Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 12:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 22:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 20:20   #681
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637 [+/-]
А чем боёвка в первой части плоха? Тот же балдурз гейт, только с лучшей визуализацией. А тут... Драконика, блин, какая-то. Не хватает только комбо-счёта, ага >_<
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 20:23   #682
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
АДvok@t, я бы не сказал что мультяшное... скорее что-то артхаусное, не похожее на остальное. Bioware умеют делать сногсшибательную графику и пейзажи (см. Lair of Shadow Brocker), просто новый подход они пытаются выдать за откровение... У меня это особого восторга не вызывает, но и показывали нам пока на всех скриншотах и видео(кроме CG) всего одну эту полянку, так что еще поглядим-посмотрим...

Добавлено через 1 минуту
Master-Zet, как ты будешь играть без показателей жизней, хотелось бы мне узнать?)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...

Последний раз редактировалось Sociopat; 29.09.2010 в 20:24. Причина: Добавлено сообщение
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 20:33   #683
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
Очень надеюсь, что изометрию дадут всё-таки, ибо мне так во время тяжёлых боёв наблюдать за битвой было легче. Ещё не понравилось окружение вокруг героев. Пусто как-то! Очень напоминает Тень из первой части, только с худшей детализацией, страшно. Враги тоже уродливы, Порождения в Начале гораздо лучше выглядели, на мой взгляд. Напоминают мне Архитектора из Пробуждения!
Да и выглядит всё как-то мультяшно: огромные мечи и всё такое... Кавайных полуголых девиц только не хватает. Также посещает чувство, что игру здорово упростят.
Утешает, что показывали консольную только версию пока.
tigonchar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 21:05   #684
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Sociopat,
Цитата:
Master-Zet, как ты будешь играть без показателей жизней, хотелось бы мне узнать?)
Ну так в слэшеры играю как-то)


Mr. Wideside,
Цитата:
А чем боёвка в первой части плоха? Тот же балдурз гейт, только с лучшей визуализацией.
Этj и не понравилась. BG был очень крут в свое время, но сейчас такая боевка выгледет архаично, если не сказать грубее. имхо, ессесино
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 21:11   #685
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637 [+/-]
Master-Zet, тактика же на первом месте. Это гораздо лучше закликивания и комбо. для РПГ, во всяком случае.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 21:34   #686
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Геймплейное видео
Не, ну как не обойдшь этот вопрос, но всё же DMC какой-то, а не Dragon Age. Кровь радует разве что. Ну поживём - увидим.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 21:37   #687
Игрок
 
Аватар для BRAMER
 
Регистрация: 16.12.2009
Адрес: Либерти сити
Сообщений: 544
Репутация: 119 [+/-]
А мне не понравилось как гг меч на плече держал прям как герои DMC(знаю что придераюсь но больно меня это задело)
__________________
Бойся своих желаний- вдруг они сбудутся?!
BRAMER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 21:51   #688
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
мэээ... Ну-с, можно сколько угодно себя успокаивать тем, что это консольная версия, причем далекая до завершения... Но в целом геймплей мне не понравился.
Надеюсь локации все-таки будут выглядеть богаче, чем "два куста, голая пустыня, и на этом остановимся". В современных играх чаще делается упор на детальность окружения, и на мой взгляд это правильный подход.
Боевка... Пока что сложно сказать.
Все эти театральные (и совсем не нужные в DA) махания мечом вспрягают маленько.
Порождения тьмы выглядят смешно. В первой они лучше смотрелись.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 22:38   #689
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
мэээ... Ну-с, можно сколько угодно себя успокаивать тем, что это консольная версия, причем далекая до завершения... Но в целом геймплей мне не понравился.
Надеюсь локации все-таки будут выглядеть богаче, чем "два куста, голая пустыня, и на этом остановимся". В современных играх чаще делается упор на детальность окружения, и на мой взгляд это правильный подход.
Боевка... Пока что сложно сказать.
Все эти театральные (и совсем не нужные в DA) махания мечом вспрягают маленько.
Порождения тьмы выглядят смешно. В первой они лучше смотрелись.
Согласен на все 100%
Думаю, разрабы пошли не по тому пути - вместо того, чтобы сделать игру более, скажем так, реальной, в рамках фентези, конечно, более похоже на правду, они замутили какой-то Диабло-ВоВо-подобный мультик. И видимо они думают, что главное, почему всем понравилась первая часть - это кровища, потому сделали ее еще больше. грустно, в общем

Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Master-Zet, тактика же на первом месте. Это гораздо лучше закликивания и комбо. для РПГ, во всяком случае.
Согласен, тактика должна быть, без вопросов. Но в первой части вся тактика заключалась в том, чтобы быстро убить вражеского мага, а потом заморозить или поджечь всех остальных.
Надеюсь, магов пофиксят, а то это имба полная
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 22:49   #690
Юзер
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 433
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Геймплейное видео
Только пожалуйста давайте без ругани. Постарайтесь обойтись без выражений "что это за слэшер", и "Ведьмак 2 в сто раз лучше"
В общем надо ещё роликов, но в принципе боёвка неплоха, по крайней мере думаю будет более разнообразной, хоть и быстрой.
алсо, играют в консольную версию, в пк версии будет немного по другому.
классно,главное чтобы ярких цветов поменьше было
__________________
Wi-i-i-inx!
Time. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 23:01   #691
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Но в первой части вся тактика заключалась в том, чтобы быстро убить вражеского мага, а потом заморозить или поджечь всех остальных.
Не всегда . Возможно, на лёгком или среднем это бы и прокатило, но чтобы на кошмаре или сложном даже выжить, нужно было все тактические возможности игры использовать. К примеру, в абстрактной битве с боссом и, скажем, одним жёлтоником и пятёркой белых, я отправлял танка на босса, мага поддерживать танка, разбойника бить жёлтого, а кого-нибудь четвёртого- на белесых. Также не помешало бы прописывать в тактике, когда магу танка лечить, к примеру. Поэтому я считаю, что в Начале довольно хорошо проработаны сражения, и, надеюсь, разработчики не оставят эту сторону игры без внимания в продолжении.
tigonchar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 23:06   #692
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Но в первой части вся тактика заключалась в том, чтобы быстро убить вражеского мага, а потом заморозить или поджечь всех остальных.
Вот сейчас глпуость сказал. Сложность выше среднего не поднимал небось?

Алсо, геймплей убог. Даже не буду говорить насколько. Это уже далеко не дао, а что-то в духе дешевого японского слешера.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 23:07   #693
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Так себе мувик. Анимация стремная. Буд-то не дерется, а бьется в эпилептических припадках. Кровищи какое-то нездорове количество. По боевке толком ничего непонтяно. Несколько секунд показанные больше похожи на тапорный слэшер
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 23:18   #694
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Геймплейное видео
Хмм а мне понравилась.
Всёж тактика не моё и сами бои в 1й части были неочень (хотя добивания очень хороши были),а тут вот расчленёнка неплохая.
Цитата:
Несколько секунд показанные больше похожи на тапорный слэшер
Этож консольная версия как понимаю,первая почти такая же.Или нет?
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 23:19   #695
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
$ith, полностью согласен. Дизайн мне в принципе нравится, уже не ВК, вот только непропорционально большие мечи заставляют задуматься о jRPG. Боевка очень напоминает Ведьмака не первой свежести. Bioware лучше что-нибудь придумать, иначе эффект Mass Effect 2(каламбур))) повторить, а пипл во второй раз такое может и не захавать...
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 23:21   #696
Новичок
 
Аватар для Zero999
 
Регистрация: 15.09.2010
Сообщений: 93
Репутация: -7 [+/-]
$ith, Может ещё доработают ,все таки игра ещё не скоро выходит
__________________
_________________________________
"Хочешь изменить мир, начни с себя"
_________________________________
"Никогда не говори никогда"
"Skype: sabrekov1"
_________________________________
Zero999 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 23:26   #697
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Zero999, полгода осталось, хотя наверняка перенесут либо на лето. либо на осень, так как негативная оценка фанатов не понравится.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 00:51   #698
Игрок
 
Аватар для АДvok@t
 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 958
Репутация: 113 [+/-]
Voyager, я поднимал,смысл он передал верно,первым делом маги,без их поддержки в 2 раза легче,главное не зевать.Про 2е в точку,я даже играть не стану в такое
Sociopat, я это и хотел сказать,прост кроме "мультяшная никак назвать не мог"=)

Последний раз редактировалось АДvok@t; 30.09.2010 в 01:02.
АДvok@t вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 06:47   #699
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Геймплейное видео
вот теперь бы в HD посмотреть и с нормальным звуком. Надеюсь в скором времени выпустят официальный геймплейный ролик. А гейплей так себе, ничего от оригинального DA не осталось, что для меня минус.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 07:13   #700
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Это точно было DA? Не Darksiders, нет?
Сплошное разочарование.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования