12.08.2015, 19:36 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 79
|
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике. Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями! Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows Жанр: Survival horror Разработчик и издатель: CAPCOM Co., Ltd. Дата выхода: 25 января 2019 г. Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст:
Оформление темы: VANQ
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:06. |
||
|
05.02.2019, 19:38 | #661 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
-почему нельзя было сделать дорогу до приюта не такой короткой,игра и так предательски не велика,а тут ещё лаборатория пробегается не успеваешь оглянуться. Локация то классная... -в игре мало оружия! Могли бы и побольше разнообразить арсенал,ну если с пистонами проблем особых нет,то один шотган,это не комильфо.. Можно,но в первый раз реально сложно,я бы рекомендовал хард для второго прохождения! Прокаченый,да! |
||
|
05.02.2019, 19:56 | #662 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
Мне кстати открытые улочки города тоже очень понравились, там прям ощущаешь всю серьезность положения в городе. Надеюсь в Re:Nemesis это исправят, насколько я помню там было довольно много мест на открытом воздухе |
||
|
05.02.2019, 21:23 | #663 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
|||
|
05.02.2019, 21:38 | #664 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Целый час бегать по участку, собирая каждый пердёж и скрепки, что бы в итоге получить в бубен от телепартирующегося друга, и завершить все дело ликёром, заботливо облизавшим Клер в промежутке от поднятия с пола и переходом в меню для лечения. Резидент какой он и должен быть. Кривизна во все поля! Околоземная орбита достигнута.
|
||
|
05.02.2019, 22:04 | #666 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Прошел наконец сценарий Б за Клэр, тем самым закрыв полностью сюжетку. Сценарий Б конечно показался на уровень круче, чего только стоит ластецкий босс, но за Клэр мне игра показалась просто ультра душной, она обладает просто зашкаливающим арсеналом бесполезного оружия - 3 пистолета и 3 вида патрон к ним, какой-то шокер, который мне показался полезным только чтобы станить Биркина, узи, который почему-то требует для крафта 2 белых пороха, а патроны жрёт как проклятый, и лишь гранатомёт себя окупил с лихвой, особенно против ликеров.
|
||
|
06.02.2019, 03:50 | #667 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Rumit, если бы сделали как в семерке, можно было бы буквально вешаться))
Stormhell, шокер и правда довольно странное оружие. Мне оно не нравится настолько, что я его никогда даже не подбираю. Но уверен в умелых руках и в правильном месте, оно вышибает все монеты из боссов! |
||
|
06.02.2019, 07:07 | #668 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,225
Репутация: 240
|
Вот это и плохо, что на хардкоре главным, по сути, является умение бегать. Порой 4-5 патронов не хватает, чтобы ногу отстрелить. Всех точно не убить. Все же нужно было лучше отбалансить сложность, чтобы была возможность убивать большинство зомби без проблем. В идеале нужно было делать бОльший урон для них, но не бОльшую жизнь, и тогда было бы интересно.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
06.02.2019, 08:34 | #669 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,550
Репутация: 1702
|
Ну в таком случае понятно. Здесь от части именно концентрированный геймплей первых номерных частей серии, только гораздо более хардкорный, с поправкой на камеру конечно. Вероятно зайдёт не каждому. Тем более новичку.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
06.02.2019, 10:34 | #670 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,154
Репутация: 619
|
Прошёл сценарий Леон-Б. Без настоящей концовки всё-таки игра чувствуется обрезанной. Каким-то чудом умудрился за Леона не убить ни одного ликера за всё прохождение(нет у него эффективного оружия против них). А за Клэр не убил ни одного G-эмбриона(или как они правильно называются?). Забавно)
Скрытый текст: В принципе, кроме сюжета, к игре претензий никаких нет. Всё на высоком уровне, внимание к деталям иногда поражает(как, например, Леон держит фонарик плечом, когда перезаряжает пистолет, мелочь, но приятно). Графон крутой, оптимизация шикарная. На S выдрачивать пока желания нет, хочется наоборот сделать второй забег в обратном порядке(Леон А-Клэр Б) на средней сложности и отдохнуть от постоянного напряжения по патронам и хилкам. Говорят, что за первую неделю продали 3 миллиона копий(это я так понимаю, без учёта цифровых). Цифры обнадёживающие, надеюсь ремейк Немезиса не заставит себя ждать) А толку от их большего урона, если их было бы так же просто к себе не подпускать?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
06.02.2019, 12:30 | #671 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,225
Репутация: 240
|
Mr. Wideside, Просто не подпускать? Начал Leon A на хардкоре. Первый зомби на заправке получает 5-6 пуль в голову и не падает, при этом он героя легко кусает даже при попадании в эту самую голову. Кто-то писал, что пуля в голову их станит.
Пробежал до второй пишущей машинки, где проявочная комната еще, попутно убив 4 зомби. В восточной части даже не тратил патроны на них, кстати. Удачно заколотил два окна перед самым появлением за ними зомби. Конечно, сейфы и шкафчики открываю сразу, ибо возвращаться на хардкоре себе дороже. Но было бы классно, чтобы каждое прохождение они рэндомно генерировались.) Вся проблема хардкора не в том, что он сложный, а в том, что игра становится симулятором бега. Я понимаю, мол, реалистичность, надо убегать, когда выбора нет. Но это плохо сказывается на геймплее. Я вот вообще не люблю такое. Кстати, если окна не заколачивать, зомби бесконечно будут залезать? Или есть предел?
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
06.02.2019, 12:34 | #672 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Предел есть твоим нервам и терпению, если не будешь этого делать и не умеешь супер ловко маневрировать между врагами
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 06.02.2019 в 13:32. |
||
|
06.02.2019, 17:01 | #673 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
ANAVRIN, они как правило в нагрузку к уже ходящим появляются, когда будет какой-нибудь сюжетный повторный заход по коридору. Лучше заколачивать.
Aferus, а если умеешь ловко маниврировать, и все получается более менее, к нашим услугам всегда есть "лежачий полицейский" в лице ликеров)) |
||
|
06.02.2019, 17:11 | #675 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Шотган вполне эффективен.
__________________
|
||||||
|
06.02.2019, 17:17 | #676 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Выстрел дробовика не станит ликера, поэтому можно легко получить немедленный ответный прыжок сразу же после выстрела. Поначалу, кроме шотгана, другого оружия против них нет (ну не из пистолета-же расстреливать!), но в бой стоит вступать в самую последнюю очередь, в отличие от Клэр, гранатомет которой прекрасно станит врагов.
|
||
|
06.02.2019, 17:18 | #677 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,225
Репутация: 240
|
Жаль, нет характеристик по пушкам, как в RE4. Было бы полезно.
В библиотеке самый жирный зомби потерял голову от двух пуль Матильды на хардкоре. Я все же убиваю многих, и пока все идет неплохо. Стреляю 4-6 пуль в голову, они падают, потом ножом добиваю. Жаль, что нож хрупкий такой. Вот ликеров буду скипать, скорее всего.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
06.02.2019, 17:20 | #678 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
|||
|
06.02.2019, 17:28 | #679 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,753
Репутация: 1184
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
I'll be back |
||
|
06.02.2019, 17:37 | #680 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Поправка: от ликера нужно убежать, потому что в том моменте описанный тобой способ - один из немногих шансов не получить от него удар. Перед тем, как забрать медальон, стоит еще и пристрелить зомбака, чтобы не мешался во время спринта.
|
||
|
|