Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 09.09.2009, 17:59   #6961
Новичок
 
Аватар для mOBSCENE
 
Регистрация: 09.08.2009
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
такой вопрос...
Мне нада для отдельно взятой карты уменьшить скорость передвижения главгероя в 2 раза, где и как это можно сделать?
И ещё, где можно настроить видеофильтр? мне нужно подкоректировать цвет изображения на моей карте, а так же настроить его яркость и контраст. Видел что-то в Time of Day, но не смог понять как работает (изображение не менялось), да и яркость/контраст там не настроить.
mOBSCENE вне форума  
Старый 10.09.2009, 07:37   #6962
Новичок
 
Аватар для serafont
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: москва
Сообщений: 51
Репутация: -5 [+/-]
настроить видео фильтр это параметр , fotofiltr в свойствах time_of_day или через файл cvarconfig его можно засунуть в папку с игрой и создать фолоу граф с тригером, должно сробоать поидее хотя я не пробовал,
уменишьть скорость главн героя тоже можно через фолоу граф или зайти в параметры, player lua и там выставить параметры скорости либо, вписать консольные команды, и потом в игру акривировать их через консоль, будь то яркость контрастность или скорость передвижения,
__________________
взаимопомощь друг другу вот что главное !!
serafont вне форума  
Старый 10.09.2009, 13:23   #6963
Новичок
 
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
mOBSCENE, видео-фильтры в ФГ в Image, а замедлить движение ГГ на одну карту нельзя
а изменения TOD видно только на высоких настройках графики, или как минимум на средних

Последний раз редактировалось DCamer; 10.09.2009 в 13:31.
DCamer вне форума  
Отправить сообщение для DCamer с помощью ICQ
Старый 11.09.2009, 09:05   #6964
Юзер
 
Аватар для alexey68
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22 [+/-]
паодскажите как заставить аи ходить за гг. а то видео урок удален. заранее спасибо
__________________
Intel core 2 Extreme QX9770 4.0 ГГц. XFX GeForce 9800GT 1гб.
socker775 p35 asustek p5k atx.

годзилла и грузовики - моё хобби.(Я 95 ГОДА РОЖДЕНИЯ АНЕ 68))
alexey68 вне форума  
Старый 12.09.2009, 09:38   #6965
Новичок
 
Аватар для serafont
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: москва
Сообщений: 51
Репутация: -5 [+/-]
1- парни как думаете если взять из arhitype entity любого солдата живого говорящего и передвигающегося, добавить на карту, и потом заменить модель солдата на модель елены розенталь как думаете она сможет делать тоже самое что и стандартные модели , стрелять говорить, передвигаться, ? я хочу живую елену розенталь чтоб она вела себя как бот полноценный сама двигалась стреляла и прочие действия выполняла, , я прост опробовал сменить анимацию поведения ничего не помогло, может есть еще какието варианты?
=================
2--как увеличить силу удара кулаком главного героя? чтоб с одного удара можно было переворачивать танки и машины?
где находяться эти параметры и как это сделать плизз подскажите?
====
3-я очень хочу добавть новых животных анимированных например кабанов, тигров, буйволов, крокодилов, обезьян, насекомыХ, в игру crysis но незнаю как это сделать подскажите плизз если знаете где взять живые анимированные модели животных . дайте плизз инфу по установке анимированных моделей!!? зарание спасибо обгромное!!!
__________________
взаимопомощь друг другу вот что главное !!
serafont вне форума  
Старый 12.09.2009, 17:27   #6966
Новичок
 
Аватар для g-effect
 
Регистрация: 12.09.2009
Сообщений: 4
Репутация: 5 [+/-]
Подскажите пожалуйста, в чём проблема, я пытаюсь запихнуть свою модель авто в крайзис, но после экспорта,в игре детали располагаются неправильно, и они неправильных размеров,но работают.Я попробовал каждую деталь привязать к боксу, и в режиме mesh удалить бокс как элемент(в 3ds max).Детали стали правильных размеров, и расположены тоже правильно,но действуют неадекватно, колёса прыгают, машина переворачивается итд итп.Скрипт я брал с офф примера(хаммер).Буду очень благодарен за помощь.)
g-effect вне форума  
Отправить сообщение для g-effect с помощью ICQ Отправить сообщение для g-effect с помощью Skype™
Старый 12.09.2009, 22:35   #6967
Новичок
 
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serafont Посмотреть сообщение
1- парни как думаете если взять из arhitype entity любого солдата живого говорящего и передвигающегося, добавить на карту, и потом заменить модель солдата на модель елены розенталь как думаете она сможет делать тоже самое что и стандартные модели , стрелять говорить, передвигаться, ? я хочу живую елену розенталь чтоб она вела себя как бот полноценный сама двигалась стреляла и прочие действия выполняла, , я прост опробовал сменить анимацию поведения ничего не помогло, может есть еще какието варианты?
нет, блин, не будет, попробуй узнаешь
Цитата:
Сообщение от serafont Посмотреть сообщение
3-я очень хочу добавть новых животных анимированных например кабанов, тигров, буйволов, крокодилов, обезьян, насекомыХ, в игру crysis но незнаю как это сделать подскажите плизз если знаете где взять живые анимированные модели животных . дайте плизз инфу по установке анимированных моделей!!? зарание спасибо обгромное!!!
для этого те самые модели открывать в 3ds Max надо
DCamer вне форума  
Отправить сообщение для DCamer с помощью ICQ
Старый 12.09.2009, 23:41   #6968
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serafont Посмотреть сообщение
1- парни как думаете если взять из arhitype entity любого солдата живого говорящего и передвигающегося, добавить на карту, и потом заменить модель солдата на модель елены розенталь как думаете она сможет делать тоже самое что и стандартные модели , стрелять говорить, передвигаться, ? я хочу живую елену розенталь чтоб она вела себя как бот полноценный сама двигалась стреляла и прочие действия выполняла, , я прост опробовал сменить анимацию поведения ничего не помогло, может есть еще какието варианты?
Для этого можно скачать с краймода рабочую версию Елены Розенталь и все будет работать, а так стандартная модель создана только для кат-сцен...
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 13.09.2009, 11:03   #6969
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
Maximum-tools.net.ru - здесь есть все необходимые программы для создания карт. Здесь можно скачать sandbox 2, скачать плагин cryexport. Только здесь можно скачать рабочий плагин cryexport. Еще на сайте есть утилита polyblump и многое другое. Причем cryexport и polyblump входят в состав crysis mod sdk, но на этом сайте вы сможете отдельно скачать cryexport и скачать polyblump.
Cegth вне форума  
Старый 14.09.2009, 15:47   #6970
Новичок
 
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Cegth, супер реклама))

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
Для этого можно скачать с краймода рабочую версию Елены Розенталь
че-то я там не вижу "рабочую версию Елены Розенталь"

Добавлено через 45 минут
Цитата:
Сообщение от serafont Посмотреть сообщение
1- парни как думаете если взять из arhitype entity любого солдата живого говорящего и передвигающегося, добавить на карту, и потом заменить модель солдата на модель елены розенталь как думаете она сможет делать тоже самое что и стандартные модели , стрелять говорить, передвигаться, ? я хочу живую елену розенталь чтоб она вела себя как бот полноценный сама двигалась стреляла и прочие действия выполняла, , я прост опробовал сменить анимацию поведения ничего не помогло, может есть еще какието варианты?
лови, рабочую версию Елены Розенталь

Последний раз редактировалось DCamer; 14.09.2009 в 16:32. Причина: Добавлено сообщение
DCamer вне форума  
Отправить сообщение для DCamer с помощью ICQ
Старый 17.09.2009, 09:34   #6971
Новичок
 
Аватар для Mr.DEST
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 73
Репутация: 6 [+/-]
Никто не знает куда кидать пак с хвойными деревьями??
Заранее спс
Mr.DEST вне форума  
Отправить сообщение для Mr.DEST с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.DEST с помощью Skype™
Старый 17.09.2009, 13:07   #6972
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 29
Репутация: 0 [+/-]
люди, подскажите пожайлуста, как открыть вот это:
вооружитесь кисточкой (инструмент Normal Brush на панели инструментов)
у меня чтото нету на панели инструментов этой штуки.. как его ещё можно открыть?

Добавлено через 29 минут
и подскажите ещё нормальный, полный руссификатор, а то в инете только те, которые кусками переводят.. на шапке битая ссылка

Последний раз редактировалось Potroshitell; 17.09.2009 в 13:36. Причина: Добавлено сообщение
Potroshitell вне форума  
Старый 17.09.2009, 14:57   #6973
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Potroshitell, RollupBar==> Terrain==> Modify.
Цитата:
Сообщение от Potroshitell Посмотреть сообщение
и подскажите ещё нормальный, полный руссификатор, а то в инете только те, которые кусками переводят.. на шапке битая ссылка
Руссификаторов нормальных нет и тебе он не нужен, иначе ты никого понимать не будешь.
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 17.09.2009, 16:38   #6974
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 29
Репутация: 0 [+/-]
у меня ещё почему то текстуры у дороги не рисует... смотрите, делаю всё как надо, а дорога становится такого же цвета как и окружаящая её земля...
http://webfile.ru/3931483

Последний раз редактировалось Potroshitell; 18.09.2009 в 15:38. Причина: Добавлено сообщение
Potroshitell вне форума  
Старый 20.09.2009, 10:28   #6975
Юзер
 
Аватар для Rocotos
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 162
Репутация: 30 [+/-]
Вопрос касательно своих моделей. После импорта пропадает коллизия. То есть задав текстуры изменив размер - подогнав модель как мне надо она становится не осязаемая (можно проходить сквозь). Иногда получается сохранить коллизию (чисто случайно) и так же замечал что она может сместиться в любую сторону (иду например сквозь бокс и метра через полтора врезаюсь в воздух)...) Что я не так делаю?
__________________
Жизнь - это игра, где пользователей 7 миллиардов. Админ добрый банит редко, но навсегда.
Rocotos вне форума  
Отправить сообщение для Rocotos с помощью ICQ
Старый 20.09.2009, 13:08   #6976
Новичок
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет! Установил Crysis_ModSDK_1_2 пытаюсь экспортить модели из 3Dмакса2008 32 битного, почитал несколько мануалов, но у мну получаютя одни касяки, модель экспортится бажная, с отсутствием половины поликов. может ли ктонибудь обьяснить как правельно экспортить:
1. Всегда ли нужно экспортить с материалом, или можно только модельку???.
2. Моделька экпортится только в то место куда сохранён максовский файл? и с темже именем?????
3. Куда нужно сохранять всё это дело чтобы поставить на левел?? В просмоторщике модель открывает!! а в редакторе не найти её))))

В общем может ли ктонить описать нормальный процесс экспорта, и подготовки к нему?? )))))
4uToc вне форума  
Старый 20.09.2009, 14:25   #6977
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Здесь есть урок, там все придельно ясно и понятно рассказывается(на русском языке)
Скрытый текст:

(Copyright by Dragon)
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 20.09.2009, 15:37   #6978
Новичок
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VEDM@K Посмотреть сообщение
Здесь есть урок, там все придельно ясно и понятно рассказывается(на русском языке)
Скрытый текст:

(Copyright by Dragon)
Огромное спасибо, модель наконец отекспортилась нормально!!!! вот только материал всё равно не экспортит, при втором нажатии на (Криэйт материал) ничего не происходит, не открывается окошко где нужно сохранять мат, открывается лиш браузер с папками ))) есть ли другой способ, например создать этот материал уже в редакторе ????

И может у тебя найдутся ещё подобные туторы, а то почти все ссылки в загаловке этой темы не работают.
4uToc вне форума  
Старый 20.09.2009, 17:49   #6979
Новичок
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 29
Репутация: 0 [+/-]
люди, у меня тут промблема, вы как дороги ложите?
у меня вот постоянно такая штука, знаете же когда выбираешь дорогу, нужно поставить её начало, так вот, я пытаюсь поставить на одно место, а он почему то не видит, что у меня сдесь земля, и смотрит сквозь неё... и получается что начало дороги где то оочень далеко внизу, как вот вы делаете, чтобы именно на то место, куда вы хотите ставилась дорога?)
Potroshitell вне форума  
Старый 20.09.2009, 18:18   #6980
Новичок
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Potroshitell Посмотреть сообщение
люди, у меня тут промблема, вы как дороги ложите?
у меня вот постоянно такая штука, знаете же когда выбираешь дорогу, нужно поставить её начало, так вот, я пытаюсь поставить на одно место, а он почему то не видит, что у меня сдесь земля, и смотрит сквозь неё... и получается что начало дороги где то оочень далеко внизу, как вот вы делаете, чтобы именно на то место, куда вы хотите ставилась дорога?)
У меня такое получается после того как удалишь какую нить дорогу, и пытаешся заново провести, первая точка появляется либо в воздухе либо гдето под террэйном, закрываю редактор не сохраняясь и открываю заново на "N"ный раз помогает. Видимо редактор оч глючный и глючит у каждого по свойму.

Может кто знает как поправить: рисую на террэйне, сохраняюсь, закрываю редактор, открываю снова левел, а все текстуры на террэйне стали зеленоватыми )) беру кисточку начинаю рисовать, и всё начинает возвращаться как и было, только кусками .



Да кстате что касается дороги, попробуй залочить оси XY, это если у тебя с самого начала догога неправильно ставится, но если эта бага после удаления предыдущей дороги то только перезагруз редактора))))

Последний раз редактировалось 4uToc; 20.09.2009 в 19:20.
4uToc вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования