01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,718
Репутация: 1192
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
08.08.2019, 23:27 | #7101 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
А, и уточню, что проходил только ПК порт на клавиатуре. Добавлено через 2 минуты Ну и вообще, отличная игра, чего уж. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 08.08.2019 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.08.2019, 08:35 | #7104 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Смотря на чем играл и в какую версию. Я знаю, что в стим версии косяк с высвечивающимися буквами/знаками при QTE (буквы неправильно показывают), поэтому стим версию не смог пройти.Сейчас нет, конечно. Но в 2008-2010 был очень играбельным. Я не говорю, что ее можно много раз пройти, но как минимум два-три раза можно спокойно.
Можно пройти нормал и открыть хард. На харде враги несколько толще и ведут себя чуть иначе. Плюс челленджи, плюс дополнительный сюжет за Адду и прочие приятности. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 09.08.2019 в 08:39. |
||
|
09.08.2019, 10:43 | #7105 | ||
Новичок
Регистрация: 22.06.2017
Сообщений: 27
Репутация: 8
|
Кто утверждал что торги на форекс сродни играм) Не правда все гораздо сложнее и риск собственными деньгами. Попробовал вот через брокера https://tradernew.pro/brokery-foreks-magnitogorsk Пока плюс минус в нолях. Волатильность отсутствует там где мне нужно)
Последний раз редактировалось Demur; 13.08.2019 в 13:55. |
||
|
09.08.2019, 13:25 | #7107 | ||
Cygnus X-1
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,568
Репутация: 1379
|
Ребзя, а какие игры, раз уж пошла пьянка, повлияли на индустрию - только с фактами. Вот упомянутый ре4 да, из него пошел жанр клаустрофобных экшн-хорроров, типа, например, алана вейка. Соулсы породили солт и санктуари, холоу найта и пр. Какие еще примеры есть?
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я. |
||
|
09.08.2019, 14:43 | #7108 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ну и блин, я с самого начала игры его юзаю, без него там вообще невыносимо было бы. К ремейку вообще претензий нет, там все близко к идеалу отлажено. Цитата:
Цитата:
По пунктам: 1) нормально сдизайнена только первая треть игры; 2) после первой трети основной игровой прием это закидывание толпами мяса, включая врагов, сыпящихся на голову; 3) логика событий и ситуаций убога даже с учетом игровых условностей (ну ладно, 2005 год, ок); 4) сюжета по факту нет, Ада - дэус экс махина, проблемы решаются роялями в кустах, Эшли раздражает, игра на полном серьезе пытается вызывать сочуствие к смерти персонажей, которых мы видели минуты 2 до этого. Я как многие хейтил РЕ5 после выхода, но сейчас здравым взглядом вижу, что РЕ5 по сути такой же как РЕ4, только с коопом, большей кинематографичностью и крутым графонием. Добавлено через 18 минут Вульф 3д родил жанр шутеров от 1го лица. Халф лайф принес в жанр подачу сюжета через скриптовые сцены без отрыва от геймплея. Maniac Mansion - заложил основы классического пойнт-н-клик квеста. Дяьбло 1 до базиса упростила руглайки, выведя их в народ. Метал гир - первая стелс игра. Дюна 2 сформировала основы жанра РТС. Ультима онлайн смогла вывести жанр ММОРПГ в тренды.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 09.08.2019 в 15:01. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
09.08.2019, 17:08 | #7109 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
Все поняли что можно делать какую-то дичь и зарабатывать миллиарды бабла |
||
|
09.08.2019, 17:26 | #7110 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Энгри Бердс то был развитием идей Скорчед Ёрф и Червяков хотя бы.
Кстати Тетрис и Лайнс две игры от русских разработчиков, которые сформировали фактически два жанра головоломок. Лайнсоподобные игры вообще по моему самые прибыльные в индустрии (КэндиКраш и Гарден/Хоумскейпс не дадут соврать).
__________________
|
||||||
|
09.08.2019, 18:04 | #7111 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,080
Репутация: 2838
|
Повальная тенденция использовать в механике шутеров систему укрытий.
Я слышал, ещё до Gears of War был шутер kill.switch , но фактически же моду на укрытия ввели Гирзы?.. Также с Икс-Боксов пришла мода ограничивать носимое оружие и регенерация здоровья благодаря успеху экшена Halo. |
||
|
09.08.2019, 18:57 | #7112 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
ShadowJack, ну вообще надо тогда вспомнить сапёра и солитёра, - игры которые учили пользоваться мышкой. А уж на популярность казуального жанра они оказали сильное влияние, - офисные геймеры без косынки невообразимы.
|
||
|
09.08.2019, 19:38 | #7113 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Цитата:
я к тому, что разворот уместен и не воспринимаю его в таком негативном ключе. я этот разворот в любую подобную игру выживалку от 3его лица пихал бы, даже если бы в мире не придумали геймпадов. можно сделать управление точным и резким, тогда теряется тот шарм и челендж. поэтому в резе4 даже с мышкой все равно прицеливание немного ватное. да или в том же упомянутом тобой дед спейсе и дед спейсе 2 - разница в чувствительности прицеливания очень отличается. в первом как раз таки иммерсив!
__________________
You're going down |
||
|
10.08.2019, 02:02 | #7114 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,198
Репутация: 3591
|
Цитата:
Не благодарное это занятие, там как снежный ком в каждом жанре, появлялось что-то более-менее успешное и тут же вылизали разной степени паршивости клоны и игры того же жанра стремящиеся прокатиться на волне хайпа, причем каждая вторая привносила что-то новое, стараясь отличиться и то что вышло в условную "первую очередь" уже довольно сильно отличалось от того что вышло спустя какое-то время и череду подражателей, потому сложно сказать о чем-то конкретном, сколько было одних лишь пресловутых "дьябло киллеров", на данный момент имеем то, что Path of Exile переплюнул саму дьяблу и стал каноном того как надо делать такие игры и зарабатывать. Хотя сама дьябло 2 остается непревзойденной, как и третья часть героев меча и магии, но с этой серией игр все плохо на данный момент. Последний раз редактировалось McDragon; 10.08.2019 в 02:06. |
||
|
10.08.2019, 13:16 | #7115 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
На геймпаде, в версию где на экране отображаются кнопочки с клавы, это ад.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
10.08.2019, 18:32 | #7116 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Хз, хз, что-то прямо аж ностальгия нахлынула, надо бы поиграть, встряхнуть стариной.
|
||
|
11.08.2019, 01:14 | #7120 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
|