Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2008, 10:45   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Lightbulb Portal 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума










Об игре:

Одиночная кампания: - Одиночная часть игры представит новых персонажей, множество новых головоломок и игровых элементов и увеличенный набор запутанных тестовых камер. Игроки будут исследовать никогда не виденные ранее территории Aperture Science Labs и воссоединятся с GLaDOS, смертоносным компьютером, сопровождавшим игроков в оригинальной игре.

Кооперативная кампания: - Кооперативный режим на двоих игроков представляет свою собственную отдельную кампанию с уникальной историей, уровнями (тестовые камеры) и 2-мя новыми игровыми персонажами. Этот режим заставит игроков пересмотреть всё то, что они думали, что знали о порталах. Достижение успеха потребует от игроков совместных действий, но и совместного шевеления мозгами.


Новости:

Скрытый текст:
Portal 2 уже в разработке
Скрытый текст:
Представители Valve официально подтвердили догадки фанатов о том, что вторая часть головоломки Portal уже находится в разработке.

По словам разработчиков, в новой игре нас ждёт нечто большее, чем несколько комнат. На данный момент формируется концепция новой игры. Никаких дополнительных деталей о проекте пока не известно.

Что же касается подробностей о третьем эпизоде Half Life 2, то их мы узнаем не раньше чем через несколько месяцев.

Новый персонаж
Скрытый текст:
На сайте Breakdown Express, который специализируется на подборе актёров появилась информация о поиске людей для озвучивания новых персонажей серии Portal. В кратком описании сказано, что новый персонаж — Кейв Джонсон (англ. Cave Johnson), эксцентричный и уже мёртвый миллиардер, директор лаборатории исследования природы порталов. Это шестидесятилетний предприниматель, прирождённый торговец и лидер. Не занимается конкретно наукой, но представляет из себя прекрасного администратора. Чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Однако самым интересным фактом является то, что Кейв Джонсон уже мёртв и, благодаря инженерам лаборатории существует как компьютерное существо. Кроме того имя директора лаборатории уже известно пытливым игрокам, по сайту, выпущенному до выхода Portal : в числе прочих фактов можно узнать, что некто CJOHNSON является директором лаборатории исследования природы порталов


Portal 2 анонсирован

Скрытый текст:
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.


Portal AGR: последние данные
Скрытый текст:


Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, т.к. событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде-бы что-то получалось и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках появившихся после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.



Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.




В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:





На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.


Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могу появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.


Диалоги Cave Johnson"а (Перевод)

Скрытый текст:

1
Скрытый текст:
Напомню, что у Aperture Science есть три основных правила. Правило один: Наука без результата - это просто колдовство. Правило два: Делай успехи, или ты уволен. Правило три: Если вы подозреваете, что один из сотрудников занимается "колдовством", немедлено сообщите о нем. "Колдовство" мы не потерпим.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) о шаманстве.


2

Скрытый текст:
В добавок, в случае Вашей смерти, я лично гарантирую, что благодаря той анкете, которую вы обязаны были заполнить этим утром, ваша семья не будет страдать от длительной и дорогостоящей юридической войны с Aperture Science. Поверьте мне, я богат, и такого бы я никому не пожелал.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает друга.


3

Скрытый текст:
Наука не о том, почему, она о том, почему нет. Вы спросите: Почему наша наука такая опасная? Я скажу: почему бы вам не женится на безопасной науке, раз вы её так любите. На самом деле, почему бы не придумать безопасные двери, которые бы не ударили вас на выходе, потому что вы уволены
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает Эндрю Райана



Источник.



Переводы сканов



Portal 2: первые детали

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


Геймплейные особенности
Скрытый текст:
  • Portal 2 создается для таких платформ, как РС (MS Windows и Mac) и Xbox 360.
  • Игра будет заметно длинее и разнообразнее оригинала.
  • Разработчики делают большую ставку на сюжет.
  • Portal 2 не останется без юмора, более того его станет еще больше!
  • Одной из главных фишек нового Portal станет музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут коллекционировать композиции, доставая их на уровнях.
  • Издателем и разработчиком проекта является Valve.
  • Важнымм геймплейным нововведением станет большой акцент на физические явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один портал около турели, другой около вентилятора).
  • Некоторые жидкости будут скользкими. Валв назвали это физикой-краски. Легче всего это объяснить на примере - создается два портала - один внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой скоростью 'проскальзываем' по полу.
  • Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат контроллировать.
  • Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.
  • Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и довольно-таки стерильные.
  • Glados будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!
  • В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.
  • В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.
  • Glados будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по завершении каждого испытания оценивать их успехи.
  • Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения уровней.
  • В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным команатам.
  • Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.
  • Помимо Glados в Portal 2 будут и другие персонажи-роботы типа модулей G...


Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.


Первоисточник цветной физики в Portal 2
Скрытый текст:

Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.

Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:




Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:


Portal ARG: и это ещё не всё
Скрытый текст:


Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
Скрытый текст:

Джейсон Холтман о Portal ARG
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат пятый
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат шестой


Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат восьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат девятый
Скрытый текст:


Тематический подкаст от GameInformer
Скрытый текст:


Концептуальные наброски Portal 2
Скрытый текст:


Сайт — thinkwithportals.com
Скрытый текст:


Обращение от Aperture Science

Скрытый текст:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


Лучшие на E3 2010: версия IGN
Скрытый текст:


Portal 2: вдвоем веселее вдвойне
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:

BBS:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Фан Арты:

Скрытый текст:


Сканы апрельского номера Game Informer:

Скрытый текст:


Hl-Inside:
Скрытый текст:


Portal 2 Wallpaper:
Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

Видео игрового процесса:
Скрытый текст:


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


IGN's Portal 2 Gameplay
Скрытый текст:


Gabe Newell at Sony's Press Conference E3 2010:


Portal 2 Demo - IGN Live E3 2010:
Скрытый текст:


Подборка видео от GameSpot(В разрезе):
Скрытый текст:


Valve на PAX 2010:
Скрытый текст:






F.A.Q
Скрытый текст:


Вопрос: Когда выйдет Portal 2?
Ответ: Точная дата выхода - 21 апреля 2013 2011 года.

Вопрос: Portal 2 будет продаваться в изданий подобному Orange Box?
Ответ: Нет, Portal 2 самостоятельный продукт.

Вопрос: Где можно скачать музыку из первых видео/тизеров?
Ответ: Качаем ремикс сделанный фанатами тут.

Вопрос: Какие у игры системные требования?
Ответ: Смотрим тут

Дополнительно:

The National- Exile Vilify

Спасибо Valve

The Final Hours of Portal 2
+ Теперь в Steam

Неофициальный OST

Сборник OST - Высокое качество + Альбомы

О чем поют турельки в конце?

Полный OST


Полезные ссылки:



Последний раз редактировалось PROaRT; 28.04.2012 в 16:54.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 19:25   #681
Новичок
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 22
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от wolverine214 Посмотреть сообщение
Вот не надо только заливать тут, русская озвучка в первом Портале была отличной, лучшей во всей оранжевой коробке, и голос для ГЛАДОС был подобран очень удачно.
Начнем с того, что голос может и подобран "очень удачно", но он хуже Эллен Маклейн в несколько раз.
Во-вторых, как уже заметил PROaRTи, фразы накладываются друг на друга, так что их порой невозможно понять. Взять хоть нулевой уровень - когда просыпаешься, на тебя обрушивается куча перемешанных фраз, из которых понять что-либо затруднительно. Да и звучат они очень диссонансно.
В-третьих, опять же, обрезали почти все фразы турелей, в оригинале разговаривающих тонким детским голоском. А тут просто влепили ту же актрису, озвучивавшую Глэдос, к тому же говорит она совсем вяло и без выражения. (Пример: Original - OWOWOWOWOW!!! I don't blame you... Русский - Ой.<пауза> Критическая ошибка.)
В-четвертых, просто ляпы и ошибки в переводе. Например, Глэдос обращается к героине как к мужчине (Что ты наделал!) и порой говорит не совсем то, что было в оригинале. (Пример: Глэдос говорит нечто непонятное, когда ты начинаешь побег "А. У. А. У. Ты где?")

Может, эта озвучка и лучшая в Orange Box, но хорошей от этого она, к сожалению, не становится.

VADpro, я никого не пытаюсь убедить, но мое утверждение назвали ложью - я привел несколько аргументов.
Saigo, у меня стимовская версия. Русский там опционально. Может, там потом что и подправили, но я себе больше русский не скачивал.

Последний раз редактировалось Shaden; 22.01.2011 в 15:30. Причина: Уже не интересно
Shaden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 23:23   #682
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shaden Посмотреть сообщение
Может, эта озвучка и лучшая в Orange Box, но хорошей от этого она, к сожалению, не становится.
А опчем базар то? Не нравится - гоняй на оригинале... Все играли все все слышали. Или ты хочешь доказать что надо на инглише играть? Кому доказать? Зачем?

Ах да. Она очень хорошая Ты плохой не слышал.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________

Последний раз редактировалось VADpro; 21.01.2011 в 23:26.
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 00:16   #683
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,669
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shaden Посмотреть сообщение
Во-вторых, как уже заметил PROaRTи, фразы накладываются друг на друга, так что их порой невозможно понять. Взять хоть нулевой уровень - когда просыпаешься, на тебя обрушивается куча перемешанных фраз, из которых понять что-либо затруднительно. Да и звучат они очень диссонансно.
У меня ничего не накладывалось. Играйте в лицензионный продукт, господа.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 14:00   #684
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,536
Репутация: 1313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saigo Посмотреть сообщение
У меня ничего не накладывалось. Играйте в лицензионный продукт, господа.
Потом только исправили, в начале везде так было.
__________________
PSN
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 18:18   #685
Новичок
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 22
Репутация: 17 [+/-]
Post Превью Portal 2 от IGN

JUMPING INTO



Перевод нового превью Portal 2 от IGN


«Перед вами искусство» - говорит мужской голос из накладных наушников, имея в виду маленькую прямоугольную рамку на дальней стене тесной, как коробка из-под обуви, комнаты. «Когда вы услышите звуковой сигнал, внимательно посмотрите на искусство» - командует голос. Не остается иного выхода, кроме как подчиниться. В наушниках слышен звук, похожий на тиканье метронома. «Теперь ваши мысли должны были активизироваться. Если вы считаете, что наше искусство не дает вам необходимую интеллектуальную поддержку, немного отдохните, слушая классическую музыку». Успокаивающие звуки струнных инструментов наполняют комнату, но почти сразу они резко обрываются от неприятного писка зуммера. Затем вы возвращаетесь в вашу кровать в Центре Отдыха Aperture Science. Но когда вы просыпаетесь, мир меняется до неузнаваемости. С этих моментов и начинается Portal 2.

Первая часть игры, появившаяся в 2007 году, оказалась настоящим сюрпризом. Выпущенный вместе с Half Life 2: Episode Two и Team Fortress, Portal стал незабываемым, хоть и коротким, приключением. Вы играли за Челл, заключенную внутри комплекса лаборатории Aperture Science. И хотя в игре была пушка и вид от первого лица, это был не шутер. Портальная пушка могла создавать дыры только в пространстве – одну для входа и одну для выхода. Игрок использовал эти порталы, чтобы решать пространственные головоломки под контролем суперкомпьютера GLaDOS.

Под конец вам удалось сбежать из Aperture Science, но только ненадолго. В обновлении, вышедшем в прошлом году, концовка была изменена, чтобы объяснить то, что вы опять оказываетесь в недрах Aperture Science в сиквеле. Хотя головоломки и были, безусловно, главным в Portal, также не стоит забывать про сюжет и персонажей. Очень милые намеренья GLaDOS убить Челл запомнились многим гораздо больше испытаний. Мы все помним ложь, трагедию куба-компаньона и как мы отказались принять позу ожидания распорядителя вечеринки. Portal 2 Valve делает, начиная с первых моментов, в гораздо более проработанном мире с большим акцентом на историю.

Как и следовало ожидать, Portal 2 уже не поставляется в комплекте с другими продолжениями популярных игр. Теперь это будет полностью самостоятельный и довольно длинный продукт. По словам Valve, однопользовательская компания Portal 2 будет примерно в два с половиной раза длиннее Portal. К тому же в игре будет кооперативный режим, который еще больше увеличит время прохождения. Конечно, это все относительно. Например, застряв, вы потеряете много времени, или, если вы сверхчеловек и можете пробежать Portal за десять минут, то я не знаю, сколько у вас уйдет времени на вторую часть. Может, двадцать пять минут?



Так что же изменилось в сиквеле? Valve добавили кучу новых вещей для решения головоломок, включая размазывающиеся по полу шары упругой массы, платформы-катапульты, лазерные мостики и многое другое. Но что особенно выделяется, это звук. Заключенная в своей комнате, Челл просыпается задолго после того, как исследовательский центр Aperture Science проржавел насквозь и исчез под травами, лозами и деревьями. Оказывается, что вы – единственный выживший, а ваша комната – лишь одна из многих, которые подвешены, как в Матрице, в хранилище, где испытуемые ждали своей очереди.

Теперь вы будете слышать не только голос GLaDOS. Заросшие травой залы комплекса раскинутся перед вами, и вы услышите щебет птиц и стрекот сверчков. В зависимости от происходящего, саундтрек будет меняться от успокаивающих духовых композиций до электроники. Записанный мужской голос ведет вас через первые несложные тестовые комнаты. Уже вскоре после начала вы получите портальную пушку. Как в первой части, сперва она сможет стрелять только одним порталом, чтобы медленно погрузить вас в игровую механику. Ветераны смогут пронестись по уровням, как ветер, в то время как новички наверняка оценят полезный урок.
Это нелегко заметить во время игры, но Valve так разработали дизайн уровней, чтобы никакие персонажи не разговаривали, когда от вас требуется решить головоломку. Это значит, что вас меньше всего нужно отвлекать, когда вы планируете длинный прыжок или переносите утяжеленный куб на кнопку, чтобы открыть дверь на следующий уровень. Когда же паззл закончится, вы практически всегда услышите какого-либо персонажа.

На ранних стадиях игры этот персонаж – Уитли, дружелюбный шарообразный робот, озвученный сценаристом сериала «Офис» Стивеном Мерчантом. Его остроумие прекрасно сочетается с фирменным юмором франшизы, где персонажи помогают справиться с чередой смертельных ловушек своими уморительными фразами. Уитли встречает вас в самом начале игры, чтобы помочь вам безопасно покинуть комнату отдыха. «Скорее всего, у вас нет серьезных повреждений мозга, не тревожьтесь. Хотя, если вы все же встревожены, постарайтесь придерживаться этого чувства, так как это нормальная реакция на заявление о том, что у вас повреждения мозга».



Сценарий и игра актеров восхищают. Например, когда вы проходите мимо говорящей турели, которая застряла в трубе, Уитли подгоняет вас, как будто для него эта неожиданная встреча неприятна, в то время как на заднем плане турель скулит: «Я изменилась…» Записанный мужской голос приветствует вас в начале обучающих уровней и рассуждает о возможном бедствии за стенами Aperture Science (и мировом правительстве). В начале особенно опасной тестовой комнаты голос пытается вас успокоить: «Чтобы помочь вам сохранить спокойствие перед лицом почти неизбежной смерти, мягкий джаз будет запущен через 3… 2… 1». В этот момент мягкий джаз, дополняемый соло на саксофоне, начинает играть на высокой громкости, но через несколько секунд он замедляется, расстраивается и переходит в треск и шипенье.

Основная цель – просто сбежать, но для этого требуется пройти мимо отключенного тела GLaDOS, которому недолго осталось валяться на земле. Какие опасности ожидают вас с Уитли, нам еще предстоит увидеть. Короткие, похожие на обучение испытания, разделенные лифтами, составляющие около тридцати первых минут, очень напоминают первый Portal. Но сюжетные связки дают надежду на большую комплексность головоломок и лучшее взаимодействие с персонажами в сиквеле.

Стоит ли ждать Portal 2, который уже был несколько раз перенесен? Основываясь на том, что я увидел, я бы дал Valve столько времени, сколько им потребуется.

Оригинал
Переводчик

Последний раз редактировалось Shaden; 23.01.2011 в 00:02. Причина: "Придавание" посту общего стиля (спасибо PROaRTи)
Shaden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 15:41   #686
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Новые детали о Portal 2



Цитата:
Сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) сообщил в интервью Eurogamer, что в Portal 2 игроки увидят две разные финальные сцены - для одиночной и кооперативной кампаний - причем в каждой будет присутствовать что-то особенное.

«Мы позаботились о том, чтобы игра не была излишне сложной. Да, она получилась более комплексной, но в Portal 2 нет моментов, которые вы не сможете пройти. Вы пройдете игру до конца. Нам бы не хотелось, чтобы вы увидели финальные сцены только в YouTube. На самом деле, концовку Portal в YouTube посмотрели более 5 млн. раз».

В другом интервью NowGamer Фалижек сообщил, что все версии игры будут поддерживать пользовательские уровни, а пользователи PS3 смогут получать новые уровни через Steamworks. «Способ распространения будет зависеть от платформы», - владельцы Xbox 360, видимо, будут скачивать их в XBLM.

Выход Portal 2 ожидается 21 апреля 2011.
(C)
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 20:47   #687
Юзер
 
Аватар для Роман_Run
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от wolverine214 Посмотреть сообщение
Вот не надо только заливать тут, русская озвучка в первом Портале была отличной, лучшей во всей оранжевой коробке, и голос для ГЛАДОС был подобран очень удачно.
Это дело вкуса, но с Тобой согласен. Уникально!
__________________
Uknown.
Роман_Run вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 14:31   #688
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]


Обновление сайта+Валентинки от Valve

И так сайт обновился, - ничего вкусного там нет. Хотя погодите, ммм... Что это? Да это же валентинки от Valve!
+ Хо,хо,хо Новая Челл к нам идет )


__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy

Последний раз редактировалось PROaRT; 11.02.2011 в 14:35.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 14:54   #689
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Новая Челл
Мы теперь ещё попсовее?! Крууто!
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 15:01   #690
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
Такая Челл мне больше нравится Хорошая новость!
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 16:41   #691
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Сексуальна, мила, чем-то брутальна %) Кстати в понедельник начнется предзаказ в Steam, я этого вам не говорил % )
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 20:32   #692
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
Цена, наверно, будет приличной. И хочется предзаказать, и понимаешь, что за рубли намного дешевле выйдет.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 21:22   #693
Новичок
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 22
Репутация: 17 [+/-]
Мда

Даа, на старую героиню новая Челл совсем не похожа. Хотя, так и должно быть: это лишнее доказательство того, что второй Портал будет гораздо качественнее и интереснее первой части. Там разработчики делали модель так, "шоб было" (я помню вечно выпученные глаза ). И вообще, картинка с этой страницы похожа на плакат голливудского (в хорошем смысле) фильма. GLaDOS выглядит особенно здорово.



Мда, прочитал свой пост и понял, как меня задолбали роботы. А тут - можно сказать, свежая струя...


Как-то меня немного смущают системные требования. Такое ощущение, что они не менялись со времен выхода Half-Life 2. А хочеться еще и приличную графику.

Последний раз редактировалось Shaden; 13.02.2011 в 19:58.
Shaden вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 17:41   #694
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Системные требования Portal 2



Системные требования для Windows:
  • Операционная система: Windows 7 или Vista или XP или 2000
  • Процессор: Pentium 4 (3.0 ГГц), Dual Core 2.0 (или лучше), или AMD62x2 (или лучше)
  • Оперативная память: 1 гигабайт для ХР, 2 гигабайта для Vista7
  • Жесткий диск: не менее 7.6 Гб свободного места
  • Видеокарта: видеопамять не меньше 128 мб (или больше), совместимая с DirectX9 и Pixel Shader 2.0. (ATI Radeon X800 или лучше Nvidia GeForce 7600 или лучше Intel HD Graphics 2000 или лучше)

Системные требования для Mac:

  • Операционная система: Mac OX X 10.6.6 или лучше
  • Процессор: Intel Core Duo Processor (2 ГГц или лучше)
  • Оперативная память: 2 гигабайта
  • Жесткий диск: не менее 7.6 Гб свободного места
  • Видеокарта: ATI Radeon 2400 или лучше Nvidia 8600M или лучше

Игра выходит в апреле на РС, Xbox 360 и PS3. Покупатели PS3 версии игры, получат игру на РС в подарок.

(С)
(С)
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy

Последний раз редактировалось PROaRT; 13.02.2011 в 17:46.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 17:43   #695
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430 [+/-]
PROaRTи, класс, мой пепелац спокойно потянет. Осталось всего полтора месяца :3
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 17:52   #696
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Кстати есть еще одно, теперь уже забавное замечание в Steam - страничке игры :
Цитата:
Дата релиза изменилась на "Апрель 2011", и игра пропала из списка "Coming soon"
Учитывая это, ждем выхода игры, 1 апреля )
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy

Последний раз редактировалось PROaRT; 13.02.2011 в 21:24.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 21:11   #697
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
2000
Хи забавно)
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Учитывая это, ждем выходи игры
надеемся на апрель ,а там как получится)
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2011, 22:34   #698
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
Очень бы хотел увидеть игру в апреле, но вспоминая Valve time...
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 14:45   #699
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Valentine's Day Gift Buying

Valve жгут, впрочем как и всегда D:
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 15:57   #700
Игрок
 
Аватар для wolverine214
 
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 536
Репутация: 160 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Valentine's Day Gift Buying

Valve жгут, впрочем как и всегда D:
Королева пчела и бриллиант просто убили

Как после этого можно не полюбить эту игру?)
__________________
PSN - sergeneff
wolverine214 вне форума  
Отправить сообщение для wolverine214 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования