Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 13:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 15:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2010, 12:50   #681
Игрок
 
Аватар для KTO
 
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Казань
Сообщений: 796
Репутация: 204 [+/-]
Мне кажется продолжительность у игры в самый раз, за такое время игра не успевает налоесть.
__________________
Игровая коллекция - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8169147&postcount=15862
KTO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2011, 20:37   #682
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
Очень рад анонсом Метро 2034. Метро 2033 понравилась, очень жду 2034, ещё и в 3D. Продолжительность в самый раз!

Последний раз редактировалось Yura47; 15.01.2011 в 23:06.
Yura47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 13:57   #683
Игрок
 
Аватар для Крон
 
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110 [+/-]
С х-вох лайф переписал дополнение "сталкер легко" и сталкер хардкор". Только я не понял уровень сложности "сталкер легко" тяжелей обычного хардкора или нет.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Yura47 Посмотреть сообщение
Очень рад анонсом Метро 2034. Метро 2033 понравилась, очень жду 2034, ещё и в 3D. Продолжительность в самый раз!
Хорошая новость. Книги не читал, а игра «метро 2033» понравилась.
__________________
X-BOX 360

Последний раз редактировалось Крон; 20.01.2011 в 14:00. Причина: Добавлено сообщение
Крон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 22:32   #684
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
играю вот в метро и восхищаюсь, как на территории снг можно было сделать столь удивительную игру?! изумительно!
но нет бочки меда без ложки дегтя. КАКОЙ ДЕГЕНЕРАТ ПОСТАВИЛ СЕЙВ ПРЯМО НА СРАНЫХ СТЕКЛАХ-ЛОВУШКАХ?!

вобщем, не спрашиваю как запустить с пред. сейва, но есть ли способ переиграть весь уровень?

АПД. Переигрываю главу.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!

Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 25.06.2011 в 23:00.
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2011, 14:03   #685
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
Rambo J.J., Тут тебе уже не помочь. Надо переигрывать целую главу. Включаешь метро 2033, и давай выбор главы, выбери последную главу.
Yura47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2011, 14:33   #686
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Yura47, да я уже запустил(прошел уровень и получил ачивку :3). но сам факт очень выбешивает, зачем так портить впечатления от игры?

а игра офигенная. играю на харде и не понимаю отзывов некоторых людей про тупой или читерский аи и невозможность проходить в стелсе. почти всегда где есть возможность пройти в стелсе, так и делаю и всегда получается, а если открываю огонь, то по своей же воле. а АИ не тупее и не умнее болванов в других играх.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 00:45   #687
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
прошел игру, но нихрена не понял. кто такие черные, почему Хантер решил что они угроза и какая именно угроза?
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 00:47   #688
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
Rambo J.J.,
Почитай книжку тогда уж. В самом начале игры вроде разъясняют
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 10:11   #689
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
прошел игру, но нихрена не понял. кто такие черные, почему Хантер решил что они угроза и какая именно угроза?
Не читая книжки, вообще не вижу смысла играть. Удовольствия в разы меньше.
Без книжки - обычный шутан с неплохой атмосферой.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 14:05   #690
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dammitgun13 Посмотреть сообщение
В самом начале игры вроде разъясняют
там, насколько я помню, просто Хантер "рассказывает"(сцена как бы пропускается) о некоей опасности и что Артем должен найти Мельника и передать ему то, что рассказал Хантер. Когда мы добираемся до полиса, Артем также "рассказывает" с пропуском сцены. Что за фигня? Кто так сюжет подает?
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 14:41   #691
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
прошел игру, но нихрена не понял. кто такие черные, почему Хантер решил что они угроза и какая именно угроза?
После прохождения игры остаётся очень много вопросов о сюжете. Это потому, что сюжет в игре непонятный. Чтобы загладить этот недостаток надо прочитать книжку. После прочтения ты всё поймёшь.
Yura47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 16:31   #692
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yura47 Посмотреть сообщение
После прочтения ты всё поймёшь.
Поверь, намного круче проходить игру, когда ты уже прочитал книжку. Знакомые места предстают в новом свете, и ты о них уже многое знаешь, а не только то, что кротокрысы вон из той норы сейчас выскочат.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 16:35   #693
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
Les_Paul, Ну или прочитать книжку до прохождения игры. .
Yura47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 18:48   #694
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Rambo J.J., сюжет в игре не главное. Вот атмосфера самое то. Только из-за нее несколько раз проходил игру.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 21:54   #695
Новичок
 
Аватар для РаD
 
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 48
Репутация: 28 [+/-]
в заграничной версии рус язык есть?
РаD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2012, 00:16   #696
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от РаD Посмотреть сообщение
в заграничной версии рус язык есть?
Текст английский, а звук можно поставить русский. Учитывая что текста там кот наплакал, вполне нормальный вариант.

Последний раз редактировалось Origin; 09.04.2012 в 00:16. Причина: Добавлено сообщение
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 12:57   #697
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,283
Репутация: 866 [+/-]
Закончил несколько дней назад прохождение; главное, что хочется сказать - в игру не столько интересно играть, сколько созерцать: дизайнеры уровней, художники и им подобные просто молодцы, высочайший уровень.

Остальное хуже, сюжет без знания книги поверхностен и попросту непонятен; стелс довольно коряв, как и стрельба; немного портит, хоть это и не вина разработчиков, а создателя мира скорее, крайняя несерьезность некоторых деталей мира - без фашистов, аномалий и абсолютно фентезийных и крайне нереалистичных мутантов игра лично для меня лишь прибавила бы в интересе. Мутанты, такие, как они показаны в Метро 2033, больше для каких-нибудь Dragon Age подходят, а не для пост апокалиптического мира. Даже в пародийном Fallout гули и искусственно созданные супермутанты смотрятся более реально, чем эти драконы и вервульфы.

Несмотря на минусы, вторую часть обязательно куплю, все таки тематика крайне подкупает.

Книжку стоит прочесть после прохождения игры, или она что-то на уровне литературы по Сталкиру?
Alwizard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 13:02   #698
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
Книжку стоит прочесть после прохождения игры, или она что-то на уровне литературы по Сталкиру?
Стоит, мне очень понравилась за исключением некоторых глав, где автор слишком в философию ударился.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 00:46   #699
Юзер
 
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 362
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
Книжку стоит прочесть после прохождения игры, или она что-то на уровне литературы по Сталкиру?
Стоит!
Во-первых,по сталкеру уже потом стали книги клепать,когда игра раскрутилась, а с Метро 2033 все наоборот, сначала книга выстрелила, а затем уже игра по мотивам вышла.
Метро 2033 вообще обязательна к прочтению, очень любопытная книга, вот 2034 уже сложнее , на любителя и много моментов крайне спорных.
__________________
Xbox LIVE: MrDionisiy
Denskiy вне форума  
Отправить сообщение для Denskiy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 17:41   #700
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
Книжку стоит прочесть после прохождения игры, или она что-то на уровне литературы по Сталкиру?
Если под уровнем ты имеешь ввиду ту туалетную макулатуру что печаталась последние годы под эгидой S.T.A.L.K.E.R. - то нет. Книга Глуховского с отдушиной, повествование грамотно выстроено, вследствие чего читать и усваивать контент легко и интересно.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования