01.06.2012, 10:15 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,686
Репутация: 1752
|
Castlevania: Lords of Shadow 2
Разработчик: Mercury Steam Издатель: Konami Платформы: PlayStation 3, Xbox 360 Жанр: Action-Adventure Дата выхода: 25 Февраля 2014 (США) , 28 Февраля 2014 (Европа) Информация: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.08.2016 в 06:40. |
||
|
03.03.2014, 00:34 | #661 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
|
||
|
03.03.2014, 00:39 | #662 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Как раз боевка - один из главных минусов, ибо по сравнению с первой частью не изменилась вообще. Разве что на обе магии сделали отдельное оружие, но комбы у них абсолютно те же, пробиваются аналогичными комбинациями кнопок и отличаются исключительно анимацией. Ну а в целом это дословное повторение первой части, та же заморозка аналогична феям и т.д. Кстати, стелс мне нравится (прятки с Паном на листьях вообще пять), ибо он как раз отличает вторую часть от первой, а вот боевка тянет ее вниз. Ну и, как уже отметили, игра стала гораздо проще, враги за редким исключением унылы, а эксплоринг вообще убили тем, что секреты теперь видно за километр (огромные кубы, да еще и в столбе света).
Последний раз редактировалось serguntchik; 03.03.2014 в 00:43. |
||
|
03.03.2014, 00:50 | #663 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Я тред не читал ещё, игру не прошёл же.
Так, забежал отписаться по впечатлениям.
__________________
|
||||||
|
03.03.2014, 04:48 | #664 | ||
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
The_Shrike, да я вообще погорячился поначалу, момент на самом деле не шибко сложный, но сама перспектива прятаться в мини-лабиринте от босса не очень радовала, совсем уж стэлсовый момент, даже от Забытого столько прятаться не приходилось. Ну и раздражает, что Дракула не может вися пулять своими кинжалами.Дык тут обсуждения уже полным ходом идут) Игра хорошая, не смотря на все сомнительные идеи. Местами отличная.
Добавлено через 7 минут Цитата:
Цитата:
В первой части светящиеся трупы и ящики с прокачкой инвентаря точно так же бросались в глаза в большинстве случаев, в других мы просто знали, что если куда-нибудь свернуть, то там обязательно что-то плохо лежит.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( Последний раз редактировалось adaniil2; 03.03.2014 в 04:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.03.2014, 09:24 | #665 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Пожалуйста, расскажи мне в каких сериях слэшеров хорошая боёвка в следующей части изменялась на что-то абсолютно новое?
__________________
|
||||||
|
03.03.2014, 09:50 | #666 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Я вроде не писал, что хотел что-то абсолютно новое. Я про то, что боевка вообще не продвинулась вперед. Те же комбы цепью один-в-один взяты из первой части вплоть до анимации. Ну а конкретно ответ на твой вопрос - DMC, Ninja Gaiden.
|
||
|
03.03.2014, 09:55 | #667 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Она неизменна на протяжении всей трилогии, менялся только темп боёв (от филигранного танца в индивидуальном порядке с каждым противником в первой части до хаоса и массового кровопускания во второй).
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
03.03.2014, 10:17 | #668 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
я вот кстати не понял того момента, что то ли я слепой, то ли там эти колокольчики только в двух местах, причем оба прямо на старте локации. Дальше их не видел уже, хотя они и не нужны по сути.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
03.03.2014, 10:53 | #669 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Цитата:
Хорошая и выверенная боёвка первой части протухла за 3 года? Её грамотно приправили большим колвом магии, например. Ассортимент расширен, старое не сломали, что ещё надо, я слабо понимаю. В всемилюбимом(относительно) гадаваре уже 10 лет КВАДРАТ КВАДРАТ ТРЕУГОЛЬНИК да и что-то как-то народ кучу частей подряд не жаловался. Я больше скажу, все комбы разного оружия в Байонетте и недавнем DmC имеют абсолютно одинаковый инпут. |
||
|
03.03.2014, 11:15 | #670 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Я так понимаю, что основные придирки закончились и начинается высасывание из пальца, чтобы не повторяться?)
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
03.03.2014, 11:22 | #671 | ||
Новичок
Регистрация: 08.03.2006
Сообщений: 83
Репутация: 577
|
Никак не пойму как проскочить этот момент
Скрытый текст: И еще вот: http://www.ign.com/articles/2014/03/...GN+All+News%29 Надеюсь длс будет интереснее, чем в первой части. Ну и классно будет Алукардом побегать. |
||
|
03.03.2014, 11:25 | #672 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Тот факт что игра хуже первой части в большинстве аспектов и убогий стелс, конечно. Вот кстати, она легче, но почему-то на Prince of Darkness некоторые челленджи принесли тонны боли, когда же в первой части было как-то попроще с ними %( Хотя новые противники в конце как-то не слишком в боевку вписываются и сражаться с ними как-то тяжело, на PoD по крайней мере. С другой стороны много консумаблесов и первую часть заплатинил на прошлой неделе, может просто приелось и с трудом под конец пошло. Хотя огнестрел все равно неуместен. По сути контрить нечем, кроме тумана и атаки.
там все просто, переходишь на правую часть(отвлекая мышами), кидаешь мышей в правого охранника (если смотреть от центрального), подходишь как можно ближе к центральному, прожимаешь туман (Mist) и потихоньку проходишь через него. Необязательно быть в упор чтобы успеть пройти.
__________________
|
||
|
03.03.2014, 11:25 | #673 | ||
Игроман
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770
|
Музыку в игре забыли прилепить или что? @_@ Говорили, мол оркестр задействовали чудесный какой-то... И на тебе. >_>
__________________
Ныне у всякого ум не свой. Ныне ужасно мало особливых умов. Ф. Достоевский. Бесы |
||
|
03.03.2014, 11:40 | #674 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Ну как убогий, он элементарный. И работает скорей как паззл, нежели какой-то хитрый стелс.
Каких-то проблем с ним испытать сложно и из 15 часов геймплея он занимает минут... 30? Великая проблема, да.Я уж думал мне показалось, что хард был какой-то прогулкой в парке. |
||
|
03.03.2014, 11:53 | #676 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Да и бой с горгоной под The Titan зашкаливает по эпичности.да я ж давно писал тебе, что она легче существенно. У меня такое чувство, что местный хард сопоставим с нормалом первой. Добавлено через 2 минуты тут, когда гонят на боевку, забывают один принципиальный момент. Игра совершенно непосредственно мотивирует тебя ее использовать в полном комплекте, чтобы прокачать оружие по максимуму. Я надеюсь, эту мысль возьмут на заметку разработчики других слэшеров аналогичной динамики - на мой взгляд, это одно из наиболее удачных нововведений в геймплее. Добавлено через 5 минут Говорят, нашли подтверждение того, что будет еще длс про Алукарда. Было бы неплохо.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 03.03.2014 в 11:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.03.2014, 11:59 | #677 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
В принципе да. И в этом проблема, он просто неимоверно тупой (играем за Ратулу, а не Дракулу, ей богу) и ненужный. Ну и Аргулем или как его там, весьма проблематичный эпизод. Потому что там стелс, эм, сложно таковым назвать вообще. Вроде хотели сделать что его надо отвлекать и потихоньку пробираться, а в итоге половина проходится просто идя вперед по листочкам. После того как рычаг повернули он и вовсе ослеп, как будто. Больше. Ну и 15 часов геймплея ты загнул, там первые 4 часа это сплошной стелс и катсцены(примерно 3 часа из этих 4ех).
__________________
|
||
|
03.03.2014, 12:00 | #678 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Цитата:
Хорошо, 40. Я начал играть в час ночи, лёг в 4, проснулся в 10 и закончил игру где-то в полдесятого вечера. Ну даже не знаю. Можно вычесть час на бектрекинг. |
||
|
03.03.2014, 12:08 | #679 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Если бы этого не было, было бы нытье про то, что из геймплея только драки и платформинг. Лама, ты там иронизировал насчет того, что я этот эпизод назвал требующим задействовать мозг.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
03.03.2014, 12:09 | #680 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Цитата:
ничего, но в первой части для этого дела идеально заехали паззлы. А Стелс даже заменой им сложно назвать. Просто можно было бы попродуманнее сделать, и не задействуя трансформации в крысу.
__________________
|
||
|
|