|
|
#1 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,356
Репутация: 1081
|
Arcania: Gothic 4 - Обсуждение
Внимание! Перед тем как постить внимательно прочитайте правила форума и правила раздела Games Bazar. Жанр: Action RPG Название: Arcania: Gothic 4/Arcania - Fall of Setarif Разработчик: Spellbound Издатель: JoWooD Локализатор: Акелла Официальный сайт: arcania-game.com Фан-сайт: http://arcania-game.ru/ Дата выхода:12.10.2010г. Дата выхода "Arcania - Fall of Setarif": первый квартал 2011 Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нам - новому Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора - мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город. Информация об игре: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Lasair; 26.12.2010 в 00:08. |
||
|
|
|
|
|
#662 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
МММinor
Ничего нового в статье журнала ты не найдёшь, честно скажу. Не хочу хвастаться, но мне кажется, что в шапке темы ты узнаешь даже чуть больше, чем было напечатано в Игромании. А "эксклюзивный материал" - это первые скриншоты игры, кторые впервые официально появились в России (в журнале Игромания)! P.S. Если их не видел, то можешь пройти по ссылкам на них, которые находятся в шапке темы.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#664 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.01.2007
Адрес: Таганрог
Сообщений: 103
Репутация: 61
|
Даа, скрины действительно очень красивые, но что в них стрёмного? По-моему они очень даже вписываются во вселенную Готики. Один из скринов (первый в списке) ну уж очень сильно похож на Готику 3.
__________________
----- Нет эмоций - есть покой, Нет невежества - есть знание, Нет страсти - есть спокойствие, Нет хаоса - есть гармония, Нет смерти - есть Сила... ----- |
||
|
|
|
|
|
#665 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
На них видно, что суровость мира готики немного потерялась. Покрайней мере мне так кажется. Судя по всему, эта часть станет ярче и сочней даже по отношению к 3 готике. 4 скрин довольно хорош. А первые три, больше подходит какой-нибудь фэнтезийной игрушке про эльфов, гномов и т.д. Хотя может просто так получились и в реальности будет подругому.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
|
|
|
|
#666 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
А вот мне как раз все скрины понравились, единственное, что меня на долу секунды расстроило - это сильнейшая похожесть по графе на Готику 3. Но потом понял, что это технологии просто и успокоился. А вобще мне понравился и лес и скала и всё. Я даже хотел бы увидеть какой нибудь загадочный лес, сквозь который проступают лучи солнечного света, большые, толстые деревья. Эх жалко всё же, что в этой игре только люди и орки. Эльфам тут конечно не место, но если пейзаж будет таким дивным, то они не испортили бы картину. Главное делать их не как в главном конкуренте. Там они не играли роли, жили везде. А тут сделать в таком лесу каких нибудь загадочных существ. Но этого не будет и я не огорчаюсь. Готике не нужны такие существа.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#668 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272
|
Ощущение обманчиво. Окружение в игре становится всё более реалистичней, например в плане того-же леса, где много разнообразной, разношёрстной и разноцветной травы, которая колосится на ветру или от прикосновения. Разнообразные деревья с их могучими ветвями и густыми листьями, невообразимый ландшафт, то покрытый густой растительностью то испещрён различными неровностями на которых уже порос свежий мох. Зверушки, беззаботно гуляющие в своих владениях или прячясь в страхе от хищьников. Пасущиеся олени со своими детёнышами. И всё это под цвет золотистого солнца, заставляющего зелень переливаться в цвете при определённом взгляде. Слышен звон ручья, который в далеке сливается в речушку в стороне которой слышны крики диких птиц приступающих к своей трапезе. Этот первозданный и нетронутый мир.
Вот отрывок из следующей части. Это похожо на наш мир, реальный, и как мы его привыкли видеть и из-за этого ощущения от 1-2 по сравнению с 3-4 Готики так различны. А мы ведь привыкли к миру Готики как к серому, в тонах, поэтому он и казался таким хмурым и жестоким. Первые шаги показать мир в "цвете" и добавить красок были сделаны в Готике 3 отсюда и ощущения новые. Но как известно но вое не всегда лучшее, в этом случае это должно стать лучшим. Думаю это будет отличным миром, в котором даже мелочи будут играть свою роль.
__________________
Xbox live: Fisk RUS PSN tag: Fa-Kir No Mercy No Fear No Doubt |
||
|
|
|
|
|
#669 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Fisk
Послностью и безоговорочно согласен. Вот в третьей части мне не понравились горы. Нет, они конечно хороши, но посмотрите сами. Там всё время, что ни гора, то сразу скальная стена, мне не понравились такие крутые скалы, такое ощущение, что ходишь по каньону, только цветущему и пахнущему. Горы должны быть высоки, но более похожи на горы. Это сделает мир так же более красивым, фентезийным, но реалистичным в то же время. ИМХО
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#670 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#671 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Левор
Да, но в первой части такие горы хорошо вписывались в оружающий мир. А в третьей, мир вродебы большой, а из-за таких вот нехороших скал (в предыдущих чатях они были красивее), мир делается, как бы это сказать, тесен. Только не в том понимании, что слишком много всего на один квадратный метр, а тесен тем, что скалы его стесняют. Это только моё мнение и ощущение. Я никому его навязывать не собираюсь, к тому же на той картинке (просто не знаю скриншот это или арт), где присутсвует барьер (это я про четвёртую часть, если что), скалы очень хорошо играют свою роль.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
|
|
|
|
#672 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Добавлено через 27 минут Прочитал статью в игромании, и заклинания погоды стали весьма сомнительным. Если посмотреть на Г3, то там есть и заклинание тумана, и превращение ночи в день и буря, призывающая дождь. Нам пытаются подсунуть то, что уже было, пол видом нового. Стыдно, Сбелбоунд, стыдно. Последний раз редактировалось Левор; 10.05.2008 в 16:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#673 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
ВСЕМ
Заменил раздел скриншотов - заменил, на более качественные и с большим разрешением те, которые уже были, + добавил несколько новых! Комментируем. Скрытый текст:
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#674 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.10.2007
Сообщений: 138
Репутация: 13
|
Заметил, что скрины 1, 9 и 10 показывают одно и то же место с разных ракурсов.
|
||
|
|
|
|
|
#675 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Nickelsport
Угу. Верно подметил. Если продолжать данную тему, то можно ещё сказать, что на 9 скрине мы можем увидеть мост, который полностью находится на 3-м.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
#676 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 717
Репутация: 334
|
Кстати, на пятой картинке видно скелет дракона внизу у моря. Если по нему судить, то драконы в четвертой готике будут довольно внушительных размеров. Надеюсь это действительно будет так, а не как в третьей части, где они никакого уважения не внушали.
|
||
|
|
|
|
|
#677 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Левор
Ну ты прям обезоруживаешь. Насчёт Сильдена. Это место одно из самых моих любимых. Для главного конкурента я делал новый остров и включил туда нечто похожее. А по поводу скал. Я опять же просто придираюсь. Там опять же веть говорят, что мол горы горы. Так говорили бы сразу - скалы. Ну да ладно. Скалы там отменные. Просто хочется и простых гор, на которые хочется взабраться. Чтобы они были большими, чтобы заход на них занимал время. Эх, я просто зачитался и засмотрелся Властелина Колец. Добавлено через 8 минут Я в шоке от скринов, даже от тех, которые я уже видел. Судя по пейзажам, Спеллбаунд всё же знаю, что делают. Мир так и хлещет загадочными местами. Очень понравился каменный мост с мёртвым драконом и домиком на краю скалы. Там должен жить маг, булюбому. И как я и хотел, до него предстоит добираться, именно добираться, а не идти. Это очень вдохновляет. Ну и опятьже скрин с барьером. При всей похожести на Местость Венгарда, там такие детали, которые очень воодушевляют. Обрушеный мост, лагерёк на плато. Ох, невероятно. Молюсь, чтобы эта атмосфера была ещё более законченой и выдержаной в самой игре и на всём её протяжении.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку Последний раз редактировалось PARK_LP; 10.05.2008 в 20:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#678 | ||
|
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Вот перевод страниц со скриншотами:
Скрытый текст: Взято: Статья в "Игромании" И еще кое-что... Скрытый текст: Скрины делались на X-box 360.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
|
|
|
|
#679 | ||
|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
GREmio
Скриншоты, которые ты указал, уже все в шапке дня как три есть.. А вот за рендеры - спасибо! (Сегодня-завтра в шапку помещу.)
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
|
|
|
|
|