08.06.2019, 17:44 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,730
Репутация: 1752
|
Elden Ring
Разработчик: From Software Издатель: Bandai Namco Entertainment Жанр: RPG Дата выхода: 25 февраля 2022 года Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.03.2022 в 15:23. |
||
|
20.03.2022, 15:35 | #681 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Там была бы совсем другая игра.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
20.03.2022, 16:06 | #682 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
В смысле, спавнятся опять? Это же стражи древа, после смерти они не должны появляться больше.
И да, насчёт интерфейса, он - консольное говно. Вместо хп/маны/чего-то еще на отельных кнопках, каждый раз приходиться спамить во время боя одну кнопку. А если в запале боя прокрутил нужный айтем - умер или продолжаешь тратить время на это, а не на файт. Я уж молчу про то, если хочешь грены разные и смазки вынести на шорткат - там вообще на минуту скроллинга всё это растянется. А невозможность юзать спеллы магом без лока на цели? Это автоматом делает мага на порядок слабее воина - из-за времени каста и невозможности прервать анимацию. Одно неверное нажатие, и ты или труп, или пустил спелл в пустоту. Это же самые настоящие костыли, на которые приходится где-то половина смертей. В итоге лично я держу держу только три банки и ничего туда больше не экипирую - оно того вообще не стоит, чтобы из-за этого умирать. |
||
|
20.03.2022, 21:28 | #683 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Вполне возможно их завалить без перекача. Я с ними где-то на 70-ом лвле разделался. Они ничего не кастуют, удары у них не особо быстрые, но и без задержек. На своих двоих против них проще, чем на лошади, ибо на лошади нет уворота с фреймами неуязвимости. А тут и место для боя еще неудобно для лошадки - узковато. В этом бою в общем-то сам Миядзаки велел абузить - слева и справа от лестницы есть пандусы с узкими проходами, куда всадники не могут пройти. Поэтому изи мод - подкрасться со стороны, забайтить только одного всадника и в узком пространстве его аккуратно заколупать. Оставшийся всданик в одно лицо вообще не представляет проблем. Первое время - магом определенно неудобно. Когда заклинаний нашел помощнее, подобрал удобные для себя спеллы, нашел талисманы на ускорение каста/восстановление маны от убийства, магией можно выжигать все локации. Скорость каста еще зависит от ловкости, да (на случай, если не читал описания характеристик). Тут да, согласен на 100%. Выбор вещей давно пора переделывать. Хотя бы визуализировать колесо быстрого выбора заклинаний при зажатии крестовины вверх и колесо выбора предметов при зажатии вниз.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
21.03.2022, 06:47 | #684 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
Столица насколько прекрасна, настолько же душна. По крайней мере магом прям очень утомляет против этих рыцарей драться, которых из-за щита не пробить. К тому же, столько проходов, что я даже не уверен, что город зафармил. Знаю только, что в канализацию вообще рано, там чёт совсем мощные враги.
Ну и чего-то я совсем по сюжету потерялся. В смысле, куда идти и что делать. С замком и академией всё было понятно. А тут... босса в столице убил, но ни ролика, ничего не было, просто какой-то хрен с горы вылез и сдох. И куда теперь - без понятия. Дверь из города запечатана. Осталось только вулканово поместье и красная зона. Но даже для 103 лвл враги и там, и там довольно толстозадые - иной раз на одного целая полоска маны уходит. Я уже 4-9 с банками хм/мана бегаю, а всё проблемы с маной не кончаются. И ещё я не понял, воспоминания Ренналы не дублируются в мавзолее? Печально, что без посоха остался. |
||
|
21.03.2022, 10:00 | #685 | |||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Че, пацаны, как вам игра в целом? Я чет в диком восторге. Сравнимо с моими впечатлениями от Бладборна, который был моим первым соулсборном. А от Элдена даже больше кайфую. Это просто выверенная формула для фанатов и не только. Открытый мир очень качественно вписался в геймплей сулзов + новые фишки очень хороши + лор очень понравился.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
|||
|
21.03.2022, 10:00 | #686 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Wolfsheim, после убийства босса в столице тебе одноглазая мамзель даёт возле "костра" медальон, активирующий подъемник в снежную локацию. Проход к этому подъемнику будет открыт из ворот столицы.
В общем, по сюжету нужно туда. Сеттинг и лор Бладборна мне понравились больше. В целом ER, как по мне, хороша как игра, но довольно слаба как произведение. Контента море. Играется интересно. Но за всем этим я так и не рассмотрел хорошей истории, на которую хотелось рассчитывать, зная об участии в проекте Мартина. Катсцены некоторых основных боссов - моё почтение. Всё остальное сюжетообразующее действо - никакое. Концовка - халтура. По итогу того же, прости хоспади, Ведьмака 3 мне хотелось пройти повторно чтобы еще раз насладиться подачей истории, вариативностью, несмотря на довольно примитивную игровую механику. ER я лично просто не вижу смысла проходить повторно, потому что игромеханически боевая система клёвая, но при этом меня не вознаграждают за страдания годно визуализированным сюжетом. Т.е. кроме самого процесса ради процесса ничего нет. Ну и лор ER довольно примитивен и вторичен, как по мне. Последний раз редактировалось ArtVik; 21.03.2022 в 10:24. |
||
|
21.03.2022, 12:31 | #687 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
На костер сядь где убил босса, лол. Даже метку дадут куда идти надо. Сам вот тоже прошел недавно, босс изячный, а вот рыцари со щитом честно говоря и милика очень напрягают, крайне не приятные мобы.
Aferus, О, привет Да все нравится, по сути убрали практически все раздражающие моменты прошлых игр, кроме разве что интерфейса и сюжетки, но, к сюжетке Фромов уже привык, так что пофиг. Очень все напоминает доведенный до ума Дарк Солс 2.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
21.03.2022, 12:42 | #688 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
И с крафтом они переборщили. Чет тут айтемов этих крафтовых столько, что к середине игры я уже устал от него. Так же видно как напряжно им было запонлнять опенворлд. Много реюзов боссов. Рыцари Горнила мне уже скоро снится будут. Их просто реюзают: Рыцарь Горнила Босс, Рыцарь Горнила типо босс но не босс, два босса сразу Рыцарь Горнила и опять реюзнутый этот бастрад какой-то... x_x Ну, с оленем это тоже такое себе... Т.е. в первый раз тебе дали бета-версию босса, где у него половины мувсета просто нету, а дальше точно такой же но уже законченный. В общем видно как растягивают контент просто потому что надо растянуть.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
21.03.2022, 13:38 | #689 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Большинство квестов и с гайдом не обретают смысла. Т.е. даже если идти четко по цепочке, не отвлекаясь на другие активности, последовательно встречая персонажа везде, где он появляется, читая все с ним диалоги и описание всех полученных в ходе прохождения арки предметов, по итогу получаешь псевдо-метафизическую муть с околонулевой наглядностью и интерактивом уровня прибитой к полу говорящей табуретки.
А уж если ты, дорогой игрок, отвлекся и посмел убить не того босса, не в то время, то персонажа, чья арка с этим боссом связана, ты можешь встретить лишь в паре мест из десяти задуманных. И не поймешь вообще ни черта из того, что он тебе многозначительно и поэтично вещает. Здешние квесты я могу сравнить с прохождением олдового квеста Штырлиц, где был похожий уровень логичности требуемых от игрока манипуляций. |
||
|
21.03.2022, 13:51 | #690 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
ArtVik,
Цитата:
Чем я не люблю дичайший эскапизм так это тем, что у автора вообще никаких рамок нет. А законы его вселенной на столько мутные, что потом может открыться внезапный портал и из него полезут смурфики с телепузиками и это в контексте со всем остальным будет смотреться абсолютно логично: не, ну а че там...магия звезд...волшебный портал, который открылся, потому что древо Эрд че-то там... -________-
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
21.03.2022, 14:57 | #691 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
В целом, конечно, хороша. С точки зрения механик - наверное, самое отточеное у фромов. Тут такое количество возможностей в билдостроении, столько крутых пушек и магии, со всем этим хочется поиграться. Сразу миллион идей, каким бы персонажем проходить. Сильная атмосфера, просто мощнейший арт-дизайн, тупо кайф наслаждаться пейзажами.
Но. Есть "но". Две главных для меня проблемы. Во-первых, открытый мир дает атмосферы с одной стороны, чувство масштаба, но с другой - ощущается как мир сшитый из всех наработок фромов за последние 10 лет. Тут кусочек сусел, там бладборн, сям капелька секиро. Не хватает какой-то цельности. Причем активности в открытом мире точно так же "типизированы", как и в Ассасинах, который принято ругать. В шахтах добываем ресурсы для прокачки пушек, в могилах - травка для прокачки праха, в руинах просто какой-то шмот, в уизилищах - вариации боссов. Да, боссы из открытого мира - это или вариации обычных врагов, или пяток вариаций на одну и ту же тему. Эти гнилые черви-драконы уже исключительно надоели, уже шестерых завалил, наверное. На такой масштаб, понятно, не напасешься уникальных боссов с уникальными мув сетами. Но нужен ли был такой масштаб изначально? Хз. У меня сомнения. И в целом опыт из-за этого масштаба получается более размытым. Далеко не таким концентрированным, как та же Dark Souls 3 (ну и любая другая предыдущая игра фромов). Конечно, Elden Ring все еще хорош, и, повторюсь, с точки зрения механики и боевых возможностей - это вершина серии. Такое количество экипировки еще, что fashion souls выходит на новый уровень. Очень не хватает возможности собирать сеты и сохранять их, чтоб быстро менять экипировку целым набором. Да и в целом достаточно ситуаций встречается, которые впечатляют и просто вау. Радан, улетающий в космос, первый спуск в подземный город, виды столицы, ее масштаб и архитектура, сюжетные боссы - многое запомнится. Но между этими вау-моментами слишком много довольно рутинной беготни.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
21.03.2022, 15:44 | #692 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,122
Репутация: 1451
|
Мне кажется вы одной фишки не понимаете в сюжете.
Я уже писал, но повторюсь - он сделан так, чтобы вы его не нашли. Это задумка такая, а не случайное истечение обстоятельств. Тоже самое касается каких-то действительно крутых талисманов и оружки уникальной - вы ее не найдете если сами искать не будете. В этом вся философия Миядзаки. Например, как много из вас разгадали тайну торгашей? Я думаю, один человек от силы. Пепел мимика без гайдов кто-то нашел?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
21.03.2022, 16:05 | #693 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
Хм, посмотрим. Я, наверное, просто забыл прочекать этот проход после смерти босса, ибо, повторюсь, их прям очень много в городе.
А в чём логика? Я убиваю её в такой-то локации. Здесь всего 3 мавзолея. Всё не работают. Ну это же бред - заставлять игрока искать мавзолей где-то в жопе мира, просто потому, что автор так захотел - надобности в этом нет. Ну и я так понимаю, что её руна нужна просто для перерождений и активации особо не требует? Дуга мне не нужна, у меня и так куча аоешек, в том числе луна. Меня бесит, что они закрываются щитом и приходится или тратить просто дофига маны, чтобы спамить магию через щит, или рисковать и подпускать их ближе, чтобы бить, когда они сами готовятся к атаке. Но если такой стоит в паре с лучником - всё, ты уже ничего не делаешь. Приходится бегать как идиоту и кайтить их. А это очень утомляет, когда такие "парочки" стоят почти на каждом углу. По крайней мере при данном варианте прокачке для меня они - самая большая трудность. А, ещё железные девы на колёсах. Мерзкий жирный враг. Одна ошибка, и отлетел. Все говорят про какую-то метку, куда идти, но я её не вижу. Ну и про то, куда идти, она тоже не сказала адекватно. Просто дала какой-то ключ - ищи сам место где его применить. Не знаю, как вы из этого бреда, который несут нпц, какую-то информацию вычленяете. |
||
|
21.03.2022, 16:45 | #694 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Это который принимает форму героя? У меня в инвентаре валяется, видимо как-то нашел)
Верно, экипировать нельзя, соответственно и активации отдельной не требует.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
21.03.2022, 17:22 | #695 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
У меня работал один из них на северо-востоке от академии, тот на который сверху прыгаем.
Они не съедают полностью если много хп, это так, если что. Метка на северо востоке от столицы. Подъемник какой то там. Там еще после каждого убитого босса чекай что говорят НПС в круглом столе. Они тож примерно говорят что делать надо. Но мне кажется тут такая игра...что нужно бежать туда где по щщам не дают.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
21.03.2022, 17:26 | #696 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,438
Репутация: 1418
|
Значит пойду завалю их. Помню когда там был, прокрался за спину им, а дверь закрыта. Ну и ушел.
Тоже проблемные. Только недавно, когда начал упор в ловкость делать и взял лунную катану, дело пошло более менее. Со спины половина хитов бэкстабом. Правда он все равно может в ответку двумя ударами убить. В канализацию не рано, там жирные враги в первом коридоре - их можно оббежать. В сами тоннелях еще пара тройка будет, но их уж как-нибудь можно заковырять магией. В остальном там противники слабые, можно ману экономить. Но говнотечка это та еще жесть. Там пара лабиринтов из труб, склеп очень странный по структуре, под ним еще босс, а там можно и еще одну локацию найти секретную. Меня когда повторно туда один непись послал, я решил, что если его квест не закончу, то и ничего страшного. Пусть и после шорткатов локация становится проще. Ну и на текущем уровне ты уже смело можешь идти в локацию с гнилью и бить Радану лицо. Ну то есть не смело, мне он жопу знатно палил и в первые попытки и в последующие, когда уже прокачанным пришел. Закидал камнями все равно. Это откроет еще одну большую локу, а за ней и еще. Я нашел. Только по описанию не понял, что это пепел мимика. Подумал гавно какое-то и не использовал. Когда мне уже рассказали, я все равно не исполдьзую, потому что моему магу за HP что-то кастовать вообще не вариант. Олег норм справляется. Где нашел не помню. Думал, это сюжетная лока после Радана, там этих говнюков полно, вероятно с кого-то выпал. %) Цитата:
|
||
|
21.03.2022, 17:53 | #698 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
Цитата:
Это я знаю, но магу с ходу столько хп не раскачать. Сейчас у меня 900 вроде, наверное выживу. Но раньше съедали сразу. Я его тестил - оно слабенкое. Типа как вариант можно, но дамаг там не стоит того. |
||
|
21.03.2022, 19:00 | #700 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
Я их кайчу на камнях, возвышенностях и прочих преградах, чтобы не рисковать. Но если в поле с такой сталкиваешься, это, конечно, неприятный противник. Я до сих пор в шоке, как я двойного босса из этих дев прошел почти с первого раза. При чём на довольно мелком уровне, что-то около 60 был тогда.
Добавлено через 2 часа 21 минуту Всё, понял, почему возник затуп. Я какого-то бомжа принял за главного босса столицы, а того просто не нашёл. Мда.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 21.03.2022 в 21:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|