Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 13:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 15:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 23:13   #661
Юзер
 
Аватар для Satyr
 
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: 64
Сообщений: 389
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rollin Посмотреть сообщение
что там с продолжением?
2034 будет, естественно =)

Игра не впечатлила. Ни сюжетом, ни процессом, ни графикой. Совершенно, и я не знаю почему, это чисто субъективные ощущения. Может потому что книги не читал, не проникся атмосферой, не езжу в московском метро каждый день?
Уровень в библиотеке (самый, как мне говорили, атмосферный, жуткострашный и впечатляющий) вообще не запомнился, очень скучно, обыденно. Вообще, вся игра таковой показалась. Хотя умом вполне понимаю, что в принципе всё по-взрослому, игра дорогая, вылизанная практически до зеркального блеска, сбалансированная, хорошо срежесированная, ну и т.п. Но в плане ощущений от неё.. Ну вот нету никаких приятных чувств после прохождения. Да, последний уровень шикарен, по атмосферности зашкаливает. Но не впечатляет. Никак. Почему, не знаю =)
Satyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 07:52   #662
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Satyr, все просто потому что ты не сталкер.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 09:36   #663
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Satyr, да уж, как раз атмосферой игра берет, да и игра одна из самых красивых на xbox 360, а сюжетом после книги не возьмет, ибо много несостыковок.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 10:47   #664
Заблокирован
 
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 82
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Rollin Посмотреть сообщение
Что не слежу в последнее время за новостями по метро.
что там с продолжением? что-то вобще намечается или это будет единственная игра? все-таки игра крута, и думаю если развивать и дальше эту тему - будет еще круче!
Ты прав! Как для украинской игры - это отличная игра. Продолжения надеюсь будет такое же! Для этой страны - это опыт.
Just_West вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 21:59   #665
Юзер
 
Аватар для Satyr
 
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: 64
Сообщений: 389
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
все просто потому что ты не сталкер
хех, а вот Сталкер как раз в своё время очень понравился, и именно атмосферой. Ну там открытость была, карты более-менее просторные, иллюзорная свобода, а тут коридоры, да ещё и в подземелье. Не вдохновляет как-то =))
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
сюжетом после книги не возьмет, ибо много несостыковок
Ну такие ситуации неизбежны, ибо книга это книга, её читают, игра это игра, в неё играют, и между этими двумя процессами общего практически ничего нет. Отсюда и различия, тут уж ничего не сделать. Я собственно и решил сразу играть, не читая, наивно думал, что так интереснее будет
Satyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 22:22   #666
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Satyr, ну я под впечатлением от игры прочел книгу. она шикарна, много чего нового узнаешь.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 09:35   #667
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
 
Аватар для Rollin
 
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265 [+/-]
А я под впечатлением книги прошел игру. и та и это по своему хороши, в книге больше собственная фантазия разыгрывается, и очень подробно автор описывает состояние гг, да что там, все внимание приковано к гг. в игре же представлено видение разработчиков, при чем весьма неплохое для игры. Просто в игре ну никак не донести то, что можно донести книгой. Так что и книга и игра очень хорошие дополнения друг друга. я получил удовольствие как по отдельности из сабжев, так и в комлпексе. И самое главное мне кажется разработчикам удалось донести смысл сюжета книги, донести проблему поднятую Глуховским. И только лишь из-за этого игра заслуживает уважения не смотря на какие-то огрехи. Игра несет смысловую нагрузку, чем не многие могут похвастаться!
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!..

----СалоFAN----

PSN - qXRoll1NXp
Steam - qXRoll1NXp
Origin - qXRoll1NXp
Rollin вне форума  
Отправить сообщение для Rollin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 17:00   #668
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
Вот-вот недавно прошел Метро 2033! Что сказать, игра отличная, впечатления яркие, графика отличная, а вот дизайн превосходный! В игре много персонажей, что идет игре на пользу. После прохождения игры запомнить можно лишь самых ярких персонажей игры(в моем случае это – Андрей, Бурбон, Хантер, Хан). Тоже можно сказать и про баланс оружия, чувствуется тяжесть стволов, чувствуется реальность оружия. А вот уровень ИИ убогий, враги тупые и не представляют угрозу. С сюжетом тоже самое, сюжет непонятен, но прочитав книгу все изменится.

Разнообразие радует, практически каждый уровень чем-то отличается от предыдущего, поэтому игру интересно проходить до самого конца и не возникает ни капли сомнения проходить игру или нет же. А атмосфера великолепна, голоса актеров тоже.

Стэлс в игре есть, но по стелсу я проходил, ну можно было, но только ради ачивмента. Шутерная часть мне понравилась больше, чем стелс. Да, всегда эти свечи, на каждом шагу, разрабы не могли придумать, что-то ещё. Мутанты же прописаны идеально, практически каждый мутант нарисован вплоть до мелчайший деталей.


Первая игра у 4a games получилась отличной! Метро 2033 опыт большой, как для Украины. Игра отличная, несмотря на линейность, и ИИ, и других недостатков. Метро 2033 мне понравилась, моя оценка 8.5.
Yura47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 16:03   #669
Игрок
 
Аватар для AnDron_96
 
Регистрация: 24.03.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Где можно посмотреть список ачивментов?)
__________________
Наше дело правое - Враг будет разбит! Победа будет за Нами!
AnDron_96 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 16:52   #670
Заблокирован
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 13
Репутация: -11 [+/-]

Предупреждения: 400
AnDron_96, вот http://www.xbox360achievements.org/g.../achievements/
Alex Big Z вне форума  
Отправить сообщение для Alex Big Z с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex Big Z с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 17:07   #671
Юзер
 
Аватар для Just 4 Fun
 
Регистрация: 12.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 396
Репутация: 64 [+/-]
Добрался до игры, прошел. Впечатления... положительные, даже очень. Безусловно это лучшая консольная игра от разработчиков с постсоветского пространства - 5/5. По мировым меркам 4\5 - крепкий продукт, не шедевр, но и не треш... Но... Я не знаю кто был инициатором идеи вставить рекламу книг в игру, Глуховский или 4А... Лежать под дрезиной уставившись рожей в книгу Метро 2033 Питер, видеть рекламные плакаты на стенах - это, извините, мерзость полнейшая. Интерес к продолжению появился, буду ждать Метро 2034.
__________________
-Ты можешь быть умнее всех, но не стоит это всем показывать.
-Почему?
-Люди этого не любят!

- На моём новом компьютере стоит Windows 7. В ней более дружелюбный интерфейс, чем в Windows Vista. Мне это не нравится…

Шелдон Ли Купер. Теория Большого Взрыва.

PSN ID MrStari4ek.
Just 4 Fun вне форума  
Отправить сообщение для Just 4 Fun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 01:56   #672
Игроман
 
Аватар для Grayfox
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,018
Репутация: 320 [+/-]
Just 4 Fun, Сам не верил, что игра будет качественным продуктом, особенно в плане атмосферности. Играть действительно интересно, согласен, что книжки на каждом видном месте - это неудачный ход.
Grayfox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2010, 13:38   #673
Юзер
 
Аватар для GhettoGospel
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 179
Репутация: 44 [+/-]
Недавно прошёл Метро 2033. Игра мне понравилась. С книгой около 70% сходства. Графика на ИксБоксе одна из лучших. Сюжет тоже цепляет. Хочется играть из-за того, что интересно узнать чем же, всё-таки закончится история. Боевая система не понравилась. От выстрелов в голову никто не падает... Приходится стрелять снова и снова, чтобы загасить врага. Монстры все разные... но со временем тоже надоедают. Торговля в игре тоже не очень-то и нужна, но придает игре разнообразие. Также похожие голоса раздражают и то, что на разных станциях встречаются одинаковые люди тоже не радует... Моя оценка 8,5/10
__________________
Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.

It's not whether u win or lose, it's how u play da game.

I love the USA
GhettoGospel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 20:23   #674
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 85
Репутация: 32 [+/-]
Сегодня наконецто поиграл в Метро, общие впечетления супер . Да недостатки есть ,но они компенсируются атмосферой.
bylibas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 14:22   #675
Юзер
 
Аватар для PsychoRat96
 
Регистрация: 15.09.2010
Сообщений: 235
Репутация: 83 [+/-]
Очень хорошая игра.Да это не идеал.Да есть недостатки - анимация(регдолл например),одинаковые модельки персонажей,мимика...
Но!Тут есть атмосфера ,есть неплохой и интересный сюжет.В саму игру интересно играть.Дизайнеры тоже постарались на славу.Графика прекрасна.
Моя оценка - 8.5/10
P.S.Плюс хороший дебют 4A Games.Надеюсь они будут делать игры еще лучше.
PsychoRat96 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 14:40   #676
Игрок
 
Аватар для KTO
 
Регистрация: 30.11.2006
Адрес: Казань
Сообщений: 796
Репутация: 204 [+/-]
Цитата:
одинаковые модельки персонажей
и одинаковые голоса.
__________________
Игровая коллекция - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8169147&postcount=15862
KTO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 14:48   #677
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
У этой игры недостатков очень много...
Но видимо и плюсов ей тоже хватает.Поскольку я ее умудрился проити за пару часов...
Жду продолжения.
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 15:57   #678
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
Поскольку я ее умудрился проити за пару часов...
Она за столько при всём желании не проходится.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 16:54   #679
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Она за столько при всём желании не проходится.
Это образно говоря...

И не надо глупо придираться к каждому слову...
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 23:03   #680
Игрок
 
Регистрация: 19.09.2010
Сообщений: 793
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
глупо
Это как?
Цитата:
Сообщение от .Igroman. Посмотреть сообщение
И не надо глупо придираться к каждому слову...
__________________
А что делать.
Yura47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования