Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2006, 16:48   #1
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
Medieval 2: Total War - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней.
Моды к игре обсуждаются здесь.


Издатель: Sega;
Разработчик: Creative Assembly;
Дистрибьютор: «Софт Клаб»
Локализация: «Софт Клаб»
Носитель: DVD-Rom
Дата выхода: в продаже
Дата выхода в России: в продаже

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Celeron 1,5 ГГц, Pentium 4® (1500 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 512 Мб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- 16-разрядная звуковая карта, совместимая с DirectX® 9.0c, а также последняя версия драйвера для нее
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 1, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 или ATI Radeon® 9600 SE.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1024x768 или выше

Рекомендуемая конфигурация:
- Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
- Процессор Pentium 4® (2400 МГц) или аналогичный AMD® Athlon 64
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- 9 Гб свободного дискового пространства (сжатие дисков не поддерживается)
- Звуковая карта Sound Blaster Audigy или аналогичная
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 2000/XP
- DirectX® 9.0c
- Видеокарта со 128 Мб памяти и поддержкой шейдеров версии 2, совместимая с DirectX® 9.0c*, а также последняя версия драйвера для нее. Рекомендуемые наборы микросхем: Nvidia® GeForce 7300 или ATI Radeon® X1600.
- Монитор, поддерживающий разрешение экрана 1280x1024 или выше


От издателя

Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем!

Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!

Особенности игры:
• Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке!
• Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки.
• Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени.
• Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию!
• Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище.

Патчи
Патч 1.1
Скрытый текст:
Патч 1.1.(русская версия) (41,07 Мб) Скачать.

Список изменений:
• Стала возможной коллективная игра через Интернет с пользователями нелокализованных версий игры
• Увеличена активность искусственного интеллекта в битвах и кампаниях, а также при осаде
• Улучшено поведение искусственного интеллекта в бою на ближних дистанциях
• Улучшено моделирование действий конницы
• Исправлена ошибка, приводившая к снижению цен у торговцев после сохранения и загрузки
• Исправлены ошибки, связанные с использованием орудий на слонах в ходе кампании
• Характеристики инквизиторов изменены в сторону уменьшения
• Изменены параметры боевого духа
• Исправлены ошибки, связанные с автоматическим определением исхода битвы
• Повышена эффективность действий флота
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в конференциях коллективной игры
• Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в ходе коллективной игры
• Добавлена возможность коллективной игры с использованием локализованных версий
• Исправлены незначительные ошибки, связанные с развертыванием войск
• Изменены параметры дипломатии
• Исправлена ошибка, приводившая к тому, что осада поселения не снималась даже после поражения осаждающей армии
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности изменить боевой порядок войск с огнестрельным оружием
• Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению осадных орудий при изменении масштаба
• Устранена возможность нечестной игры с использованием убийц
• Оптимизированы алгоритмы перемещения войск на территории поселений
• Добавлен ключ командной строки, отключающий сообщения о задержки подкрепления
• Исправлены ошибки, связанные с осадными башнями: в частности, устранена возможность использовать их для открытия ворот
• Внесены незначительные изменения в интерфейс игры
• Исправлены ошибки, приводившие к отсутствию озвучивания в некоторых ситуациях
• Внесены изменения в команды управления и параметры камеры
• Добавлено новое средство разработки модификаций: инструмент для распаковки ресурсов.

Патч до версии 1.2
Скрытый текст:
Патч до 1.2 Скачать (513 мб) для рус. версии и для англ версии
Список изменений:
  • Появления Launcher
  • Добавлен Hotseat
  • Добавлен Cinematic Editor
  • Добавлен Battle Editor
  • юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  • Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  • построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  • по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  • более активный AI при осаде
  • кавалерия получит чардж против копейщиков
  • генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  • AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  • внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  • при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  • генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  • AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  • сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  • AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  • артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  • кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  • AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  • AI пересекает мосты для сближения и атаки
  • AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  • юниты не ломают строй при преследовании
  • более эффективная атака AI войск на городской площади
  • AI теперь использует запасные тараны
  • AI реагирует на колья
  • уменьшено время, отведенное на штурм
  • AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  • Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  • подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  • корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  • генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  • более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  • вообщем пофиксен мультиплеер
  • исправлены зависания автобоя при штурме
  • осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают зависаний
  • убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  • тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  • исправлена область перемещения флота
  • юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  • исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  • корректное использование лестниц
  • вообще более корректное перемещение юнитов
  • юниты более не застряют в ущельях/провалах
  • юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  • юниты не застревают в осадных башнях
  • более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  • корректное перемещени при битвах на мостах
  • корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно нападение внутри стен
  • корректное прибрежное перемещение
  • копейщики не чарджат с понятыми копьями
  • изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  • защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню сразу после ее стыковки со стенами
  • координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  • исправлены результаты действий убийц
  • миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  • атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  • основные исторические события теперь появляются корректно
  • не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  • вообще действия убийц исправлены/изменены
  • изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  • появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  • кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/перемещающихся юнитов
  • исправлена очередь строительства
  • печатный пресс появляется вовремя
  • изменены репутации фракций
  • священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  • добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном строе для юнитов
  • Камера исправлена на отдельных картах
  • камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  • седой портрет принцессы после смерти
  • решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  • добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  • юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  • юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  • добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  • принцессы корректно появляются в фамильном древе
  • повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  • пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  • исправлены опечатки/произношения
Установка:
Запустите ехе-файл.

Фракции.
В игре 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале:
•Англия
•Римская Империя
•Франция
•Республика Венеции
•Испания

Открываемые фракции в кампании:
•Египет
•Византийская Империя
•Мавры
•Шотландия
•Дания
•Португалия
•Польша
•Милан
•Сицилия
•Русь
•Венгрия
•Турки
Неиграбельные в кампании фракции:
•Империя Ацтеков
•Тимуриды
•Золотая Орда
•Папские штаты
•Повстанцы

FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы:

Q: Как открыть недоступные фракции в начале игры?
A: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папской Области, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а) добавить в файл medieval2.preference.cfg строки
[misc]
unlock_campaign = true

б) изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end

Q: Как изменить число годов за ход игре?
A: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
A: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АI?
A: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АI. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как добраться до Америки?
A: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
A: в файле medieval2.preference.cfg изменить
disable_arrow_markers = 0
на
disable_arrow_markers = 1

Q: Как выключить знамена?
A: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить
show_banners = 1
на
show_banners = 0

Вопросы по войскам:

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
A: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
A: Все зависит от уровня города:
Деревня: 2
Большая Деревня: 3
Город: 4
Большой Город: 5
Огромный город: 6

Q: Как провести штурм рыцарями?
A: Для успешного штурма необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед штурмом рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
A: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выставить лучниками колья?
A: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск использовать спецспособность отряда.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
A: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Что дает бронебойное оружие?
A: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение штурма у лучников?
A: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
A: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Вопросы по религии:

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
A: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. Почему?
A: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
A: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. Нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо удастся обьявить поход, либо Папа отложит его.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
A: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
A: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
A: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных от Церкви католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
A: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4.

Вопросы по гильдиям:

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
A: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
A: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
A: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Вопросы по персонажам:

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
A: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
A: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
A: Никак. Они появляются только по событиям вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
A: Некоторые предметы и уникальных спутников передавать нельзя.

Вопросы по купцам:

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
A: Количество купцов не может превышать количество городов с построенными крупными рынками.

Q: От чего зависит доход от ресурса?
A: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
A: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: Как повысить опыт купца?
A: Стройте купеческие гильдии, захваты монополий, разоряйте вражеских купцов. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.


Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться.

FAQ by FostraL


За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты:
http://www.sega-europe.com/
http://www.creative-assembly.com/
http://www.totalwar.com/

Клан “Kingdom”.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 20:22   #701
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 9
Репутация: 3 [+/-]
Начал играть за Русь, пусть почувствуют силушку богатырскую!!!
Пол Польши уже нет, думаю за Датчан взятся.... хе-хе
А за какие заслуги кардиналы получают повышения?
оффа вне форума  
Отправить сообщение для оффа с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 20:24   #702
Новичок
 
Аватар для Terrorizm
 
Регистрация: 18.06.2006
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
прошел за русь кампанию (50+ локаций , царьград , иерусалим)
потом продолжил играть , щас на ~1550 ходу
вся европа , английский остров , испанские родные земли , чуть дальше на юг от константинополя , все моё
остались только египет , мавритания где то там в самом внизу , папа римский которого нельзя убить навсегда , монголы которые потеряли все своё войско при первом же нашествии , тимуриды , венгры которые остались после крестового похода на святых землях
щас пока собираю карательный отряд в царьграде чтоб уничтожить окончательно захватить все провинции в мире
тэкс . немного про баланс и игру:
кавалерия у русских явно отстает от западных конников , натиска всего 5 когда у западных 8
да и пешие воины тоже сильно отстают от рыцарей , ведь по идее наши воины то были одеты в не очень тяжелые доспехи что давало им большую подвижность (результат невская битва , ледовое побоище и.т.д) а у рыцарей очень тяжелые доспехи из-за чего они были малоподвижными
но ситуацию с балансом полностью меняют "пешая княжеская дружина" которые стреляют из лука , скажем так , очень даже круто (и еще на дальние дистанции) да и просто в драке разруливают только так
и поздний период появляються "Казаки с мушкетами" против которых нет брони , стреляют они опять таки круто (и опять на дальние дистанции)
в ближнем бою они тоже могут дать отпор (если это не кавалерия которая черджнула их с натиском 8 , и если это случилось то обычно от отряда не остаеться ничего)
не понравилось поведение войск в битве , бывает что хочешь обойти кавалерией армию врага через фланг и 1-2 юнита зацепливаються в битве и все ... не будет черджа , потому что остальные будут чувствовать себя как в битве и будут тихо ползти к врагу
пешие воины тоже не порадавали , впереди когда линия почти вся умирает на замену они таааааааак долго идут , это вообще кошмар
играть против компа очень легко , играл на самом тяжелом , и умных решений и поступков от АИ не увидел , вот пример:
ко мне венеция у которой 1 провинция где то в островах отсылает дипломата и предлогает перемирие если я заплачу ему 120 к золотых
так же они почти никогда не принимают щедрые предложения
у разработчиков проколов тоже много например монголы , бывает что они вообще бегут в святые земли , и только иногда в сторону руси
у руси так же юниты не так сделаны , увидеть хотя бы генерала самого или реплики насчет "победа досталась славному королю" "за короля" и.т.д
так же армия царская стража(вроде бы так называлась) , одеты по восточному чтоли стилю , какие то маски носят, непонятные вообще
пушки , требуше , катапульты нелепые какие , ведь первые выстрелы должны корректировать место падения ядра/камня а затем уже должен идти более точный обстрел , а тут всегда в разные стороны летит
арбалетчики даже в упор стоя жестко промахиваються
в целом игра довольно хорошая (8/10 мое мнение)
графика очень красивая (красивые текстуры , хорошая детализация , эффекты от взрывов , выстрелов и.т.д ) все очень качественно сделано
p.s тот кто не играл в серию тотал вара многое потерял
Terrorizm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 21:33   #703
Новичок
 
Регистрация: 05.11.2006
Сообщений: 23
Репутация: 2 [+/-]
Borsal
Дык не, говорю ж, играл за египед, так монголы появились у турков а не у словян, тимуриды ет я знаю, я не перепутал точно так было.
BrodZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 22:01   #704
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Terrorizm
На какой сложности играл? Как решал проблему перенаселения городов? Строил фермы?

Как я помню, тут по-моему нет такого как в Риме: в воставшем поселении куча крестьян с золотым опытом. Это ж вообще было смеху подобно.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 01:05   #705
Новичок
 
Аватар для DendrDen
 
Регистрация: 05.01.2007
Адрес: @cтр}{@нь
Сообщений: 35
Репутация: 7 [+/-]
а что делать если отлучили от церкви? и папу слушать совсем не хочеться.
DendrDen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 01:31   #706
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DendrDen Посмотреть сообщение
а что делать если отлучили от церкви? и папу слушать совсем не хочеться.
Спроси здесь
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 06:01   #707
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Что плохо при игре за рашу, так то что они говорят
Цитата:
За короля!
А у нас князья и цари
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 06:21   #708
Новичок
 
Аватар для DeathKnight
 
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Темная Цитадель
Сообщений: 81
Репутация: -16 [+/-]
А у меня монголов что то до сих пор не видно, хотя уже 75 ход и ролик показывали про нашествие. Появилась новая фракция, но пока с ними не сталкивался и даже не видел.


Я что подумал, вот круто было бы если б разрабы добавили чисто военную кампанию. Ну типа исторических битв, но связанных одним сюжетом, как в варгейме, вроде какого нить Myth: Fallen Lords или Dark Omen (если кто помнит такие еще). Что бы с роликами, разными персонажами и сценарными большими и малыми битвами, типа провести героя через вражескую террторию, отбивать волны нападающих, собрать отряд по частям и выставить оборону и т.д. А то вс трат. режиме и "быстрой битве" одинообразие сражений приедаеться, все по шаблону проходит. А так бы клево было, жаль разрабы не использовали такую возможность.=(

Еще что бесит, что комп обожает строчить кучу слабых отрядов, типа крестьян или городской стражи, когда уже доступны хай-енд войска. А так вся его "армия" мгновенно бросаеться в бегство при первом же налете тяжелой конницы или прямого попадания из пушки:\
DeathKnight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 11:07   #709
Новичок
 
Аватар для Terrorizm
 
Регистрация: 18.06.2006
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
2OXOTHUK
в основном просто делаешь Города , а замки только там где горячие точки чтоб рекрутировать воинов и пополнять покоцанные отряды.
когда в городах становиться около 20 тысяч населения то идет улучшение крепости где на гарнизоне 6 отрядов содержаться бесплатно , просто покупаешь копейщиков или кого нибудь еще чтоб юнитов побольше было и все
у меня щас так на ногах все города стоят
а когда завоевываешь крупнонаселенные города в начале лучше ограбить его , чтоб тысяч 40-50 золота сделать , потом просто оставить город с 1 отрядом (чтоб никто не захватил) и за 1-2 хода его захватят повстанцы , и тут ты обратно осаждаешь его , и захватываешь , но в этот раз уже истребляешь население
тогда обычно там населения остаеться ~5-10 тысяч , и бунтов не будет еще оочень долго.
ах да , кстати прежде чем захватывать какую нибудь провинцию , обработай её священниками чтоб потом религиозных бунтов не было
да и чумой можно истребить население , пускай зараженные отряды в населения где много % бедности , а потом оттуда еще и еще , чтоб побольше населения унести на тот свет
Terrorizm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 11:33   #710
Игрок
 
Регистрация: 23.10.2006
Адрес: Новокузнецк - СПб
Сообщений: 638
Репутация: 113 [+/-]
Вот это у тебя тактика! Ник оправдывает себя. Впрочем у меня почти такая же . Почему то пряником не получается, приходится уничтожать!
BaLUn вне форума  
Отправить сообщение для BaLUn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 11:39   #711
Юзер
 
Аватар для P@rtiz@n
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 291
Репутация: 37 [+/-]
Да они вообще дебилы какие-то!Им предлагаешь мир, союз, они отказываются.Потом нападают на тебя,у них естественно ничего не получается,и я их выношу за 5-7 ходов.А иногда они вообще начинают меня бесить, они приходят заключаю со мной перемирие и через 3 хода нападают, но я их опять-таки выношу!
P@rtiz@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 13:58   #712
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
P@rtiz@n
Поищи в нете есть мод, делает союзы долговечными и не бессмысленными.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 18:05   #713
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Terrorizm
Я похоже действую, только не знал, что 6 отрядов не требуют содержания в развитом городе...

Кто-нить делал компа вассалом? Как это? Когда он согласен на это, у него мало городов, поэтому лучше я его всего захвачу, а самому становиться вассалом не позволяют принципы.
Потом, при заключённом альянсе можно договориться о "милитари аксэс" - это типа контроль над войсками?
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 19:34   #714
Юзер
 
Аватар для DANMAR
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: г.Москва.
Сообщений: 166
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OXOTHUK Посмотреть сообщение
Потом, при заключённом альянсе можно договориться о "милитари аксэс" - это типа контроль над войсками?
Нет, это право на свободный проход войск по территории.
__________________
С возрастом желание заработать сменяется желанием сэкономить.
Отдых - это то, что вы делаете, когда никто не говорит вам, что делать.
DANMAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2007, 19:35   #715
Юзер
 
Аватар для P@rtiz@n
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 291
Репутация: 37 [+/-]
BigThief
Та мне всё равно.Это для них плохо.Начинают выделывться, я иду их вырезать!Вот так!
P@rtiz@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 07:11   #716
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Итак меня разгромили. Играл я за Св. Римскую Империю. Со словами "Рейх юбер аллес" я захватывал всех кто со мной воевал. Вообще, я играл мирно, это мне все время объявляли войну, а не я им. Мои беды начались на 29 ходе, когда подлая Венеция напала на меня. Я захватил их столицу, потом папа отлучил их от церкви...Следующей напала Дания. Напала на Гамбург (помоему так называется), и через ход сняла осаду... И потом больше не нападала, но и мир заключать не хотела. Потом Милан. Папа приказал мириться, но я к тому времени захватил их столицу. Следующее предательство - самое подлое - со стороны моих союзников венгров. Потом начала шевелиться Польша и мой союзник Франция.
Ах...да я забыл...еще Сицилия на меня напала перед нападением Венгрии...
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 09:03   #717
Guest
 
Сообщений: n/a
Я всегда придерживаюсь такого правила напади первым, да ниубиенным будешь
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 13:32   #718
Юзер
 
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216 [+/-]
BigThief
Я когда играл египтом, из-за крестовых походов на Иерусалим со мной враждовала вся европа + турки, мавры, византийцы. И представь я именно в это время начал активно развиваться. У меня 80000 денег было, основное получил разграбив города противника. А что говорить о территориях.
Вывод: война в пользу экономики, технологий, и всей страны в целом.
Motorhead вне форума  
Отправить сообщение для Motorhead с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 22:04   #719
Юзер
 
Аватар для Keeper Rus
 
Регистрация: 10.11.2006
Сообщений: 394
Репутация: 29 [+/-]
Поставил мод на дипломатию новые земли ит.д.
Всем советую. Больше дипломаты не тупят!
Заключил пару союзов. Так союзники сразу же наладили связи.
Войн вообщен икто не ведёт почти! Только на меня напали так союзники сразу вмешались.
Брать тут: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=75443
1. Большая по размерам карта, количество провинций увеличилось, комп теперь быстрее экспандиться и захватывает нейтральные провинции. Как следствие увеличения размера карты увеличилась дальность хода юнитов по карте.
2. Дипломатия стала лучше, адекватне
3. Повстанчческие армии стали сильнее и могут напасть на твой город если видят свое приемущество
4. Арбалетчики теперь не стреляют по дуге, только по прямой
5. У копейщиков появилась новая способность: стена щитов
6. Ворота замка стали значительно крепче, теперь их тараном нужно ломать намного дольше
7. Timescale = 1
8. Мод добавляет интерестный и на мой взгляд полезный файл descr_settlement_mechanics.xml в данном файле можно изменить необходимое количество жителей в городе\замке для его последующего апгрейда на следующий уровень. Для меня очень полезно т.к. я хочу увеличить процентов на 30% требуемое количество жителей. А то на мой взгляд очень быстро все замки апгрейдятся, не успеваю апгрейдить и тестить появляющиеся войска.
9. Восстаний стало меньше. Бедность меньше влияет на порядок в городе, церковь больше ит.д. Вообщем все кул.


На англ. языке стали названия городов только.
Keeper Rus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2007, 22:13   #720
SMA - победитель ноября
 
Аватар для Jugger
 
Регистрация: 27.01.2006
Сообщений: 125
Репутация: 102 [+/-]
Рекомендуемые требования какие-то куцые...
В Мании вроде описывали Midieval как игру с голивудскими красотами...
Да и видюшка маньская впечатлила.
Неужели на рекомендуемых игра прямо-таки летает??
Jugger вне форума  
Отправить сообщение для Jugger с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования