07.06.2005, 15:23 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Вопросы для рубрики "Почта Игромании"
Здесь можно и нужно оставлять вопросы журналу. Эта тема дублирует и дополняет мыло рубрики "Почта Игромании" mailigromania.ru. Если ваш вопрос окажется общеинтересным, то с некоторой вероятностью я и Света ответим на него в журнале в одном из ближайших номеров.
Правила написания вопроса довольно просты: - Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже, если вы придумали мега-интересную тему, желательно предварительно пролистать 3-4 последних номера журнала и убедиться, что вопрос уже не поднимался в "Почте". - Сам текст вопроса должен по объему быть не менее 100 символов и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискуют просто не поместиться в журнале. Хотя опять же, возможны исключения. ДОБАВКА ОТ СВЕТЛАНЫ: Ребят, Алексей немного лукавит. Здесь лучше писать письма объемом не менее 500 знаков, а лучше 1000. Все что меньше - маловероятно, что попадет в журнал. Как говорится, тема не раскрыта . И обязательно подписывайтесь (настоящие Имя/Фамилия/место проживания очень даже приветствуются). СТАРПОМ В данной теме можно задавать вопросы, но отвечать на них или комментировать не надо. Товарищи вольные ответчики, самовыразиться, покоптить воздух, заварить чайник и жахнуть в ментальный бубен можно в смежных ветках и тематических разделах. Отвечая здесь, вы затрудняете работу. Флуд будет безжалостно караться безвременным баном промеж кустистых бровей. Если вы хотите написать нам на почтовый ящик, то внимательно изучите текст ниже. ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ ПИСЕМ В «ПОЧТУ» На mail-собака-igromania.ru приходят письма самого разного содержания. Иногда предельно интересные, так и рвущиеся на страницы «Почты». Но далеко не все они оказываются напечатанными в рубрике. Чтобы вы в общих чертах представляли, как нам надо писать, чтобы Светлана и я ответили на ваше письмо В ЖУРНАЛЕ, изучите нижеследующий текст. Заголовок письма должен быть написан на русском языке, соответствовать основной теме разговора и наглядно демонстрировать, что письмо адресовано именно редакции. Бывают случаи, когда спам-бот или редактор удаляет то или иное сообщение, заподозрив, что это спам или вирус. В частности, стопроцентно удаляются письма без заполненного поля Subj (Тема). Пример корректного заголовка: «Вопрос Игромании: Мне надоели компьютерные игры!» (слово «Игромания» гарантирует, что ваше письмо не спам) или просто «Игры и их влияние на психику» (из контекста понятно, что это не спам). Тема, которую вы хотите с нами обсудить, должна быть интересна большинству наших читателей. Руководствуйтесь логикой. Разговор о левой пятке восьмого щупальца осьминога с планеты Шелезяка значительно менее интересен, чем, например, тема насилия в компьютерных играх. Но даже если вы придумали очень интересную, на ваш взгляд, тему, пролистайте 3-4 последних номера журнала и убедитесь, что вопрос уже не обсуждался в «Почте». Сам текст письма должен по объему быть не менее 100 и не более 2000 символов. Ограничение условно. Если вам удастся внятно и интересно изложить тему в 50 символах, мы, разумеется, напечатаем и ее. Вот только сложно это. Письмо же объемом более 2000 символов рискует просто не поместиться в журнале из-за объема. Хотя, опять же, возможны исключения. Если вы хотите опубликовать рассказ на нашем диске, в теме письма обязательно укажите «Рассказ читателя». ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ДОБАВЛЕНИЕ: Тема любого письма , которое вы отправляете на наш почтовый ящик, должно начинаться со слова "Игромания". Это не мания величия, просто так письмо до нас точно доберется, а не падет смертью храбрых в пасти спам-бота. То есть, если вы нам какой-то вопрос задаете, то пишите в теме Игромания: Суть темы, если шлете рассказ, то обозначайте Игромания: Рассказ чатателя, если картинку, то - Игромания: Картинка для "Почты" Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.02.2011 в 16:39. |
||
|
26.11.2006, 15:21 | #701 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
может он совет какой даст? |
||
|
26.11.2006, 16:07 | #702 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
SNICKERSMAN Пиши почеловечески, плиз. |
||
|
26.11.2006, 16:47 | #703 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
ПРИЧЕМ тут издатель я про тираж тоесть пираты захотели и выпустили ментовский беспредел, я не имел ввиду слово ИЗДАТЕЛЬ, а слово тираж это разные вещи поэтому мне интересно есть ли другие способы выхода из ситуации может можна просто копирайты сохрянять или лого оригинальное, вот что я имел ввиду.
Последний раз редактировалось SNICKERSMAN; 26.11.2006 в 16:53. |
||
|
26.11.2006, 17:16 | #706 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
|||
|
29.11.2006, 00:53 | #707 | ||
Игрок
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Chicago
Сообщений: 780
Репутация: 347
|
Уважаемые Алексей и Светлана! Мне хотелось бы узнать ваше мнение относительно следующего вопроса. Игроделы-разработчики вовсю говорят о реализме в играх, но сами деалют всё наоборот. Яркий тому пример - Most Wanted и Carbon. В первой игре - появился SPEEDBRAKER. Типа, в экстремальных ситуациях рефлексы человека срабатывают быстрее. Но, по опыту знаю, если тебя несёт на стену со скоростью 100км в час, то какими бы ты рефлексами не "страдал", то тебя по-любому влепит в стену.
И вторая игра. Физика поведения машины во время дрифтинга и обычных гонок отличаются просто нереально. Если в дрифтинге занос начинается от малейшего нажатия клавиши, то во всех остальных заездах ничего подобного не происходит. И где реализм??? Интересно узнать ваше мнение. С уважением Саня "Локи" Данилов Demon545mail.ru Последний раз редактировалось Старпом; 29.11.2006 в 15:16. |
||
|
29.11.2006, 23:38 | #708 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Старпом, Света здравствуйте. Хочу поговорить с вами о такой интересной теории, затронутой недавно в Мании, как Uncanny Valley.
Я давно стал замечать, что персонажи многих компьютерных игр и некоторых анимационных фильмов ведут себя совершенно неестественно. Причем, это касается только персонажей максимально похожих на человека. Всяких там кошечек, собачек, шреков получается анимировать на ура и выглядят они как живые - чувства и эмоции буквально читаются по выражению лиц(морд?). С человекоподобными персонажами все наоборот - как бы не старались аниматоры оживить героев игр или фильмов, на нас все-равно смотрят "рыбьи глаза", в которых нет и тени эмоций. Взять хотя бы ту же Мэри Смит из технодемки "Heavy Rain": выглядит она почти как живой человек, некоторые огрехи в ее движениях еще можно списать на проблемы с опорно-двигательным аппаратом, но вот ее лицо...оно просто ужасно. И ведь вроде сделано все по-науке - слезы текут, мышцы двигаются... но никаких эмоций только это все не вызывает. Как вы думаете, с чем это связано? Признаться честно, автор этих строк ничего оригинальнее, чем отсутствие души(индивидуальности) у компьютерных персонажей, как причина этого явления придумать не смог. С другой стороны, на портретах знаменитых художников мы можем видеть вполне себе "живых" героев... да и тот же Шрек воспринимается как живой. И ведь, что характерно, человекоподобные персонажи компьютерных игр не только не в состоянии нормально передавать эмоции, они еще и вызывают у нас антипатию(одно из исключений, пожалуй - это Vampires: The Masquerade). Такое чувство, при общении с ними(например, диалог в RPG), как будто с тобой пытается поговорить холодильник или микроволновка. Ситуацию иногда спасает качественная озвучка. Тут, наверное, все дело в человеческой психологии... Вобщем, с удовольствием прочитаю ваш ответ. Заранее спасибо CORSA Последний раз редактировалось CORSA; 30.11.2006 в 00:29. |
||
|
30.11.2006, 03:31 | #709 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2006
Адрес: К.Ч.Р.
Сообщений: 341
Репутация: 155
|
Здраствуйте очаровательна Светлана и мудрый Старпом. Читаю игроманию уже больше года и примерно столько же играю. Хотя геймером себя не считаю, но в каких-то играх знаю толк. По моим последним наблюдениям, в определённой части игроиндустрии неуклоно идет процесс деградации. В чем он выражается спросите вы? А выражается эта деградация в том что многие игры разрабатываются для максимально широкой аудитории игроков. Что плохого в этом? А плохого в этом оказывается много для таких людей как я. Например первая часть Серьёзного Сэма достаточно страшная и трудная игра и разработчики чтобы срубить больше бабла сделали мультяшную, придуркаватую вторую часть в которую без проблем могут играть дети. Весь эпический размах, обилие темноты и уродливые монстры исчезли, ведь детям всё это нафиг нужно. Другой пример это четвёртая цивилизация которая по сравнению с предыдушей частию значительно упростилась. В третьей части нужно было очень долго играть что бы победить (иногда целые недели), а в четвёртой части ,представте моё удивления, когда я выйграл меньше чем за час на первой попавшейся карте. Это-то же сделано с целью привлечь большее количиство покупателей. Так как чем легче и быстрее проходится игра тем больше людей могут её купить и не напрягаясь пройти. К этой же категории игр относятся NFS MF, NFS Carbon, Homm 5. Все эти игры значительно легче своих предшественников в прохождении и сотвесвенно удовольствия от них таким людям, как я никакого. Да и вы навернека замечаете что в рецензиях и в форумах пишут много разочарованных играми людей. А теперь собственно говоря вопрос. Как вы думаете будут ли разработчики делать игры которые будут удовлетворять разумные пожелания всех игроков или же будут штамповать безликие, стандартизированые недоделки зарабатывая на невежестве ламеров и оптимизме фанатов до тех пор, пока игроки всего мира не скинутся на хорошего киллера из-за миллионов загубленных нервов и разочарований.
С уваженнием <горец> г.Карачаевск |
||
|
30.11.2006, 18:48 | #710 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Уважаемые Старпромушка и Светланушка, я, как и все пользователи страны задаёмся вопросом, а зачем нам эта Vista? После прочтения статьи в сентябрьском номере о этой самой Viste, я подумал, а оно мне нужно? Собственно поэтому я к вам и обращаюсь. Каково ваше мнение о новой операционке и стоит ли её устонавливать?
С уважением ваш постоянный читатель Shelg. |
||
|
30.11.2006, 18:55 | #711 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.07.2006
Адрес: межреальность
Сообщений: 188
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
приветствую Старпома и Светлану, я яхтенный рулевой и когда летом мы ходим в финляндию то я беру с собой ноут чтобы играть в игры, но времени на это не хватает, и поэтому вопрос стоит ли вообще брать с собой ПК когда надолго куда то едешь?
|
||
|
01.12.2006, 10:04 | #712 | ||
Новичок
Регистрация: 27.08.2005
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
У меня к вам вопрос такой:Как вы думаете почему такие казалось бы шедевры как Готика 3 и Обливион 4 выщли такими вот недоделанными? Ведь нам обещали супер пупер игры,а получились классные конечно игры но не такие какими их ждали фанаты
С уважением Sektor из Казахстана. |
||
|
02.12.2006, 11:22 | #713 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Игромир-2007?
Здравствуйте Светлана и СтарПом.
Недавно прошла Первая Игровая Выставка в России - "Игромир". В связи с этим замечательным событием у меня появились вопросы. Какие выводы сделали организаторы по завершению выставки? Как они оценили организационную составляющую данной выставки? И сколько человек посетило выставку? СТАРПОМ: 1. Выставка прошла на ура, ораганизаторы считают мероприятие успешным. 2. Удовлетворительно. Как первый опыт, действительно, хорошо. 3. Около 27 000 человек. Последний раз редактировалось Старпом; 02.12.2006 в 15:37. |
||
|
02.12.2006, 23:13 | #714 | ||
Новичок
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: г.Котово
Сообщений: 54
Репутация: 5
|
Хочу поднять тему казуальных игр. Я геймер с пятнадцителетним стажем и предпочитал умные игры (Rom total war, цивилизацию, X-3 и т.п.) Я живу в Российской глубинке и информационный поток сваливающийся на среднего гражданина у нас не большой. Но вот случилось так, что я получил повышение по работе, и этот поток увеличился в разы. Прихожу домой, сажусь за комп ( ну думаю щас спланирую какую нибудь битву или поторгую в Х-3), а получается, что тупо гоняю какую нибудь ZUMA (даже начал придумывать стратегию "как заработать больше 2000000 очков") Я уже стал переживать, а не старею ли я? Думаю, что будущее за "пауком" и "косынкой" если люди не научатся фильтровать информацию поступающую им в мозг. Вопрос только в том как?
Последний раз редактировалось grinia; 05.12.2006 в 22:15. Причина: ошибок наделал |
||
|
03.12.2006, 10:35 | #715 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2006
Сообщений: 29
Репутация: 7
|
если картинки занимают по 1kb по 2 то смотрите насколько мала память человека если мы с трудом учим стихи по 500-600kb то что будет дальше ps:от Старченко Антона из Заречного с приветом! Pps:Надеюсь мое письмо попадет в номер потомучто ваше мнение очень важно для меня!
|
||
|
04.12.2006, 12:42 | #716 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 18
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Привет.Вотъ давно интрересует вопросик:а где работают игроманцы-опишите место куда вы приходите каждый день.У меня дома не библиотека и некоторых номеров нет,так что не сочтите за флуд если -это сообщение уже было.
|
||
|
05.12.2006, 19:19 | #717 | ||
Новичок
Регистрация: 05.12.2006
Адрес: Kingdom fo Angmar
Сообщений: 57
Репутация: 4
|
Крэйзи комьюнити.
Здравия желаю тов. Старпом и приветик Светлане. Я большой фанат таких игр как Silent Hill и Metal Gear Solid, я знаю что Антон Логвинов тоже большой фан этих игрушек, а как насчет Вас и других редакторов Мании, являетесь ли Вы фанатами каких-либо игр (именно фанатами, а не любителями)? Или же Вы просто по долгу службы отыгрываете в очередной NFS/HL?
Надеюсь на ответ, Ваш постоянный читатель Максим Сергеевич a.k.a. Darth_Hawk.
__________________
Les Enfant Terribles |
||
|
05.12.2006, 19:35 | #718 | ||
Новичок
Регистрация: 05.12.2006
Сообщений: 32
Репутация: 5
|
знаете, что меня раздражает? сколько ни смотрю на вышедшие в последнее время игры, все как одна ужасно глючные, тормозят!.. на топовых!!!.. машинах и вообще масса недоработок. то ли дело в том, что все надеются на завтрашний утроенный рост производительности пк-ашных составляющих, то ли хрен его знает. все торопятся издать свои "хиты", потому что завтра эти хиты устареют (в графическом плане, чем-то другим нас теперь мало кто пытается удивить). оптимизация теперь никому ни к черту не нужна. скорее, ещё быстрее... сегодня у нас джи форс 4, а завтра уже седьмой. производительность растет не по дням а по часам. если раньше средний комп (для игр имеется в виду) мог без особого напряга прослужить хотя бы годика три, то сегодня купленная месяц назад хай-энд машина - комп средней руки, а то и вообще так, для офиса. куда все торопятся? конкуренция! в итоге наш друг за качество превращается в нашего врага. денег-то не настолько много, чтобы каждый месяц покупать проц с числом ядер, кратным в удвоенной степени твоему. а еще видеокарта, мать и... ужас!!!
что я собственно хотел спросить? я вот почитал про третью соньку, всю её операционку и т.д. и т.п. и пр. закралось подозрение, а не нужно ли будет и на неё игры устанавливать? все эти патчи, апдейты: не обещают ли они схожей ситуации и на консолях? до сих игры на них выходили без глюков, в крайнем случае почти без.. а что теперь? да, ступил я конкретно Последний раз редактировалось gl%myphantom; 06.12.2006 в 12:48. Причина: глупость сморозил |
||
|
05.12.2006, 22:04 | #719 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Здравия желаю товарищ Страпом, здраствуйте Светлана.У меня вопрос: почему не издавать "Манию" 2 раза в месяц, не по 2... страниц а в два раза меньше, ведь игры выходят не в одно время, середину месяца, и железо постоянно новое появляется. Ведь если будет два раза в месяц можно затронуть больше железа и игр. А что про диски, так их тоже в два раза меньше клепать. И цена... тут уж сами, по аналогии. Ведь если делать по два раза, то можно будет знать какую "Манию" покупать, я имею ввиду, что если в одной будут настольные игры, и всё в таком стиле, то некоторые не будут её брать, из - за этих тем. Ведь оценки можно всегда найти на сайте, или где там ещё. А в другой будет железо, софт, киберспорт, другие бы ЕЁ брали. То есть зачем мне брать то, что мне не надо.Это просто вопрос/предложение.
Ваш читатель Паша "HooD" Утробин. Последний раз редактировалось HooD; 06.12.2006 в 21:37. |
||
|
06.12.2006, 21:29 | #720 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Здравствуйте,Старпом и Светлана.Вот назрел такой вопрос на днях:
"Игромания"-весьма уважаемое издание,тем более крупнейший компютерный журнал.Не раз затрагивались проблемы пиратства или же отвратительных локализаций.Почему бы журналу не стать издателем игр или хотя бы локализатором?Шлака бы стало в разы меньше,вы бы локализовывали только то,что считаете нужным,а не всё подряд.По переводам модов вижу высокое качество перевода.Опыт работы есть,причём немалый.И ведь это будет выгодно всем:и вам,и покупателям.Каково ваше мнение? |
||
|
|