Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.03.2013, 18:34   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Post Metal Gear Solid V: Ground Zeroes


Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami
Издатель в России: Неизвестно
Платформы: PC, PS3, PS4, X360, XONE
Дата выхода: 18 марта 2014г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes является прологом к игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и служит связующей нитью с событиями предыдущих выпусков серии.

Действие игры разворачивается спустя год после событий Metal Gear Solid: Peace Walker. Вам предстоит вновь вжиться в роль легендарного Биг Босса. Ваша задача: проникнуть на базу «Омега», где держат в плену Чико и Паз. Заложники владеют важными данными относительно самого Снейка и его частной военной организации. Обнародование этой информации Биг Босс и Каз Миллер должны во что бы то ни стало предотвратить. Освобождение пленников в Ground Zeroes приведет к событиям, с которых и начнется история The Phantom Pain…

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:








[IMG]http://i.img

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Гайд по нахождению аудиокассет Чико и пр.:

Скрытый текст:
Кассета Чико 1: задание "Спасение разведчика". Завершите задание.
Кассета Чико 2: задание Ground Zeroes. Находится на центральной смотровой башне административного комплекса. Башня находится рядом с открывающимися воротами.
Кассета Чико 3: задание Ground Zeroes. Получите по сюжету.
Кассета Чико 4: задание Ground Zeroes. Эвакуируйте приговоренного военнопленного (он появиться только после спасения Чико). Его можно найти в западном лагере беглецов. Лагерь находится немного севернее от места начала задания.
Кассета Чико 5: задание Ground Zeroes. Доступно только до спасения Чико. Находится на одном из мусорных контейнеров за зданием рядом с металлической лестницей ведущей в бойлерную, где держат Паз. На северо-западе административного комплекса.
Кассета Чико 6: задание "Уничтожить предателей". Находится в оружейной к югу от складского комплекса. Это ближайший склад к стартовой точке в задании Ground Zeroes в центре карты рядом с ПВО и наблюдательными вышками.
Кассета Чико 7: задание "Уничтожение точек ПВО". Эвакуировать военнопленного. Находится в бойлерной, где держали Паз.

Видео Гайд по нахождению всех аудиокассет Чико (включая 5 дополнительных аудиокассет - описание к ним находится ниже):


Записи Агента: задание "Сбор разведданных". Находится на центральной смотровой башне административного комплекса. Чтобы получить эту запись не нужно говорить с агентом под прикрытием. Достаточно доехать на грузовике до административного комплекса, забрать пленку и вернуться обратно в грузовике к месту завершения задания.
Секретные разведданные: задание "Сбор разведданных". Поговорите с агентом, он находится в восточном лагере беглецов. Попытайтесь взять кассету на центральной башне, Каз скажет что это ловушка. Снова допросите агента, тогда он сообщит что кассета у лысого солдата. Найдите солдата и допросите, чтобы получить кассету. Этот солдат может быть в разных местах, на севере складского комплекса рядом с электрощитовой или в бойлерной по дороге к месту спасения Паз.
Песня "Here's to You": задание Ground Zeroes. Находится в соседней с Чико клетке.
Песни "Resurgence" / "Theme of Tara": задание Deja Vu. Находится рядом с местом где мы впервые эвакуируем Чико.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Beyond the Bounds: Закончите все задания на высоком уровне сложности.

Гайд по нахождению всех нашивок XOF (сбор всех нашивок открывает секретную миссию (Deja Vu/Jamais Vu) в зависимости от платформы на которой вы играете):

Скрытый текст:

Гайд по ответам на викторину (позволяет разблокировать пиксельного Снэйка и Грэй Фокса из первого MGS):

Скрытый текст:
Normal (Snake):

Скрытый текст:
1. Shadow Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Gene therapy
5. 2nd floor basement
6. Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 pounds)
9. Optical disk
10. The Best Is Yet to Come

Hard (Grey Fox):

Скрытый текст:
1. Stockholm syndrome
2. Level 6
3. Cyborg Ninja
4. KCE Japan
5. Sniper Wolf
6. Pixellzation
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Permissive action link

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.12.2014 в 22:23. Причина: Обновил баннер
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 09:43   #661
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Которое кстати можно в меню на фиг отключить и радоваться жизни, так что претензия по меньшей мере безосновательная.
Зачем его вообще добавили? Это ломает всю механику стелса. И плюс нафига мне лишние телодвижения - лезть куда-то в меню, искать эту опцию, отключать её.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 09:55   #662
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Зачем его вообще добавили? Это ломает всю механику стелса. И плюс нафига мне лишние телодвижения - лезть куда-то в меню, искать эту опцию, отключать её.
Чего ты вообще тут распинаешься по этому поводу? Трудно что ль в меню залезть и отключить фокус? Ну смешно же, ей-богу)))))))

В новом Хитмане вон тоже до фига всякого говна добавили (просмотр через стены и пр.казуальные фишки), но я почему-то не ныл по этому поводу в теме и сразу перед тем как играть все в меню отключил. Что же тебе мешает сделать тоже самое?

Ну а по поводу сложности.... Когда играл в первый раз на норма меня раз 7 заметили за всю игру, переключил на хард и уже 32 раза - чувствуешь разницу? А ведь я всячески старался ныкаться везде и не высовывать свой зад или башку из-за укрытия. В общем, если озадачиться, можно к чему угодно придраться.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 24.03.2014 в 09:59.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 10:13   #663
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В новом Хитмане вон тоже до фига всякого говна добавили (просмотр через стены и пр.казуальные фишки), но я почему-то не ныл по этому поводу в теме и сразу перед тем как играть все в меню отключил. Что же тебе мешает сделать тоже самое?
В Хитмане не надо ничего отключать, запускаешь соответствующий уровень сложности (Пьюрист, если не ошибаюсь), там уже всё отключено. Почему в GZ нельзя было сделать так же? Добавить тот же экстрим с соответствующими ограничениями, типа Снейк начинает игру абсолютно голым (пендаль и все прочие устройства нужно сперва найти), любое обнаружение ведет сразу к гамоверу, как в МГС3, никаких замедлений - тебя увидели и игра заканчивается.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 10:24   #664
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В Хитмане не надо ничего отключать, запускаешь соответствующий уровень сложности (Пьюрист, если не ошибаюсь), там уже всё отключено.
Дожили *цензура*. Нажать пару жалких кнопок уже не можем.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Почему в GZ нельзя было сделать так же?
Ну, видимо для того чтобы у тебя была возможность повозмущаться по этому поводу))))))

А вообще, MGS теперь совсем другая игра, значит и правила должны быть другие, Кодзима это понимает и старается не повторяться. В GZ вообще очень много всего из прошлых игр нету, начиная с HP, радара, таймеров и прочей фигни, и заканчивая двумя разными менюшками для гаджетов и оружия. Словом, не нужно к игре относиться как к прошлым играм серии, GZ и PP это уже совсем другой MGS, ну и либо ты примешь его таким, либо не будешь в него играть - the choice is yours.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Добавить тот же экстрим с соответствующими ограничениями, типа Снейк начинает игру абсолютно голым (пендаль и все прочие устройства нужно сперва найти), любое обнаружение ведет сразу к гамоверу, как в МГС3, никаких замедлений - тебя увидели и игра заканчивается.
Зачем вся эта фигня вообще нужна?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 24.03.2014 в 10:32.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 10:31   #665
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
радара
Радара уже в МГС3 не было.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Зачем вся эта фигня вообще нужна?
В этом вся суть МГС. Как в реальной жизни - если диверсант обнаружен, то это всегда провал.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 10:44   #666
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Радара уже в МГС3 не было.
Ну, я про то что теперь вообще очень много чего нет из всех игр вместе взятых, даже блин в коробке спрятаться нельзя, хотя казалось бы уж это-то можно было оставить.

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В этом вся суть МГС. Как в реальной жизни - если диверсант обнаружен, то это всегда провал.
Это обычная развлекательная игра, а не симулятор диверсанта в реальной жизни.
Ну и, лично мне это на фиг не нужно, хватило NES с ее адовой хардкорностью. Помню неделю потратил чтобы проклятый Ninja Gaiden пройти.... до сих пор кошмары сняться.

ПЭ.СЭ. Мы еще PP не видели, так что не расстраивайся, будет еще на твоей улице праздник... а может и нет, посмотрим
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 13:50   #667
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Все, прошел на 100 процентов.
Отличная игра, очень кайфово и ненапряжно игралось (когда несколько раз проходишь миссию, а ранг S уже выбит, хочется больше экспериментов и эксперименты увенчались успехом - даже агрессивное прохождение в духе боевика с диверсиями и чередованием стелса и экшена, т.е. агрессивного стелса, работает, как надо), ни разу не жалею о потраченных деньгах или времени, жду Phantom Pain

зы Кодзима все-таки тот еще сонибой, как-то он не очень хорошо поступил с майкрософт насчет эксклюзивного контента. Да, он дал им Райдена, но вот какое дело: в миссии Дежа-вю на Playstation мы получили кучу отсылок к первой части и возможность играть не только за пиксельного Снейка, но и за Грей Фокса, который в точности повторяет возможности Райдена из dlс для боксов.
То есть семейство Playstation по сути получили то, что имеют владельцы боксов + кучу ништяков сверху.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 14:00   #668
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
но и за Грей Фокса, который в точности повторяет возможности Райдена из dlс для боксов
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
(Grey Fox),
у него кстати, те же способности что и у Райдена, так что по сути ничто не потеряли,
вот вот, саму миссию за Райдена посмотрел на ютубе, ничем не примечательна,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 14:56   #669
kill the past
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,800
Репутация: 3027 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
посмотрел на ютубе, ничем не примечательна,
Как и вся Граунд Зирас
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 15:42   #670
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
1 down, 5 to go.

Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 16:18   #671
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
Афигенная штука ещё приложение компаньён. Поставил на Нексус 7 и сидел играл. Там карта военной базы вся, отмечаешь врагов, а на планшете видно как они ходяд и куда. Плюс можно музыку слушать и касеты с планшета, вертолёт вызывать. Очень прикольно сделали, реально интересней. Когда не в игре карту открываешь, отрываясь от геймплея, а смотришь её паралельно с игрой на втором экране.
Прям уже представляю как круто это будет реализовано в продолжении.
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 16:23   #672
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
-=BigBoss=-, сам только что поставил, удобная вещь.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 16:30   #673
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Не ну, кому как не Кодзиме сделать из этой фишки что-то особенное. В некоторых играх конечно тоже что-то подобное есть, но в GZ по моему лучше чем у всех. Посмотрим что там в Watch_Dogs будет, тоже вроде что-то подобное обещают но в куда большем масштабе.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 18:51   #674
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 620 [+/-]
Deep_wolf,
совершенно верно!
Wrex,
мне пока 2 остались, с зенитками и Ground Zeroes)
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 19:17   #675
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
http://www.eurogamer.net/articles/di...eroes-face-off лучшая версия на пс4)
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 19:24   #676
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
Wrex,
мне пока 2 остались, с зенитками и Ground Zeroes)
Ну, GZ не проблема, я уже и сам знаю как там по быстрому все пройти и быстро доставить Паз к вертушке не подняв ни одной тревоги. А вот зенитки.... если бы не нужно было взрывать БТР в конце и если бы всю базу на уши не ставили в самом начале миссии.... было бы легче, плюс надо еще убедиться что к зениткам никто не подошел, а то еще минус к рейтингу получишь за убийство. В общем, я думаю что начну пожалуй завтра именно эту миссию на S ранг проходить, потому что она самая сложная из всех мне кажется.

PerfectMan,
Uh, who cares....
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 19:26   #677
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Wrex, на карренте игра ужасно выглядит, особенно днем
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 19:45   #678
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
А вот зенитки.... если бы не нужно было взрывать БТР в конце и если бы всю базу на уши не ставили в самом начале миссии....
Советую ставить C4 под зенитками, чтобы их нельзя было заметить (если ставить на зенитке, есть риск, что враги заметят бомбу и обезвредят).
Можешь пробежать аккуратно, наставить с4 под зенитками, а взрывать их не сразу, а потом к концу миссии подорвать сразу 3 по очереди.
Также не стоит забывать, что рядом с ПВО у здания администрации стоит взрывоопасная бочка, например.
Лично я
Скрытый текст:
тихо минировал две зенитки, простреливал бочку у администрации, которая уничтожает взрывом ПВО, спрыгивал под мост, немного ждал, пока враги пойдут изучать место подрыва, потом активировал взрывчатку на оставшихся двух зениках, а после минировал место проезда БТР, подрывал в нужный момент (как раз остается 3 с4 и этого достаточно, чтобы подорвать транспорт) и счастливо улетал на вертолете

Вообще поле для импровизации огромное, вариантов прохождения масса и я не совсем понимаю, почему многие считают миссию с уничтожением ПВО довольно сложной. Лично мне труднее далась на ранг S (а заодно и на трофей "Пацифист") миссия со спасением оперативника. Стрелять из этого пистолета по дальним целям еще ок, а вот когда выезжала машина противника, которая подрывает авто агента при одном соприкосновении с ним, а вертолет в это время дико мотает, вот тут я попарился
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 24.03.2014 в 19:51.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 19:59   #679
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Советую ставить C4 под зенитками, чтобы их нельзя было заметить (если ставить на зенитке, есть риск, что враги заметят бомбу и обезвредят).
Ну, я в первый раз на зенитки ставил и никто C4 не заметил. Взорвал кстати все как раз к концу миссии, после того как спас военнопленного там где держали Паз чтобы кассету Чико получить. Прослушку кассет кстати оставлю на потом, когда все миссии на S ранг пройду.

Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Лично мне труднее далась на ранг S (а заодно и на трофей "Пацифист") миссия со спасением оперативника. Стрелять из этого пистолета по дальним целям еще ок, а вот когда выезжала машина противника, которая подрывает авто агента при одном соприкосновении с ним, а вертолет в это время дико мотает, вот тут я попарился
Прошел эту миссию с 3-й попытки кстати. Ну и да, проблемы могут возникнуть только с машинами, в остальном же проще простого. Взрывать там всех к чертовой матери из подствольника одно удовольствие, а машины еще так подлетают классно когда под боком снаряд взрывается, вот бы еще повреждения реалистичные были, но эта игра не об этом конечно

Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Лично я
С подрывом БТР-а умно конечно, надо будет тоже его так же положить, а то он аж 3-4 снаряда из ракетницы выдерживает и из-за этого ты слишком много внимания к себе привлекаешь. Кстати, а триалы там всякие влияют на процент завершения игры?

Update:

2 down, 4 to go.

Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 24.03.2014 в 22:20.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 01:48   #680
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Wrex, миссию с ПВО ты завершил за 6 минут??? да еще успел и пленника вытащить? как???
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования