Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2012, 09:18   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
God of War: Ascension



Жанр: Action, Slasher
Издатель: Sony Computer Entertainment
Разработчик: Sony Santa Monica
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 12 марта 2013


Общая информация об игре
Скрытый текст:
Превью мультиплеера
Скрытый текст:
Цитата:
В одном из роликов мы видели как Кратос наряжается в доспехи, камера отодвигается назад и мы видим как он врывается в схватку с Циклопом. Несколько секунд спустя мы видим еще одного бойца, который на этот раз облачается в красную броню, и также устремляется в битву.

Через какое-то время первый воин закидывает цепь на грудь монстру, стараясь перетянуть его центр тяжести в свою сторону, в то время как второй запрыгивает гиганту на спину. Оттуда он отвлекает Циклопа, натягивая цепи словно поводья, обнажая брюхо и шею для первого игрока, который одним ударом рассекает массивную плоть. Клинок прорывается сквозь ткани и наружу выбрасываются огромные органы, разбрызгивающие кровь по всей округе.

Здорово - подумали мы. Но тут нам преподносят другой сюрприз - второй воин был живым игроком. Причем, показывали нам вовсе не кооператив.

Нет, мы смотрели отрывок мультиплеера - новой фишки Ascention. Два игрока выходят на арену и присоединяются к другим двум на огромной арене, где они какое-то время будут в клочья рубить толпы врагов. Красный спартанец вооружен двумя клинками (или молотами), Грек голубого цвета владеет своим оружием, при этом все сражения выглядят в точности как стандартные поединки из God of War.

То, что мы видели в самом начале демонстрации было отнюдь не кооперативным прохождением какого-либо из уровней. Дело в том, что Циклоп представляет собой лишь цель многопользовательского режима - несколько команд должны выполнить задание раньше противников - например, успеть добраться первыми до Титана и сбросить его с Олимпа.

Одну из команд в итоге награждают Стрелой Олимпа - при помощи этого бонуса вы можете легко повергнуть на землю любого, кто встанет у вас на пути. Один противник попробовал это сделать и тут же на него обрушился град стрел, что перекрыло ему путь к Титану, справиться с которым стало гораздо проще, после того как другая команда изрядно потрепала его. Один из игроков толкает конкурента на огромный шип, а затем его напарник тянет рычаг и мы видим как бедолагу разрывает на кусочки. Иными словами, в точности то же самое мы видели в God of War, разве что теперь поединки стали чуть более длинными.

Однако, и на этом не заканчивается жестокое шоу. Четверо игроков объединяются и начинают бороться с Титаном сообща, накидывая гигантские цепи ему на голову и притягивая его к платформе. Игрок со стрелой прицеливается гиганту в лицо, и наносит сильный удар. Спустя несколько секунд у монстра в прямом смысле слова разрывает пасть, причем, с такой жестокостью, что становится не по себе - аж смотреть больно.

Спартанцы метят цепью в глаза Циклопа (еще одна сцена, смотреть которую можно лишь переборов себя) и снова притягивают его. Владелец Стрелы отходит назад и резко бросается вперед, выколов огромный глаз подарком Богов.

Это была лишь одна из семи карт, которыми похвастается мультиплеер. Сначала нам показали режим Захвата, где нужно удерживать точки, затем он перешел в режим убийства Титана. Другие режимы также будут неразрывно связаны с отдельными элементами окружения. Кто-то даже предполагает, что нас ожидает что-то вроде салочек, где убивший Кратоса, сам становится Кратосом.

Не обойдется здесь без традиционной для современных игр прокачки и кастомизации. Мы также сможем выбрать себе бога-покровителя (Аида, Ареса, Зевса и Посейдона), однако, на их счет разработчики пока не рассказали ничего.

Дэвид Яффе о игре
Скрытый текст:
Создатель оригинальной игры God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью IGN высказал свое мнение относительно анонсированной несколько дней назад новой части серии, получившей название God of War: Ascension.

Джаффе удалось увидеть игру в текущем состоянии, побывав в гостях в своем старом офисе в Sony Santa Monica. Он остался доволен увиденным: «Игра выглядит здорово, - заявил он. - Она выглядит, как еще один безупречно выполненный проект от Sony Santa Monica».

Что касается включения в игру мультиплеерной составляющей, то Джаффе ничего не имеет против по поводу этого. Более того, он в свое время также подумывал над тем, чтобы реализовать мультиплеерную, а точнее - кооперативную составляющую в God of War. Но Кратос - это человек-армия, которому помощь попросту не нужна, поэтому от идеи отказались.

«В какие-то моменты я чувствовал себя полным идиотом, у нас была версия игры в стиле "Рыжей Сони". Это был сверхжестокий комедийный экшен, в котором они ненавидели друг друга, но им приходилось работать вместе - это была полная чепуха».

Аналитики о мультиплеере
Скрытый текст:
Известные игровые аналитики по-разному прореагировали на информацию о включении в следующую игру серии God of War многопользовательской составляющей. В интервью GamesIndustry вице-президент аналитической компании EEDAR Джесси Дивник (Jesse Divnich) поддержал Sony в данном решении.

«EEDAR проводила несколько исследований на тему того, как мультиплеер влияет на игровые продажи. Мы выяснили, что в случае качественного исполнения мультиплеер оказывает позитивное влияние на продажу как в кратковременной, так и в долгосрочной перспективах».

«Мы уверены, что Santa Monica Studio прекрасно осознает то, что делает. Это студия с отличной репутацией и я уверен, что мультиплеер добавляется не просто для галочки, это будет действительно дополнительный игровой опыт во вселенной God of War».

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) высказался несколько в ином тоне:

«Это интересный шаг, который должны оценить некоторые игроки, однако странно видеть мультиплеер в игре с такой камерой, к тому же это и не шутер. Думаю, фанатам God of War понравится, но не уверен, что мультиплеер окажет влияние на продажи».


God of War: Ascension станет сюжетным приквелом, именно по этой причине разработчики не стали использовать в названии цифру 4. Игра обратит больше внимания на человеческие качества Кратоса, расскажет о том, чего он хотел от жизни и к чему стремился. События игры начнут разворачиваться спустя полгода после того, как главный герой убил свою семью, к этому моменту он уже заключил договор с Аресом (Ares) и получил Клинки Хаоса (Blades of Chaos).

Разработчики признались, что одиночная кампания, возможно, будет немного короче, чем в предыдущих частях серии, зато с эпичностью и зрелищностью точно никаких проблем не будет. При создании проекта используется улучшенная версия движка God of War 3, разработчики создают новые материалы, текстуры, улучшают освещение - одним словом, делают все, чтобы God of War: Ascension выглядел еще лучше God of War 3.



Последний раз редактировалось Sanya123; 10.12.2023 в 18:32.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 23:38   #681
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Я правильно понял, что большая часть сюжета не основана на мифологии, а является выдумкой разработчиков?
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 23:52   #682
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Я правильно понял, что большая часть сюжета не основана на мифологии, а является выдумкой разработчиков?
Ну большинство персонажей взято из греческой мифологии, а вот местные разборки - выдумки разработчиков.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 00:41   #683
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
блин на ютубе уже прохождения стали появляться!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 01:20   #684
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,330
Репутация: 657 [+/-]
Прошел тут предрелизную демку. Предыдущая мне больше понравилась... И конец у демки какой то не ровный, странный, не эпичный, в отличии от той или что выходил перед выходом 3й части.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 09.03.2013 в 01:27.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 07:42   #685
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
На gamemag появился обзор игры. Оценка - 9. Удивительно, ведь обзор писал биллибой.
В плюсах жестокость, много загадок и приключения. Походу игра и правда близка по духу к 1 части.
1 часть, кончено, затянута слегка, но атмосфера там шикарная. Тепреь ещё сильнее хочу поиграть, а до 12 марта ещё ждать миллион лет...
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 10:40   #686
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Edge - 7/10
Polygon - 7/10
CVG - 7.5
Destructoid - 9/10
Famitsu - 9/10
Gameradar - 3.5/5
Gamespot - 8/10
The Telegraph - 4/5
GamesRadar - 7/10
OPM UK - 8/10
VideoGamer - 7/10
Eurogamer Italy - 9/10
IGN Spain - 89/100
Eurogamer Sweden - 7/10
Game Revolution - 80/100
Cheat Code Central - 86/100
судя по демке все логично и справедливо.
игра для фанатов серии, остальные могут спокойно проходить мимо.
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 10:40   #687
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
1 часть, кончено, затянута слегка
слушай, ну ты хоть пройди ее, прежде чем писать такое тут.

Добавлено через 39 секунд
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
судя по демке все логично и справедливо.
игра для фанатов серии, остальные могут спокойно проходить мимо.
вот с этим я согласен, но оценки-то весьма хорошие.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 09.03.2013 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 10:51   #688
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
The_Shrike, так я прошёл. Просто иногда достовала это ходьба по пещерам. НО я не говорил что игра плохая она мне больше 2й части понравилась.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 10:59   #689
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
ClearSkyMan, она короткая.
Вторую часть можно было бы назвать затянутой, если бы там разнообразие локаций и беготня по ним не были бы самой сильной стороной игры, а так - все к месту.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 11:03   #690
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
The_Shrike, НО я не говорил что игра плохая она мне больше 2й части понравилась.


А мне наоборот по нарастающей, вторая позрелищней будет, ну а третья... (все знают какая третья ) да и вообще обожаю в God of War весь этот пафос
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 11:09   #691
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
The_Shrike
1 часть действительно затянута в конце, когда уже хочется Ареса нам суют эти дурацкие пазлы в х3 колличестве. А атмосфера в 1 шикарна и боевка отличная, следующие части оказуалили сильно в этом плане. Мне пока что 1 часть больше всех нравится.
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 12:56   #692
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LostGhost1 Посмотреть сообщение
все знают какая третья
Угу, самая фейловая на данный момент. Боюсь как бы Восхождение не разделил её судьбу.

Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
когда уже хочется Ареса нам суют эти дурацкие пазлы в х3 колличестве
Нет там такого. Ближе к концу все паззлы пропадают ("тетрис" в Скалах безумия последний из них), остаётся нон-стоп платформинг, порой довольно зубодробительный.

Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
следующие части оказуалили сильно в этом плане.
В чем оказуалили? В атмосфере? Она лучше, чем в первой части. В боевке? Её доработали и в отличие от меча Артемиды, молот и копьё стали действительно полной заменой клинкам Афины.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 12:57   #693
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,712
Репутация: 1904 [+/-]
So1idus, ой не сказал бы, не сказал бы про 3. Это просто эпическая игра, геймплей проще, но это и к лучшему.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:10   #694
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
So1idus,
Цитата:
Нет там такого. Ближе к концу все паззлы пропадают ("тетрис" в Скалах безумия последний из них), остаётся нон-стоп платформинг, порой довольно зубодробительный.
А головоломка со статуей и краном, перед комнатой архитектора, идет раньше?
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:10   #695
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
А в чем собственно обвиняют третью часть? Мне она очень понравилась, первые две проходил во время выхода и недавно первую перепрошел.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
So1idus, А головоломка со статуей и краном, перед комнатой архитектора, идет раньше?
Все верно, это последняя.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 09.03.2013 в 13:13. Причина: Добавлено сообщение
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:15   #696
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Я правильно понял, что большая часть сюжета не основана на мифологии, а является выдумкой разработчиков?
Дело в том, что сам Кратос является выдумкой разработчиков. Отсюда и пляшем.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
А в чем собственно обвиняют третью часть?
Сто раз уже перетерли. Основные претензии к левелдизайну, и по мелочам недостатков хватает.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:17   #697
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,712
Репутация: 1904 [+/-]
voloddia, к левелдизайну у меня нет претензий, масштабно все. Если только некоторые локации повторяются, ну в этом соль.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:30   #698
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
к левелдизайну у меня нет претензий, масштабно все.
У тебя нет, а кого-то есть. Но не заметить того, что он резко деградировал после второй части нельзя.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Если только некоторые локации повторяются, ну в этом соль.
Локации повторялись и в первой и во второй частях, но это было обставлено с умом и даже придавало шарма и эпика. Например гигантская головоломка в храме Пандоры. А в третьей части один перекресток Гефеста чего стоит, это днище, а не левел дизайн. =_=

Вызывают вопросы и сюжетные моменты, баланс, система прокачки, система привязанной магии, и вырезанной части игры, и еще много чего. :/
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:44   #699
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Нет там такого. Ближе к концу все паззлы пропадают ("тетрис" в Скалах безумия последний из них), остаётся нон-стоп платформинг, порой довольно зубодробительный.
3 нуднейших часа моей жизни прошли с того момента когда я уже был готов и хотел сразится с Аресом, но куда там...во 2 и 3 частях такого не было.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В чем оказуалили?
В боевке, в 1 части она была цельнее и связанее, по крайней мере мне удовалось без труда связывать различные удары в одно цельное комбо, в последующих частях я такого сделать не смог. Да и пройдя 1 часть, я понял насолько убоги 2 и 3 в плане копирования - я раньше думал что в каждой новой части было парочка новых врагов, а оказывается я сосал дулю....
Но я все равно считаю, что 3 часть самая лучшая и зрелищная в серии, но 1 занимает особое место в моем сердце.
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:58   #700
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
3 нуднейших часа моей жизни прошли с того момента когда я уже был готов и хотел сразится с Аресом, но куда там...во 2 и 3 частях такого не было.
И чем эта готовность была вызвана? Вторая и третья более насыщенные в плане боссов.
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
В боевке, в 1 части она была цельнее и связанее, по крайней мере мне удовалось без труда связывать различные удары в одно цельное комбо, в последующих частях я такого сделать не смог.
Оо Это интересно. Даже слабо представляю себе о чем идет речь.
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
Да и пройдя 1 часть, я понял насолько убоги 2 и 3 в плане копирования - я раньше думал что в каждой новой части было парочка новых врагов, а оказывается я сосал дулю....
Ну вообще-то с выходом второй, а затем третьей новые враги вводились. А зверинец второй части просто-таки поражает разнообразием.

Третья часть - замечательная игра, у нее есть сильные стороны и все такое. Но пиком серии Годовар, всей изначально заложенной концепции, которую закладывал еще сам Джаффе, является именно вторая часть.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования