме того, не стоит забывать, что дворец, после того как Пески вырвались на свободу, частично разрушился: в облицованных мрамором полах образовались провалы, почему-то ведущие в бездонную пропасть, с флагштоков спали флаги и получились «гимнастические» перекладины, карнизы обвалились, колонны. Но Принц у нас удалой! Дома, в Персии, он научился самым невероятным акробатическим трюкам, одно только перечисление которых займёт, наверное, целую страницу. Из самых простых: перекат (помогает в борьбе с крутящимися лезвиями) и прыжок, а также прыжок с разбега (от первого отличается длиной). И вот тут кроется особенность игры, её главное отличие от прямой конкурентки – серии Tomb Raider. Вспомните акробатику Лары: вы прыгнули, летите… летите… не долетели и упали в пропасть. Ха, надо было просто разбежаться чуть лучше, пробуйте ещё пару десятков раз, пока не угадаете или даже математически высчитаете (ну, чем чёрт не шутит!) правильную траекторию. Авторы же нашей сказки нашли гениальное решение: если вы неправильно рассчитали разбег перед прыжком и чуть-чуть промахнулись, то игра заботливо скорректирует полёт Принца и герой как бы в последний момент ухватится за край пропасти, вам же останется лишь подтянуться. Мелочь, вроде бы, но экономит вам кучу нервных клеток. И что самое главное – целостность игрового процесса не рушится, игра воспринимается как полноценное полотно, а не как фрагменты, соединённые экранами загрузки.

Скрытый текст:
Ненавязчивый стриптиз, обратите внимания на одежду Принца в начале игры:

и в конце:

Одежда срывается как бы случайно...


Для преодоления более сложных препятствий и решения различных загадок сказочники припасли нам трюки поизобретательнее, самым зрелищными из которых можно назвать бег по стенам и кручение на перекладине а-ля гимнаст Алексей Немов в шароварах. Умеет Принц и перетаскать с места на место ящики, огромное количество которых наводит на подозрение: а не перепутали ли авторы Дворец со складом или обощебазой?
Но самый, если можно так выразиться, смак заключается не в унылых скачках с колонны на колонну или работе «грузчиком», а в полосах препятствий. Представьте, вы нажимаете на рычаг и видите, что в сотне метров от Принца на минуту открылась дверь. Но на пути к желанной цели вас подстерегают: пропасть, шипы, высовывающиеся из пола через определённые интервалы, острая «крутилка», под которую нужно подкатываться, "давилка"… (список можно продолжать любыми ловушками из арсенала игры). Здесь проверяется сразу всё: реакция, умственная активность, уровень знания трюков игры, мастерство их применения. И не забывайте, если замешкаетесь – дверь закроется и всё придётся начинать сначала. И я уже молчу про банальную возможность погибнуть.

Верный ятаган.


Давненько я не доставал свой меч из ножен. Давненько не попадали под мой молодецкий замах песчаные монстры… Да, наши основные враги - бывшие обитатели дворца Азада, попавшие под воздействие Песка времени и превратившиеся в чудовищ. Их изничтожение занимает где-то 40% игрового времени, меньше, чем акробатика, но достаточно, чтобы сначала полюбить, а затем и люто возненавидеть местную боевую систему. Чем же она может приглянуться? Разнообразием эффектных приёмов, простым управлением и… пожалуй, это всё… А вот поводов использовать ваш запас нецензурной лексики боевая система даёт куда больше. Во-первых, идиотская система автоприцеливания часто сводит на нет всё удовольствие от битвы. Сложно, очень сложно биться, когда игра практически САМОСТОЯТЕЛЬНО выбирает вам цель, мешает сделать особый добивающий приём, потому что, ей, видите ли, захотелось, переключится на ближайшего противника.

Скрытый текст:

Птычек не жалко. Во-первых, они мёртвые. Во-вторых, больно клюются и не любят акробатов.


Во-вторых, у вражин в голове «песок», но уж никак не мозги. Они не умеют драться, поэтому предпочитают нападать организованной толпой в три тире четыре монстряка и вот они по идее должны были бы доставить вам серьёзные неприятности, если бы не принцип « против блока нет приёма». Если вы устали, видите невыгодность своей позиции, смело давите на правую кнопку мыши. Всё: герой теперь неуязвим. Лишь ближе к финалу вызов вам бросят» хитрецы», научившиеся бить по ногам героя, но тут вам на помощь придёт прыжок.

Скрытый текст:

Эээ... что, простите?


В-третьих, скрипты. Слышите, я ненавижу вас, проклятые строчки кода! Из-за вас бедный королевич должен биться, пока невидимый счётчик не отмерит нужное количество убийств. Мало вам этого: вы ещё зачем-то и научили хромоногих монстров телепортироваться. Не видать вам рахат-лукума с королевского стола.
Особую роль в аркаде играет камера, здесь она словно нарочно выбирает самые неудачные ракурсы, хотя и имеет два режима работы: в первом «послушно» следует за героем, а во втором задействуются мини-камеры, «развешанные» в каждом зале. Как и свои товарки из банков и магазинов, они всегда видят то, что вам совсем не нужно.


Песчаный Пророк.


«Люди считают, что время как река, которая всегда течёт в одном направлении, но мне удалось увидеть истинное лицо времени и я докажу тебе, что они заблуждаются» - этими словами начинает свою историю Принц. Да, повествование ведётся от первого лица. Герой точно беседует с нами. И это видится крайне удачной находкой. Почему? Просто таким образом хорошо передаётся ощущение некой сопричастности к истории Принца. Голос героя за кадром анализирует свои поступки, высказывает своё мнение о ситуации, небанально шутит, подсмеиваясь не только над врагами, но и над собой.
Дак что же даёт Принцу повод так смело утверждать? Герой обрёл способность видения будущего: в конце каждого уровня он видит мельком все ключевые моменты будущего. В «прозрениях» есть не только эстетический смысл, но и практический – опытный глаз приметит подсказки к прохождению ловушек и полос препятствий. Удачная находка – ничего не скажешь.
Просто преступным будет не отметить важнейшее нововведение Prince of Persia: Sands of Time - Кинжал Времени и связанные с ним способности. Кинжал не служит боевым оружием, но Принц в сражении всегда держит его в правой руки. И когда очередной монстр падает, по нажатию игроком определённой кнопки герой вонзает кинжал в супостата и высасывает из него Песок Времени. Каждый такой акт насилия пополняет запас Песка в кинжале ровно на одно деление, количество которых со временем увеличивается. Песок можно расходовать на специальные способности: возвращение (Revival) - перемотка времени назад, позволяет исправить ошибки, задержка (Delay) – замедление времени, используется как для сражений с супостатами, так и преодоления особо резвых ловушек, обездвиживание (Restraint) – ударом кинжала в пузо Принц «замораживает» врага, теперь супостата можно убить одним ударом, спешка (Haste) - замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех за пару ударов. Немало, согласитесь. Замедление нужно игре как рыбе вода: сохраняться можно только в специально отведённых для этого священнодейства разработчиками местах, здоровье Принц пополняет, выпивая воду из расставленных по уровням фонтанчиков и только.
Манящая красота Востока.
Теперь настала пора поговорить о самых сильных сторонах игры: музыкальном и графическом наполнении. Именно они и создают ту незабываемую атмосферу Востока, которой буквально наполнена игра.
Вы когда-нибудь бывали во дворце восточного султана? Никогда? Тогда вам выпадет удивительная возможность увидеть всё роскошь и величие Востока – игра рисует нам настоящий дворец - неприступную крепость. Он огромен: зверинец, подземелья, гарем, сад, библиотека, сокровищница, неприступные стены, окружённые глубокими рвами. Безжизненный Азад по-прежнему таит немало секретов, скрытых от любопытных глаз. Да, в крепости неслышен боле стук человеческого сердца, но открытие часов всё изменило - из многовековой спячки пробудилась окаменевшая душа. Думаю, не преувеличением будет назвать дворец полноценным персонажем. Он «живой»: посмотрите, как колышутся занавески, неожиданно задвигались ловушки, а ветер гуляет по пустым залам… Песок оживил его…
А теперь подумайте, возможно ли отразить всё это на вашем экране силами пяти пикселей? Однозначно нет. Графический движок соответствует общему уровню игры. Он задействует все самые современные на то время технологии, все они называются непонятными названиями, взятыми из языка неверных: motion capture (захват специальными датчиками движений живых актёров для создания правдоподобной анимации персонажей), pixel shading 2.0. (некий шайтанский код, якобы рисующий красивые эффекты) и многие - многие другие...
Как известно, звуковое сопровождение способно к созданию атмосферы ничуть не хуже графики. Можно с уверенностью сказать: будь в игре иная музыка, Prince of Persia была бы совсем другой. Пускай интересной, во многом инновационной, но другой... Не сложился бы дух Востока, та неуловимая материя, что не просчитывается на компьютере. Для написания музыки композитору мало использовать аутентичные музыкальные инструменты... Нужно дышать тем же воздухом, что дышали герои игры, слышать то же, что и они слышали, нужно жить на Востоке...
Во время боя – динамичная, резкая, просто гуляете по залам – спокойная, музыкально сопровождение Prince of Persia: Sands of Time настраивает то на мирное, почти философское созерцание, то на напряжение всех сил. Не зря саундтрек издан отдельным диском: некоторые композиции, особенно финальная песня «Time only knows», достойны попадания в сборник лучших игровых песен, если такой когда-то появится...

Принц вернулся, Принц жив, Принц будет жить на дисках с игрой - сказкой «Prince of Persia: Sands of Time» и, что самое главное – в сердцах игроков. Но наша сказка ещё не окончена, всё только начинается… в этой истории ещё так много недосказанного.

Вывод: эта великолепная игра оживит перед вами мир Востока, полный чудес и кипящий от страстей. А мелкие недостатки в данном случае ничего не меняют.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9,0
Графика: 9,0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 9,5
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 23.11.2008 в 23:50. Причина: Исправлены ошибки и недочёты.
d Arbanville вне форума  
Старый 20.11.2008, 20:11   #704
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Все любят мечтать)
Я же констатирую факты!))
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
я прочитал отзывы игроков и оценки западной прессы. Шутер типа Turok, на два небольших вечера, я так понимаю.
Эх, а я так надеялся, идея то классная была..
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
А то придется раскрыть глаза всему миру и рассказать правду о ГТА 4)
Подонок!!))Забудь об этом!!))
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!

Последний раз редактировалось OldBoy; 20.11.2008 в 22:08.
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 20.11.2008, 22:01   #705
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
CHE6yp
Я и с одного раза могу понять, что ты пишешь)
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
Эх, а я так надеялся, идея то классная была..
Я тоже думал, что игра будет хорошая. Но ничего оригинального там нет: грифоны по городу летают, и все.
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
Забудь об этом!!
Специально "забронирую" себе рецензию в газете. Главное, чтобы главред не был фанатом ГТА)

Добавлено через 10 минут
MozgyBrainz
Вот и главный претендент на победу) Оригинальный стиль написания, отсутствие ошибок... Отлично. Я-то сначала в тебе разочаровался - думал, в этом месяце не выложишь ничего. Если бы не Луковица, то победителя можно было бы уже назвать) Но не стоит еще забывать мою статью на Lеgendary) Если успею пройти игру за полтора дня(а я успею), то постараюсь так же быстро написать рецензию.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 20.11.2008 в 22:12. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 20.11.2008, 23:42   #706
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 610 [+/-]
Я не понял. . . конкурс еще идет? Я могу выложить свою рецензию до 23 ноября? И прям сюда ее выкладывать?
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ
Старый 20.11.2008, 23:44   #707
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Zigfrid
Да. Да. Да.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 20.11.2008, 23:49   #708
Заблокирован
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
По-моему в этом месяце победителем должен стать L!nk - его отзывы объективно сильнее: стиль необычен/стилистика не хромает. Чем-то напоминает рецензии японского Famitsu, но куда красноречивее. Надеюсь 3-ий обзор с точки зрения изложения будет выполнен в альтернативном варианте
ReDi:0 вне форума  
Старый 21.11.2008, 00:28   #709
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Пользуюсь одним из последних шансов и выкладываю сюда свою рецуху. Надеюсь что большинству понравится, и обильное наличие скриншотов только предаст положительных эмоций)

Добавлено через 10 минут
Вивисектор: Зверь Внутри

Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Action Forms
Издатель: Pointsoft Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.vivisector-game.com

Скрытый текст:

Только лишь одни философские высказывания в этой игре заставляют о многом задуматься. А в Вивисекторе это “только”, добавляет атмосферы и насыщает сюжетную линию всё больше и больше. И это одна из не многих в своём роде игр, которая раскрывается ближе к середине игры.
Сюжетная линия в Вивисекторе просто невероятно лихо закручена. И понять её полностью можно лишь только после полного прохождения и это того стоит! Все персонажи игры, являются полноценными участниками этого действа, начиная от приятеля-спецназовца и заканчивая единственной героиней игры, которая появилась в кадре всего несколько раз в самом начале, но ставшая в итоге сутью всей картины. Да-да, именно картины, ибо вся игра смотрится, как приключенческий боевик с драматической развязкой. Я уверен если бы ребята из Action Forms решили писать сценарии к фильмам, то какой ни какой но успех бы их ждал. Возможно, со спецэффектами они бы и не дотянули до блокбастера года, но с фантазией у них явно проблем нет.
Скрытый текст:
бычок

Главного героя игры зовут Курт и он обычный военный с необычным прошлым. И рассказ о нём начинается с прибытия на остров, на котором по загадочным обстоятельствам стали пропадать группы солдат посланных для расследования, случившегося с предыдущими. И уже в самом начале его пребывания на острове случается непоправимое и он остаётся не только без команды, но и без бывшей девушки.

