23.10.2016, 15:39 | #7001 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 6,312
Репутация: 591
|
Цитата:
__________________
W10, i5 4460, h81, DDRL3 8GB, GTX1660, SSD 840 Pro + SSD 850 EVO, БП be quiet Pure Power 400w Последний раз редактировалось fidel1ti; 23.10.2016 в 15:53. |
||
|
23.10.2016, 16:00 | #7002 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 15.07.2006
Адрес: Deutschland
Сообщений: 2,570
Репутация: 403
|
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Air23; 23.10.2016 в 16:06. |
||
|
23.10.2016, 17:52 | #7003 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
|||
|
23.10.2016, 22:18 | #7004 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394
|
Цитата:
Референс отстой, потому что Паскали при высокой температуре начинают сбрасывать частоту ядра, чтоб видео меньше грелось. Поднимаешь частоту и напряжение, растёт температура и частоты скидываются - замкнутый круг короче) А Гига - шило, да, потому что пищит. А Антончега не слушай)
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
23.10.2016, 22:20 | #7005 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
Троттлинг в 2016?
Ой-вэй.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
23.10.2016, 22:23 | #7006 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394
|
Нет. Это принцип работы GPU Boost 3.0, на Паскалях появилось. Нужно для того чтоб чип холодным был и мало энергии ел, но это не всегда хорошо.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
23.10.2016, 22:29 | #7007 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.11.2008
Сообщений: 6,312
Репутация: 591
|
это когда +94 С при забитом пылью радиаторе, ну в принципе не исключено
__________________
W10, i5 4460, h81, DDRL3 8GB, GTX1660, SSD 840 Pro + SSD 850 EVO, БП be quiet Pure Power 400w |
||
|
23.10.2016, 22:31 | #7008 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
23.10.2016, 22:37 | #7009 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394
|
Цитата:
Не путайте с троттлингом при разгоне, когда за критические температуры уходишь и все зависает, как на 95+ градусах у проца например. 60 градусов это нормальная температура для видео.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
24.10.2016, 01:38 | #7011 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
deus_irae, Угу. Только NVIDIA как-то странно понимает его принципы. Сценарии нагрузки на CPU и GPU весьма различаются же. Процессор ведь далеко не всегда обязан работать на максимальной частоте. Распаковать текстуры, загрузить локацию - там да, частота решает. В случае же с видеокартой нагрузка практически линейная, т.к. GPU всегда работает на 100%, разве что количество отрисованных кадров за единицу времени может меняться. Смысл тогда автоматически разгонять GPU? Чтобы на N секунд стало 90fps вместо 70fps? А потом обратно 70fps или даже еще ниже, ибо "ахтунг, перегрев, тормозим видеочип, братва!" - так получается что ли?
Я мог бы понять, если бы существовала какая-то мировая практика делать фиксированное количество кадров (60, например, по частоте мониторов). Тогда да, имеет смысл гнать GPU, если вдруг не получается эти самые 60 fps получить. Можно активировать вертикальную синхронизацию, только вот рядовой юзер вовсе не может быть уверен в том, что видеокарте ГАРАНТИРОВАННО хватит мощности для отрисовки 59-60fps. Не хочу обижать владельцев 1080-ой, но даже эта карточка на FullHD не всегда выдает заветные 60fps, причем судя по графикам типа этого возможны жесточайшие просадки до 10-15 fps. Господи... Я даже думать не хочу о степени кривизны рук разработчиков, у которых в одной и той же игре разница в производительности может отличаться на ПОРЯДОК (!!!). В итоге получается хрень какая-то. Включать вертикальную синхронизацию нельзя, т.к. в любой момент fps может обвалиться ниже 60 кадров. Без вертикальной же синхронизации видеочип сначала разгоняется, а затем тормозит обратно, когда достигнет критической температуры. В чем смысл этого вечного "авторазгона < > автотормоза"? Я ведь тоже ориентирован на GTX 1080. Не хотелось бы столкнуться с ситуацией, когда GPU сначала выбирает лимит по частоте и температуре, выдавая абсолютно ненужные мне 200fps, а в особо жаркие моменты обваливает и без того невысокую частоту кадров. Я, может, чего-то не догоняю, товарищи? Последний раз редактировалось Странник; 24.10.2016 в 01:42. |
||
|
24.10.2016, 03:28 | #7012 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394
|
Цитата:
Смысл в том ,чтобы меньше грелось и меньше жрало энергии.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
24.10.2016, 04:00 | #7013 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
странный какойто смысл. ладно когда речь про простой в 2д.
__________________
You're going down |
||
|
24.10.2016, 05:50 | #7014 | ||
Игроман
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Виртуальный мир
Сообщений: 3,876
Репутация: 377
|
Цитата:
Они эти же видеокарты в ноуты пихают, хоть и порезанные |
||
|
24.10.2016, 20:27 | #7015 | ||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Ага. Сначала делаем динамическую частоту для GPU, которая подстраивается под температуру, потом делаем динамическую вертикальную синхронизацию, которая подстраивается под частоту кадров... Полагаю, следующим шагом будет очередное динамическое нечто, которое тоже будет подстраиваться под что-то. И что характерно, все эти фишки будут абсолютно бесполезны, т.к. 90% игр - тупое неоптимизированное го...но, где 10fps гораздо чаще можно наблюдать, нежели 100fps.
|
||
|
24.10.2016, 20:40 | #7016 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 15.07.2006
Адрес: Deutschland
Сообщений: 2,570
Репутация: 403
|
Технология называется Boost не просто так. У тебя есть базовая частота (в случае с Паскалем в районе 1600 мгц), после которой может еще может быть буст до примерно 2000. Когда карта достигает 84 градусов (что у референса происходит очень быстро), частоты потихоньку опускаются до базовой 1600 мгц. Нафига все это нужно? Можно почитать много маркетинг буллщита, но я поспекулирую немного. Хомячки не знают как поднять планку в 84 градуса, соотвественно карта не будет работать на огромных температурах (без планки она за 90 градусов уйдет), соотвественно потенциально меньше гарантийных случаев для Нвидии. Второй плюс таких высоких буст частот в том, что короткие бенчмарки по 30-120 секунд карта будет проходить на полном бусте в 2000 мгц, результаты естественно значительно лучше, чем если бы карта была залочена на 1600 мгц. Жесткие ограничения по добавлению напряжения тоже не просто так ввели.
Ну и как уже сказали, это очень хороший способ контролировать тепловыделение и электропотребление в мобильных версиях.
__________________
|
||
|
24.10.2016, 22:50 | #7019 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
Air23,
Silverwing, Поглядываю в сторону jetstream,уж больно положительные отзывы,единственный как я понял минус,это внушительная СО занимаемая 3 слота O_o |
||
|
|