Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 16:16   #7081
Юзер

 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 279
Репутация: 408 [+/-]
PrivateJoker, омг, ты чем меня слушаешь читаешь?! я сказал что в ф3 система дерьмо, а в первых двух хороша, и не этот пост, а следуюший ><

Скрытый текст:
PS завязывай уже, боюсь модеры твоего тонкого английского юмора не оценят, это тебе не Хав %(
N1ke_08 вне форума  
Отправить сообщение для N1ke_08 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 16:46   #7082
Новичок
 
Аватар для Frizzer
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Джо, если честно мне кажется что дополнения могут все изменить. Я надеюсь. Например недавнее обновление Ведьмака - там анимация подкрученна капитально, а ведь была не лучше чем в фале. (хотя фал не ведьмак, но в обливионе тот же движок что и у фала, но анимация все таки похуже - значит прогресс все таки есть)
Насчет ВАТСА. Его вобще то нельзя использовать постоянно. Тем более в ближнем бою.

Последний раз редактировалось Frizzer; 23.01.2009 в 16:51.
Frizzer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 18:26   #7083
Юзер
 
Аватар для Люк Скайокер
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 228
Репутация: 20 [+/-]
У меня проблема локализация 1С голоса русские а буквы английские как поставить их на русский?
Люк Скайокер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 18:27   #7084
Новичок
 
Аватар для 1ALeX1
 
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
А ты пробовал ВАТС на дальней дистанции, попасть намного проблематичней, приятней смотреть на 100% попаданье вблизи чем на на промах из долека..
1ALeX1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 18:31   #7085
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
я ватсом пользуюсь только с руками (есть спец перк парализовать рукой в ватсе) и гранатомётами (даже если 1% шанс 100% попадёт)
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 18:31   #7086
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
У меня проблема локализация 1С голоса русские а буквы английские как поставить их на русский?
у меня тож лицка, но с такой проблемой не сталкивался. Попробуй покапать в опциях игры, либо в настройках лаунчера Ф3
Цитата:
А ты пробовал ВАТС на дальней дистанции, попасть намного проблематичней, приятней смотреть на 100% попаданье вблизи чем на на промах из долека..
это кому адресовано вообще?
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 22:03   #7087
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
А ты пробовал ВАТС на дальней дистанции, попасть намного проблематичней, приятней смотреть на 100% попаданье вблизи чем на на промах из долека..
Кстати это отличный + т.к. во многих шутерах расстояние несильно влияет на урон, а сдесь и без ватса с некоторыми пушками неособо побегаешь на дальние дистанции... Единственно, что не понятно, дак это то, что оружие со снайперским прицелом в ватсе так-же "хорошо" мажет, как и обычное (???, да и некоторые дальнобойные с ватсом получаются нетакими уж и дальнобойными... хотя могу ошибатся - нетак давно играю...
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 22:35   #7088
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
снайперским прицелом
Прицел корявый очень у снайперки.Все время почему-то хотелось "протереть" линзу,нечетко
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 23:24   #7089
Игрок
 
Аватар для Black25
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 683
Репутация: 133 [+/-]

Предупреждения: 5
del
__________________
Как на нашем сельсовете красный флаг алеется,
Как на нас, на молодёжь партия надеется!
Мы Америку догоним - сомневаться нечего,
Если партия сказала дело обеспечено!

Ой ты травушка зеленая, Сектор газа

Последний раз редактировалось Black25; 22.05.2013 в 10:21. Причина: Добавлено сообщение
Black25 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2009, 23:28   #7090
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Black25 Посмотреть сообщение
Фигня, прокачаешься хотя бы до 10-12 уровня, и навыка "Легкое оружие" =50-60, тебе все эти рейдеры будут по одному месту, будешь их ложить из дробовика и китайского автомата и без никакого ВАТСа.
Да,только с бегемотом это не поможет.
А рейдеры после некоторой прокачки-шушера,местные тараканы
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 00:27   #7091
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Игра оставила противоречивые впечатления.
Лично по моему мнению.
С одной стороны если рассматривать как отдельно взятую игру - супер, 5 баллов, замечаний нет. Если же рассматривать как продолжение культовой игры, много чего-то не хватает так сказать.

Так по мелочи пройдусь.
Начало просто порадовало, идея классная, всё от рождения до вросления.
Сначала подумал, блин всего один город, маловато, потом после нескольких хождений туда обратно по пустоши подумал, да жизни не хватит чтобы все эти пустоши обойти. В конце игры - блин и всё???
А реально! И всё??? Запускаешь очититель и конец? Не может быть!? Трижди загружал сохранение, делал разные варианты, всё равно герой померает и игра кончается, а жаль.

На мой взгляд опять же, основную сюжетную линию сделали очень-очень короткой, очень мало побочных квэстов, просто настольок что ничего кроме не остаётся как по быстрому пройти основной сюжет, либо побочные квэсты так сложно найти...

Я могу кончено заглянуть в список пройденных заданий, но их там что-то около десятка. И всё???

За всё прохождение, ну процентов хорошо если в 30 всей пустоши я побывал. А как иначе? Просто тупо ходить кругом?
Во второй части всё было как-то пологичнее чтоли, ты перемещался по сюжету из города в город, при этом выполняя все задания И сто процентов побываешь в каждой точки всей карты, и не по одному разу и всё в общем взаимосвязано, одно за другим, не надо выискивать задания, они сами тебя находят.

Задания должны возникать ,ну примерно как в ГТА4, прошёл одно, бац второе от этого друга, пока прошёл второе, парллельно ещё одно, там ещё от одного чувака, и так не далее при этом без отрыва от основыного сюжета.

Ну То есть так должно было быть сбалансированно прохождение, что к примеру не выполнив с пол сотни побочных квэстов, до финала не доберёшся, а здесь и вовсе можно в три задания уложится. О_о

Надо конечно ещё раз поиграть, но что-то не верится ,что можно ещё что-то выжать.

В огромный плюс второй части в отличии от третьей, я так и не дошёл до самого конца, то есть до анклава добрался, но босса не победил, мало прокачался. Во жесть-то!

А тут в лёгкую так не напрягаясь.

В общем как продолжению прям руки чешутся поставить трояк, но поскольку Фаллаут, за красивые глаза с натяжкой можно и четвёрку.
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.

Последний раз редактировалось Vseslav; 24.01.2009 в 00:34.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 02:18   #7092
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Трижди загружал сохранение, делал разные варианты, всё равно герой померает и игра кончается, а жаль.
Да нет,разработчики все правильно сделали,другого конца в принципе не придумаешь.Это же такой пафос:пожертвовать собой во имя жизни на земле(но это,конечно,если за доброго персонажа играешь).
Жалко,что они не сделали какого-нибудь основного героя(как Гордон Фримен,к примеру).Хотя крепко держат марку:главный герой непременно из убежища и спаситель человечества.Да и заставки не сильно поменялись.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 10:18   #7093
Игрок
 
Аватар для Vseslav
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 711
Репутация: 104 [+/-]
Да, заставки конечно хорошо, дух разработчикам удалось сохранить на все сто, но как я уже говорил, мало логически взаимосвязанных квэстов. По поводу конца, ну пафос, ну хорошо, но в то же время, могли сделать так, выбираешь самопожертвование, помираешь, игра кончается. Посылаешь всех или отправляешь туда деваху, она помирает, очиститель работает, игра продолжается. Выполняешь разномастные квэсты тебя все благодарят. Типа вода появилась, но мирная жизнь на пустоши ещё не восстановлена, этим и предстоит занятся, уничтожить десяток банд, помочь десяткам людей и т.д.

Знаю что мне ответят - выйдет дополнение. :0))
__________________
Люблю задавать вопросы - ОЧЕНЬ!!!
Все МЫ, по моему, немного та-а-во-с. :0)*
Свобода слова то оказывается односторонняя, у кого власть, тот и свободен в словах.
Vseslav вне форума  
Отправить сообщение для Vseslav с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 10:26   #7094
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vseslav Посмотреть сообщение
Посылаешь всех или отправляешь туда деваху, она помирает, очиститель работает, игра продолжается. Выполняешь разномастные квэсты тебя все благодарят. Типа вода появилась, но мирная жизнь на пустоши ещё не восстановлена, этим и предстоит занятся, уничтожить десяток банд, помочь десяткам людей и т.д.
Это по законам игр подойдет для второй части.По-моему все правильно сделано.Конец дает повод для продолжения и траты наших денег для дополнения.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 11:21   #7095
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Это по законам игр подойдет для второй части.По-моему все правильно сделано.Конец дает повод для продолжения и траты наших денег для дополнения.
И это значит, что фалаут будет долго жить - bethesda умеет это делать - особенно с редактором, что значит огромное количество фан модов любого количества и качества... вобщем чувствую, что у многих третий фалаут долго винт не покинет .
кстати мод, позволяющий играть после окончания гл.квеста уже есть....
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 12:44   #7096
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Dshot
Дык это уже месяц назад всем было известено
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 12:45   #7097
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
Где этот мод скачать можно? Ну или хотя бы название дайте..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 17:42   #7098
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Einhorn
тут этих модов полно
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 04:16   #7099
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
В одной теме написал, даже никто не заругался , но в этой ветке еще не писал, пост свой оттуда сюда положу.

Атмосфера и дух у фола 3 есть... только учесть, что это не fallout атмосфера и дух вообще. Гламур рассован по всем местам - это плохо, за это да, бетазда виновата полностью. Предпочтя упрощение, пафос в диалогах, политкоректность (в грубости, возможностях в общей картине мира). А мир игры - мир, где все уничтожено и разрушено и... надраены полы, вежливы жители, которые именно что живут, а не выживают в игре. Еще бесит то, что бетезда тупо сэкономила на игре, про технически не говорю, но блин, чего стоят жители, которые ночью вскакивают с постели при первом окрике и готовы идти за вами километры (вместо лениво открыть глаза и спросить: "че те ^@&%#$", ну ведь бред, оставшийся от обливиона и ничего, оставили, забили .

Еще бесит что, при том что раньше фолаут был не просто продуманной игрой, а игрой, где было что-то необычное, то что нигде не было никогда , а к третьей части никаких экспериментов даже не думалось делать - вы что? Риск страшен! Нужно же думать о продаже четвертой части и прочее (чем больше купят - тем лучше! Это понятно, но это не к таким играм как фоллаут относится, сверх прибыль будет это уж точно, но уж искуственная попсовость никак на популярность игры не повлияет в лучшую сторону или в худшут, а повлияет в худшую на качестве и в лучшую на продаваемость, хотя чуток и то не факт), плюс ворох обещаний всегда... армия менеджеров портит бетезду, имхо.

Понятно, что пропасть между 3д и 2д охрененная , как и стоимость создания, но в целом чуется мне что большая часть бетезды тупо забивает на свои игры - это же глупость! Но, правда, доход отличный, нужно нанять еще менеджеров... А игру по сути делают только левелмеркеры и все . А действия бетезды по упразднению и политкоректной вырезки из своей игры (атмосферы, сюжета... да плевать же, я забыл об этом) коров и атомного взрыва, ради того, что комуто это не нравится - это очень фигово, тут все видно и понятно. Или сделать месиво из врагов от одной пули - это же людям нравится! Да побольше побольше! Вот в этом аппарат бетезды виновен, это как вердикт. Нечестно в общем, надо исправляться!

Чисто по игре гдето 8.5-9, но уж точно не 10 и точно не старый fallout, хотя и не фуфло тоже... но один момент еще есть, то, что возможно, четвертый будет тем же самым обливионом за номером 6, с чутком изменений и ни в коем разе чем-то прорывным, особенным, ибо ОПАСНО и РИСКОВАННО!!! ААААА
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 05:32   #7100
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
2Lenь

Послушай, молодой человек. Я тебя сейчас один совсем глупый вещь скажу, а ты, будь умным, не обижайся.
Из твоего натюрморта я понял, что беседка попсу голимую слепила, менеджеров (начальникоа) понабрала, а толковую игру (хотя бы на уровне фала 2) делать было некому.?... А слыхал ли ты о таких вещах как сарказм?
Так в фале 3 сарказм доведен до цинизма. Прошу не путать с пошлостью. Вещи предельно разные. Один человек скзал: "Желаешь убить идею -- доведи ее до абсурда". Вот фал 3 и есть театр абсурда. Только для того чтобы познать представление мало один раз по пустошам пробежаться, пейзажами полюбоваться. Мало половину заданий выполнить... Надо три раза побегать, потом на форум заглянуть, уважая труд людей шапки почитать, полистать что люди разные о предмете твоих волнений думают. Да поспорь с кем-нибудь о деталях игры, о концепции... А уж потом плеваться начнешь. Если желание останется.
НО ты выше этого. Игра задела тебя за живое, но книжек мало читал, потому и понять сложно, что именно в игруле для детей разного возраста зашито.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования