Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 14:27   #681
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FreeMan05 Посмотреть сообщение
А что он делал все эти три года?
Летел и спал, ковырял в носу и размышлял о смысле жизни и о круговороте некроморфов в природе.

Цитата:
Сообщение от FreeMan05 Посмотреть сообщение
Вот это былоб прикольно....
И так вывернут думаю нехило.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 00:19   #682
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Мдеее... просмотрел я тут видео с геймплеем и Developer Walkthrough и что я из этого вынес:
1) "Смотрите, это ДС2, геймплей ничуть не изменился, неожиданно, а?"
2) "Поглядите, насколько более открытыми стали пространства в игре, теперь отстреливать некров станет еще легче, круто, а?"
3) "Экшена стало еще больше, не смотря на то, что в первой части его и так было больше, чем нужно."
4) "Ого, зацените этого нового триножника, а вот и наши старые знакомые, давайте расстреляем их из старых добрых пушек, неожидали их увидеть, а?"
5) "А вот немного из сюжета, тут опять мы встречаемся с делами Юнитологистов, неожиданно, а, а? Но, самая главная загадка, это почему в нас стреляет орудийная платформа, аж мурашки по коже, правда?"

В общем, ждать новый ДС смысла нет, как по мне.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 03:37   #683
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Nomad, Ха, верно подмечено. Ну, не то чтобы совсем нет смысла - кто знает, чем оно всё в конце обернётся, вот только я ну никак не понимаю, что именно они делали всё это время - и за пару месяцев можно склепать новые уровни и ролики...

Цитата:
В Dead Space 2 выживание не является главной целью Айзека – в этот раз он держит ситуацию под контролем.
Вот она - причина деградации хорроров. Если они считают, что в первой части было "выживание" - то я боюсь представить себе, что же будет тут - нонстоп-мочилово? Ну, хоть из жанра убрали приставку "хоррор", чтобы людей не обманывать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 03.11.2010 в 03:41.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 04:16   #684
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Nomad и за пару месяцев можно склепать новые уровни и ролики...
Склепать можно, сделать качественные и наполненные мелкими деталями уровни и ролики - врядли.
Цитата:
Nomad, "Поглядите, насколько более открытыми стали пространства в игре, теперь отстреливать некров станет еще легче, круто, а?"
Вот разрабы дали. Станет ЕЩЁ легче?! Куда ещё легче? В ДС отстрелить пару конечностей надо (+стазис даётся), чтоб монстр сдох, а теперь что будет? В тело с двух попаданий и всё, заказывать катафалк для некроморфа? Давайте больше хардкора! Мы в космосе против ужасных тварей бьёмся или в песочнице ковыряемся?
Вопрос: кому Dead Space показался сложным?
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 04:46   #685
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
"Soap",
Поздно, разработчики сами испугались своего детища и во второй части клятвенно пообещали больше такого не повторять. Теперь нас ждет мясистый экшн во вселенной DS.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 05:18   #686
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
"Soap",
Поздно, разработчики сами испугались своего детища и во второй части клятвенно пообещали больше такого не повторять. Теперь нас ждет мясистый экшн во вселенной DS.
Ну ладно, я в другом месте пойду монстров отстреливать. Не пойму их никак.
Если мы, хрен знает где, на какой-то луне Сатурна, против нас орды монстров, а "Айзек держит всё под контролем", какой ещё контроль? В первой части, то и нравилось что ГГ был мелким ничтожеством, находящимся на отшибе Вселенной, в компании отвратительных монстров в узких коридорах. А тут ему какой-то контроль вручили.
Не удивлюсь если в ДС2 будет так:
Скрытый текст:
На ГГ прёт некроморф, тут загорается кнопочка "Поговорить" и Айзек ему выдаёт:
"Ой, как неожиданно ты появился, а у меня тут знаешь ли патронов маловато, да и со здоровьем проблемы, ты наверно это, я экипируюсь нормально, а ты попозже напади в 22:05 где-то, только не сзади, ладненько, метрах в двадцати от меня, только я первый стреляю, ок."

Некроморф вещает "Окей, договорились, раз у тебя такая ситуация, то тогда конечно, пока Исакушка"
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 06:38   #687
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Вопрос: кому Dead Space показался сложным?
Мне показался, когда после певого прохождения еще один уровень сложности открылся Вот уж где реально СТРАШНО было...боялся не того, что тебя за углом ждет, а боялся промазать, так как патронов катастрофически не хватало, а лайфбар обнулялся за считанные секунды.
А особенно страшно было, когда на тебя надвигалось 3 некроморфа, а ты понимал, что кроме как прикладом, долбить их уже нечем.
А вообще, конечно, печально смотреть на то, что с сиквелом делают...
От былого страха не останется и следа, теперь у нас будет разудалый боевичок с истреблением космических уродов в промышленных масштабах!
Теперь не они нас охотятся, а мы на них! Реактивные ботинки чего стоят!Интересно, почему Айзека не научили пускать импульсы из рук?
Что ж, я и к такому продолжению готов. Остается надеятся, что хоть сюжет первой части забытым не останется.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 07:31   #688
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "Soap" Посмотреть сообщение
Вопрос: кому Dead Space показался сложным?
Мне, учитывая мой возраст. После игры в первую часть меня колошматило, а потом подсел и нуждался в постоянной порции страха. Вот вы говорите, что нет страха. тут он скореее не наглядный, а скрытый. Разрабы как бы говорят, что будет с нами если будем лезть куда не надо. Да и каким может стать человек в отсутствие человеческого общества
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 08:14   #689
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
daje, Вот вы говорите, что нет страха.
Страх-то есть, сама атмосфера безысходности и какого-никакого одиночества действительно давит. Но разработчики не докручивают эти самые чувства до предела (часто дают общаться по радио с напарниками например). Я считаю, если надо напугать игрока, то надо бы оставить Айзека спасать свою задницу в одиночку, а в сиквеле уже вон как масштабы возросли.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Мне показался, когда после певого прохождения еще один уровень сложности открылся Вот уж где реально СТРАШНО было...боялся не того, что тебя за углом ждет, а боялся промазать, так как патронов катастрофически не хватало, а лайфбар обнулялся за считанные секунды.
Видишь как получается, такой эффект в любой другой игре может быть, хоть куча людей вокруг тебя будет, а тут перед носом вооружённый до зубов противник и из оружия ничего. Само по себе страшно.
И если нас не пугает, то что как ты уже сказал "находится за углом" - большой промах разработчиков.

Последний раз редактировалось "Soap"; 03.11.2010 в 08:19. Причина: Добавлено сообщение
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 14:39   #690
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "Soap" Посмотреть сообщение
Склепать можно, сделать качественные и наполненные мелкими деталями уровни и ролики - врядли.
Какой там? Детали имеют значимость в мелких уровнях, а в на больших открытых уровнях только над декорациями можно работать.
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Реактивные ботинки чего стоят!
Ага, а как реализовано-то. Айзек летит вперед с задранными ногами, каков просчет космической физики, а.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 20:36   #691
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Dead Space 2: Ring Around the Rosie video is creepy as hell
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2010, 21:34   #692
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Dead Space 2: Ring Around the Rosie video is creepy as hell
Сделать страшное видео любой начинающий разработчик может, тем более имея под рукой хороший движок. Это раз.
Трейлер к первой части был и то страшнее. Не могли что-нить новенькое выдумать что ли, нежели чем копировать стиль первого? Это два.
Ну и тем более этот трейлер не возымеет хоть какого-то-нибудь устрашающего эффекта на тех, кто уже прознал о мясистом геймплее.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 13:05   #693
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Nomad, да ладно первая часть не пугала тоже, скорее держала в напряжении, как Резидент Ивл 4. Невелика потеря, все равно разрабы пытались пугать всякими бу из-за угла.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 15:15   #694
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Edzie, ну, там хотя бы были темные коридоры, кровь на стенах, твари, проскакивающие по вентиляции, само это наводило страх, а не пугальщики из-за угла, а тут что? Только это самое "бу" и остается.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 00:44   #695
Юзер
 
Аватар для NEvin
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 375
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Nomad, да ладно первая часть не пугала тоже, скорее держала в напряжении, как Резидент Ивл 4.
Ненапряжённая она. Приведи в пример хоть один напряжённый момент.
NEvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 00:58   #696
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Edzie, ну, там хотя бы были темные коридоры, кровь на стенах, твари, проскакивающие по вентиляции, само это наводило страх
Да никакого страха там ничего не наводило. Уже в Doom3-то не было страшно, а в DS и подавно. Ясен пень, что на людей с определённой психикой это действовало, но объективно в 2008 году там ничего уже не пугало.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 07:14   #697
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
Ненапряжённая она. Приведи в пример хоть один напряжённый момент.
Жилой отсек
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 11:58   #698
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
Ненапряжённая она. Приведи в пример хоть один напряжённый момент.
Напряженная в том смысле, когда на тебя прут несколько некроморфов, а у тебя здоровье на нуле и нет патронов. Крутись как хочешь. Хотя на изимоде конечно такое не сказать чтобы часто бывает. Плюс еще отличный звук создавал большую часть атмосферы, постоянное беспокойство.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 12:44   #699
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,781
Репутация: 1039 [+/-]
Где на Игромире обещанная демка? Вчера не нашел.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2010, 12:57   #700
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547 [+/-]

Предупреждения: 2
CrazyYura, была там, мне знакомый говорил
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования