![]() |
#1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
![]() Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56. |
||
![]() |
|
![]() |
#663 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
+1000
Вроде последний Фростбайт используется, а на деле Uncharted 3 и Journey его без проблем уделывают по всем параметрам.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#664 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 130
|
Ребят, еще не известно, выбор диалогов будет в виде колеса как во 2 части или классически, как в 1 ой?
|
||
![]() |
|
![]() |
#666 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#667 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 130
|
Спасибо. Я так то не против колеса, но классически больше нравится.
|
||
![]() |
|
![]() |
#669 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
И этим все сказано. BioWare просто не могут с помощью этого колеса передать то что так свойственно более сложным и разветвленным диалогам, которые в свою очередь способны куда более подробно раскрыть персонажей, их характеры и мировоззрение, бэкгранд, лор игры и т.д. и т.п. и д.р. С помощью этого проклятого колеса можно только поверхностно что-то описать и при этом ты вообще никаким боком не будешь вовлечен в диалог, потому что чтобы ты не выбрал, у BioWare уже заготовлен совершенно другой вариант который тебе почти всегда не нравится потому что ты имел ввиду совсем другое. Колесо конечно позволяет показать диалог куда более реалистично, но это ли нам нужно когда речь заходит об RPG в фэнтезийном сеттинге который в принципе ничего реалистичного не подразумевает? Думаю ответ очевиден, правда исключительно для нас, а не для разработчиков.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#670 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
А тут еще и к нашим локализаторам есть некоторые претензии.) Да и кстати, байовер вроде собирались опционально задействовать расширенные ответы, чтоб подсказки всплывали при выборе определенного варианта.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
![]() |
|
![]() |
#672 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Даже если и будет, одно только это проблему не исправит.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#673 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Давайте для начала подождем релиза и узнаем, есть ли там вообще какая-то проблема.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
![]() |
|
![]() |
#674 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Вы разницу стали с ним ощущать только потому, что именно с колесом пришла и озвучка персонажа. Поскольку в варианте с колесом места не так много, а фразы озвучены, а значит более развернуты, чем в том же ДАО (чтобы персонаж дуплом не выглядел), то они и показывались сокращенно, что и вызывало основное бурление.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
![]() |
|
![]() |
#675 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#677 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Да, видимо я с другим микроскопом разницу искал.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
![]() |
|
![]() |
#678 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,121
Репутация: 920
|
Эм, так в то в ДА2 диалоги действительно хуже. В сравнении с первой частью это чувствуется после получаса игры.
В колесо достаточно поместить ответы целиком (все влезет) и избавиться от слишком яркого выделения хорошего\плохого ответа. Ибо большинство играет по одной схеме: хочу быть добрым, выбираю только верхние и синенькие ответы. |
||
![]() |
|
![]() |
#679 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Её даже искать не нужно - видна невооруженным глазом.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#680 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
И меня интересует еще вопрос: Как вы отыгрываете персонажа, если вы не хотите знать, какой характер будет у выбранной фразы? Я вот давеча прошел ДАО и меня пара моментов просто заставили перезагружать сейв просто потому что фраза имела двоякий смысл, смотря какой подтекст ей давать (негативный или позитивный), и как назло эти фразы тесались посередке списка вариантов.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
![]() |
|
![]() |
|
|