Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2005, 12:19   #1
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Condemned: Criminal Origins - обсуждение

Condemned: Criminal Origins

Обсуждение Condemned 2: Bloodshot



ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и "ПРАВИЛА ФОРУМА".


ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ И ТОЛЬКО В НЕЙ.

Жанр: Action.
Разработчик: Monolith Productions.
Издатель: SEGA.
Издатель в России: Softclub.
Локализатор: отсутствует.
Официальный сайт игры: http://www.condemnedgame.com/
Язык интерфейса: английский (документация - на русском).
Носитель: 1 DVD.
Мультиплеер: отсутствует.
Дата выхода: 13 апреля 2006 года.

Об игре

Скрытый текст:
Легкие шаги безумия, крики в ночной тишине, призраки заплутавшего сознания… Condemned: Criminal Origins распахнет перед вами двери паранойи. Чем руководствуются маньяки в своих злодеяниях? Какая тьма клубится в голове серийного убийцы? Почему порядочные с виду люди срываются с кровавую пропасть шизофрении? Вам предстоит найти ответы на эти и многие другие вопросы, ведь вычислять и обезвреживать социально опасных помешанных — теперь ваша работа!
Игра от Monolith Productions, создателей No One Lives Forever и F.E.A.R., предлагает путешествие по запутанному лабиринту чужих кошмаров. В качестве агента ФБР вы займетесь самыми жуткими и непонятными делами. Действия подаются от первого лица, однако Condemned: Criminal Origins — это в первую очередь интерактивный триллер с элементами детектива, а уж затем — «action». Прежде, чем арестовать или уничтожить маньяка, его нужно найти. А для этого потребуется тщательно осматривать места преступлений, изучать улики и думать. Думать так, как душевнобольные убийцы…


Особенности игры

Скрытый текст:
  • Раньше вы были только зрителем, теперь вы — главный герой. Разработчики вдохновлялись лучшими фильмами о серийных убийцах, среди которых не последнее место занимает «Молчание ягнят». Однако если в кино вы — всего лишь наблюдатель, то здесь весь груз ответственности за поимку опасных преступников придется взвалить на свои плечи.
  • Уникальный ИИ не оставляет сомнений в реальности происходящего. Искусственный интеллект не только грамотно воспроизводит логичные действия персонажей, но также мастерски имитирует непредсказуемость сумасшедших! Одни герои реагируют на ваши поступки адекватно, другие — нет, но каждый из них руководствуется вполне конкретными убеждениями и принципами. Решать загадки чужого сознания — ваша работа.
  • Правдоподобный мир заставляет поверить в любой кошмар. F.E.A.R. уже доказала, как велика роль настоящей физики в игровом процессе. Condemned: Criminal Origins делает следующий шаг навстречу реализму. Каждый предмет в игре наделен всеми необходимыми свойствами: он может передвинуться, упасть, разбиться.
  • Сильный сюжет — непременный атрибут хорошего триллера. А Condemned: Criminal Origins — ничто иное, как интерактивный триллер. Сценаристы приготовили невероятно захватывающую, запутанную историю.
  • Скрипы и шорохи не дадут покоя. Игра поддерживает звук стандарта 5.1, поэтому, располагая соответствующей аппаратурой, вы будете воспринимать каждый стук и звон в игровом мире остро и четко. Как будто что-то падает и бьется у вас дома!


Системные требования
Минимальная конфигурация
  • Операционная система Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Процессор Intel Pentium 4 1,7 GHz или эквивалентный ему по производительности
  • 512 Mb ОЗУ
  • 8 Gb свободного пространства на жестком диске
  • DirectX® 8.0 совместимая видеокарта с 64 Mb памяти (ATI 9500/NVIDIA 6200)
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • Клавиатура, мышь
Рекомендуемая конфигурация
  • Операционная система Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Процессор 3.4 GHz или эквивалентный ему по производительности
  • 1 Gb ОЗУ
  • 8 Gb свободного пространства на жестком диске
  • DirectX® 9.0 совместимая видеокарта с 256 Mb памяти (ATI 9800/NVIDIA 6800).
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • Клавиатура, мышь

Дополнительно


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.11.2025 в 21:20.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2006, 22:31   #701
Юзер
 
Аватар для TAZMAN
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Midian
Сообщений: 120
Репутация: 240 [+/-]
Игра,конечно,классная; выглядит и играется "дорого",если можно так выразиться Но как-то уж слишком сильно она держит в напряжении по идее,за игрой нужно отдыхать ( ну по крайней мере,в идеале),а тут прям впиваешься в монитор( хотя может это просто я шызег,бугога ) А так,повторюсь,всё стильно,красиво,атмосферно и далее по списку.
TAZMAN вне форума  
Отправить сообщение для TAZMAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 13:29   #702
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TAZMAN
Но как-то уж слишком сильно она держит в напряжении .
Согласен,больше часа не могу в нее играть,устаю.
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 13:33   #703
Юзер
 
Аватар для Terrapin
 
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: England
Сообщений: 326
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Согласен,больше часа не могу в нее играть,устаю.
Что,страшно?
__________________
The Night is young
& full of rest
I can't describe the
way she's dress'd
She'll pander to some strange
requests
Anything that you suggest
Anything to please her guest.
Terrapin вне форума  
Отправить сообщение для Terrapin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 15:09   #704
Заблокирован
 
Аватар для Igrik
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Exclamation Рецензия.

Уважаемые товарищи форумчане !Прошу внимания!
Сколько лажу здесь не разу не видел полного мнения об игре. Я засабачил целую рецензию на игру и фигачу её сюда. Может этот пост заФЛУДят, но я рискну.
Если кому понравится(или нет), буду рад видет отзыв в своем собственгом уголке для личных сообщений.
P.S.Прошу прощения за возможные косячки.

Condemned:
Criminal Origins.

Это игра, во время которой вздохнуть спокойно получиться только во время пробежки финальных титров по экрану… Это игра, в которой много тёмных углов, за которыми может скрываться твоя смерть… Это игра, после просмотра которой понимаешь, что Silent Hill нужно было принимать, как успокоительное… Это игра, при прохождении которой ты в своих руках чувствуешь не клавиатуру и мышь, а рукоять окровавленного топора… Это игра, в которой перед твоими глазами не монитор, а тёмный коридор, по которому без остановки перемещаются тени… Это игра, в которой сначала охотятся на тебя, а в конце жертву преследуешь ты… Это игра, где приходится, защищая свою жизнь, отбирать чужие… Это не игра – это схватка с безумием.
***

Компания “Monolith”, которая дала жизнь самому запоминающемуся экшену 2005 года, под названием F.E.A.R., находящемуся уже долгое время на высших строчках хит-парада «Игромании», создала не менее интересный проект «Condemned:Criminal Origins». Было известно, что в подземных лабораториях этой компании, кроме работы над первым шедевром также кипела деятельность над не менее перспективным FPS про ФБР-овца, успокающего всякого рода психов лопатой, лучше любой смирительной рубашки. Однако, вокруг истории про задорного помощника санитара шума было нет много, да и рекламная компания была слабей. Зря…
Так что же в этом творении такого особенного? Начнём с начала. С сюжета. Повествование идет о работнике ФБР, который носит имя Томас. Он приезжает на место преступления по вызову. Собирает улики, осматривает достопримечательности, в общем, делает стандартную работу. Возле тела жертвы обнаруживается мужской манекен – знак, оставляемый неким Матч Мейкером. Затем один из товарищей нашего героя улавливает запах табачного дыма, вместе мы направляемся искать источник, понимая во время прогулки, что тот кого мы ищем ошивается где-то рядом. Попадаем в комнату с окнами, выходящими во двор. Смекалистый напарник, выставив седую голову на улицу, делает разумный вывод, что наша весёлая компания в составе одного маньяка находится этажом выше. Вызываем подкрепление. Седой, следовательно мудрый, принимает не менее мудрое решение : наш герой остаётся ждать прибывающих помощников, а его товарищи по тихой грусти, в две каски, незаметно так пойдут, понимаешь, проверять здание на вшивость. А тут ещё неожиданно энергетики вырубают свет, но седой – то понимает, что это не ЖКХ, а маньяк просто с нами играет в развесёлую игру, от участия в которой отказаться невозможно. Томасу приходится отправиться врубить свет. Маршрут наш пролегает через живописно заваленные разным хламом коридоры и комнаты, а чтобы мы не скучали во время экскурсии по злачному месту, нам на встречу то и дело выскакивают веселые клоуны с топорами, кусками труб, и другими предметами инвентаря, необходимыми для разрежения напряжённой обстановки. Но не подумайте, что весь этот контингент появился здесь просто так – места, в которых нам придется побывать – это точки скопления всех люмпенов и маргиналов современности, тем более они все в дрова убиты каким-то новым наркотиком. Единственное, что они могут ответить на приказ сдаться – это : «Я твоих родственников знал, а потом любил, причём платонически».
Мы - люди родственников уважающие, поэтому на фразу столь дерзкую, топором коммунистического цвета, отвечаем уверенным ударом по какому-нибудь жизненно-важному органу. Но это уже элементы геймплея, к которым вернёмся позже. Итак, добравшись до трансформатора, наш герой нажимает рычаг, получает удар тока и роняет оружие. Пистолет долго на полу не пылился – появляется виновник торжества и без разрешения подбирает наш предмет для отстрела супостатов. Мы пытаемся его преследовать. Наконец попадем в комнату, в которой получаем по голове, выслушиваем трогательную речь справедливого психа, о том что убивает он исключительно из справедливых побуждений, наблюдаем сцену убиения наших напарников и, наконец, выполняем полёт супермена в окно, только приземляемся не на ноги, а на голову, проламывая крышу поставленной внизу машины. Просыпаемся мы у себя дома. Обнаруживаем загадочную личность, которая представляется старым другом семьи и навязывает свою помощь. От него мы узнаём, что нас обвиняют в убийстве двух полицейских и тут выясняется наша основная цель на ближайшие часы – поиск настоящего членовредителя. Так начинается наше большое и захватывающее приключение, которое стоит вашего внимания.
А приключение это действительно захватывающее. Чтобы доказать это рассмотрим первым делом геймплей. Начнём с начала кампании. А начинается с того, что мы знакомимся со здешней детективной частью. В нашем распоряжении находится целый набор профессионального сыщика. Когда мы попадаем в определенную зону, нас оповещают о том, что сейчас нужно вытащить прибор, который выбирается автоматически. Достав предмет пыток, мы исследуем зону на наличие улик, обнаружив которые, мы либо берём без намерения вернуть, либо фотографируем. На этом часть, исключающая насилие, заканчивается, и начинается то, чем мы будем заниматься на протяжении почти всего времени, проведенного у монитора – разминанием костей здешних обитателей. Сначала к нам в руки попадает пистолет. Его можно применять в двух режимах: первый – это тот, в состоянии которого мы пользуемся дулом, как все нормальные люди, т.е. нажимаем указательным пальцем правой руки на курок, с целью запуска пули и последующего вынесения сухих мозгов оккупантов здешней территории; второй режим более экзотичен – сообразительный Том, понимая, что снаряды кончились, но отбиваться от поклонников надо, берет пистолет за его тонкую часть, т.е. дуло и машет несчастным предметом во все стороны. Но пистолет этот (как, в общем, и всё последующее огнестрельное оружие) не может долго выдерживать столь безжалостных истязаний, поэтому имеет шкалу состояния, которая уменьшается с каждым ударом и оружие вскоре разрушается. Так что долго использовать его не по назначению не получится. И хотя присутствует строка состояния, отсутствует датчик количества патронов, поэтому после каждой схватки придется проверять наличие боезапасов, что, кстати, тоже вносит свою лепту в оригинальность игрового процесса. С детективной частью разобрались, с огнестрельной тоже, осталась самая главная, интересная, захватывающая и много ещё какая. Рукоприкладывательная часть, т.е. рукопашная. Здешние схватки просто великолепны. Но начнем просмотр, как обычно, с инвентаря. Предметом выбивания души из гниющего тела может быть почти всё, что не прикручено, а что прикручено плохо, становится тут же вырванным с корнем. Пример: мы стоим без оружия, а вооружиться очень-очень хочется, поэтому в средствах мы себе не отказываем и нагло вырываем кусок санузла, не думая о последствиях. Мало? Хорошо! Вы помните, когда в «Матрице» Нео выдёргивает трубу из земли с куском бетона, а потом очень ловко ей орудует? Так вот, наш герой решил не отставать. Подходим к раздолбанной стене, следуем примеру мистера Андерсона и счастливые идём орудовать новой игрушкой. Ну и в общем всё в том же духе. Каждый вид орудия труда имеет 4 характеристики: сила повреждении, надёжность блока, скорость и длина. Очень удобно, что когда хочешь сменить предмет, то просто смотришь на кандидата, а тут появляется информация, которая разъяснит, что лучше, а что хуже у наблюдаемого предмета. Нельзя не отметить ещё одну маленькую, но очень нужную в хозяйстве штучку – шокер. Использовать его можно с двумя намерениями : первое – просто оглушить противника и долбануть его чем-нибудь тяжёлым, а второе – это снова шокировать, но уже что бы из слабых рук отобрать предмет, с помощью которого оборонялся противник. Вот мы и добрались до ещё одной главной достопримечательности игры – Al.
Разлагающиеся, но умные супостаты.
Раз уж заговорили о безоружных злодеях, значит, с них и начнём обзор искусственного интеллекта. Потеряв средство защиты и нападения, местные умники не теряются, а действуют двумя способами : первый, который предугадать легко. Враг срывается с места и бежит за новым инструментом, получив который действует снова по проверенной схеме, т.е. нападает. Второй способ не встречался лично мне нигде. Негодяй, даже не удивившись своей безоружности, просто, с диким криком, набрасывается на вас и отчаянно пытается задушить. Но это далеко не главный сюрприз от местного искусственного мозга. Противники, завидев вас, тут же скрываются в темныё угол. И ждут. А мы, ничего не подозревая, поворачиваем за этот угол и получаем по зубам. И тут снова 2 варианта. Противник может продолжить битву. А может просто слинять, убегая от вас и постоянно прятаться за новым углом.
Однако, башка, наполненная умными мозгами – это не единственное достоинство ваших ненавистников. Чтобы показать, насколько они живые, приведу пример вашей встречи с одним из злодеев. Идёте вы по тёмному коридору, тут замечаете вдалеке наркомана, но он тоже не промах и вас подмечает тоже. И тут начинается самое интересное. Он рычит, оглядывается со злобным выражением лица, замечает трубу, которая ему приглянулась и выдирает её. Но каааак!!! Он её хватает, упирается ногой в стену, прилагает большие усилия, которые проявляются на его лице. Труба поддается и негодяй отлетает от стены, пытаясь сохранить равновесие, чтобы не упасть по инерции. Потом снова бросает взгляд на Вас и сбивает свирепым ударом со стола табуретку, которая, видимо, мешала пройти. Это зрелище невозможно во всей своей красе передать словами – это надо видеть самому!
Вот таким образом мы добрались до анимации и графики.
Про здешнею великолепную анимацию, которой огромное количество, вы всё поняли, прочитав предыдущий абзац, а про графику много говорить нечего – она великолепна. Все те чувства, которые описаны в предисловии, достигаются с помощью очень чёткой прорисовки, динамических теней и ёщё многих премудростей, которые ассоциируются с шикарной графикой.
Звук. Про озвучку ничего не скажешь – она не уступает графике, например, если падает труба, то звук удара заставляет поверить, что труба, действительно, сделана из металла, а не из пластика. Но музыка подкачала. Её почти нет, а если раздаются какие-нибудь мелодии, то они напоминают «шедевры» из таких фильмов, как «Крик». Не хватает динамичных и быстрых тем.
Вот мы и добрались до менее важных элементов, про которые скажем лишь несколько слов. Управление – идеально. Минимум кнопок – максимум функциональности. Дизайн. Как ни странно, но казалось бы, одинаковые комнаты никогда не надоедают и впечатление, что вы уже здесь были возникнуть не должно
Но среди большого количества плюсов есть сомнительный минус. Сомнительный он потому, что каждый по поводу далее обсуждаемому судить должен сам. Итак, почему же «Это игра, в которой сначала охотятся на тебя, а в конце жертву преследуешь ты». Ответ очень прост – в начале эта игра кажется чистокровным хоррором, но после 2-3 часов игры (не подумайте страшного – игра не надоедает) к этому миру привыкаешь настолько, что не Вы уже должны боятся, а от Вас должны убегать.
***
Monolith уже доказали, что экшены они делать умеют, но если вам понравился F.E.A.R., то это ёще не означает, что Condemned:Criminal Origins станет вашим любимчиком №2. Но если вы сто раз прошли Manhunt, The Suffering, а поманьячить хочется, то эта игра лучший выбор на сегодняшний день.


Реиграбельность _________________ -
Классный сюжет _________________ +
Оригинальность _________________ -
Легко освоить _________________ +
Геимплей 9,0
Графика 10.0
Звук и Музыка 7.0
Интерфейс и Управление 10.0
Оценка
9.0
Ахтунг! Понял косяк. Нашел специальный раздел форума, где фигачат рецензии. Но надеюсь, что и здесь приживётся(а если не приживётся, надеюсь модераторы перенесут сообщение куда надо.)

Последний раз редактировалось Igrik; 31.05.2006 в 16:25.
Igrik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 16:52   #705
Guest
 
Сообщений: n/a
Как убить чувака c пистолетом в лифте? После библиотеки. На него ни чего не действует, а он убивает за несколько сек.

Последний раз редактировалось Henkel; 31.05.2006 в 17:05.
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 17:46   #706
Юзер
 
Аватар для Alar
 
Регистрация: 13.01.2006
Адрес: москва
Сообщений: 149
Репутация: 14 [+/-]
Это тебе дружок в Дабл Траблс вопрос задавать надо
Alar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 21:00   #707
Юзер
 
Аватар для TAZMAN
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Midian
Сообщений: 120
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleSH
Что,страшно?
по сути,да многовато моментов,когда пугают,пугают примитивно (резкие звуки,выпригивания из-за шкафов и т.д.),но действенно
TAZMAN вне форума  
Отправить сообщение для TAZMAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 21:54   #708
Юзер
 
Аватар для Багор
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 483
Репутация: 293 [+/-]
Сёдня нашёл секрет игры в Кондемнед без страха.Просто сегодня пошёл к другу,принёс Кондемнед.Установили,стали играть.Он срался от каждого шороха,а мне было куда легче играть,т.к. у него яркость монитора офигенно выкручена =).Так что нужно только две вещи:
-Хороший друг рядом
-Большая яркость на мониторе
Багор вне форума  
Отправить сообщение для Багор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2006, 22:10   #709
Игрок
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Улицы, квартира
Сообщений: 577
Репутация: 195 [+/-]
ТруЪ™
Цитата:
Большая яркость на мониторе
Полностью с тобой согласен почти самый конец я начал проходить на большой яркости
кот Базиля вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2006, 08:39   #710
Заблокирован
 
Аватар для Igrik
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: КайфоГрад
Сообщений: 132
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Страшно там потому, что боишься чтобы не убили. А чтобы не убили
надо играть уметь.
Надо шоб тебя боялись.
Igrik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2006, 17:56   #711
Новичок
 
Аватар для Alexstone
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 87
Репутация: 17 [+/-]
Igrik
А ты перенес бы сам свою зецензию, модераторы вряд ли это сделают
__________________
I'm nothing but a shattered soul...I cannot see...
Been ravaged by the chaotic beauty
Ruined by the unreal temptations...I cannot flee...
I was betrayed by my own beliefs
Alexstone вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2006, 18:22   #712
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Igrik
Страшно там потому, что боишься чтобы не убили. А чтобы не убили
надо играть уметь.
Надо шоб тебя боялись.
Согласен. К примеру, будь у главного героя полоска жизни раз эдак в 30 больше, игать стало бы не так страшно. Чего боятся вон того бомжа, когда он убъёт тебя только нанеся кучу ударов?))
__________________
PSN - Alexxey
Alexx на форуме  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2006, 18:59   #713
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Igrik
Подсократи рецензию (хотя бы то 4000 ЗНАКОВ) и кинь мне в личный ящик...
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2006, 22:43   #714
Заблокирован
 
Аватар для Dub0kif
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Лицей НИП
Сообщений: 130
Репутация: 36 [+/-]
Абсолютно не впечатлило.
Если F.E.A.R игрался из-за шикарного геймплея, то в Кондемнеде файтинг система меня не затянула....не знаю, почему....
А вообще Монолит превратился в разработчиков блокбастеров, что не есть гут. Врятли они когда нять повторят свой шедевральный No One Lives Forever...
Dub0kif вне форума  
Отправить сообщение для Dub0kif с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 01:34   #715
Юзер
 
Аватар для Terrapin
 
Регистрация: 15.04.2006
Адрес: England
Сообщений: 326
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Врятли они когда нять повторят свой шедевральный No One Lives Forever...
Но ведь он тоже стал блокбастером.И просто Condemned и NOLF две абсолютно разные игры,так что кому то может понравится Condemned,а кому то NOLF.
__________________
The Night is young
& full of rest
I can't describe the
way she's dress'd
She'll pander to some strange
requests
Anything that you suggest
Anything to please her guest.
Terrapin вне форума  
Отправить сообщение для Terrapin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 09:38   #716
Игрок
 
Аватар для John Davis
 
Регистрация: 12.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 87 [+/-]
Какая-то однообразная игра. Да еще и жутко требовательная к железу. Когда я слышал про "фаталити" в игре, предвкушал что-то типа Манханта. То, что увидел в игре - такая дрянь... Свернуть голову; ударить головой об голову и т.п.
Ожидал лучшего, вобщем.
__________________
геймер-задрот
John Davis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 10:54   #717
Заблокирован
 
Аватар для Dub0kif
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Лицей НИП
Сообщений: 130
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleSH
Но ведь он тоже стал блокбастером.И просто Condemned и NOLF две абсолютно разные игры,так что кому то может понравится Condemned,а кому то NOLF.
NoLF на сколько я знаю провалился.

Игры не разные. Старые игры от Монолита делались с душой, новые же делаются по принципу куча денег + голливудский сюжет и вот вам блокбастер....
Dub0kif вне форума  
Отправить сообщение для Dub0kif с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 11:03   #718
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dub0kif
Игры не разные. Старые игры от Монолита делались с душой, новые же делаются по принципу куча денег + голливудский сюжет и вот вам блокбастер....
Игромании начитался? И что такое по твоему игровая душа?
Что вообще плохого в блокбастерах? И тем более в Condemned.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 11:12   #719
Заблокирован
 
Аватар для Dub0kif
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: Лицей НИП
Сообщений: 130
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor
Игромании начитался? И что такое по твоему игровая душа?
Что вообще плохого в блокбастерах? И тем более в Condemned.
сопсно в игромании повторено тоже самое, не спорю. но мнение такое у меня еще при анонсе F.E.A.R сложилось....

Лично для меня - исчез фирменный юмор Монолита, появилась явная ориентация на массового пользователя, сюжет с флэшбэками(это больше к F.E.A.R) и прочими клише голливудского кино. Игра стала глянцевой....
Dub0kif вне форума  
Отправить сообщение для Dub0kif с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 11:17   #720
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dub0kif
Лично для меня - исчез фирменный юмор Монолита,
Да, поржать - это главное. Игра совсем другого типа. В ней юмор совершенно не нужен.
Цитата:
Сообщение от Dub0kif
появилась явная ориентация на массового пользователя,
Не вижу ничего плохого в том, что Монолит хочет наконецто получить нормальные деньги за свой труд. И вообще не вижу ничео особо плохого в массовых играх.
Цитата:
Сообщение от Dub0kif
сюжет с флэшбэками(это больше к F.E.A.R) и прочими клише голливудского кино.
Знаешь, сейчас что не придумай - окажется, что это уже придумано до нас. В таком жанре нельзя придумать что то принципиально новое.....
Цитата:
Сообщение от Dub0kif
Игра стала глянцевой....
Ну и что в этом плохого?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования