Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2009, 22:03   #7041
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Dshot
Ты зря сравниваешь,сходство с некоторыми играми и так заметили многие.Скорей не управление при стрельбе,а физика.Меня помню,убил случай с "заворачивающей" пулей.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 04:57   #7042
Новичок
 
Аватар для Frizzer
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Мне кажется F3 станет таким же культом, как и F2, и привлечет еще больше новичков, которые еще не знают, что такое Пустошь. Эта игра дает почуствовать запах настоящего Приключения. И это главное.
За ГЕКК Бетсезде огромное спасибо - ведь мир будет развиваться фанатами. А модов к F2 я за десять лет припомнил лишь семь-восемь. Не сравнить с тем же Морровиндом.
Frizzer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 06:47   #7043
Новичок
 
Аватар для Aplig
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: г. Ульяновск
Сообщений: 33
Репутация: 5 [+/-]
Игра очень понравилась. Такое оригинальное начало, имеется ввиду выбор внешности и т.д., я вижу первый раз. Ещё система диалогов, на выбор, почти всегда, даётся не меньше 3 - 4-х ответов: за доброго, за злого, за нейтрала, или вообще, пошли все на фиг.Что касается недостатков, то это: во первых - число уровней - 20 слишком мало! хотя бы 30, во вторых - корявая анимация движения персонажей, досталась от Обливиона и в третьих концовка: хотелось бы пролжить игру после завершения основного квеста.
Aplig вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 11:05   #7044
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aplig Посмотреть сообщение
Игра очень понравилась. Такое оригинальное начало, имеется ввиду выбор внешности и т.д., я вижу первый раз. Ещё система диалогов, на выбор, почти всегда, даётся не меньше 3 - 4-х ответов: за доброго, за злого, за нейтрала, или вообще, пошли все на фиг.Что касается недостатков, то это: во первых - число уровней - 20 слишком мало! хотя бы 30, во вторых - корявая анимация движения персонажей, досталась от Обливиона и в третьих концовка: хотелось бы пролжить игру после завершения основного квеста.
Жди аддоны.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 11:07   #7045
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Кстати квесты вообще обалденные - притом так незатейливо начинаются - сначала девушка подошла, попросила письмо брату отнести - пошел - а там целая эпопея про вампиров...., или вот иду себе, подбигает малышь, кричит "помогите", ну поможем - и все - хотел спать лечь, а ещё часа два с половиной играл - ходил по метро, искал подземную лаборатоорию, по изучению генных мутаций муровьев - очень интереснно...
Цитата:
так тут упор и сделался не на экшн, а на РПГ, то есть не на стрельбу а-ля Контр-Страйк, а на систему V.A.T.S, которая является неотъемлемой составляющей серии
ДА, я кажется въехал - просто сначало непривычно очень.... V.A.T.S. - хорошая вещь - помогает сЫкономить потроны, да и бой получается интереснее - вот например против муровьев - можно сделать или кучу выстрелов так, либо если повезет в "ватс" один раз выстрелить по усикам - он потеряет ориентацию ненадолго, второй - в голову - и все - он картинно разлетится, особенно прикольно если в этот же мамент он захочет нас отаковать - вокруг будут красивые всполохи пламени..... причем тут с патронами бывают проблемы - вот закончились патроны - береш значит вкалываешь себе "психо", "муровьиный экстракт" и ещё чего нибудь сильнодействуеще, дастаешь кувалду, и в бой.... причем некоторые припараты могут накладывать разные визуальные эффекты - красиво сделали.... ....и движок заметно доработали, и оптимизировали немного тоже (немного с темы на тему, но ладно)....
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 11:40   #7046
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dshot Посмотреть сообщение
он картинно разлетится
да,но у VATSа были свои недостатки:наведешь на цель,а враг начинает двигаться,к примеру,а пули все летят в заданное место.Столько патронов теряешь и все впустую.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 11:55   #7047
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Vendettochka Посмотреть сообщение
да,но у VATSа были свои недостатки:наведешь на цель,а враг начинает двигаться,к примеру,а пули все летят в заданное место.Столько патронов теряешь и все впустую.
Пули всегда летят во врага, при стрельбе через VATS, хоть он кругами вокруг перса бегать будет.
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 11:58   #7048
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Пули всегда летят во врага,
Нет,я точно сталкивалась с обратным.Он за стенку заходил и пули летели то в него,но попадали в бетон.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 12:10   #7049
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Vendettochka
Когда нет стенок, Если монстр находится за спиной у гг, то пули всеравно попадут в монстра.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 12:15   #7050
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
Vendettochka
Когда нет стенок, Если монстр находится за спиной у гг, то пули всеравно попадут в монстра.
Если оружие бьет очередью, то не все пули попадают во врага, да иногда действительно пули бьют по заданной точке, но это редкость. В принципе режим ватс, на то и режим чтоб попасть в замедлении в противника)
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 12:49   #7051
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Если оружие бьет очередью, то не все пули попадают во врага
Есть такая незамысловатая штука - разброс пуль при стрельбе.
TVR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 16:24   #7052
Юзер
 
Аватар для Dshot
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 118
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Меня помню,убил случай с "заворачивающей" пулей.
Просто это матрица), ....
Цитата:
Нет,я точно сталкивалась с обратным.Он за стенку заходил и пули летели то в него,но попадали в бетон.
У меня например был случай, что присел сверху лестницы с миниганом, а враг находился внизу этой лестницы - использовал ватс, только вот практически все пули попали в выступ на котором я сидел, хотя миниган был чуть-чуть высунут из за него (из за выступа)....
Dshot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 16:59   #7053
Новичок
 
Аватар для Frizzer
 
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 11
Репутация: 3 [+/-]
Мне кажется все проблемы с разбросами пуль, выступами это из за того, что F3- это все таки RPG с примесью шутера, а не чистокровный шутер.
Есть подозрение что навыки оружия сильно(слишком) влияют на разброс пуль (а то иногда и в упор мажеш) да и Его Величество Случай тоже...
Frizzer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 17:06   #7054
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Есть подозрение что навыки оружия сильно(слишком) влияют на разброс пуль (а то иногда и в упор мажеш) да и Его Величество Случай тоже...
ничего подобното тут нет. Такая физика игре досталась тоже от обливиона: пристральбе в упор пуля всегда достигает цели, но вот с расстаяния от 3-х метров и далее уже появляется "молочная" зона, а навыки оружия в основном влияют на точность попадания в ВАТС, но не в простом режиме, там даже при навыке 100% пули могут лететь по непонятным траекториям
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 18:52   #7055
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Ребята. Основа любой программы -- движок.
Скрытый текст:
Современный движок для игр подразумевает как наличие так и работу с библиотеками разрушаемости. В этом плане беседка продолжает отдыхать, при этом видит гламурные сны.
Непосредственно на предмет стрельбы.
Воспринимайте сие как игровой момент и не надейтесь, что ваша пуля переломит ветку, сгоревшую двести лет тому назад.
Скрытый текст:
Вашу пулю остановит дверной косяки все то, что в ГЕККе считается укрытием. Причем, если в графике укрытие представлено произвольной формой, то скрипты укрытий оперируют прямоугольными призмами. Посему. Если готовитесь открывать огонь в системе вотсона, определитесь, для начала с укрытиями как противника, так и своими собственными.
Это особенность фола 3, поскольку она сложнее первых вариантов.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 21:23   #7056
Новичок
 
Аватар для Rostn
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Игра прикольная!Мне понравилась.Концовка правда грустная...А что про физику?Я один раз с поощью V.A.T.S.а с растояния около ста метров попал врагу прямо в голову!А когда враг совсем рядом иногда мажу.
Rostn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 21:55   #7057
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rostn Посмотреть сообщение
А когда враг совсем рядом иногда мажу.
Там глюк есть оч. досадный - когда совсем уж в упор VATS включаешь, там шанс поразить цель становится равным нулю, и приходится возвращаться в игру и отходить от врага...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 21:58   #7058
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Мне понравилось,что в игре есть такое:можно убить практически с одного выстрела,если попасть в нужное место.Правдоподобно,но почему то не всегда выходит.
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2009, 22:25   #7059
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Мне понравилось,что в игре есть такое:можно убить практически с одного выстрела,если попасть в нужное место.Правдоподобно,но почему то не всегда выходит.
ну так если бы это всегда получалось, то и играть было бы не интересно
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2009, 02:17   #7060
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
И я порой мажу, если в когтясмерти в упор из снайперки валю. Когда из пистолета-пулемета -- наши шансы несколько уравновешиваться. Потому и существует в игре выбор оружия.
Скрытый текст:
А вот выбора патронов нет.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования