Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 10:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 10:14   #661
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Naughty Dog подтвердила, что в мире The Last of Us существует несколько видов инфекции.

Цитата:
Я раскрою вам небольшую тайну - в игре несколько видов инфекции".
А вот это уже интересно.

Скрытый текст:
Источник gamemag.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 11:48   #662
Юзер
 
Аватар для galerus
 
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 302
Репутация: 84 [+/-]
Что-нибудь слышно про коллекционое издание? Будет?
galerus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 13:03   #663
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Господи Исуссе Ноти Дог психи...

VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 17:49   #664
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
galerus, нет. Пока ничего не известно.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 17:50   #665
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,512
Репутация: 1519 [+/-]
Ice-man, да и вряд ли оно будет. Думаю Ноти Дог не стали бы тянуть с инфой. Действительно, появилось.

Последний раз редактировалось CrazyYura; 18.01.2013 в 12:41.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 17:57   #666
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Для тех кто не понял насчет гифки, у Джоля вытекает кровь из носа, когда его трясут.Наверное какой нибудь другой разработчик, не стал бы уделять такой вещи внимание, но Ноти Боги психи, а следовательно дьявол кроеться в мелочах.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 18:01   #667
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,512
Репутация: 1519 [+/-]
VOMBAT, какие психи, лол? У любого человека такое бывает. Понятно, ну при чем здесь дьявол?

Последний раз редактировалось CrazyYura; 13.01.2013 в 18:14.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 18:10   #668
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
какие психи, лол? У любого человека такое бывает.
Имелось в виду кропотливое внимание к деталям, а не то, что мы все человеки.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2013, 18:13   #669
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
VOMBAT, какие психи, лол? У любого человека такое бывает.
Да я в хорошем смысле. Я хотел кроме Ноти Дог мало кто так уделяет внимание мелочам. Если хочешь убедиться в этом, почитай статью на одном российском игровом ресурсе. Намекну лишь что он всегда объективен, строг и непредвзят. Название сайта напрямую я не хочу говорить.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 12:02   #670
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
Я думаю, под конец нас заставят с девчёнкой драться, особенно драматично будет, если она заразится или ради своего спасения ей нужно будет убить вас ,или вам её.
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 12:17   #671
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,512
Репутация: 1519 [+/-]
Alex040193, ты думаешь Ноти Дог так предсказуемо сделают? Конечно нет.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 13:13   #672
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex040193 Посмотреть сообщение
если она заразится или ради своего спасения ей нужно будет убить вас ,или вам её.
процентов на 90 уверен.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось Origin; 18.01.2013 в 18:42.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 13:31   #673
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
CrazyYura,
Твой вариант?
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 13:34   #674
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Наверное есть такая вещь как законы жанра. Кто-то это назовет шаблоном. Но в любом случае, советую там особо не надеяться, что концовка будет супер непредсказуемой.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 13:39   #675
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,512
Репутация: 1519 [+/-]
Alex040193,
VOMBAT, мой вариант, как придумают Ноти Дог. Ванговать не хочу. Такую концовку и школьник бы придумал. Игра позиционируется как жестокая и суровая, а это ваша концовка по-детски выглядит.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 13:47   #676
Юзер
 
Аватар для Alex040193
 
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11 [+/-]
The_Shrike,
Ну блин спасибо, проспойлерил
CrazyYura,
Довольно жестокая концовка- ты ее всю игру оберегал и тут бац! приходится убить. Предсказуемо будет если они всех замочат и спасут мир.
Alex040193 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 14:22   #677
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Девочка Элли единственная возможность на спасение человечества от эпидемии,точнее её ДНК. Путем использования её крови,остатки правительства создадут антидот.Эпидемию нужно истребить четко и за короткий срок,чтоб избежать далнейшего прогрессирования. Для этого нужно выжать из Элли максимум возможного,что приведет к её смерти. Естествено Элли на всю популяцию земного шара не хватит,так что основная часть населения будет уничтожена(теми же остатками от правительства),для выживания малого процента. Сама Элли об этом не знает,в отличии от Джоэля который работал медицинским экспертом на военной базе в заливе Гуантаномо. После расформирования базы вернулся на родину и занялся сельким хозяйсвом. Джоэль узнав о целебных способностях Элли введет её в один из центров по разработке антивируса под предлогом поиска безопасного места. По пути они сближаются, и предательсво Джоэля в конце выведет уровень драматургии в играх на новые высоты.
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 14:25   #678
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,512
Репутация: 1519 [+/-]
Alex040193, спора нет, Ноти Дог так не сделают.

Добавлено через 1 минуту
Аватар Фишер, и какую ты концовку вангуешь?

Последний раз редактировалось CrazyYura; 16.01.2013 в 14:26. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 14:47   #679
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
CrazyYura, В конце Джоэль отдаст Элли в руки лабораторных ученых,со словами что так будет правильно,та же в сою очередь пошлет его и обещает надрать ему задницу. После чего Джоэль отправиться одиноко домой под крисатально чистым небом со звездами, с размышлениями о том что же действительно правильно,попутно покажут короткие флэшбеки из пережитых вместе приключений.Решив что маленькая девочка,не обязана спасать человество которое само же обрекла себя на эти беды,и что она не виновата что родилась такой. И в итоге повернется и побежит обратно к лаборатории.Титры.

Тут начинается the Last of Us 2. Джоэль вернувшись обратно в лаборатории естественое получает отказ на возвращение Элли и пинка. Но сдаваться не собирается. Он придумывает хитроумный план, натравив на центр толпу зомби.Пока персонал разбирается с этой проблемой, Джоэль находит Элли и в общей суматохе с круто поставленными стелс элементами и QTE роликками им удается сбежать. После того как они уйдут от преследования и найдут безопасное место,элли сразу же даст Джоэлю в бубен, тот будет говорит Calm Dawn и попросит простить его. Элли же в свою очередь не смоежет его простить за предательство,всю ложь и решает уйти от него. Появляется заставка c названием игры. Дальнейшея судьба персонажей неизвестна. Зато уже известно что вирус эволюционирует,каким образом также остается тайной.

Последний раз редактировалось Аватар Фишер; 16.01.2013 в 14:51.
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 14:48   #680
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 398 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
процентов на 90 уверен, что так и будет, особенно после успеха TWD.
Так Ноти Доги мастера переть чужие идеи) Что из Энслейвда, что из Ходячих.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования