20.07.2008, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр стратегий и все, что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю. В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09. |
||
|
08.04.2024, 11:34 | #702 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
Дык, игра на релизе не взлетела, а дополнения нужно продавать в будущем. Большие скидки в стиме и куча дешевых ключей для этого как раз в тему
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
12.04.2024, 14:19 | #703 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Подзалип немного в Captain of Industry.
Жанр типа экономической стратегии. Такая смесь тайкуна и строительства фабрики. Суть такова. Дано - остров, на нем есть поселок и небольшой набор базовой рабочей техники, разрушення верфьи баржа. Упор на промышленность. Со временем поселок увеличиваем, добыча и обработка ресурсов превращается в мегазавод. Строительство фабрики не такое замороченное, как в Факторио. Да, тут есть трубы и разные конвейеры, но по началу большую чать работы выполняют грузовики, которые сами понимают откуда что надо таскать, как рабочие в градостроях. Со временем уже автоматизируется процесс конвейерами и трубами. Уникальная особенность - терраформирование. То есть тут источник руды буквально под землей и его надо выкопать. Задать зону для выкапывания карьера. Не все, что выкапывается, можно тут же куда-то использовать и склады забивать этим смысла нет. И собсно тут как раз есть прикольная механика карьеров с валов. Мы размечаем зону, которую надо выкопать (прям с учетом склонов и глубины), а так же зону, куда будут сваливаться сыпучие материалы (так же рисуем прям гору). Грузовики будут ссыпать излишки, и выкапывать карьеры, пока не сформируется указанная форма. По сути тут ничего не пропадает бесследно. Пока роем руду, до кучи цепляем очень много грунта и его надо куда-то деть. Он может пойти на кирпичи, но явно не в тех объемах. Поэтому можно организовать свалку грунта, а в будущей начать ее раскапывать для переработки. Есть примитивная "физика". Некая имитация сыпучести материалов. Слишком крутые стены карьеров осыпаются и могут повредить стоящие на краю здания. Так же как для отвалов, но можно стен настроить, чтобы организовать все лучше. Любое производство генерирует побочные продукты. И если это не сыпучие материалы, типа шлака, то дым или сточные воды. Это единственный способ сделать так, чтобы что-то ушло "в никуда", но и так оно влияет на благосостояние жителей. Однако, сток надо вывести в море, а для выхода дыма провести трубу. Готовые продукты поступают в город, но город в ответ генерирует мусор - сыпучий материал, и сточные воды. Мусор приходится сваливать в целые горы, а позже, с нужными анлоками, можно начать экскаваторами эти горы снова раскапывать и сжигать. То есть эта игра про производство максимально сосредоточена на том, что у любого процесса есть побочный продукт. Любой ресурс не исчезает, превратившись в цифру в интерфейсе, а лишь меняет свои состояния. И это весьма интересная задача, как по мне. Те фабрики, что на скринах в Стиме - https://store.steampowered.com/app/1...n_of_Industry/ это уже какой-то энгдейм. Я пока доживал только до отдельных минизаводов в разных местах карты. Даже не представляю, как можно с этим управиться на поздних этапах. Например есть проблема, что техника жрет запчасти и топливо. До заправки и мастерской ей ещё надо доехать. ПО трубам и конвейерам она не может перемещаться. А крупногабаритная даже под поднятыми не пролезет. Еще бы физику воды сюда добавить, чтобы сточные озёра можно было делать и вообще кайф будет. Но справедливости ради - это не какая-то новая мощная инди про заводы типа Факторио или Сатисфактори и даже не тайкун типа Транспорт Февера. Игра работает вокруг своего гимика и несмотря на сложность и комплексность всех процессов, какой-то великой глубины там нет и надолго затянуть может только если есть какой-то нездоровый интерес к жанру. Пока мне кажется, что как только я построю топовый завод и дойду до конца по древу развития, потеряю интерес к игре. Но тут легко проиграть - проморгал просадки по топливу или запчастям - техника встала и возможно что уже не выкарабкаться. Я уже дважды так слился. Последний раз редактировалось Leo; 12.04.2024 в 14:35. |
||
|
12.04.2024, 14:49 | #704 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
Leo, этот симулятор завода я ещё в 23 году купил за 300 руб, поэтому теперь ожидаю релиза…
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
12.04.2024, 15:00 | #705 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Сулариус, недавно вышел большой апдейт. Но я не знаю, что именно туда добавили, но поверил знающему товарищу, что это очень большой и серьезный апдейт. В котором некоторые моменты ещё и оказуалили. Теперь дефолтная сложность не включает необходимость сортировки руды и возни со смешанными породами.
Хотя бытует мнение, что когда ты все можешь сваливать в один сортировщик, то это даже упрощает дело. Из того, что я предварительно считаю недостатком (но не уверен что с этими фичами будет лучше), так как бросается в глаза: 1. техника друг сквозь друга проезжает. То есть нет менеджмента трафика. Ну тут не такие уж просторы, чтобы с трафиком возиться, но напрашивается. 2. Нет ЖД 3. Нет физики воды, чтобы сливать ее прям на землю или в ямы. Вроде как по п. 1 разрабы планируют добавить. |
||
|
17.04.2024, 17:30 | #706 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Продолжаю вести наблюдение за странными стратегиями.
Infection Free Zone - очередной постапок-выживач, только тут людишки это маленькие человечки в огромном городе. Откровенно говоря, игра сырая пока что. И не факт что сильно поменяется. Там интерфейс причиняет боль и менеджмент очень неудобный. Суть такова, что мы пытаемся обсустроиться в заброшенном городе, посылаем отряды на поиск припасов, переделываем заброшки под свои нужды - склады, столовые, медпункты и исследовательские помещения. Налаживаем производство и так далее. Оно играется именно как в трейлерах выглядит Основная фича - игра генерит локации на основе реальных карт. То я прям взял, выбрал Ярославль, ткнул там на свой дом и сказал - это наш штаб. Ну и игра понимает, где продуктовый, где школа, где аптека. И вот ты уже отправляешь отряд в соседнюю "Пятёрочку" добыть еды. А школы обшариваешь на предмет научной литературы. В фестивальных демках фишка с картой не работала и сама игра показалась невыносимо скучной. Ну, собственно, сейчас мало что изменилось, но механика, позволяющая повыживать в знакомых местах неплохо бустит интерес. |
||
|
13.05.2024, 13:50 | #707 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,108
Репутация: 2838
|
Вышла демо-версия отечественной тактики ССР: Враг из будущего
В стиме пока нет, можно знакомиться через ВК-плей Цитата:
Официальный сайт: https://sof-game.com/ |
||
|
10.06.2024, 01:19 | #709 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
Ого, спустя 7 лет Empires of the Undergrowth все-таки вышла из раннего доступа https://store.steampowered.com/app/4...e_Undergrowth/
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
14.06.2024, 11:29 | #710 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,108
Репутация: 2838
|
Игра «ССР: Враг из будущего» выйдет в августе 2024 года
Цитата:
|
||
|
14.06.2024, 22:57 | #712 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,004
Репутация: 2250
|
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
21.06.2024, 17:57 | #714 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,367
Репутация: 547
|
Игромеханически это чистая копирка последнего X-COM. В UFO был одновременный ход в риалтайме с тактической паузой.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
22.06.2024, 18:49 | #716 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,108
Репутация: 2838
|
Киберпанковая Dystopika геймдизайнера-одиночки получает 99% рекомендаций в Steam
Цитата:
|
||
|
10.07.2024, 12:37 | #717 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,108
Репутация: 2838
|
Хайтек-нуарную тактику All Walls Must Fall сделали бесплатной
Цитата:
|
||
|
12.08.2024, 18:02 | #718 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,802
Репутация: 1475
|
Пощупал демку Songs of Silence https://store.steampowered.com/app/2...gs_of_Silence/
Бои тут проходят сами, игрок лишь использует абилки из небольшого набора и отвечает за расстановку войск перед началом боя. Далее юниты воюют сами. Удивительное дело, но меня подобные игры всегда привлекали и я никогда не возился в них долго - вырубал и больше не возвращался после пары боев. Ну была пара исключений, разве что. На бумаге мне такое кажется очень интересной механикой, но когда начинаю играть, бои выглядят как беспорядочное и бессмысленное месиво. Либо инфы мало о поведении юнитов, либо контроля надо давать немного больше - не могу понять. Вот эту штуку даже как-то бросать лень было после боев в демке, но не получается понять фичу жанра. =/ |
||
|
13.08.2024, 02:43 | #719 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,246
Репутация: 3591
|
У тех кто измывается над концепцией героев творческий кризис в названиях?
Посмотрел игру, довольно убогая по механике, по сюжетной кампании и в целом по наполнению, из нормального только визуал. Цена игре рублей 300 в праздничный день, но полтораху заломить не постеснялись, только не понимаю за что. |
||
|
|