![]() |
#1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
![]() |
|
![]() |
#7161 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315
|
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть? |
||
![]() |
|
![]() |
#7162 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Да, да, немножко доработать ее и было бы чудно.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#7163 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.04.2010
Адрес: Под Красноярском
Сообщений: 172
Репутация: -35
Предупреждения: 400
|
Вот фокус только на одного противника там и сдесь ОЧЕНЬ бесит.
Последний раз редактировалось ZNGRU; 08.02.2012 в 14:32. |
||
![]() |
|
![]() |
#7164 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Ну тут нам бы стили из первой части и пригодились бы.
![]()
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#7165 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.04.2010
Адрес: Под Красноярском
Сообщений: 172
Репутация: -35
Предупреждения: 400
|
|||
![]() |
|
![]() |
#7166 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
roadruner, неплохая, а как ты собираешься реализовать прокачку? Как сделать бои сложными?
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
![]() |
|
![]() |
#7167 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Новые приемы скажем(как в то же АС), мощность урона, пробитие, да куча вариантов.Время реакции противников менять, типо того же сложного QTE, только с несколькими вариантами(по легче, по труднее)
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#7168 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
roadruner, ведьмак должен очень быстро и красиво махать мечом, так? Так. А если он будет быстро и красиво махать мечом, ты просто не сможешь контролировать всё это. Я это говорю к тому, что очень сложно реализовать правильную боёвку именно к этой игре.
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
![]() |
|
![]() |
#7169 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Ellodssa, Ну не обязательно что бы ты все контролировал. Собственно ты наносишь удар, а тебе показывают кучу быстрых и ... несущественных, а потом конкретный который ты и наносил. И как будто здесь он наносит быстро и красиво. В первой части и то лучше было.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
![]() |
|
![]() |
#7170 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Ellodssa, В этом плане боевка из первой части была идеальной - игрок контролировал не удары, а серии ударов.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
![]() |
|
![]() |
#7171 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
Повторюсь, боёвка в первом ведьмаке смотрелась гораздо более абсурдней чем во втором
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
![]() |
|
![]() |
#7172 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315
|
Ты забыл добавить "ИМХО", так как многие с твоим мнением не согласны и развязывать ненужный спор просто глупо.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть? |
||
![]() |
|
![]() |
#7173 | ||
Заблокирован
Регистрация: 26.04.2010
Адрес: Под Красноярском
Сообщений: 172
Репутация: -35
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 2 минуты Правильно,не слушайте его,ходят тут всякие,понимаешь ли.. Последний раз редактировалось ZNGRU; 10.02.2012 в 10:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#7174 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 609
Репутация: 453
|
Наверное, Ellodssa имеет в ввиду то, что к боевке первой части надо было еще привыкнуть, уж дюже нестандартна она была. Проскакивали матюки при попытке закликать с непривычки. Просто "абсурдна" это немного не то слово, лучше сказать своеобразна. А это вовсе не есть плохо. Боевка второй части такого эффекта новизны не дает и привыкать не надо - стандартная такая, ничего необычного вроде бы.
|
||
![]() |
|
![]() |
#7175 | ||
Юзер
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21
|
Вот это аргумент. Кто тут еще хочет поспорить?
Г.Ellodssa, имел ввиду то что не очень то реалистично выглядит когда Геральт обрушивает шквал ударов, после чего противник еще стоит. В этом боевка первого, да абсурдна. Но тогда уж и в втором 25 перекатов за бой тоже не реалистично смотрятся.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox? -Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение. |
||
![]() |
|
![]() |
#7177 | ||
Юзер
Регистрация: 29.01.2012
Адрес: Империя Тевинтер
Сообщений: 183
Репутация: 21
|
Нужно присесть и в диалоговом окне в котором вроде еще медитация и еще что то выбрать пункт зелья, сделать это в бою нельзя.
__________________
_-Ты пытался повесится на геймпаде от Xbox? -Это должно было стать символичным. А теперь заткнись и помоги.Геймпад, падая,шарахнул меня по голове...кажется у меня сотрясение. |
||
![]() |
|
![]() |
#7178 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,837
Репутация: 1071
|
можно... только теперь это делается ТОЛЬКО в процессе медитации... так просто выпить зелье уже нельзя...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
![]() |
|
![]() |
#7179 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88
|
Реализм в плане боевой системы, где основной упор сделан на холодное оружие ближнего боя( в нашем случае мечи) на сегодняшнем техническом уровне сделать невозможно. А даже, если в очень скором времени, что-то подобное и будет возможно, то я более чем уверен, что такую игру никто не сделает. Ну представьте, на Ведьмака набрасываются разбойники/кметы/вампиры... так как у нашего подопечного улучшенные рефлексы и другие полезные плюшки, мы легко уворачиваемся от всех жалких попыток себя ударить. После чего, наносим быстрый, едва заметный удар мечом,одна треть противника,обильно поливающая кровью,отделяется от тела, второго мы рубим по животу и смотрим на обильно выступающие, а возможно, и вываливающиеся внутренности бедняги. Я думаю такая игра никому не нужна(может каким нибудь личностся, получающим кайф от реалистичных сцен насилия если только) Или вот другой пример. Сам формат игры обязывает, чтобы мы не заскучали, выдавать огромное количество боев с множеством врагов. Наш подопечный отличный фехтовальщик, но уже, когда число соперников переваливает за десятку, у нас мало шансов выжить, мы можем зарубить двух, трех, четырех, но в конце концов, или случайный удар мечом(пуля дура штык молодец?) или стрела, выпущенная из арбалета, станет концом жизни Геральта. Под разговорами: в какой части боевая система реалистичнее? скрывается: Что кому ближе. Нажимание пару раз мышкой и наблюдание множества зрелищных ударов или станадртная система клик-удар.
__________________
We'll keep the Red Flags flying high "Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя" |
||
![]() |
|
![]() |
#7180 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|