“Каждый из них должен верить. Неважно во что, только – верить. Вера сама их изменит…”

Скрытый текст:

Не поверив в начале игры глазам своим, вера всё же возвращается к нам и с каждой новой главой всё больше и больше. А если по порядку начать разбирать игру, то на первый взгляд она кажется отставшей от нынешней эпохи (причём во многих аспектах), начиная от графики и заканчивая вступительным роликом. Это может отпугнуть потенциального геймера, который хотел увидеть с первых кадров графику уровнем не ниже FarCry, да и завязку по вменяемее и живее.
Скрытый текст:
ночка

Человека всё же сумевшего перебороть себя и продолжить исследовать таинственный остров, в дальнейшем уже будет не просто оторвать от происходящего на мониторе.
Зверушки тоже всячески пытаются способствовать нагнетанию атмосферного ритма. Они здесь, пожалуй, главные герои и про них просто необходимо замолвить слово…нет, лучше много слов! Здешняя фауна представлена в очень широком виде – львы, гиены, крысы и т.д.
Причём последние, как и положено оказываются в разы умнее всей остальной фермы (возможно даже и людей). Мех и шёрстка зверей потрясают воображение, и никто и по сей день не сумел сотворить нечто подобное в своих проектах. Восхищаться ими можно во всём и даже после жёсткого отстрела хищников, подойдя к тушке на земле, порой задумываешься и с сожалением смотришь в их невинные глаза и на то, как же можно было так жестоко поступить со зверьми и превратить их в орудие убийства.
Впрочем, задумываться об этом почти некогда т.к. живности в игре предостаточно и отстрел мутантов в большинстве случаев даёт только положительные эмоции. Вся эта расчленёнка зверя на куски не может не выглядеть великолепно, ведь у зверей отрываются не лапы с головой, а куски шкуры (т.е. при выстреле в голову с дробовика, её отрыва не случится, но зато скальп с морды млекопитающего сойдёт, как и положено). Кстати, главный лев, за отведённое ему время в картине (упс)), отыграл свою роль на 10 из 10. И дело даже не в том что озвучивал его профессиональный актёр Армен Джигарханян (хотя и это не маловажный фактор), а то как по настоящему он предстаёт в Вивисекторе.

По ходу прохождения вы будете натыкаться на разные иллюстрации с изображением подопытных и рассматривать их будет достаточно интересно.
Скрытый текст:


“Игра без анаболиков…”
Пожалуй, если бы игры оценивались по красоте небес и облаков, то Вивисектор обязательно попал бы в первую пятёрку (а то и тройку). И как мы имеем сегодня возможность видеть, прошло уже 3 года, а до живого неба дошли только сейчас. Хотя и до сих пор нельзя нигде кроме как в Вивисекторе увидеть, настолько реально несущихся ветром облаков. А красоты заката заставляют проникнуться с уважением к господам разработчикам
Скрытый текст:
. НО как это часто бывает, не всё коту масло! И тут эта пословица играет первостепенную роль в детализации мира и персонажей в игре. Честно говоря, на первых минутах игры на картинку без слёз не взглянешь. К тускловатости окружающего мира не сразу привыкаешь после шикарных берегов FarCry, а угловатость многих текстур на стенах, людях и оружие заставит вас испытать лёгкий шок (а возможно и тяжёлый) и недоумение. Благо опять же всё ЭТО приедается само собой, пока ты сам по ходу игры вживаешься в её ритм.
И этот самый ритм, кстати, достаточно неплох в боях, но уж больно редко (моментами, а ля HL2) он появляется. Сама музыка в игре подобрана очень качественно и подаётся в красивых сценках в правильной пропорции. Голосам же озвучивавшим персонажей в данной игре особая благодарность. За зверей тоже спасибо – рыки порой забавляют, но звучат солидно.
Геймплей игры ничем выдающимся не отмечается, да и зверушек на уровне подаётся ровно столько сколько надо, чтоб не надоело (а это ещё уметь надо!). В Serious Sam например слово МЕРА отсутствует напрочь, но признаем что при геймплее и ”сюжете” что есть там мера была бы лишней! Оружие в игре достаточно разнообразно и специфически устроено (перезарядка вам теперь уже не грозит, так что стреляйте, сколько влезет).
Скрытый текст:
пожалуй самый главный инструмент в бою

Ещё немного непонятен ход мыслей разработчиков, которые через каждые 100-200м устраивают нам контрольную точку, которая видна за любыми горами за счёт своего сияния, в связи, с чем, вероятность схода с верного пути равно нулю (хотя и вариантов “забега с фланга” там не особо много). Сам процесс выглядит примерно так - мы перебиваем всю живность, активно собираем патроны и аптечки, спрятанные в ящики (коих в игре безмерное кол-во) и получая (или не получая) ценные указания смело идём к очередной точке что бы сохраниться и повторить выше сказанное. А что на счёт физики, то в этой игре она достаточно неплоха и имеет право на жизнь. Мы можем брать бочки и лёгкие коробки, и даже кромсать последних на щепки (но в предельно-умеренных нормах).
Меню в игре выполнено простенько, но со вкусом. В принципе, что и должно быть в проекте не претендующего на звание игра года. Да и не нужна Вивисектору это борьба титанов игровой индустрии. Ни к чему ему противопоставлять себя перекаченному тяжёлоатлету DOOM 3, невероятно ловкому Half-Life 2, мега красавчику FarCry и безбашенному Painkiller, если у него есть всего по не многу от каждого и самое главное своё – непревзойдённый сюжет!
Возможно, нам хотелось бы знать больше ответов на, те не многие вопросы, которые возникали по ходу игры. Например, кем был Лев в прошлом и откуда он так хорошо владеет человеческим языком? По больше бы знать о Курте и т.п. Возможно, было бы интереснее, будь в игре более открытый мир и если б в нём был задействован, хоть какой ни нибудь транспорт.
Но, так или иначе, мы получили, самое сильное и яркое что может быть в игре. Мы получили самую оригинальную концовку, которая ещё к тому же берёт за живое и остаётся в памяти надолго (возможно и на всю жизнь).
Скрытый текст:

Ближе к концу игры, можно даже найти одну интересную фотографию на столе в офисе.

Вывод: Можно смело заявить, что данной игре за один только сюжет можно простить абсолютно всё, а хорошая озвучка актёров только добавит положительных эмоций. Возможно, будь у разработчиков больше средств, мы бы увидели в Вивисекторе и супер графику, а так это просто хорошая игра с припиской “к употреблению рекомендуемо”.
Скрытый текст:


P.S. Желаем Action Forms всяческих успехов в сотворении своего нового детища в лице”Анабиоза”.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 90 %


Геймплей: 7,5
Графика: 7,5
Физика: 7,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650

Последний раз редактировалось EmigoS; 22.11.2008 в 10:27. Причина: Добавлено сообщение
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™
Старый 21.11.2008, 09:20   #710
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Теперь настала пора поговорить о самых сильных сторонах игры: музыкальном и графическом наполнении. Именно они и создают ту незабываемую атмосферу Востока, которой буквально наполнена игра.
К сожалению с этого момента начинается не самая сильная сторона рецензии. =/
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
и это далеко не полный список мест, где вам придётся побывать.
И это далеко не полный лучший способ поведать о его величии. Скорее, самый банальный.
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Думаю, не преувеличением будет назвать дворец полноценным персонажем. Он «живой»: посмотрите, как колышутся занавески, неожиданно ожили ловушки, а ветер гуляет по пустым залам… Песок оживил его…
А вот лучик света в темном царстве. Куда он приведет меня... ? О, ужас, все так же в непроглядную тьму. Т_Т
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
отметить великолепную анимацию, созданную с помощью Motion Capture
Ты бы хоть синоним, на крайняк, какой подабрал, чем так позориться...
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
отлично нарисованные, пусть и немного размытые текстуры, отлично нарисованные модельки героев
Комментарии тут излишни. Долго ж ты думал над этой фразой.
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Разве это действительно так важно?
Данный "философский" вопрос здесь неуместен. Отвлекает. =(
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Музыкальному сопровождению игры можно посветить отдельную статью не меньше размера, чем эта.
До этого что-то подобное вроде уже было сказано то ли про доступные Принцем фичи, то ли... не суть важно. Важно, что...
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
В данном случае – лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать чужой рассказ о впечатлениях от её прослушивания.
такая наглая попытка наколоть читателя - выходит за все рамки приличия...
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Во время боя – динамичная, просто гуляете по залам – спокойная, музыка Prince of Persia: Sands of Time великолепна.
Ога, великолепна... как и анимация, д0. Динамичная, спокойная... Мда... Словарный запас неожиданно кончился?
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Некоторые композиции, особенно финальную песню «Time only knows» впору издавать отдельным диском – такому вокалу позавидуют многие голливудские дивы.
Это либо какая-то несуразная попытка открыть Америку, либо ты действительно не знаешь, что ОСТ к игре уже давно вышел? о_О

Что случилось, кончился запал, стало лень писать? Почему под конец добротная статья скатилась в черт знает что? Немедленно переписать и сделать как минимум на уровне "живого дворца"! Не испытывай мое терпение, иначе я за себя не ручаюсь! Х((
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 21.11.2008 в 14:42.
$=P=Y вне форума  
Старый 21.11.2008, 12:37   #711
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
EmigoS
Кто-то утянул мысль и поясняющих картинках у Спая...
Цитата:
Только лишь одни философские высказывания в этой игре заставляют о многом задуматься. А в Вивисекторе это “только”, добавляет атмосферы и насыщает сюжетную линию всё больше и больше. И это одна из не многих в своём роде игр, которая раскрывается ближе к середине игры.
Сюжетная линия в Вивисекторе просто невероятно лихо закручена.
Сказал человек, не игравший в МГС Ну да не в этом суть. Начало как-то "вдруг", ни с того ни с сего. Не говоря про ошбики. Надо бы вступление какое-нить.
Цитата:
Все персонажи игры, являются полноценными участниками этого действа, начиная от приятеля-спецназовца и заканчивая единственной героиней игры, которая появилась в кадре всего несколько раз в самом начале, но явившаяся в итоге сутью всей картины.
Чувствуется, что мысль есть... но написано криво
Цитата:
Я уверен если бы ребята из Action Forms решили писать сценарии к фильмам, то какой ни какой но успех бы их ждал.
А я уверен, что получился бы треш... не спорю, сюжет Вивисектора весьма хорош, но идеи, взятые из одного известного произведения, видны невооруженным глазом
Цитата:
Кстати, главного героя игры зовут Курт и он обычный военный с необычным прошлым.
Употребляя слово "кстати", рассказывают о второстепенных вещах. Имя и профессия гг - второстепенны?
Цитата:
И рассказ о нём начинается с прибытия на остров, на котором по загадочным обстоятельствам стали пропадать группы солдат посланных для расследования, случившегося с предыдущими.
Боже мой мозг %)
Чтобы понять суть написанного, мне пришлось самому вспомнить сюжет игры.
Цитата:
Не поверив в начале игры глазам своим, вера всё же возвращается к игроку и с каждой новой главой всё больше и больше.
Чему не поверив? А вера его покидала? Ниче не понятно... т.е. мне, как игравшему, с трудом разобраться получается, а вот те, кто игру в глаза не видели... им я не завидую
Цитата:
Если по порядку начать разбирать игру, то на первый взгляд она кажется отставшей от нынешней эпохи (причём во многих аспектах), начиная от графики и заканчивая вступительным роликом. Это может отпугнуть потенциального геймера, который хотел увидеть с первых кадров графику уровнем не ниже FarCry, да и завязку по вменяемее и живее.
Для игры 2005 (если мне память не изменяет) года, Вивисектор смотрится весьма неплохо... да и кто нам обещал графику уровня Фар Край?
Цитата:
Зверушки тоже всячески пытаются способствовать нагнетанию атмосферного ритма.
А? Какие зверюшки? Что за зверюшки? %)
Цитата:
Мех и шёрстка зверей потрясают воображение, и никто и по сей день не сумел сотворить нечто подобное в своих проектах.
Сотворить что? Мех и шерстку? В чем ее крутотень? Она волшебная? Ниче не понятно (ну т.е. я то знаю, что выглядит красиво, но вот другие)...
Цитата:
Кстати, главный лёва, за отведённое ему время в картине
Я не говорить по-русски...
Цитата:
а то как по настоящему он предстаёт в Вивисекторе.
А он предстает перед нами где-то еще?
Дальше не читал, но из того, что прочитал, могу сделать вывод - очень сумбурно, логики мало, поймут исключительно те, кто в теме, ошибки, повторы, океан кривых фраз и прочие "радости"... извини, ничего личного
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 21.11.2008, 13:51   #712
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
EmigoS
Сказал человек, не игравший в МГС Ну да не в этом суть. Начало как-то "вдруг", ни с того ни с сего. Не говоря про ошбики. Надо бы вступление какое-нить.
В МГС не играл, и? Там под спойлером скрин есть - прочитай. Ошбики)) - а если серьезно, то их там почти и нет (ибо раз 30 текст перепроверял, перепрочитывал и исправлял!)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Чувствуется, что мысль есть... но написано криво
Кривого не увидел..а повтор исправил)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А я уверен, что получился бы треш... не спорю, сюжет Вивисектора весьма хорош, но идеи, взятые из одного известного произведения, видны невооруженным глазом
Это лишь моё мнение, не так ли?
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Употребляя слово "кстати", рассказывают о второстепенных вещах. Имя и профессия гг - второстепенны?
ты прав) исправил.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Боже мой мозг %)
Ну не так уж всё и запутано.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Чему не поверив? А вера его покидала? Ниче не понятно... т.е. мне, как игравшему, с трудом разобраться получается, а вот те, кто игру в глаза не видели... им я не завидую
Я не про ГГ говорил, а про того который по другую сторону монитора (т.е. геймера)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Для игры 2005 (если мне память не изменяет) года, Вивисектор смотрится весьма неплохо... да и кто нам обещал графику уровня Фар Край?
Весьма посредственно, ДА. А про обещания я и слова ни сказал.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А? Какие зверюшки? Что за зверюшки? %)
Сарказм ни к чему! Ты же играл в Вивисектор?!)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Сотворить что? Мех и шерстку? В чем ее крутотень? Она волшебная? Ниче не понятно (ну т.е. я то знаю, что выглядит красиво, но вот другие)...
А скрины для кого - кстати их стоит хоть раз да открыть!
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Я не говорить по-русски...
бывет, кхм кхм...
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Дальше не читал, но из того, что прочитал, могу сделать вывод - очень сумбурно, логики мало, поймут исключительно те, кто в теме, ошибки, повторы, океан кривых фраз и прочие "радости"...
повторы только там где надо (и их тоже надо уметь писать м-у прочим!)
Ошибок - нет. Кривых фраз как то даже с 50-ого раза не увидал...
А "радости" бывают у всех. Так что:
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
извини, ничего личного
Да ничё страшного
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650

Последний раз редактировалось EmigoS; 21.11.2008 в 14:04.
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™
Старый 21.11.2008, 15:04   #713
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сарказм ни к чему! Ты же играл в Вивисектор?!)
,
Вот именно, я понял только благодаря тому, что играл. А понять про игру должен каждый, что из данного текста почти невозможно.
Цитата:
повторы только там где надо
Ага, я заметил
Цитата:
За зверей тоже спасибо – рыки порой забавляют, но звучат солидно.
Геймплей игры ничем выдающимся не отмечается, да и зверушек
Цитата:
Это лишь моё мнение, не так ли?
Хм, справедливо, беру это замечание обратно
Цитата:
Я не про ГГ говорил, а про того который по другую сторону монитора (т.е. геймера)
Из текста это на столько понятно
Цитата:
А про обещания я и слова ни сказал.
А как же то, что мы хотели увидеть графику не хуже, чем в Фар Край? Скрины и видео за долго до выхода что, не показывали, что современных технологий не завезли?
Цитата:
окр. мира
Писать сокращения в рецензии - дурной тон
Цитата:
Кривых фраз как то даже с 50-ого раза не увидал...
Вот странность то, а я с первого прочтения увидел

Для наглядности иллюстрирую топ кривых фраз:
Цитата:
Хотя и до сих пор нельзя нигде кроме как в Вивисекторе увидеть, настолько реально несущимися ветром облаков
что ты там про 50 раз говорил?
Цитата:
квадратность многих текстур на стенах
Квадратность это вообще пять еще бы параллелограмность написал. А вообще угловатость
Цитата:
Тускловатость окр. мира не сразу приедается после шикарных берегов FarCry
Получается, что после шикарных берегов Фар Края тускловатость надоедает не сразу? Для справки: приедается - синоним слова "надоедать", а не "привыкать", как ты вероятно думаешь
Цитата:
И эти самые ритмы, кстати, достаточно неплохи в боях, но уж больно редко (моментами, а ля HL2) они появляются.
Тут я долго смеялся. Для начало "ритм" тут и предложнием выше нужно в ед. числе ставить
Цитата:
Ещё немного непонятен ход мыслей разработчиков, которые через каждые 100-200м устраивают нам контрольную точку, которая видна за любыми горами за счёт своего сияния, в связи, с чем, вероятность схода с верного пути равно нулю
А че тут непонятного? По-моему все просто - чтобы было просто
Цитата:
активно собираем патроны и аптечки
У тебя получится пассивно? %)
Цитата:
Мы получили самую оригинальную концовку
Мб и оригинальную, но точно не самую.
И то я читал тут половину текста, что за первый раз не осилил. Смело увеличивай в мысялх мой список в два раза
Кстати, я забыл упомянуть, что с пунктуацией местами тоже беда
Цитата:
Да ничё страшного
Рад, что ты понял
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 21.11.2008, 15:18   #714
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ReDi:0 Посмотреть сообщение
По-моему в этом месяце победителем должен стать L!nk - его отзывы объективно сильнее
К сожалению или к счастью, но оцениваются рецензии, а не отзывы о других рецензиях %)
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 21.11.2008, 15:27   #715
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Morfius
Ок. Где мог..там поправил.
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™
Старый 21.11.2008, 16:32   #716
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
$=P=Y
ЖестоКей Х(
Действительно, финальная часть писалась в страшной запарке... Всё сейчас поправлю... =)
Жду твоего общего отзыва о статье и отзывы других критиков... =) Не ленитесь.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 21.11.2008, 16:40   #717
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
OldBoy
Мою рецку то в голосование кинь ХD а то уже паачти сутки прошли.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Кто-то утянул мысль и поясняющих картинках у Спая...
Ну сейчас уже она ему навряд ли нужна, хотя если б ты мне не сказал я б даж и не заметил такие классные рецензии как у него)))
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650

Последний раз редактировалось EmigoS; 21.11.2008 в 16:47.
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™
Старый 21.11.2008, 16:44   #718
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
OldBoy
Цитата:
Одна игра = одна рецензия. На данный момент во всяком случае.
Эээ...
Цитата:
LukoVitsa - Сибирь. Сибирь 2
Это всё одна игра? =)
Поясни, если можно...
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 21.11.2008, 16:56   #719
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Это всё одна игра? =)
А мне пришлось в том случае работать со свершившимся фактом. Что теперь - выкидывать его из конкурса?
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Мою рецку то в голосование кинь ХD а то уже паачти сутки прошли.
Я ведь и послать могу. Имейте терпение.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 21.11.2008, 17:13   #720
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
MozgyBrainz - Prince of Persia: The Sands of Time

Количество повторов в рецензии не поддается исчислению. Только в первой главе слово "Принц" повторяется, кажется, 7-8 раз. А про "песок" и говорить не стоит. "Кинжал" и "Визирь" - еще одни любимые существительные автора. Иногда доходит до смешного:
Цитата:
Давненько не попадали под мой молодецкий замах песчаные монстры… Да, наши основные враги – «воины песка», бывшие обитатели дворца Азада, попавшие под воздействие Песка времени и превратившиеся в чудовищ.
Песчаные монстры, воины песка, пески времени. И это в двух соседствующих предложениях. Или:
Цитата:
Дворец Махараджи Индии несомненно скрывает в себе множество сокровищ. Но какое самое ценное из них? Это не золото или шелка. Вовсе нет. Главные сокровища Махараджи – дочь Фара (что, впрочем, вполне естественно), юная красавица и «меткая» лучница, а также песочные часы. Разделяю ваше недоумение, достопочтимый читатель, но Махараджа был вовсе не грамотным тайм-менеджером, что несомненно дало бы честь любому правителю.
Три раза "Махараджа". Одним словом, Disser тебе в помощь.

Второй недостаток статьи - слишком резкие переходы от одного аспекта к другому. В первой главе идет рассказ про сюжет, а потом ВНЕЗАПНО начинается часть про геймплей.
"Месть, как известно, великое чувство, оно способно двигать нами, даже когда сил на продолжение пути уже нет. Возможно, оно обладает теми же свойствами, что и любовь. Но уж о чём о чём, а уж любви Принц тогда совсем не думал.", и тут следующее предложение - "Чтобы лучше всего представить себе геймплей Prince of Persia: Sands of Time вспомните его предка, грозу офисных компьютеров и суровых советских директоров - достопочтимую Prince of Persia." Не с того не с сего. Конечно, писать "а теперь перейдем к игровому процессу" тоже не дело, но совершать переходы нужно все-равно немного помягче.

Что там еще? Описание завязки сюжета в начале статьи очень нудное и, честно говоря, перегруженное лишними подробностями.
А об это предложение можно споткнуться:
Цитата:
Но самый, если можно так выразиться, смак, разумеется, заключается не в унылых скачках с колонны на колонну или работе «грузчиком», а в полосах препятствий.
Два обособления сразу - это слишком.

Тем не менее, статья неплохая. Очень информативная (местами даже слишком). Язык немного неуклюжий, но живой. Ничего особенного, но читать можно. Если оценивать численно, крепкие 7 баллов. Жду остальные статьи, надеюсь в них будет выполнено обещание рассказать о Джордане Мехнере:
Цитата:
Я расскажу вам <...> Историю о Мастере – творце игр, овеянных необыкновенной атмосферой Востока.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования