|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 ![]() Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
|
|
|
|
#6621 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 24
Репутация: 3
|
ЛЮДИ, КОТОРЫЕ МАЮТСЯ С ТЕКСТУРАМИ!!! Проще всего взять текстуры из миссий кампании. Я так и делаю. Для этого заходите в миссию, где есть нужная текстура, потом нажмите Terrain\Texture import и сохраняйте в любую папку. Затем из своей миссии подобным образом сделайте Export. То же нужно сделать с Surface Types[/quote] ты импорт с экспортом перепутал)))
__________________
Йа тоже Nokia 5800 happy user =) |
||
|
|
|
|
|
#6622 | ||
|
Nyyyaaagh!
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459
|
Столкнулся с парой проблем:
1) Archetype Entity пуст, ничего в нем не нашел. 2) нужно привязать один эффект в момент спауна игрока, как сделать? |
||
|
|
|
|
|
#6623 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
Цитата:
1-Чтобы его заполнить открываеш DataBase(у меня справа сверху есть такие две синие буквы-D в первой же вкладке нажимаеш на папку(типа подгрузить) и выбираеш что хочеш добавить,можеш всё добавить,кстати много интересеого найдёш!)))2-не понял вопроса...
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте |
||
|
|
|
|
|
#6624 | ||
|
Nyyyaaagh!
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459
|
Trusko, В общем - начинается миссия (misc - start) и тут же происходит взрыв, а как это сделать не знаю
|
||
|
|
|
|
|
#6625 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
Короче в флов графе есть такой нод как SpawnParticleEffect(пкм>Add Nod>Effects>и он там один))) )допустим у тебя есть нод START и из output ведём стрелочку на t_Activate,в поле position вбиваем координаты того места где будет происходить эффект(в данном случае взрыв),а в поле Effect вписываем название эффекта,названия можно посмотреть DataBase(D
вклатка Particles,там папку открываеш,выбираеш нужную "кучку" эффектов (в твоём случае скорее expotions)лазиеш по папкам и ищеш подходящий эффект,потом переписываеш его название в FlowGraf и вроде всё)))(в английских да в прочем и русских словах могут быть ошибки,так что извеняюсь))))
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте |
||
|
|
|
|
|
#6627 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132
|
BJladu4,
За это отвечает кнопочка Coll (в нижней панели, слева от кнопки AI/Physics)
__________________
Почему у меня нет своей подписи? Видимо, потому что я и без неё ото всех отличаюсь. |
||
|
|
|
|
|
#6628 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
Помогите плиз!Вот иногда посажу двух челов в вертолёт ,и когда к нему ктонибуть(враг) подойдёт то он взлетал и начинал сам без AIPath летать!А теперь какаято чуш,вертолёт просто стоит на месте,крутится вокруг своей оси(типа наводится на врага) и с земли валит по врагу из минигана,как сделать так чтобы верталёт взлетал,маневрирывал без AIPath и ещё при этом стрелял ракетами?Помогите!!!
Добавлено через 3 часа 0 минут http://depositfiles.com/files/et9u086da - небольшой сборник дополнений к Crysis(сам когдато давно гдето,с какогото форума украл)))))
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте Последний раз редактировалось Trusko; 26.06.2009 в 19:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6630 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
Vaider
Обнови, плиз, эти карты: Hell - версия 0.5 скачать установщик: http://narod.ru/disk/10378293000/Hell(0.5).exe.html Raining Job 1.5 - это заместо Kill Them All Скачать установщик: http://narod.ru/disk/10378313000/RJmod.exe.html Список изменений: Скрытый текст: Metro 2010 Episode I 1.0 Архив: http://narod.ru/disk/10135825000/Met...ode_1.rar.html Metro 2010 Episode III 1.0 Архив: http://narod.ru/disk/10135906000/Met...deIII.rar.html Metro 2010 Episode IV 1.0 Архив: http://narod.ru/disk/10135966000/Met...odeIV.rar.html Free Fall 0.5 Архив: http://narod.ru/disk/10378399000/FreeFall.rar.html PS к сожалению, из-за дебильного айфолдера, Metro 2010 Episode II утеряна, буду делать заново.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/ Последний раз редактировалось L0lik; 29.06.2009 в 14:30. |
||
|
|
|
|
|
#6631 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 54
Репутация: -24
|
А ты спроси кто скачал. Предупреждение: у меня нет...
__________________
Дорога возникает под шагами идущего... |
||
|
|
|
|
|
#6632 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 303
Репутация: 6
|
Всем привет. Давно уже не работал с редактором, такой вопрос: как сделать так, чтобы при генерации растений на определенной текстуре (Use On Terrain Layers), растений не было на дорогах. Лично я знаю только одно решение этой проблемы — красить местность под дорогой в другую текстуру. Есть еще предложения?
http://www.picamatic.com/view/4174115_Untitled-2/ BloodyDagger, Entity->Physics->Explosion ставишь на место, где должен быть взрыв, потом в Flow Graph делаешь так: http://www.picamatic.com/view/4174181_Untitled-4/ |
||
|
|
|
|
|
#6634 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 303
Репутация: 6
|
Чтобы не глючила, надо Density уметь выставлять. У меня карта довольно большая, тут только руками не поставишь, к тому же удобнее привязывать текстуры к растениям. Дорог тоже не мало.
Еще не подскажите, как увеличить дальность обзора? http://www.picamatic.com/view/4175634_Untitled-1/ Последний раз редактировалось Lirck; 29.06.2009 в 16:30. |
||
|
|
|
|
|
#6635 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
А ещё такая плохая штука получается при автоматическом выставлении растений привязанных к текстуре:пальмы поставленные"от руки"ломаются,а автоматический выставленные нет...
так ктонибудь знает? #6628 хотябы чтобы вертолёт стрелял ракетами... товарищи оцените плиз по пятибальной шкале мои карты: 1)http://depositfiles.com/files/t5e49qcxf - Battle 2)http://depositfiles.com/files/ev89pl6v4 -Race 3)http://depositfiles.com/files/2acw74egc-Frontline и прокритикуйте их плиз!(просто хочется узнать карты норм или плох. и стоит ли мне продолжать их совершенствовать...)
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте Последний раз редактировалось Trusko; 29.06.2009 в 18:05. |
||
|
|
|
|
|
#6636 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132
|
Дальность обзора чего? Чтоб растения при отдалении камеры прорисовывались на большее расстояние? Если да, то это определяется параметром MaxViewDistRatio (если смотреть на картинку, к-ю ты выложил, то на 1 пункт ниже выделенного параметра).
__________________
Почему у меня нет своей подписи? Видимо, потому что я и без неё ото всех отличаюсь. |
||
|
|
|
|
|
#6639 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
учту,а как остальные две на твой взгляд?
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте |
||
|
|
|
|
|
#6640 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
незнаю, остальные две несмотрел,
кстати назрел такой вопрос - как прикреплять объекты друг к другу, на самом первом уровне crysis на острове лежит прям в самом начале лежит заженый сигнальный огонь, который состоит из Archetype Entity Light И Particle effect все они скреплены друг с другом и ри перетаскивании лампочка тоже перемещается, сколько я их не тыкал так и не смог понять как их скрепили |
||
|
|
|
|
|
|