![]() |
#703 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
я думаю нет.
|
||
|
![]() |
#708 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Nav_generate
|
||
![]() |
|
![]() |
#709 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: О_о
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
А вроде бы, в CSS и CS-CZ боты ходят не по вейпоинтам...
Хотя это ещё и от самих ботов зависит. Для 1.6 их много разных, некоторые ходят по "путям", некоторые - нет.
__________________
Чем дальше в лес, тем больше fps... /(с) Готика 3/ |
||
![]() |
|
![]() |
#710 | ||
Новичок
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 74
Репутация: 59
|
Если кому нужно, могу расказать про вэйпоинты в Source. Я их хорошо изучил. Почти все команды консольные по ним знаю. Сам делаю для всех нестандартных карт идеальную навигацию для ботов, так как с ботами только и играю. Знаю как сделать, чтобы у них были названия, ну там всякие Мост, Зона спасения заложников, Место закладки А и т.д.
Если надо напишу... Написать? Смотрите тему "Навигация для ботов Сделай Сам". Последний раз редактировалось Skorpion; 09.07.2007 в 00:07. |
||
![]() |
|
![]() |
#711 | ||
Игрок
Регистрация: 16.06.2006
Сообщений: 558
Репутация: 227
|
Counter-Strike 2D - обсуждение
Counter-Strike 2D Разработчик: Unreal Software Издатель: Unreal Software Метод распространения: скачать с официального сайта Официальный сайт: www.cs2d.com Особенности игры: -Игра в онлайне-Игра с и против ботов -Разнообразное оружие -Разные миссии как, например, спасение заложников или закладывания бомбы -Специальный 3D-движок -3D звук -Туман войны для тактичной игры -Консоль и скриптование -Лёгкий для использования редактор карт -Поддержка Unreal Software Тизер игры Скриншоты: Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#713 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2007
Адрес: Ростов на Дону
Сообщений: 0
Репутация: 1
|
Помогите, Valve Hammer Editor (VHE)
Всем начинающим mapperam и не только по этой ссылке http://www.rapidshare.ru/313921 можно найти сам едитор и учебник к нему с подробнеёшим зазбором. Профессионалом будет полезно зайти в главу ПРОМАППИНГ там есть очень интересная информация. Там больше не качает, время типо истекло =( кто успел скачать можете мне кинуть? |
||
![]() |
|
![]() |
#714 | ||
Новичок
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 74
Репутация: 59
|
Навигация для ботов. D.I.Y.
Навигация для ботов Counter-Strike Source:
"nav_edit" = "0\1" - включить\выключить редактирование навигации для ботов. "nav_delete" - удалить выделенную клетку навигации. "nav_delete_marked" - удалить помеченную клетку навигации. "nav_split" - разделить выделенную клетку навигации(деление происходит по белой полосе, появляется на клетке, наводится прицелом). "nav_make_sniper_spots" - разделить клетку навигации на множество квадратиков, не связанных между собой. "nav_merge" - слить вместе 2 клетки навигации в одну. "nav_mark" - пометить клетку навигации. "nav_unmark" - антипометить клетку навигации. "nav_begin_area" - начать строить свою клетку навигации. Куда направлен прицел, оттуда и будет начало клетки. "nav_end_area" - закончить строить свою клетку навигации. Например, ввели nav_begin_area, сделали квадрат, ввели nav_end_area. И будет квадратная клетка. Потом соединяете её с остальными зонами. Всякие другие фигуры, вроде круга, вы не сможете сделать. "nav_connect" - после помечения клетки навигации направляете прицел на другую клетку навигации, которая находится близко вводите команду и они соединятся. Не забудьте соединить в обе стороны, а то боты будут проходить только в одну сторону от помеченной клетки навигации, а обратно не будут. "nav_disconnect" - помечаете клетку, наводите прицел на ту клетку навигации, с которой хотите, чтобы не было связи с помеченной клеткой и вводите. Только если между ними есть связь. "nav_crouch" - напрявляете прицел на клетку и вводите эту команду. На клетке появляется синяя полоса. Теперь по этой зоне боты будут передвигаться вприсядку. "nav_jump" - зона с прыжком. Это, чтобы боты запрыгивали на разные препятствия(столы, ящики и т.д.). Появится крестик на зоне навигации. "nav_no_jump" - после ввода на этой зоне боты не должны будут прыгать. Во время перестрелок, например. "nav_walk" - после ввода на этой зоне боты будут передвигаться пешком. "nav_run" - после ввода на этой зоне боты будут передвигаться бегом. "nav_stand" - если бот захочет присесть где-нибудь в углу, то с этой командой он не сядет, а будет стоять. Или если бот охраняет позицию, то на этом месте он будет стоять. Полезно, если бот сядет за ящик, а у него будет торчать голова, то лучше воспользоваться этой командой. "nav_no_hostages" - после ввода на этой зоне нельзя будет находиться заложникам. Если же они попадают на эту зону, то вы их теряете(когда вели спасать). Нужно будет снова его взять. Например, если бот берёт заложника и лезет в коллектор, а заложник не может пролезть и бот его теряет. Направляете прицел на нужную зону и вводите эту команду. Боты не поведут заложников через эту зону. "nav_use_place" - просто введите эту команду до начала строительства новой зоны. Увидите список названий для зоны. Выбираете нужный и вводите, например так: nav_use_place Ctspawn. Теперь постройте новую клетку навигации и встаньте на неё. Под картой появится название по русски. "nav_corner_lower" - отпустить клетку навигации чуть ниже. Обязательно нужно пометить нужную зону. "nav_corner_place_on_ground" - по стандарту навигация строится горизонтально. А если надо построить навигацию на горке, то используйте эту команду. Помечайте нужную зону и вводите эту команду. Клетка ляжет по земле. "nav_ladder_flip" - перевернуть навигацию на вертикальной лестнице. "nav_generate" - после ввода этой команды, навигация автоматически построится. Быстрая навигация. Но клетки могут появиться не везде, дальше лучше самому доработать. "nav_generate_incremental" - Делается обязательно в самом конце. Вводите nav_mark_walkable, направив прицел на какую-нибудь клетку. Затем вводите nav_generate_incremental. Это для того, чтобы появились позиции для снайперов, штурмовиков и т.д. Это те места, где боты могут сидеть или стоять или пережидать, как сами сделаете. Показываются вертикальными палочками разного цвета. "nav_build_ladder" - наводите прицел на клетку навигации на вертикальной лестнице, крестик под прицелом позеленеет и вводите эту команду. Это для быстрого создания навигации на вертикальной лестнице. Так же можно и самому построить. "bot_goto_mark" - создаёте бота, вводите bot_zombie 1, помечаете нужную зону(nav_mark) и вводите эту команду. Бот побежит на помеченную зону. Это для проверки определённых мест. Всегда нужно наводить прицел на клетку навигации, в некоторых случаях помечать(nav_mark). Чтобы соединить две клетки\зоны навигации: Направляете прицел на нужную зону, вводите nav_mark, затем направляете на ту зону, с которой хотите соединить помеченную зону и набираете nav_connect. Чтобы создать клетку\зону навигации: Наводите прицел на то место, где нет навигации и вводите nav_begin_area, прицелом строите и когда клетка готова, набираете nav_end_area. Чтобы под радаром были названия тех мест, где вы находитесь: Сначала набираете nav_use_place и название зоны, потом только создаёте клетку\зону навигации. Для CS1.6 всё почти точно также, только там команды начинаются с bot_ В конце обязательно введите nav_save для сохранения, при этом в это время не должно быть ботов, только Вы. Скриншоты: Клетка навигации(зона навигации) - рис1 nav_split - рис2 nav_corner_place_on_ground - рис3 nav_build_ladder - рис4 nav_jump - рис5 nav_use_place - рис6 nav_no_hostages - рис7 nav_crouch - рис8 nav_generate_incremental - рис9 рис10 bot_goto_mark - рис11 Если что не понятно, обращайтесь! ![]() Последний раз редактировалось Realistic-X; 11.09.2007 в 23:58. |
||
![]() |
|
![]() |
#719 | ||
Новичок
Регистрация: 15.04.2007
Адрес: ♥Донецк City♥
Сообщений: 72
Репутация: 31
|
На нижней бомбе делают подсадку из 5-ти человек( подсадка делается в виде ступенек) и пятый спокойно может разминировать бомбу, через пол!
P.S. я так же хочу обсудить в этой теме самые необыкновенные прострелы, которые вы знаете или у вас получались. Я был в ШОКЕ когда посмотрел демку "Autumn_Apocalypse_by_hAzard", и так на карте de_infernо игрок begrip! Xenitron(спец) прострелюет неизвестно каким образом фрага(соответственно террор) xb stosukk пряма в голаву. Я сразу же обратил на это внимание и напряг всех пацанов и говорю: это нереально и ... мы попробовали. Получилось, но не headshot а просто слабый прострел(но я был рад, ну чтото ж получилось). Прошу, высказывайте свои невероятные(халявные) прострелы(всем будет интересно), заранее спасибо. ![]()
__________________
нафига кеозе банан? побую бобрам картошка раз,два,три,четыре,десять,с детства с рифмой я дружу ಠ_ಠ |
||
![]() |
|
![]() |
#720 | ||
Новичок
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 7
Репутация: -2
|
Игра так себе! играть тока ради прикола
__________________
Народ у кого есть ключ от Guild wars (который Должен быть в журнале игромании) и кому он совершенно не нужен Плиз Напишите мне!! Заранее спасибо! С меня + если че!! |
||
![]() |
|
![]() |
|
|