![]() |
#1 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216
|
Medieval 2: Total War - обсуждение
ВСЕ ВОПРОСЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ в этой теме и только в ней. Моды к игре обсуждаются здесь. ![]() Издатель: Sega; Разработчик: Creative Assembly; Дистрибьютор: «Софт Клаб» Локализация: «Софт Клаб» Носитель: DVD-Rom Дата выхода: в продаже Дата выхода в России: в продаже Системные требования: Скрытый текст: От издателя Если однажды утром вы поняли, что в вас погибает великий полководец, не впадайте в уныние. Все скрытые таланты поможет реализовать Medieval 2: Total War. У вас нет войска? Рекрутируйте новые силы. Собирайте солдат в огромные армии и наступайте на врага. Отберите у него земли, войдите в доверие к его поданным, отрубите голову ему самому! Но смотрите, чтобы кто-то другой не поступил так с вами… Шаг за шагом, по локоть в крови, в окружении вражеских государств пройдите смертоносной косой через всю Европу, станьте единовластным правителем! Medieval 2: Total War - квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, солдаты - разнообразнее, сражения - ожесточеннее, а вражеские полководцы - умнее и хитрее. Давно захваченные вами территории - не есть спокойный тыл. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и крепкая дипломатическая подготовка в конечном счете возведут вас на единый европейский престол! Особенности игры: • Живая битва. На бескрайних полях сражений сойдутся многотысячные армии всех национальностей. Каждый воин в Medieval 2: Total War обладает уникальной внешностью, а в бою ведет себя не как заводная кукла, но действует по обстановке! • Все полки, как на ладони. Командуйте огромной армией, глядя на поле битвы с высоты птичьего полета. Или же встаньте в один ряд со своими солдатами, используя широкие возможности для масштабирования и вращения картинки. • Путешествие в прошлое. Разработчики в мельчайших подробностях воспроизвели внешний вид двухсот пятидесяти родов средневековых войск. Обмундирование солдат достойно места в энциклопедии с картинками! Мощное графическое ядро легко обрабатывает тысячи высокодетализированных трехмерных моделей, поддерживает все современные спецэффекты и обеспечивает смену погоды в реальном времени. • Время не стоит на месте. Средневековье - весьма продолжительный период человеческой истории, в рамках которого военное дело серьезно эволюционировало. Если в первых сражениях полководцам придется довольствоваться мечами и стрелами, то в дальнейшем они получат мощные осадные орудия и даже примитивную артиллерию! • Брат на брата. Насытившись одиночной игрой, обязательно оцените сетевой режим. Когда на поле боя сходятся два талантливых и равных по силам стратега, битва превращается в феерическое зрелище. Патчи Патч 1.1Скрытый текст: Патч до версии 1.2 Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Внимание: - FAQ будет постепенно дополняться. FAQ by FostraL За дополнительной информацией и новостями об этой игре обращайтесь на следующие веб-сайты: http://www.sega-europe.com/ http://www.creative-assembly.com/ http://www.totalwar.com/ Клан “Kingdom”. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:56. |
||
![]() |
|
![]() |
#702 | ||
Новичок
Регистрация: 18.06.2006
Сообщений: 26
Репутация: 2
|
прошел за русь кампанию (50+ локаций , царьград , иерусалим)
потом продолжил играть , щас на ~1550 ходу вся европа , английский остров , испанские родные земли , чуть дальше на юг от константинополя , все моё остались только египет , мавритания где то там в самом внизу , папа римский которого нельзя убить навсегда , монголы которые потеряли все своё войско при первом же нашествии , тимуриды , венгры которые остались после крестового похода на святых землях щас пока собираю карательный отряд в царьграде чтоб уничтожить окончательно захватить все провинции в мире тэкс . немного про баланс и игру: кавалерия у русских явно отстает от западных конников , натиска всего 5 когда у западных 8 да и пешие воины тоже сильно отстают от рыцарей , ведь по идее наши воины то были одеты в не очень тяжелые доспехи что давало им большую подвижность (результат невская битва , ледовое побоище и.т.д) а у рыцарей очень тяжелые доспехи из-за чего они были малоподвижными но ситуацию с балансом полностью меняют "пешая княжеская дружина" которые стреляют из лука , скажем так , очень даже круто (и еще на дальние дистанции) да и просто в драке разруливают только так и поздний период появляються "Казаки с мушкетами" против которых нет брони , стреляют они опять таки круто (и опять на дальние дистанции) в ближнем бою они тоже могут дать отпор (если это не кавалерия которая черджнула их с натиском 8 , и если это случилось то обычно от отряда не остаеться ничего) не понравилось поведение войск в битве , бывает что хочешь обойти кавалерией армию врага через фланг и 1-2 юнита зацепливаються в битве и все ... не будет черджа , потому что остальные будут чувствовать себя как в битве и будут тихо ползти к врагу пешие воины тоже не порадавали , впереди когда линия почти вся умирает на замену они таааааааак долго идут , это вообще кошмар играть против компа очень легко , играл на самом тяжелом , и умных решений и поступков от АИ не увидел , вот пример: ко мне венеция у которой 1 провинция где то в островах отсылает дипломата и предлогает перемирие если я заплачу ему 120 к золотых так же они почти никогда не принимают щедрые предложения у разработчиков проколов тоже много ![]() у руси так же юниты не так сделаны , увидеть хотя бы генерала самого или реплики насчет "победа досталась славному королю" "за короля" и.т.д так же армия царская стража(вроде бы так называлась) , одеты по восточному чтоли стилю , какие то маски носят, непонятные вообще ![]() пушки , требуше , катапульты нелепые какие , ведь первые выстрелы должны корректировать место падения ядра/камня а затем уже должен идти более точный обстрел , а тут всегда в разные стороны летит арбалетчики даже в упор стоя жестко промахиваються в целом игра довольно хорошая (8/10 мое мнение) графика очень красивая (красивые текстуры , хорошая детализация , эффекты от взрывов , выстрелов и.т.д ) все очень качественно сделано p.s тот кто не играл в серию тотал вара многое потерял ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#704 | ||
Юзер
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218
|
Terrorizm
На какой сложности играл? Как решал проблему перенаселения городов? Строил фермы? Как я помню, тут по-моему нет такого как в Риме: в воставшем поселении куча крестьян с золотым опытом. Это ж вообще было смеху подобно. |
||
![]() |
|
![]() |
#708 | ||
Новичок
Регистрация: 01.12.2006
Адрес: Темная Цитадель
Сообщений: 81
Репутация: -16
|
А у меня монголов что то до сих пор не видно, хотя уже 75 ход и ролик показывали про нашествие. Появилась новая фракция, но пока с ними не сталкивался и даже не видел.
Я что подумал, вот круто было бы если б разрабы добавили чисто военную кампанию. Ну типа исторических битв, но связанных одним сюжетом, как в варгейме, вроде какого нить Myth: Fallen Lords или Dark Omen (если кто помнит такие еще). Что бы с роликами, разными персонажами и сценарными большими и малыми битвами, типа провести героя через вражескую террторию, отбивать волны нападающих, собрать отряд по частям и выставить оборону и т.д. А то вс трат. режиме и "быстрой битве" одинообразие сражений приедаеться, все по шаблону проходит. А так бы клево было, жаль разрабы не использовали такую возможность.=( Еще что бесит, что комп обожает строчить кучу слабых отрядов, типа крестьян или городской стражи, когда уже доступны хай-енд войска. А так вся его "армия" мгновенно бросаеться в бегство при первом же налете тяжелой конницы или прямого попадания из пушки:\ |
||
![]() |
|
![]() |
#709 | ||
Новичок
Регистрация: 18.06.2006
Сообщений: 26
Репутация: 2
|
2OXOTHUK
в основном просто делаешь Города , а замки только там где горячие точки чтоб рекрутировать воинов и пополнять покоцанные отряды. когда в городах становиться около 20 тысяч населения то идет улучшение крепости где на гарнизоне 6 отрядов содержаться бесплатно , просто покупаешь копейщиков или кого нибудь еще чтоб юнитов побольше было и все у меня щас так на ногах все города стоят а когда завоевываешь крупнонаселенные города в начале лучше ограбить его , чтоб тысяч 40-50 золота сделать , потом просто оставить город с 1 отрядом (чтоб никто не захватил) и за 1-2 хода его захватят повстанцы , и тут ты обратно осаждаешь его , и захватываешь , но в этот раз уже истребляешь население тогда обычно там населения остаеться ~5-10 тысяч , и бунтов не будет еще оочень долго. ах да , кстати прежде чем захватывать какую нибудь провинцию , обработай её священниками чтоб потом религиозных бунтов не было да и чумой можно истребить население , пускай зараженные отряды в населения где много % бедности , а потом оттуда еще и еще , чтоб побольше населения унести на тот свет |
||
![]() |
|
![]() |
#711 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 291
Репутация: 37
|
Да они вообще дебилы какие-то!Им предлагаешь мир, союз, они отказываются.Потом нападают на тебя,у них естественно ничего не получается,и я их выношу за 5-7 ходов.А иногда они вообще начинают меня бесить, они приходят заключаю со мной перемирие и через 3 хода нападают, но я их опять-таки выношу!
|
||
![]() |
|
![]() |
#713 | ||
Юзер
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218
|
Terrorizm
Я похоже действую, только не знал, что 6 отрядов не требуют содержания в развитом городе... Кто-нить делал компа вассалом? Как это? Когда он согласен на это, у него мало городов, поэтому лучше я его всего захвачу, а самому становиться вассалом не позволяют принципы. Потом, при заключённом альянсе можно договориться о "милитари аксэс" - это типа контроль над войсками? |
||
![]() |
|
![]() |
#714 | ||
Юзер
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: г.Москва.
Сообщений: 166
Репутация: 16
|
Нет, это право на свободный проход войск по территории.
__________________
С возрастом желание заработать сменяется желанием сэкономить. Отдых - это то, что вы делаете, когда никто не говорит вам, что делать. |
||
![]() |
|
![]() |
#716 | ||
Игрок
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238
|
Итак меня разгромили. Играл я за Св. Римскую Империю. Со словами "Рейх юбер аллес" я захватывал всех кто со мной воевал. Вообще, я играл мирно, это мне все время объявляли войну, а не я им. Мои беды начались на 29 ходе, когда подлая Венеция напала на меня. Я захватил их столицу, потом папа отлучил их от церкви...Следующей напала Дания. Напала на Гамбург (помоему так называется), и через ход сняла осаду... И потом больше не нападала, но и мир заключать не хотела. Потом Милан. Папа приказал мириться, но я к тому времени захватил их столицу. Следующее предательство - самое подлое - со стороны моих союзников венгров. Потом начала шевелиться Польша и мой союзник Франция.
Ах...да я забыл...еще Сицилия на меня напала перед нападением Венгрии...
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде |
||
![]() |
|
![]() |
#718 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Kingdom
Сообщений: 384
Репутация: 216
|
BigThief
Я когда играл египтом, из-за крестовых походов на Иерусалим со мной враждовала вся европа + турки, мавры, византийцы. И представь я именно в это время начал активно развиваться. У меня 80000 денег было, основное получил разграбив города противника. А что говорить о территориях. Вывод: война в пользу экономики, технологий, и всей страны в целом. |
||
![]() |
|
![]() |
#719 | ||
Юзер
Регистрация: 10.11.2006
Сообщений: 394
Репутация: 29
|
Поставил мод на дипломатию новые земли ит.д.
Всем советую. Больше дипломаты не тупят! Заключил пару союзов. Так союзники сразу же наладили связи. Войн вообщен икто не ведёт почти! Только на меня напали так союзники сразу вмешались. Брать тут: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=75443 1. Большая по размерам карта, количество провинций увеличилось, комп теперь быстрее экспандиться и захватывает нейтральные провинции. Как следствие увеличения размера карты увеличилась дальность хода юнитов по карте. 2. Дипломатия стала лучше, адекватне 3. Повстанчческие армии стали сильнее и могут напасть на твой город если видят свое приемущество 4. Арбалетчики теперь не стреляют по дуге, только по прямой 5. У копейщиков появилась новая способность: стена щитов 6. Ворота замка стали значительно крепче, теперь их тараном нужно ломать намного дольше 7. Timescale = 1 8. Мод добавляет интерестный и на мой взгляд полезный файл descr_settlement_mechanics.xml в данном файле можно изменить необходимое количество жителей в городе\замке для его последующего апгрейда на следующий уровень. Для меня очень полезно т.к. я хочу увеличить процентов на 30% требуемое количество жителей. А то на мой взгляд очень быстро все замки апгрейдятся, не успеваю апгрейдить и тестить появляющиеся войска. 9. Восстаний стало меньше. Бедность меньше влияет на порядок в городе, церковь больше ит.д. Вообщем все кул. На англ. языке стали названия городов только. |
||
![]() |
|
![]() |
#720 | ||
SMA - победитель ноября
Регистрация: 27.01.2006
Сообщений: 125
Репутация: 102
|
Рекомендуемые требования какие-то куцые...
В Мании вроде описывали Midieval как игру с голивудскими красотами... Да и видюшка маньская впечатлила. Неужели на рекомендуемых игра прямо-таки летает?? |
||
![]() |
|
![]() |
|
|