Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 06:45   #6781
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asha92 Посмотреть сообщение
Вау вот это я щас видео посмотрел, после которого заявляю что Девид Кейдж балабол, никакого он нового жанра не придумывал, а пользовался уже готовыми идеями. Я то думал что первым был Shenmue, но оказывается в 1995 году вышла игра D для 3DO и в ней всё очень даже атмосферно, и даже есть интерактивная сцена с рыцарем, может даже не одна, без понятия. Возможно в те бородатые годы и ещё что-то на подобие выходило, не знаю, у меня была только SEGA. Так что игры Кейджа просто эволюционируют и не более, ни какой он не гений.
Ну тогда все адвенчуры - это интерактивное кино.
Кейдж начал работу именно в направлении игры, как истории, а не геймплей, по пути которого встречается сюжет. Еще ни в одной игре игрокам не давали возможности как-то повлиять на ход сюжета и его восприятие. Шенму была просто ближе всего к тому, что делает Кейдж, тем не менее никаких сюжетных откровений, камерности в игре не было. Шенму больше сделала для сендбоксов, показав, как нужно делать открытые миры, и была кажется первой в этом плане.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 07:33   #6782
kill the past
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,800
Репутация: 3027 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asha92 Посмотреть сообщение
но оказывается в 1995 году вышла игра D для 3DO и в ней всё очень даже атмосферно
Кхм, товарищ, вы точно знаете о чем говорите? The D опережала свое время, из-за чего оказалась простеньким квестом с дубовым сюжетом. А про то, что это не ново - никто и не спорил.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 10:25   #6783
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
asha92, если уж на то пошло, то первопроходец - Dragon's Lair
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 11:41   #6784
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,028
Репутация: 838 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
да и наверное ты уже знал, кто убийца.
не знал, но догадался перед сценкой.
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
не давали возможности как-то повлиять на ход сюжета и его восприятие.
Ты про жанр рпг вообще не слышал?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 13:42   #6785
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir]koshara Посмотреть сообщение
не знал, но догадался перед сценкой.
Ты про жанр рпг вообще не слышал?
Окееей, QuanticDream делает рпг. *sarcasm
Да, моей фразе не хватает точности, это ведь такой классный повод смищно пошутить.
Нам ни разу не давали камерную игру, с вариативностью действий, последствия которых так или иначе отражаются дальше по сюжету, с игрой актеров и сюжетом на первом плане.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 13:44   #6786
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
The Last Express, нэ?
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 14:08   #6787
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,028
Репутация: 838 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
с игрой актеров и сюжетом на первом плане.
гебриэль найт? Но там я не знаю насчет вариативности.

Ну и по честному, вариативность в хр такая недоделанная, что аж больно иногда.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 08:35   #6788
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [sir]koshara Посмотреть сообщение
гебриэль найт? Но там я не знаю насчет вариативности.

Ну и по честному, вариативность в хр такая недоделанная, что аж больно иногда.
Если подумать, она везде условная. Но в "кино" мы начали играть только с Фаренгейта, согласись.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 10:44   #6789
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,028
Репутация: 838 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Если подумать, она везде условная.
На условность пофигу, но когда дыры в сюжете появляются из-за нее, это плохо.
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Но в "кино" мы начали играть только с Фаренгейта
я - да. Но это не первопроходец, это уж точно.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2014, 15:20   #6790
Опытный игрок
 
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 1,073
Репутация: 79 [+/-]
Есть ли какие то отличия Move Edition от простой версии, помимо поддержки Move?
ChampIsHere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2014, 15:43   #6791
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
ChampIsHere, если не ошибаюсь ДЛС в комплекте.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 01:00   #6792
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Потрясающая игра ! Не могла оторваться и первый раз прошла за два дня , но концовка получилась самая фиговая из всех, я укакошила всех героев ))
Второй раз уже целенаправленно хотела хэппи энд для всех четырех героев , в голове проработав всю цепочку событий и действий и вперед. И эта концовка порадовала меня )
Очень влюбилась в героя Нормана Джейдена , потрясающий герой . Жаль только что для него сделали всего 4 концовки и по сути ни одной счастливой, так как танчики бороздящие стол , свидетельствующие о сумашествии агента, врятли можно назвать счастливым исходом, если бы без танков , то да это был бы хэппи энд для Нормана.
Кто убийца поняла сразу, когда еще приложение к диску читала и там список героев )) ну это я считаю классика жанра и для того кто много детективов перечитал-пересмотрел очевидно.
И считаю , что если бы сняли фильм по сюжету игры, это был бы нереальный триллер.

У меня вопрос по сюжету. А если бы норман , помог шелби , какая тогда была бы концовка, если 5 героев не могут выжить в конце ?
МурМяка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 03:05   #6793
kill the past
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,800
Репутация: 3027 [+/-]
МурМяка, Есть фильм Без Лица с Траволтой и Семь Финчера.
Цитата:
какая тогда была бы концовка
Плохая.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 17:35   #6794
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МурМяка Посмотреть сообщение
Кто убийца поняла сразу, когда еще приложение к диску читала и там список героев
Вот это феил, не знаю что там написано, но понять кто убийца в игре по моему невозможно в принципе.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 17:43   #6795
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Сразу вспомнилось, как тут, на форуме игромании, спойлернули, кто убийца. Причем, сделал это человек, работающий (на тот момент, не знаю как сейчас) в Игромании. Самого ника уже не помню, но он был зеленым и пользователь имел надпись Игромания под аватаркой.
Так он тут выложил скрин из концовки игры (причем, не убрав скрин под спойлер) и еще написал имя и фамилию убийцы Оригами.
Бомбануло у меня тогда знатно. Игра, конечно, все равно понравилась в целом, но впечатления, конечно, уже были не те.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 20:53   #6796
Новичок
 
Регистрация: 26.10.2014
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
МурМяка, Есть фильм Без Лица с Траволтой и Семь Финчера.Плохая.

Это фильм по сюжету игры ?

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Вот это феил, не знаю что там написано, но понять кто убийца в игре по моему невозможно в принципе.

Да да - да сооовеершенно невозможно

Последний раз редактировалось МурМяка; 27.10.2014 в 21:00. Причина: Добавлено сообщение
МурМяка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2014, 22:06   #6797
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МурМяка Посмотреть сообщение
да сооовеершенно невозможно
Нет, ну я проходил ее 2 раза и мне кажется раскрыть его та еще задачка.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Бомбануло у меня тогда знатно. Игра, конечно, все равно понравилась в целом, но впечатления, конечно, уже были не те.
У меня были не те, из-за того,что я много видел роликов из игры, но это не так страшно как имя убийцы, слава богу я его себе не засполерил тогда.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2014, 01:16   #6798
kill the past
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,800
Репутация: 3027 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МурМяка Посмотреть сообщение
Это фильм по сюжету игры ?
Наоборот.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2014, 01:30   #6799
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Нет, ну я проходил ее 2 раза и мне кажется раскрыть его та еще задачка.
это действительно логически невозможно, т.к. всю игру нам не дают ни единой зацепки - начиная от мыслей самого убийцы и заканчивая его комплекцией в главе про аквариум, например.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2014, 02:00   #6800
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
т.к. всю игру нам не дают ни единой зацепки - начиная от мыслей самого убийцы
Зато каким высококачественным бредом потом предстает весь сценарий, когда ты понимаешь, что играл за убийцу и видел его мысли, и там, блин, ни разу не было мыслей об убийствах. Просто бурные и продолжительные аплодисменты за такую тонкоту.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования