01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,703
Репутация: 1184
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
19.07.2019, 15:29 | #6961 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202
|
Партия и подземелья опционально. Все остальные "типичные" фичи РПГ, например, древа диалогов, нелинейный сюжет, квесты с разными способами решения и т.д. относительно недавние добавления к формуле. Короч не забывай что все оно начиналось с этого.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
19.07.2019, 16:32 | #6963 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Для сравнения - последние фаркраи, несмотря на циферки экспы/левлов, квесты, свободу перемещений - все-таки нельзя назвать полноценной рпг (просто журналистское "с рпг-элементами" максимум).
А вот скайрим можно, поскольку там более развит выбор действий (как в квестах немало зависит от решений игрока, так и всеобщий стиль прохождения может различаться в зависимости от начального выбора и последующих действий игрока). Да, можно сказать, что в фаркрае тоже попадается мелкий выбор, кому помочь, кого оставить в живых, да и проходить можно, как стелсом, так в лоб,так и какими-нибудь изобретательными методами, но этого всего очень мало/слабо развито в сравнении с нормальными рпг, тем более в сравнении с нормальными диалоговыми системами. Конечно, если навешивать ярлык рпг на все подряд, включая случаи когда просто "с рпг элементами", то тогда упираемся в оценки качества рпг (скажем, контрстрайк с мод-картами типа варкрафт это где-то на уровне нуля, а фоллаут2 и какая-нибудь дивинити ос допустим около 10 баллов). И вот тут финальное слово будет за литературным качеством, отсюда все корни. И речь не о тоннах текста на экране, а о качестве, уместности текста, сценария, оригинальном использовании и т.д. А когда слишком много свободы - это уже песочница. Даже если рпг-система там довольно богато развита, много возможностей, как в римволде. Здесь, в этом генераторе историй и персонажей, как и в сетевых песочницах типа армы, раста - ролеплей может случиться покруче, чем в заскриптованных общеизвестных рпг, однако это более-менее нормально случается чрезвычайно редко, как звезды сойдутся. Слишком много факторов должно удачно сложиться, чтобы это было достаточно интересно/ролеплейно/эмоционально/убедительно, и не превращалось в пишем книгу вместе всем чатом. Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 19.07.2019 в 16:51. |
||
|
19.07.2019, 16:51 | #6964 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1465
|
лоу мидл хай
__________________
You're going down |
||
|
19.07.2019, 17:36 | #6966 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Игра, где геймплей и сценарий существенно изменяются в зависимости от выбранной "роли". Это сферическая правильная РПГ.
Добавлено через 48 секунд Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 19.07.2019 в 17:56. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
19.07.2019, 18:53 | #6968 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,608
Репутация: 2233
|
В моем понимании хорошая РПГ - это разнообразие выбора и последствий, интересные диалоги. Дополнительная информация о мире игры и окружении, то есть для глубокого погружения необходим или желателен интересный и прописанный мир, где интересно выполнять задания, как основные так и побочные, где интересно искать и читать книги, заметки и прочее. Где от выбора героя правда кто-то или что-то зависит. Безусловная ветвистая прокачка, которая может быть ощущена , к примеру: основные характеристики, второстепенные характеристики, другие характеристики. Естественно это на цифрах (не на экране) должно как-то отражаться. И про ощущение прокачки, то есть если ставится цель проходить условно говоря харизмой, то предоставить более ветвистое и дополнительное диалоговое окно, чтобы ощущать свою крутость в коммуникации и убеждении. Если ставится цель создать универсального персонажа, дать ему возможность стать золотой серединой.
Скрытый текст: |
||
|
19.07.2019, 19:27 | #6969 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,585
Репутация: 3547
|
|||
|
19.07.2019, 19:28 | #6970 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Цитата:
Исходя из этого - Ведьмак 3 не рпг Хорошая рпг - это когда отыгрыш, так сказать, не черно-белый Последний раз редактировалось woodson; 19.07.2019 в 19:32. |
||
|
19.07.2019, 20:53 | #6972 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Т.е кроме первых фолов рпг нет, хм.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
20.07.2019, 00:45 | #6975 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Цитата:
тут такие детективные/дворцовые/шпионские и всякие другие интриги можно замутить на одном только этом основании... |
||
|
20.07.2019, 01:18 | #6976 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
А где он выбор и последствия, на ум приходит только ап, если речь про сюжет. В аспектах влияния на систему фол, ну и все, остальное с оговорками. В большинстве црпг выбор, последствия и влияние системы является банальной косметикой.
Добавлено через 5 минут Цитата:
Что значит теперь, фэйбл, тесы, мас дефекты. На самом деле рпг состоит из множества компонентов и в различных играх делается упор на разные, но главное, как показывает время, это проработка мелочей.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Последний раз редактировалось Без_Имени; 20.07.2019 в 01:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.07.2019, 01:24 | #6977 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Цитата:
Сейчас элементы рпг есть практически во всех крупных играх и используются преимущественно как средство вариативности, разнообразия или персонализации. При этом игр сосредоточенных на реализации множества ролевых элементов можно сказать почти нет (или нет совсем). Но это вероятно другой вопрос, так как современная игра в принципе может состоять из нескольких механик, свойственных разным жанрам, а иногда и из множества |
||
|
20.07.2019, 02:54 | #6978 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,737
Репутация: 2933
|
Была же игра, название то фиг вспомнишь, а, Крестный Отец, вроде так называлась. Там перед началом игры создавал себе персонажа, каким бы хотел его видеть в игре. Я его создал низкорослым, с узким лбом и расширенным лицом. Потом добавил монохромную бровь и вытянул максимально нос. Еще там что то творил с ним. Получилось такое жабочного вида создание, что даже и играть за него не захотелось.
__________________
|
||
|
20.07.2019, 08:19 | #6979 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1465
|
даже ведьмак 2 больше рпг чем 3равник.
значится котор шлак?
__________________
You're going down |
||
|
20.07.2019, 08:45 | #6980 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,760
Репутация: 2786
|
Всегда ли для ролевого отыгрыша нужны диалоги?..
Вспоминаются "Космические рейнджеры", в которых можно разными способами идти к победе. При этом если вести себя по-разбойничьи, то и охоту на игрока объявят, так что действия получают отклик в игровом мире. |
||
|
|