|
|
#1 | ||
|
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Black Mesa
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Black Mesa - ремейк оригинального Half-Life на графическом движке Source Engine, создающийся командой энтузиастов на протяжении нескольких лет. Помимо современной графики и улучшенной модели физики в моде переработаны скриптовые сцены, ИИ противников и союзников и некоторые другие аспекты. Предварительные системные требования: Скрытый текст: Дополнительно: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.07.2022 в 23:30. Причина: сноска правил форума |
||
|
|
|
|
|
#681 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Скрытый текст: Она возьмет... Да с чего ты взял? И откуда взялся этот критерий обсолютной идентичности? Кроме этого я не знаю что может навредить схожести игры с оригиналом больше чем ввод нового вида оружия...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#682 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: Google it.
Сообщений: 602
Репутация: 187
Предупреждения: 2 |
Ввод новых монстров и корректировки в сюжете. Это всё-таки ремейк - тут нельзя наделать оплошностей!
__________________
теры - имба http://infametr.ru/infa/6793675 |
||
|
|
|
|
|
#683 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.12.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 198
Репутация: 44
|
При чем тут Эпизод3? Блек Меза выходит в 2009, к этому времени нам хотя бы первых роликов из Эп3 дождаться, а к тому времени, когда он выйдет этот мод-римейк будет пройдет по нескольку раз всеми.
__________________
Не важно где это произойдет и когда... Важно - КАК! |
||
|
|
|
|
|
#684 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
|
|
|
|
#688 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Если будет хорошо продаваться то я думаю, Валвы и его платным сделают...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#689 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
|||
|
|
|
|
|
#690 | ||
|
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Valve это не ЕА, Insurgency в свое время обогнал по популярности DoD:S, став сразу за КС, но никто же его платным не сделал. Тут фишка в чем? В том, что для установки модов нужна лиц версия какой-то игры (той, на основе которой делают мод) Так что Valve все равно прибыль получит. Garry's Mod вот стал платным, но там немного другая история. Гарри сказал, мол я либо забрасываю дальнейшую разработку мода, и трачу свое время на другую работу, либо продаю свой мод за бабло. А BMS не один человек делает, а много. Поэтому сложновато им будет бабло делить, ведь наверняка кто-то уже вышел из команды, кто-то недавно присоединился, и т.д. и т.п.
|
||
|
|
|
|
|
#691 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
OneHalf
А на основе какой игры делают мод? Half Life 2?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#692 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Движок второэпизодовский.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#694 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
А как они получили возможность создать игру на валвовском движке? Или валвы всем мод-мейкерам разрешают использовать свой движок?
P.S. Если движок второ пизодовский и графика такая же как на трейлере, то эта графика даже лучше, чем во втором эпизоде...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 14.12.2008 в 23:25. |
||
|
|
|
|
|
#695 | ||
|
Dis is one half
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304
|
Sam_71
Это один из подходов вальвовцев к зарабатыванию денег. Если ЕА старается продать пятьсот аддонов к каждой игрушке, то вальв заинтересованы в продаже большего кол-ва копий одной игры. В каком-то интервью они говорили, что каждое халявное дополнение прибавляет +20% к проданным копиям. Еще в более раннем интервью они говорили и про моды. Они сказали о том, что моды даруют играм бессмертие. Возьмите хотя бы Counter-Strike. По-сути он неплохо подогревал интерес к игре. ХЛ1, кстати продалась за третий год продаж больше, чем в первый год. Правда не понятно, что стало причиной, толи игроки оценили ХЛ не сразу, толи надо именно контерстрайку спасибо говорить... Вальв поддреживает модмейкеров как может, и если вы зайдете на какой-нибудь moddb.com, и сравните кол-во модов для HL и HL2 c количеством модов любой другой игры... P.S. Касательно графики: текстуры и модели можно наращивать сколько угодно, на теперешнем этапе движки различаются разве что по размеру локации, которую тогут отобразить без тормозов. Все остальное не так уж принципиально, всегда можно написать новые шейдеры, нарисовать новые текстуры, добавить полигонов и т.д. и т.п. По сути частая смена движков была важна в эпоху видях DirectX7 и более ранних, т.к. тогда еще не было шейдеров, и графика зависила в основном от программистов, а не от возможностей видеокарты. |
||
|
|
|
|
|
#696 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Интересно, какие современные фичи они добавят на сорс, хотелось бы увидеть разрушаемость деревьев как в Кризис)) врятли это составит много труда, ящики, бутылки и доски модно ведь развалить
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
|
|
|
|
#697 | ||
|
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
P.S. Картинки в подписи тут запрещены, так что можешь убирать ссылку из подписи. |
||
|
|
|
|
|
#698 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
МАЙТИ
Я чет не помню в 1 хл деревья... Разве что на Зене что-то отдаленно на них похожее... OneHalf Мне все равно насчет графики не особо понятно, в примерных сис требованиях написано что пойдет на дх8, но на видео графика отнюдь не 8 директ икса...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#699 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
Вальв итак выжимает из движка Соурс всё что можно так что бы была разрушаемость им надо переходить на новый движок типа Crysis, фактически можно сделать чтобы деревья ломались но это того не стоит
|
||
|
|
|
|
|
#700 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: засекречено
Сообщений: 266
Репутация: 16
|
Цитата:
я не имел введу только разрушаемость деревьев, а ваще новые фичи в целом)) графические эфекты итп. Например я бы не против увидеть водичку лучше чем в эп2)
__________________
Сто раз отмерь, один раз укуси! Догони и ещё раз укуси |
||
|
|
|
|
|
|