![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,273
Репутация: 356
|
Оружие в Fallout 3
Оружие в Fallout 3 ![]() Правила темы:
Оружие Fallout 3: Скрытый текст: Схемы самодельного оружия: Скрытый текст: FAQ - Уникальное оружие: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Leo; 11.06.2009 в 06:59. |
||
![]() |
|
![]() |
#661 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#662 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Да не только износом стволов переборщили. В фале 3, что не пункт, то гротеск. Вот и с оружием, балансом поражения противников и собственной защитой начудили как могли. А способна беседка на многое. Парадокс лишь в том, что не смотря на все чудачества игра вполне состоялась...
Вот и поражающая способность оружия пострадала по полной программе. Во имя пресловутого баланса, коего так достичь не удалось. И не в целом, но даже в вопросе боевки... Другое дело, что подобное положение касается отнюдь не только фал3, но и весь игровой сектор, и продолжаться сей кризис жанра будит ровно столько, сколько художники(?) будут забивать жирный гвоздь в унификацию. Суть в том, что у каждого игрового ствола существует аналог, прототип, или просто концепция, но в реале. Казалось бы, проще всего -- привязаться к базовым характеристикам и трансформировать их в плане масштаба перспективы в игре (расстояния до горизонта) и уровня сложности прохождения боевки. С перспективой относительно понятно. Чем ближе горизонт в игре, тем меньше масштаб, тем быстрее "приближается" супостат тем круче меняется поправка в прицельной планке на дальность. Да и с боевкой все относительно не сложно. Чем выше уровень сложности в бое, тем выше процент разброса пуль, тем меньше шанс критического(?) попадания. Причем сие должно касаться отнюдь не гг, но каждого перса. Тогда и не будут возникать "пикантные" ситуации, когда пуля в нос из снайперской винтовки окажет меньшее воздействие нежели попадание в пятку из пистолетика в драбадан изношенного и на той же дистанции. |
||
![]() |
|
![]() |
#663 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Rost.xik, полностью с тобой согласен но тем не менее поломка оружия в фале 3, ну это-ж маразм. Где это видано что-бы какой-либо автомат изнашивался на 25% после 3-ех обойм, кто-то выше писал что для боевого дробовика не хватало боеприпасов, мне лично не хватало боевых дробовиков для починки, это учитывая то что с "ужасным" дробовиком у меня обычно не уходило более 2-ух патронов на цель. Как состояние гранатомета может повлиять на урон наносимый ракетой или гранатой я вобще не могу понять, гранатомет...он либо работает либо нет, у него только направляющее действие которое никак не влияет на мощность ракеты, но всеровно почему-то урон у него значительно падает. Вобщем для меня износ оружия является одним из главных минусов фалы 3, даже по моему самым главным. Кстате, вот смотрю на ту табличку с оружием, и вижу в разделе большого оружия... "экспериментальный многозарядный ядерный гранатомет", но его вроде бы нигде не видел, кто-нибудь может подсказать где его можно найти?
Последний раз редактировалось RaynoRs; 03.02.2009 в 21:18. |
||
![]() |
|
![]() |
#665 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Да. Полный маразм. Игроделы живут в своем виртуальном мире и вовсе не собираются заглядывать в реальные технические характеристики и условия конкретных стволов, на фоне коих лепят свои "политкоректные".
Собственно -- износ стволов -- очередная замануха, призванная усложнить процесс прохождения. Другое дело, что реализован он порой настолько бестолково, настолько в разрыве с реалиями, что сей унитаз вовсе не на всякую голову наденется. И ты совершенно справедливо заметил, что разрабы понятия не имеют чем гранатомет от винтореза отличается. И нежная штурмовая винтовка изнашивается с такой же скоростью как и "китайский! автомат -- признанный лидер по надежности и грязеустойчивости. А вот толстяк -- отдельная тема для персонального плача. Более бестолкового ствола придумать предельно сложно. Специальный конкурс создавать надо. Стреляет атомными (лили даже ядерными) болванками, но так не далеко, что проще эту дуру руками так кидануть, да и точней получится. Последний раз редактировалось Rost.xik; 03.02.2009 в 21:45. |
||
![]() |
|
![]() |
#666 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Мне вот почему-то после прохождения 3-его теперь захотелось 2-й не помню какой раз по счету пройти. Вобщем не знаю как кому, но мне лично вторая часть фаллаута понравилась гораздо больше чем третья, единственно чем 3-й фаллаут лучше второго, так это графика, а во всех остальных аспектах хуже, даже гораздо хуже. Вторую часть я точно проходил около 10-ти раз, третью же может еще один раз пройду с энергетическим оружием, и то если терпения хватит.
Добавлено через 6 минут Цитата:
![]() Последний раз редактировалось RaynoRs; 03.02.2009 в 22:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#667 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Лично я попробовал играть с модом, отключающим износ. ИМХО слишком халявно получается. А вот с износом в 50% самое то - калаш (самый живучий в мире автомат!) уже не изнашивается так дико после двух выстрелянных рожков.
По мне так стоило сделать оружие изнашиваемым и неизнашиваемым. Не в смысле отсутствия самой линейки износа, а ее влияния на урон (но не скрость перезарядки, разброс и заклинивание). Тот же гранатомет к примеру можно на полную мощность использовать до полного износа, серипя сердце терпя ужасную точность и клин при каждой перезарядке, но как только он портится - ищи другую трубу. Аналогично трудно понять, каким образом более ржавая монтировка может нанести меньше урона чем свежепочиненная, зато вполне можно понять градацию мощности высокотехнологичного "Потрошителя" или силового кулака
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
![]() |
|
![]() |
#668 | |||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 263
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну почему же? Может это ракета с радио управлением взрыва? И это управление не правильно работает. Или у ракет скорость, а значит и сила удара меньше. |
|||
![]() |
|
![]() |
#669 | ||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
да не всегда. Порою очков в ватс не хватает, а попасть в голову можно и точно прицелевшись, мне всегда помагает
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
![]() |
|
![]() |
#670 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Ты ведь сам видел грантометній выстрел - в нем на носу есть то ли сенсор, то ли боек, т.е. снаряд самодостаточкен, и может быть выпущен даже из выдолбленного стовал дерева, буде в том найдется боек для гильзы. Труба здесь нужна даже не для направления, а в качестве пушки - реактивный двигатель у выстрела включается уже после вылета из ствола.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
![]() |
|
![]() |
#671 | ||
Игрок
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236
|
Особенно хорошо со снайперской винтовки стрелять, в ВАТСе он часто промахивается(если расстояние большое)
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/ |
||
![]() |
|
![]() |
#672 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
В ВАТСе вообще снайперские выстрелы делать сложно - время выстрела предугадать сложно и пока камера понтуется в замедлении враг может уйти за припятствие - тогда то горе-режим и выстреливает пулю, которая естественно попадает в это препятствие.
|
||
![]() |
|
![]() |
#673 | ||
Фанат оливье
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 939
Репутация: 368
|
Цитата:
![]()
__________________
♠ ♦ ♣ ♥ Маленький мальчик в огороде гранату нашел. Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу. Позвольте, это не теракт, а пиар-акция. Минуточку внимания, братцы, к евродекларации. Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра. Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с) |
||
![]() |
|
![]() |
#674 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
На предмет отдельной темы не уверен, но заманивать модераторов на сайт предельно стоит. А то наметились здесь "изменщики коварные" собственную страничку изобразили и тусуются там за главных.
Добавлено через 5 минут По мне, так следует на более радикальное изменение гемплея идти. В походных условиях возможности ремонта ограниченны мелким. В условиях слесарного верстака -- средним, а вот для сложного ремонта предстоит целую майстерню ваять. Да и о ремкомплектах следует подумать. Чем выше навык ремонта, тем тщательней разбирается (в походных условиях) лут, тем больше полезного извлекается. Вот и нет необходимости левые приклады на себе таскать. Добавлено через 12 минут Сори, но выстрел у гранатометов и минометов происходит одинаково. Труба, в данном случае служит направляющей в начальный момент разгона болванки. Различия в отстреле пули или снаряда состоят лишь в том, что избыток газов имеет возможность выхода, да и реактивный двигатель глохнет уже после выхода из ствола. Но разгон в стволе влияет на точность попадания. Чем выше скорость при выходе из ствола, тем выше точность. (при равных всех прочих условиях) Добавлено через 14 минут К этому приноровиться можно. Куда хуже, что не соблюдается основной принцип снайпера -- один выстрел -- один труп. Последний раз редактировалось Rost.xik; 04.02.2009 в 12:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#675 | ||
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Но грнатомет из Ф3 по сути своей является ракетницей - ведь его выстрел летит не по параьболе (пусть и пологой) как у реальных грантометов, а по прямой, оставляя за собой дымный шлейф. К тому же заметно, что вылетающая из ствола болванка заметно меньше самого выстрела - отсутсвует гильза, смесь в котрой и придает снаряду первичное ускорение. Рекоменую посмотреть на работу "Гранато-меда", который показывает, что случится с болванкой, если у нее нет реактивной тяги.
? У меня так и есть - нужно только стрелять из отремонтированной снайперки/линкольновки, по голове из сника. Всех живых противников, кроме супермунтанов-мастеров и когтей смерти бъет наповал, но после улучшенного критического, они тоже ложатся с одного удара.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
![]() |
|
![]() |
#676 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 263
|
Цитата:
Он наверное имел в виду то, что в VATS не соблюдается основной принцип снайпера. |
||
![]() |
|
![]() |
#677 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
В фале все болванки (пули тоже) летают по прямой, поскольку в игре отсутствует механизм баллистики, рисующий параболу. Но данный механизм присутствует и корректно работает далеко не во всех шутерах, посему с данным моментом можно и смириться. Выстрел гранатомета может быть как без гильзовым, так и гильзовым. В первом случае -- при прохождении ствола болванка приобретает минимальную (стабилизационную) скорость, которая задает направление полета, продолжая работать реактивный двигатель не только продолжает разгонять болванку, но и создает очевидный дымный след. Гильзовые схемы работают по принципу гладкоствольного оружия. Заряд выплюнул болванку и на этом все. Дымного следа нет, дистанция полета заметно меньше, точность меньше.
На поражающие характеристики состояние непосредственно ствола не влияют в любом случае. Если ствол грязный или ломанный -- выстрела нет, болванка падает ближе или в стороне, либо врыв произошел в стволе. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут На каком уровне сложности? Последний раз редактировалось Rost.xik; 04.02.2009 в 17:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#678 | ||
Новичок
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#679 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 263
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#680 | ||
Юзер
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 219
Репутация: 16
|
Не видимо, но точно. В угоду пресловутому балансу характеристики снайперской винтовки, Виктории в частности, изрядно порезаны. В результате поражение (мягко говоря) смехотворно. Уже на уровнях сложности выше простого. Более того, порезано не только пробивание цели, но и "убойная" дальность. Нет. Я могу понять бронированного анклавовца, но супермутант, тяжело бронированный покрышкой от автомобиля?.. Может кто объяснит особо тупому.
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|