Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 11:10   #7001
Игрок
 
Аватар для -=R@Z()R=-
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Сургут
Сообщений: 612
Репутация: 169 [+/-]
Игра очень понравилось
Многим напоминает Обливион, но это уже что то другое
Единственный минус в том что во время боя не инересно учавствовать в нём
Всё как то легко, с далёкого растояния подцепил кучу рейдоров или с огнимёта их зажарил, просто это как то
-=R@Z()R=- вне форума  
Отправить сообщение для -=R@Z()R=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 11:22   #7002
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (Е)грок Посмотреть сообщение
Игра очень понравилось
Многим напоминает Обливион, но это уже что то другое
Единственный минус в том что во время боя не инересно учавствовать в нём
Всё как то легко, с далёкого растояния подцепил кучу рейдоров или с огнимёта их зажарил, просто это как то
А на войне все просто. Либо ты (просто) завалил противника, либо (не менее просто) он завалил тебя. И в современной войне в врукопашную ходят куда реже, нежели это может показаться. Предпочитают мочить на расстоянии. Война не меняется. В реале наблюдал, как сошлись десантура (как бы элитная) с местными крестьянами. Эстетичным то сражение вряд ли назовешь. Это был вовсе не бой, но обычная дворовая драка, поскольку десантура забыла все, чему их учили. Сошлись стенка на стенку, человек с пол сотни, и не понятно, чем бы та потасовка закончилась, если бы не вмешались в "дело" мы. Пришли пять человек и в две минуты разметали дерущихся. Кого в сторону, кого к праотцам.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 11:26   #7003
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А на войне все просто. Либо ты (просто) завалил противника, либо (не менее просто) он завалил тебя. И в современной войне в врукопашную ходят куда реже, нежели это может показаться. Предпочитают мочить на расстоянии. Война не меняется. В реале наблюдал, как сошлись десантура (как бы элитная) с местными крестьянами. Эстетичным то сражение вряд ли назовешь. Это был вовсе не бой, но обычная дворовая драка, поскольку десантура забыла все, чему их учили. Сошлись стенка на стенку, человек с пол сотни, и не понятно, чем бы та потасовка закончилась, если бы не вмешались в "дело" мы. Пришли пять человек и в две минуты разметали дерущихся. Кого в сторону, кого к праотцам.
Что-то тебя далеко от сути игры занесло! Интерес не в войне, а в том как это развертывается в Fallout 3)) Режим сражения, города, миссии) И причем тут десант?
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 11:29   #7004
Игрок
 
Аватар для -=R@Z()R=-
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Сургут
Сообщений: 612
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rost.xik Посмотреть сообщение
А на войне все просто. Либо ты (просто) завалил противника, либо (не менее просто) он завалил тебя. И в современной войне в врукопашную ходят куда реже, нежели это может показаться. Предпочитают мочить на расстоянии. Война не меняется. В реале наблюдал, как сошлись десантура (как бы элитная) с местными крестьянами. Эстетичным то сражение вряд ли назовешь. Это был вовсе не бой, но обычная дворовая драка, поскольку десантура забыла все, чему их учили. Сошлись стенка на стенку, человек с пол сотни, и не понятно, чем бы та потасовка закончилась, если бы не вмешались в "дело" мы. Пришли пять человек и в две минуты разметали дерущихся. Кого в сторону, кого к праотцам.
Я иммею ввиду что в фаллауте не принцип выживания (конечно, если подумать то главный герой намного превосходит по всем статам врагов так что тут не то)
Нам нужно чтобы было равновесие между игроком и ботом
А то получается что силы вовсе не равны
-=R@Z()R=- вне форума  
Отправить сообщение для -=R@Z()R=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 14:38   #7005
Юзер
 
Аватар для KillerLOL
 
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 198
Репутация: 44 [+/-]
Можно ли как-нибудь сделать сопротивление радиации под 100 и ходить спокойно по сильнозараженным местам?
__________________
Не важно где это произойдет и когда... Важно - КАК!
KillerLOL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 14:52   #7006
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
KillerLOL
Цитата:
Можно ли как-нибудь сделать сопротивление радиации под 100 и ходить спокойно по сильнозараженным местам?
можно скамбинировать рад-х и улучшеный антирадиационный костюм. Для большего эффекта от рад-х нужно прокачать "Медицину". Ещё можно прописать код на бессмертие
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 14:53   #7007
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KillerLOL Посмотреть сообщение
Можно ли как-нибудь сделать сопротивление радиации под 100 и ходить спокойно по сильнозараженным местам?
нет максимум 85% (как и СУ)
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 16:58   #7008
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
KillerLOL
Цитата:
Можно ли как-нибудь сделать сопротивление радиации под 100 и ходить спокойно по сильнозараженным местам?
Ещё один вопрос не по теме.
Сходи в "Фоллаут 3: Вопросы по прохождению" и там задай.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 22:02   #7009
Новичок
 
Аватар для Maggots
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 26
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (Е)грок Посмотреть сообщение
Я иммею ввиду что в фаллауте не принцип выживания (конечно, если подумать то главный герой намного превосходит по всем статам врагов так что тут не то)
Нам нужно чтобы было равновесие между игроком и ботом
А то получается что силы вовсе не равны
А ты не пробовал уровень сложности поменять?
Maggots вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 23:45   #7010
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16 [+/-]
Ребята. Беседка "тонко" намекнула, чем дело кончается. Если оставаться в рамках "утвержденного сценария" нам светит гибель (за светлое будущее) причем для всех. И для сторонников темной стороны, и для сторонников не вполне темной. И не имеет принципиального значения, на каком уроне сложности проходил, сколько раз давил на тильду. Точка.
На самом деле -- весьма вопросительный знак, поскольку к вовсе не самой бездарной песочнице прилагается ГЕКК. Может кому и покажется, что я несколько не по теме, но саму игру без генератора представить себе невозможно.
Так получилось, что фал второй оказался первой игрой, которую я осилил (почти) сам. И Фал третий -- веха в моей жизни, поскольку я второй день ковыряю ГЕКК и у меня что-то получается. Более того. Чем дольше работаю, тем больше удивляюсь, как легко и просто с ним бодаться. И если что-то получается у меня, то что должно получаться у тех, кто с английским знаком? У тех, у кого голова работает получше чем у меня.
Игра будет развиваться. Три адона рекламируют. Модов, в том числе и крутых понаделают. Моделей, текстур... Да и я стараюсь не только языком работать. Может и у меня получиться продемонстрировать, что именно я понимаю под войной.
Rost.xik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 01:27   #7011
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
Цитата:
Три адона рекламируют
Где? Первый раз слышу.
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 10:51   #7012
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Ремус Энктос
Цитата:
Где? Первый раз слышу.
ну это уже давно изветсно)) о первом аддоне можешь тут почитать
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 12:04   #7013
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
@lex423
Да, правда, забыл. Но о каких двух остальных идет речь?

Rost.xik
Цитата:
Модов, в том числе и крутых понаделают
Уже понаделали, но это только начало, да. (;

CrazyDIEZ
Цитата:
Она сюжет как раз и добавит!
Блин, я проходил игру без сюжета -_-
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 12:14   #7014
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ремус Энктос Посмотреть сообщение
Блин, я проходил игру без сюжета -_-
Очень зря. Сюжет (ИМХО) шикарный, но оч короткий.
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 17:33   #7015
Опытный игрок
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: МО
Сообщений: 1,870
Репутация: 395 [+/-]
А сколько в игре концовок??? Так быстро прошол аж не заметил, ща второй раз прохожу теперь по всей карте блуждаю, локации открываю, а есть точное число локаций???
Igor027 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 18:04   #7016
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Igor027
Их больше сотни. А вообще посмотри тему "Вопросы по прохождению", там в шапке карта изображена со всеми локациями.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 18:12   #7017
Юзер
 
Аватар для M@rKu$
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: где-то
Сообщений: 113
Репутация: -13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Igor027 Посмотреть сообщение
а есть точное число локаций???
ВСЕГО 162 ЛОКАЦИИ
M@rKu$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 18:26   #7018
Опытный игрок
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: МО
Сообщений: 1,870
Репутация: 395 [+/-]
Нарру
Ну ты даёшь
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Их больше сотни.
я про концовки подумал.

А вобще много локаций, я уже 3 недели прохожу локаций 40-50 открыл.
Igor027 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2009, 18:57   #7019
Insomnia
 
Аватар для sоmnus
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 1,080
Репутация: 514 [+/-]
ICEhackOFF
Цитата:
Блин, я проходил игру без сюжета -_-
Лол, это шутка была /:
Имелось ввиду, что если дополнение добавит сюжет, то раньше его не было /:
Цитата:
Она сюжет как раз и добавит!

Последний раз редактировалось sоmnus; 17.01.2009 в 19:01.
sоmnus вне форума  
Отправить сообщение для sоmnus с помощью ICQ Отправить сообщение для sоmnus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2009, 00:56   #7020
Новичок
 
Аватар для SkySH
 
Регистрация: 22.02.2007
Сообщений: 8
Репутация: 4 [+/-]
Друзья. Вопрос следующего содержания - в коробке с лицензией ключик, который можно будет зарегить в GfW, несмотря на залоченность, присутствует?
Просто скачал файл для анлока GfW, а ключика (не хочу использовать от других игр) ребята говорят что на коробке нет. Юзал пиратку, а сейчас хочу приобрести лицензию.

Так есть ли там хоть какой-нибудь ключ?
SkySH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования