![]() |
#1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
![]() Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56. |
||
![]() |
|
![]() |
#681 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#682 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Ну это все более-менее обосновано, ведешь себя как последний ублюдок - получаешь "жесткие" варианты убеждений или убийств прямо в диалоге, как, например, в случае с магичкой-шлюхой - дополнительный стимул придержиться определенной линии поведения. Я вот этой зимой переигрывал, в основном на вторых-третьих вариантах, красные решения зачастую очень даже радуют. И по отношению к персонажам иногда не все так просто, часто красными вариантами удавалось нехило поднимать расположение союзников, в зависимости от ситуации, конечно. А вот при первом прохождении был добряком, точно помню, как синими ответами хорошо так испортил отношения с Мерриль по какому-то квесту, связанному с долийцами. Идея стара как мир, в невервинтере вон тоже при некоторых условиях многие реплики даже не показывались, если не соответствовали мировоззрению, тут просто эту шкалу не суют игроку, а спрятали от любопытных глаз. И все же есть тут небольшой прогресс по сравнению с дао, где добрые\злые поступки вообще никак не регулировались, равно как и модель поведения персонажа, что же касается самого качества и количества диалогов, то тут стоит винить тех, занимался их написанием, а уж никак не колесо.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
![]() |
|
![]() |
#683 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Получается либо ты альтруист до мозга костей, который щёку подставляет, либо какой-то ублюдок. А если будешь прыгать с одной стороны на другую, в зависимости от ситуации, то часть контента пропустишь. Очков морали у самого героя на что-то нехватит, либо в отношениях с персонажами всё буксует и никаких тебе бонусов ни квестов. Последний раз редактировалось Firerage; 26.05.2014 в 18:30. |
||
![]() |
|
![]() |
#684 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,121
Репутация: 920
|
В этом и проблема. Им бы избавиться от этого двоякого смысла. Почему нельзя как ты уже сказал, быть хорошим парнем и убить какого-нибудь ублюдка в кат-сцене? Лучше бы просто у героя была репутация определенная, и от нее зависело само содержание диалога а не ответы.
|
||
![]() |
|
![]() |
#685 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
И не помечали бы ответы "темнно-красным-я-адский-ситх-лорд" и "синеньким-я- В kotor это еще имело свою эстетику, которая была еще и вселенной обусловлена, но в последующих играх она вообще ни к чему.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 26.05.2014 в 19:16. |
||
![]() |
|
![]() |
#686 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Ну у меня получалось играть с фиолетово-красным, делая упор на красное. Были и фиолетовые решения, но не в тех количествах, конечно, как красные. Но я всегда был няшкой и душой компании, с почти максимальным расположением у всех сопартийцев, так что не вижу в этом особой трудности, вас же никто не засталяет непременно жмакать красное решение, как только оно всплывает в диалоге. Что плохого в том, что реакция персонажа на тот или иной раздражитель изменяется в соответствии с его поведением? Новых квестов не дадут, однако многие квесты сможешь по-своему разрулить, или как-то в них накосячить. Злой в определенные моменты не сможет толкнуть пафосную фразу о мире и справедливости, а вот ангелочек не сможет запросто взять и перерезать глотку какому-нибудь бандюгану. Не знаю как вам, конечно, но по мне эта система - одна из немногих нормальных находок второй части.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
![]() |
|
![]() |
#687 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Согласен. В KOTOR все это было более чем к месту, не понятно только зачем нужно было все это в ДА и МЕ.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#688 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Dragon Age: Inquisition вступила в альфа-тестирование
Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Fav0riT; 26.05.2014 в 20:32. |
||
![]() |
|
![]() |
#689 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
На весну им переносить не вариант, поляки железно выкатят Ведьмака. Да и EA не та компания, кто будет оттягивать выход актуального продукта.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
![]() |
|
![]() |
#690 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,068
Репутация: 1656
|
|||
![]() |
|
![]() |
#692 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
SandroXXL, Ну так как бэ логично.. Не существует добрых и злых поступков. Все поступки для кого-то добрые, а для кого-то злые. Поэтому нафиг это вот в колесе всё надо с подсветкой? Нафиг не надо. Ты уже тогда не отыгрываешь перса, а просто идёшь по линейке добрый-злой.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
![]() |
|
![]() |
#693 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Какбы подсказывает настроение фразы. И представь, это отыгрыш. Когда ты играешь персонажа, ты вроде заранее знаешь, модель его поведения, и собственно отвечаешь наверное по ней, а не "дай ка я тыкну вот эту строчку".
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
![]() |
|
![]() |
#694 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
Модель поведения типо - я няшнокавайный идиот с мозгами из киселя и я адски-злой мизантроп?))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
![]() |
|
![]() |
#695 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Ну, если тебе нравится такая роль, то почему бы и нет.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
![]() |
|
![]() |
#696 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,068
Репутация: 1656
|
Неа, ты отвечаешь так, как тебя подталкивают геймдизайнеры. И большинство игроков задумываются только там, где предстоит серьёзный выбор, в остальных же случаях почти все тыкают цвет ответа, соответствующий выбранному мировоззрению. Это не отыгрыш роли, как таковой. Скорее участие в спектакле, где у тебя прописана роль и ты от неё не отступаешь.
|
||
![]() |
|
![]() |
#697 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Наверно, для кого-то это станет откровением, но в любой игре вы отвечаете так, как это придумали геймдизайнеры, и большинство опций в диалогах тупо щелкаются один за другим, пока не наступает некий выбор. Просто в компьютерных играх сложно реализовать все эти отыгрыши, а здесь есть хоть какой-то отголосок, пусть и примитивный. Хотя вот дивинити гряде, а лариан могут, я в них верю.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
![]() |
|
![]() |
#698 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Да не сложно, у DAO с этим же проблем не было и никто игру не ругал за диалоговую систему, плохо написанные диалоги и плохо прописанных персонажей. Все началось с DAII которую как раз ругали за все это и за много что еще, ну и прошу заметить - совершенно справедливо и думаю спорить с этим никто не будет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#699 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
При чем тут написанные диалоги и прописанные персонажи еклмн, я лишь про то, что в обеих играх не хватает влияния развития игрока на диалоговую часть, т.е. хотя бы стандартно: воин пугает, жулик звездит, начитанный волшебник давит интеллектом. Просто мне этого бы хотелось, вот и все.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
![]() |
|
![]() |
#700 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
SandroXXL, у BioWare с этим всегда все плохо было, а все потому что у них просто нет ролевой системы которая тебе.... да что там, всем нам так нужна. И вот пока они ее не придумают или не стырят у сам знаешь каких игр, можно даже не рассчитывать на что-то кроме хороший/плохой или какие-то альтернативные варианты завязанные исключительно на навыках. Диалоговая система, проработка персонажей и качественные диалоги тоже очень важны, без этого не обходится ни одна игра сам знаешь какой серии, в которой есть то что нам нужно в играх BioWare.
Понятно, что новый ДА ничего не изменит в этом плане, но вот новый МЕ мы еще не видели... хотелось бы надеется конечно...
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 30.05.2014 в 17:10. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|