24.05.2015, 19:46 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,804
Репутация: 1053
|
Cyberpunk 2077
Жанр: Ролевая игра Издатель: CD Projekt RED Разработчик: CD Projekt RED Дата выхода: 10 декабря 2020 Платформы: PS4, PS5, Xone, PC, Xbox series X Официальный сайт Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 20.03.2022 в 18:37. |
||
|
18.11.2020, 08:38 | #661 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,464
Репутация: 570
|
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
|
18.11.2020, 11:32 | #663 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,805
Репутация: 228
|
Если ты слепой токсик, то да.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
18.11.2020, 11:56 | #664 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну все равно получше поделия дрякмана то. Так что норм.
__________________
|
||||||
|
18.11.2020, 13:55 | #667 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
RuChy,
И еще очень забавно, когда кадр выдирают из контекста. Можно на улице пройти, снять с такого ракурса какой-нибудь простенький многоэтажный дом на фоне неба, и получится такая же картинка. Ну шо ж, в таком случае поздравляю Джигмэн, фотореализм достигнут, и оказывается уже на ПС2 был!
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
18.11.2020, 14:13 | #668 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,805
Репутация: 228
|
Вот такие как ты и будут искать мыльные деревья в игре, делая сравнения с самыми удачными кадрами из какой нибудь ГТА 5 2013 года выпуска.
Чуть чуть забывая, что это игра в открытом мире в огромном детализированном городе от 1-го лица. И там, где та же ГТА 5 и РДР2 позволяет себе экономить на текстурках, тут это не прокатит, ибо вся игра заточена под вид от 1-го лица. Поиграй в РДР2 от 1-го лица и скажи, что там на ультра настройках на ПК в упор всё выглядит круче, чем на старой консоли в Киберпанке. При этом да - картинка в РДР2 великолепна, просто там упор сделан на вид от 3-го лица. Ну давай ты ещё детализацию машин из GT с Киберпанком сравнишь.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
18.11.2020, 14:53 | #669 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
Учитывая масштаб и все фичи данного проекта, все отлично смотрится.
А если когото чтото не устраивает, например стандартно деревянный геймплей. Ребят, ну ведь это же не коридорный экшен, это не коридорная повествовательная часть. Киберпанк, это в первую очередь, проект с элементами рпг и про повествовательную часть( как и ведьмак 3), геймплей вторичен, в открытом проработанном мире, не где либо, а в самом сложном и дорогом сеттинге, в городе, да еще в стиле киберпанк, и самое главное, с реальной вариативной повествовательной частью. То что делают прожекты, это примерно уровень роков с их рдр 2, имеется ввиду сложность разработки. Только, разный тип игр. В рдр 2, крутой детальный живой геймплей, а в остальном все стандартно, коридорная повествовательная часть( просто качество ручной работы), небольшой городок есть, но, тут нет, такой сложности города как киберпанк, и всяких фич в виде киберпротезов, и т.д., тут нет, самое главное вариативной повествовательной части, это и к гта 5 относится. Понятно что, в плане общего качество, рдр 2 вне конкуренции, но, тут и бюджет соответственный и количество разрабов(высокого класса). Но, даже роки, не смогли бы позволить себе, сделать тот же киберпанк вот как реды, и при этом еще крутой живой геймплей, так же самое бы пожертвовали геймплеем. Но несмотря на это, реды замахнулись очень высоко, хотя к сожалению, малеха не рассчитали своих реальных возможностей для такого уровня проекта как киберпанк. Но то что сделано, реально поражает, очень круто смотрится. И при чем тут плейстейшен 2. Киберпанк, современный дорогой сюжетный ааа рпг проект, в сложном сеттинге, и при этом повторюсь, с реально вариативной повествовательной частью, естественно, геймплей здесь будет, базовый стандартно деревянный ааа, без изысков, но, в таком крутом проекте, и такой гемплей за радость. Игра ручной работы. Много ли найдутся разрабов такое повторить. Такие грандиозные по масштабам и деталям сюжетный сингл проекты ручной работы делают единицы, роки, доги, и прожекты. Да, прожекты не рассчитали свои силы, пришлось часто переносить, но, они ведь хотели как лучше, сделать чтото масштабное особенное, поэтому не смотря на все риски потерять в продажах(в первую очередь изза их глупости назначать заранее дату), переносили игру. Посмотрим конечно на финальное качество проекта, но, я уверен, провала там никакого не будет. По одной простой причине, прожекты, одна из тех очень немногих ааа студий на сегодня, которая кроме денег, еще думает о качестве самого проекта, тем более, как они раньше говорили, сделать игру в сеттинге киберпанк, это ихняя мечта. |
||
|
18.11.2020, 15:31 | #671 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Он не живой, он живо смотрится. В плане же взаимодействия игрока и мира РДР2 полумертвая система с упором на излишнюю визуализацию минимальных взаимодействий игрок-мир. Киберпанк объективно сложнее во взаимодействиях в разы.
Добавлено через 1 минуту Он криво выразился. В РПГ и иных свободных жанрах/поджанрах боевка и т.п. это вторичный геймплей, первичный это собственно ролеплей и количество взаимодействий. В Морровинде простите боевка тоже та ещё срань была, а игра великолепная. В Дэусе ещё в первом стрельба и милишка прости боже, а игра шедевральная.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.11.2020 в 15:35. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
18.11.2020, 16:12 | #672 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
ShadowJack,
По рдр 2. Ну это и понятно, игра это всегда условности во всем. Просто роки за счет своих возможностей, прорабатывают настолько все качественно и детально, что, как ты верно выразился, игра живо смотрится. Во всяком случае, иллюзию образа делают достаточно атмосферно. Про геймплей. Да, я это и имел ввиду. |
||
|
18.11.2020, 16:18 | #673 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Надеюсь, что СиДи все таки выбрали интенсивный путь и Киберпанк будет сложной и интересной системой, в которой чувствуешь себя игроком, а не запертым по всем границам наблюдателем.
__________________
|
|||||||
|
18.11.2020, 17:14 | #674 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,711
Репутация: 2284
|
Зачем сравнивать с GT, если в этом плане Киберпанк и ГТА 5 проигрывает?
Добавлено через 2 минуты Аt first I was like Цитата:
Цитата:
Добавлено через 5 минут Понятно, что в киберпанке главное — это мультики (как и в Ведьмаке). С ними проблем не будет (надеюсь), просто каркас совсем уж потешно выглядит для 2021 года. Последний раз редактировалось Джигмэн; 18.11.2020 в 17:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.11.2020, 17:33 | #675 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,805
Репутация: 228
|
Цитата:
Ты же не из тех, кому просто нужно лишь бы ляпнуть?
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
18.11.2020, 20:31 | #676 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
судя по объёму сценария, которым они хвастались, так оно и будет. т.е. водишь персонажа от знака вопроса к знаку вопроса, смотришь кат-сцены, слушаешь диалоги, иногда что-то отвечаешь (ну, как минимум пара вариантов будет, типа "сарказм" и "очень сарказм"). на какой-то геймплей, судя по всему, рассчитывать не стоит. ну, потому что, в очередной раз они показывают ин-гейм, и в очередной раз там почти нет геймплея.
__________________
proto#2835 |
||
|
18.11.2020, 21:28 | #677 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
ShadowJack,
Ну, у роков, просто свой тип игр. Сделать кинематографичную атмосферную картинку, и детально проработанный геймплей ближе к реализму во всех аспектах. Да, по геймплею, ты как бы играешь просто за обычного человека, без всякой рпг прокачки. И смотрится это все, ближе к фильму. Грубо говоря ты смотришь фильм, но, сам принимаешь участие. И за счет крутой дорогой проработки всего, очень много эпик моментов переживаешь за игру. А вот киберпанк, да, тут уже полноценный игровой геймплей, рпг элементы, вариативное взаимодействие, прокачка. Но, тут нет такой кинематографичной атмосферы и геймплея, и таких крутых эпик моментов не получится как в рдр 2. Но, как ты верно отметил, тип игры киберпанк, это намного более сложная разработка нежели рдр 2. А вот кто ждал от киберпанка, крутого геймплея, пиу пиу с гоночками. Повторюсь, игра не об этом. Просто для примера, когда спрашиваешь человека, чем тебе ведьмак 3 понравился или почему ты считаешь его шедевром, в основном все говорят, атмосфера, вариативная повествовательная часть, квесты, персонажи, общее интересное приключение с элементами рпг, а, про геймплей как правило мало кто вспоминает(потому как ничего особенного в нем нет). Т.е. Ведьмак 3 не про геймплей, вот и киберпанк про это же. Геймплей в такого типа играх, как, дополнение к основному фундаменту данной игры, чтоб игра была полноценной игрой, но, он не основа, основные силы и бюджет влаживают в другое, а геймплей ровно делают так, чтоб он по минимуму соответствовал современным ааа стандартом( в зависимости от времени сил и бюджета). Если бы прожекты вложились в крутой геймплей, в городском сеттинге киберпанк, то, игра превратилась бы, в очередной клон гта, боевичок с простеньким коридорным сюжетом, многократно менее проработанным по деталям город, минимум взаимодействия всего и вся, зато да, можно было бы крутое пиу пиу и погонять на крутых тачках с крутой физикой по городу. Но, это были бы уже не прожекты. |
||
|
19.11.2020, 00:28 | #678 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
О каким реализме речь? Реализм в играх типа Кенши. РДР2 это роллеркоастер, покрашенный под "у нас как в жизни", но по факту там этого ничего нет.
А в пойнт энд клик квестах нет геймплея? Вы как то однобоко воспринимаете термин геймплей как экшеновые элементы, требующие постоянного активного действия.
__________________
|
||||||
|
19.11.2020, 09:04 | #679 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
ShadowJack,
Ну, реализм в рдр 2, имеется ввиду, приземленность геймплея во всех аспектах. Ты, как бы играешь, за простого человека, окружения и боевка тоже к этому относится. Плюс общая история, драмма на серьезных щах. И чтоб все это выглядело правдоподобней, роки сделали кинематографичную графу, проработали детали анимации геймплея. Ну, а чтоб, игра была игрой, сделали эти условности в геймплее. Но, вообщем и целом, повторюсь, рокам удалось создать вот эту иллюзию образов, которая дает ощущение что ты смотришь серьезный фильм, только сам принимаешь участие. Еще бы, игру столько времени делали, да с такими возможностями. Ну, можно долго про рдр 2 говорить, просто уже все пережевано куча раз, повторятся не хочется. Ну а про геймплей. А что про него говорить, без геймплея т.е. без активного действия со стороны игрока, игра не будет игрой. Просто есть игры, с минимум геймплея взаимодействия, как в интерактивном кино, ну и, полноценные геймплейные игры. Просто, повторюсь, хоть по сути, геймплей это основа и фундамент любой игры, но, не всегда ему уделяется первостепенная задача, в плане качественной проработки( типа с начало геймплей потом все остальное это же ведь игра), все зависит от типа игры, и что конкретно хочет передать в первую очередь через игру автор, т.е. отталкиваясь от своих возможностей и финансов, автор с начало влаживает все силы в фундамент своей задумки, ну и все зависит от сложности реализации этой задумки. У роков в рдр 2, основа геймплей, но, чистый коридор и без сложных взаимодействий, а, у редов естественно с точностью да наоборот. |
||
|
19.11.2020, 09:40 | #680 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Т.е. ты немножко не понимаешь, снова берем Ведьмак 3 как пример - элементы геймплея там: - исследование открытого игрового мира; - менеджмент прогрессии персонажа; - участие в диалогах с множественными исходами; - менеджмент инвентаря и снаряжения; - сражения; - гвинт. И из всего этого складывается собственно ещё и возможность ролеплея. И в каком месте у этой игры особо нет геймплея? Ты издеваешься? Как раз таки РДР2 больше про просмотр мультиков, чем Ведьмак 3. Там даже натурально постоянно отнимают у тебя геймплейные возможности в тех или иных ситуациях, чтобы ты сделал ровно так, как тебе хотели показать создатели.
__________________
|
|||||||
|
|