![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
О игре: Цитата:
Подробности Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Темы соседи: Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30. |
||
![]() |
|
![]() |
#681 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
|||
![]() |
|
![]() |
#682 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Мдеее... просмотрел я тут видео с геймплеем и Developer Walkthrough и что я из этого вынес:
1) "Смотрите, это ДС2, геймплей ничуть не изменился, неожиданно, а?" 2) "Поглядите, насколько более открытыми стали пространства в игре, теперь отстреливать некров станет еще легче, круто, а?" 3) "Экшена стало еще больше, не смотря на то, что в первой части его и так было больше, чем нужно." 4) "Ого, зацените этого нового триножника, а вот и наши старые знакомые, давайте расстреляем их из старых добрых пушек, неожидали их увидеть, а?" 5) "А вот немного из сюжета, тут опять мы встречаемся с делами Юнитологистов, неожиданно, а, а? Но, самая главная загадка, это почему в нас стреляет орудийная платформа, аж мурашки по коже, правда?" В общем, ждать новый ДС смысла нет, как по мне. |
||
![]() |
|
![]() |
#683 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Nomad, Ха, верно подмечено. Ну, не то чтобы совсем нет смысла - кто знает, чем оно всё в конце обернётся, вот только я ну никак не понимаю, что именно они делали всё это время - и за пару месяцев можно склепать новые уровни и ролики...
Цитата:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 03.11.2010 в 03:41. |
||
![]() |
|
![]() |
#684 | ||
Юзер
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126
|
Склепать можно, сделать качественные и наполненные мелкими деталями уровни и ролики - врядли.
Цитата:
Вопрос: кому Dead Space показался сложным? |
||
![]() |
|
![]() |
#685 | ||
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
"Soap",
Поздно, разработчики сами испугались своего детища и во второй части клятвенно пообещали больше такого не повторять. Теперь нас ждет мясистый экшн во вселенной DS. |
||
![]() |
|
![]() |
#686 | ||
Юзер
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126
|
Цитата:
![]() Если мы, хрен знает где, на какой-то луне Сатурна, против нас орды монстров, а "Айзек держит всё под контролем", какой ещё контроль? В первой части, то и нравилось что ГГ был мелким ничтожеством, находящимся на отшибе Вселенной, в компании отвратительных монстров в узких коридорах. А тут ему какой-то контроль вручили. Не удивлюсь если в ДС2 будет так: Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#687 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43
|
Цитата:
![]() А особенно страшно было, когда на тебя надвигалось 3 некроморфа, а ты понимал, что кроме как прикладом, долбить их уже нечем. ![]() А вообще, конечно, печально смотреть на то, что с сиквелом делают... От былого страха не останется и следа, теперь у нас будет разудалый боевичок с истреблением космических уродов в промышленных масштабах! Теперь не они нас охотятся, а мы на них! Реактивные ботинки чего стоят!Интересно, почему Айзека не научили пускать импульсы из рук? ![]() Что ж, я и к такому продолжению готов. Остается надеятся, что хоть сюжет первой части забытым не останется. |
||
![]() |
|
![]() |
#688 | ||
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63
|
Мне, учитывая мой возраст. После игры в первую часть меня колошматило, а потом подсел и нуждался в постоянной порции страха. Вот вы говорите, что нет страха. тут он скореее не наглядный, а скрытый. Разрабы как бы говорят, что будет с нами если будем лезть куда не надо. Да и каким может стать человек в отсутствие человеческого общества
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным |
||
![]() |
|
![]() |
#689 | ||
Юзер
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
И если нас не пугает, то что как ты уже сказал "находится за углом" - большой промах разработчиков. Последний раз редактировалось "Soap"; 03.11.2010 в 08:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#690 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Цитата:
Ага, а как реализовано-то. Айзек летит вперед с задранными ногами, каков просчет космической физики, а. |
||
![]() |
|
![]() |
#691 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
|||
![]() |
|
![]() |
#692 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Сделать страшное видео любой начинающий разработчик может, тем более имея под рукой хороший движок. Это раз.
Трейлер к первой части был и то страшнее. Не могли что-нить новенькое выдумать что ли, нежели чем копировать стиль первого? Это два. Ну и тем более этот трейлер не возымеет хоть какого-то-нибудь устрашающего эффекта на тех, кто уже прознал о мясистом геймплее. |
||
![]() |
|
![]() |
#694 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Edzie, ну, там хотя бы были темные коридоры, кровь на стенах, твари, проскакивающие по вентиляции, само это наводило страх, а не пугальщики из-за угла, а тут что? Только это самое "бу" и остается.
|
||
![]() |
|
![]() |
#696 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Да никакого страха там ничего не наводило. Уже в Doom3-то не было страшно, а в DS и подавно. Ясен пень, что на людей с определённой психикой это действовало, но объективно в 2008 году там ничего уже не пугало.
|
||
![]() |
|
![]() |
#698 | ||
В нокдауне
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233
|
Напряженная в том смысле, когда на тебя прут несколько некроморфов, а у тебя здоровье на нуле и нет патронов. Крутись как хочешь. Хотя на изимоде конечно такое не сказать чтобы часто бывает. Плюс еще отличный звук создавал большую часть атмосферы, постоянное беспокойство.
|
||
![]() |
|
![]() |
#699 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,781
Репутация: 1039
|
Где на Игромире обещанная демка? Вчера не нашел.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
![]() |
|
![]() |
|
|