Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 24.06.2009, 12:08   #6621
Новичок
 
Аватар для BJladu4
 
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
Добавлено через 12 минут
ЛЮДИ, КОТОРЫЕ МАЮТСЯ С ТЕКСТУРАМИ!!! Проще всего взять текстуры из миссий кампании. Я так и делаю. Для этого заходите в миссию, где есть нужная текстура, потом нажмите Terrain\Texture import и сохраняйте в любую папку. Затем из своей миссии подобным образом сделайте Export. То же нужно сделать с Surface Types[/quote]

ты импорт с экспортом перепутал)))
__________________
Йа тоже Nokia 5800 happy user =)
BJladu4 вне форума  
Старый 24.06.2009, 16:36   #6622
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
Столкнулся с парой проблем:
1) Archetype Entity пуст, ничего в нем не нашел.
2) нужно привязать один эффект в момент спауна игрока, как сделать?
BloodyDagger вне форума  
Старый 24.06.2009, 16:46   #6623
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BloodyDagger Посмотреть сообщение
Столкнулся с парой проблем:
1) Archetype Entity пуст, ничего в нем не нашел.
2) нужно привязать один эффект в момент спауна игрока, как сделать?


1-Чтобы его заполнить открываеш DataBase(у меня справа сверху есть такие две синие буквы-Dв первой же вкладке нажимаеш на папку(типа подгрузить) и выбираеш что хочеш добавить,можеш всё добавить,кстати много интересеого найдёш!)))
2-не понял вопроса...
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте
Trusko вне форума  
Старый 24.06.2009, 16:50   #6624
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
Trusko, В общем - начинается миссия (misc - start) и тут же происходит взрыв, а как это сделать не знаю
BloodyDagger вне форума  
Старый 24.06.2009, 17:00   #6625
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
Короче в флов графе есть такой нод как SpawnParticleEffect(пкм>Add Nod>Effects>и он там один))) )допустим у тебя есть нод START и из output ведём стрелочку на t_Activate,в поле position вбиваем координаты того места где будет происходить эффект(в данном случае взрыв),а в поле Effect вписываем название эффекта,названия можно посмотреть DataBase(Dвклатка Particles,там папку открываеш,выбираеш нужную "кучку" эффектов (в твоём случае скорее expotions)лазиеш по папкам и ищеш подходящий эффект,потом переписываеш его название в FlowGraf и вроде всё)))(в английских да в прочем и русских словах могут быть ошибки,так что извеняюсь))))
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте
Trusko вне форума  
Старый 25.06.2009, 12:29   #6626
Новичок
 
Аватар для BJladu4
 
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 24
Репутация: 3 [+/-]
DerBunker

люди я забыл че нада сделать чтобы камера НЕ проходила через землю в редакторе
__________________
Йа тоже Nokia 5800 happy user =)
BJladu4 вне форума  
Старый 25.06.2009, 16:32   #6627
Юзер
 
Аватар для DarkdragonicuS
 
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132 [+/-]
BJladu4,
За это отвечает кнопочка Coll (в нижней панели, слева от кнопки AI/Physics)
__________________
Почему у меня нет своей подписи? Видимо, потому что я и без неё ото всех отличаюсь.
DarkdragonicuS вне форума  
Старый 26.06.2009, 16:27   #6628
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
Помогите плиз!Вот иногда посажу двух челов в вертолёт ,и когда к нему ктонибуть(враг) подойдёт то он взлетал и начинал сам без AIPath летать!А теперь какаято чуш,вертолёт просто стоит на месте,крутится вокруг своей оси(типа наводится на врага) и с земли валит по врагу из минигана,как сделать так чтобы верталёт взлетал,маневрирывал без AIPath и ещё при этом стрелял ракетами?Помогите!!!

Добавлено через 3 часа 0 минут
http://depositfiles.com/files/et9u086da - небольшой сборник дополнений к Crysis(сам когдато давно гдето,с какогото форума украл)))))
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте

Последний раз редактировалось Trusko; 26.06.2009 в 19:28. Причина: Добавлено сообщение
Trusko вне форума  
Старый 26.06.2009, 19:43   #6629
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
Кто нибудь создавал модели на висте, если да то отпишитесь какой у вас был 3D max какой directX
Cegth вне форума  
Старый 29.06.2009, 03:25   #6630
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Vaider

Обнови, плиз, эти карты:

Hell - версия 0.5
скачать установщик: http://narod.ru/disk/10378293000/Hell(0.5).exe.html

Raining Job 1.5 - это заместо Kill Them All
Скачать установщик: http://narod.ru/disk/10378313000/RJmod.exe.html
Список изменений:
Скрытый текст:
- Теперь у карты есть сюжет!
- Добавлены кат-сцены.
- Больше объектов.
- Теперь почти не нарушает авторских прав.


Metro 2010 Episode I 1.0
Архив: http://narod.ru/disk/10135825000/Met...ode_1.rar.html

Metro 2010 Episode III 1.0
Архив: http://narod.ru/disk/10135906000/Met...deIII.rar.html

Metro 2010 Episode IV 1.0
Архив: http://narod.ru/disk/10135966000/Met...odeIV.rar.html

Free Fall 0.5
Архив: http://narod.ru/disk/10378399000/FreeFall.rar.html

PS к сожалению, из-за дебильного айфолдера, Metro 2010 Episode II утеряна, буду делать заново.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/

Последний раз редактировалось L0lik; 29.06.2009 в 14:30.
L0lik вне форума  
Старый 29.06.2009, 09:12   #6631
Новичок
 
Аватар для KwaX
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 54
Репутация: -24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
PS к сожалению, из-за дебильного айфолдера, Metro 2010 Eisode II утеряна, буду делать заново.
А ты спроси кто скачал. Предупреждение: у меня нет...
__________________
Дорога возникает под шагами идущего...
KwaX вне форума  
Старый 29.06.2009, 14:14   #6632
Юзер
 
Аватар для Lirck
 
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 303
Репутация: 6 [+/-]
Всем привет. Давно уже не работал с редактором, такой вопрос: как сделать так, чтобы при генерации растений на определенной текстуре (Use On Terrain Layers), растений не было на дорогах. Лично я знаю только одно решение этой проблемы — красить местность под дорогой в другую текстуру. Есть еще предложения?

http://www.picamatic.com/view/4174115_Untitled-2/

BloodyDagger, Entity->Physics->Explosion ставишь на место, где должен быть взрыв, потом в Flow Graph делаешь так: http://www.picamatic.com/view/4174181_Untitled-4/
Lirck вне форума  
Отправить сообщение для Lirck с помощью ICQ
Старый 29.06.2009, 15:56   #6633
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
так там же можно выбирать на каких именно текстурах использовать, к тому же лучше вручную раскрашивать, обычно автоматически напичкается столько растений что карта начинает ключить
Cegth вне форума  
Старый 29.06.2009, 16:07   #6634
Юзер
 
Аватар для Lirck
 
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 303
Репутация: 6 [+/-]
Чтобы не глючила, надо Density уметь выставлять. У меня карта довольно большая, тут только руками не поставишь, к тому же удобнее привязывать текстуры к растениям. Дорог тоже не мало.

Еще не подскажите, как увеличить дальность обзора?

http://www.picamatic.com/view/4175634_Untitled-1/

Последний раз редактировалось Lirck; 29.06.2009 в 16:30.
Lirck вне форума  
Отправить сообщение для Lirck с помощью ICQ
Старый 29.06.2009, 17:17   #6635
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
А ещё такая плохая штука получается при автоматическом выставлении растений привязанных к текстуре:пальмы поставленные"от руки"ломаются,а автоматический выставленные нет...

так ктонибудь знает? #6628 хотябы чтобы вертолёт стрелял ракетами...

товарищи оцените плиз по пятибальной шкале мои карты:

1)http://depositfiles.com/files/t5e49qcxf - Battle
2)http://depositfiles.com/files/ev89pl6v4 -Race
3)http://depositfiles.com/files/2acw74egc-Frontline

и прокритикуйте их плиз!(просто хочется узнать карты норм или плох. и стоит ли мне продолжать их совершенствовать...)
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте

Последний раз редактировалось Trusko; 29.06.2009 в 18:05.
Trusko вне форума  
Старый 30.06.2009, 03:55   #6636
Юзер
 
Аватар для DarkdragonicuS
 
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lirck Посмотреть сообщение
Еще не подскажите, как увеличить дальность обзора?
Дальность обзора чего? Чтоб растения при отдалении камеры прорисовывались на большее расстояние? Если да, то это определяется параметром MaxViewDistRatio (если смотреть на картинку, к-ю ты выложил, то на 1 пункт ниже выделенного параметра).
__________________
Почему у меня нет своей подписи? Видимо, потому что я и без неё ото всех отличаюсь.
DarkdragonicuS вне форума  
Старый 30.06.2009, 07:45   #6637
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
Помоему Race нестоит, наверное ты там выставлял растения автоматически, карта настолько глючит хотя теней вообще нет, это только мое мнение
Cegth вне форума  
Старый 30.06.2009, 11:39   #6638
Юзер
 
Аватар для Lirck
 
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 303
Репутация: 6 [+/-]
Уже все сделал, все проблемы как раз из за автоматического выставления деревьев. Вывод такой: траву и мелкие кусты можно ставить автоматом на тексуры, а деревья только вручную.
Lirck вне форума  
Отправить сообщение для Lirck с помощью ICQ
Старый 30.06.2009, 13:30   #6639
Новичок
 
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cegth Посмотреть сообщение
Помоему Race нестоит, наверное ты там выставлял растения автоматически, карта настолько глючит хотя теней вообще нет, это только мое мнение
учту,а как остальные две на твой взгляд?
__________________
http://vkontakte.ru/id36440425 Я в контакте
Trusko вне форума  
Старый 30.06.2009, 14:35   #6640
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
незнаю, остальные две несмотрел,

кстати назрел такой вопрос - как прикреплять объекты друг к другу, на самом первом уровне crysis на острове лежит прям в самом начале лежит заженый сигнальный огонь, который состоит из Archetype Entity Light И Particle effect все они скреплены друг с другом и ри перетаскивании лампочка тоже перемещается, сколько я их не тыкал так и не смог понять как их скрепили
Cegth вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования