|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
WarCraft III: The Frozen Throne - обсуждение
Прежде чем постить в теме, рекомендуем ознакомиться с общими Правилами Форума и Правилами раздела Gamez Bazar. Внимание! В данной теме идет только обсуждение игры и обмен впечатлениями. Все технические проблемы и вопросы по прохождению обсуждаются в этой теме. Вселенная игры обсуждается здесь. ![]() Жанр: RTS с элементами RPG Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель в России: SoftClub Дата релиза: июль 2003 Официальный сайт игры: www.blizzard.com/war3x Официальный русскоязычный сайт игры: http://www.wc3.ru/ Официальный мультиплеерный сервис: www.battle.net __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ Об игре: Официальное дополнение к лучшей стратегии 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos приглашает вас вернуться в древние земли Азерота. Прошли месяцы с тех пор, как Пылающий Легион был разбит на склонах Хиджальских гор. Ночные эльфы вернулись в чащу Ашенвальского леса, потрепанная в битвах Орда обосновалась в пустошах Калимдора, немногие выжившие люди основали новое поселение на острове Терамор, стараясь восстановить былое величие. На измученных войной землях воцарился долгожданный мир. Но за пределами Калимдора зло не дремлет. Нежить заполонила северные королевства, демоны готовят новое вторжение, а где-то продумывает свой собственный план Иллидан Предатель, которому предстоит сыгрвть ключевую роль в дальнейших событиях. Дополнение The Frozen Throne расскажет о дальнейшей судьбе Артаса, падшего принца Лордерона. Узурпировав корону своего отца, он не намерен останавливаться на достигнутом. Ведомый зовом Ледяного Трона, он возвращается в Нортренд, дабы сразиться со своим давним знакомым – Иллиданом Предателем. Судьба всего мира решится в поединке двух воинов. __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ От издателя: • Четыре новые кампании, включающие 26 миссий, продолжают повествование Warcraft III: Reign of Chaos. • Эпический сюжет, раскрывающий древние тайны Азерота. • Девять новых героев — по одному на каждую из представленных сторон и пятеро нейтральных. Нанять таких героев можно в специальных строениях — тавернах. • Восемь новых типов войск для каждой расы, новые здания и карты. Нововведения полностью изменяют тактическую составляющую игры, при этом стороны остаются по-прежнему идеально сбалансированными. • Морские сражения, которых мы были лишены в оригинале. • Высочайшие стандарты качества Blizzard - идеально выверенный баланс сил, потрясающие видеоролики, отполированный до блеска многими месяцами тестирования игровой процесс, обновленный и чрезвычайно удобный редактор карт и, конечно, знаменитая сетевая служба Battle.net, услуги которой доступны только владельцам лицензионных версий игр от Blizzard. • Традиционно высокое качество локализации: перевод на русский язык осуществлен той же командой, которая работала над проектом Warcraft III: Reign of Chaos, получившим массу восторженных отзывов прессы и награды за «Лучшую локализацию 2002 года» от ведущих игровых изданий страны. __________________________________________________ __________________________________________________ ____________________ Системные требования: Скрытый текст: Краткий FAQ: Скрытый текст: __________________________________________________ __________________________________________________ _______ _____________
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось FostraL; 18.01.2009 в 15:06. |
||
|
|
|
|
|
#641 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Там про троллей, ну и немного подсказок... Ссылка была на 25 странице темы. Если надо ещё - добро пожаловать на www.worldofwarcraft.ru - там на главной странице и всё по рубрикам. P.S. Уже удалили, хотя от господина Лаборанта трудно ожидать иного. Теперь лучше смотреть здесь - http://www.worldofwarcrafters.ru/history.htm
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru Последний раз редактировалось Yar1s; 15.08.2006 в 15:00. |
||
|
|
|
|
|
#643 | ||
|
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
|
|
|
|
#644 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Цитата:
Вот трабла то, почему историю продолжения, постоянно удаляют ![]() Есть еще какие нибудь сайты? |
||
|
|
|
|
|
#646 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
Dizdoc
на счёт каманий ты прав , я и ROC и TFT тоже Прошёл ещё раз кстати , в TFT нашёл для себя новый уронь (скрытый) , наверное многгои про него знаеют , но я нет....
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
|
|
|
|
#647 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Мицакулт
Я эту ссылку уже давал, но... http://demilich.250x.com/wc/wc_02.htm
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#648 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400 |
Установил сегодня третий Вар, сначала как-то хотел понастальгировать и вспомнить молодость, а потом... Затянуло - по, наверное, десятому разу теперь прохожу.
|
||
|
|
|
|
|
#649 | ||
|
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Dizdoc
Да ты прав=) Endless А Я знаю все карты оригенальной кампании наизусть=) Yar1s Спасибо=) Ты не давал такую ссылку=) Sir Overull Кхе...Кхм... А я уже 35 раз успел пройти=) И до сих пор не надоело... Фанать как говориться=) |
||
|
|
|
|
|
#650 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#651 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Тогда смотри вторую ссылку.
2 all Читаем и думаем... Итак, сегодня в целях эксперимента по выметанию дивности с наших форумов (см.тему Starcraft vs Warhammer 40k) – лекция третья «Орки». Первоисточники: Пётр Тюленев, статья «Монстрология Средиземья» Demilich CRPG Antology, статья «История Варкрафта» Кристи Голден, повесть «Повелитель Кланов» «Орки — продукт работ Моргота в области генной инженерии. Интересны тем, что, будучи истреблены все до одного, способны почти мгновенно размножиться вновь» С. О. Рокдевятый, "Звирьмариллион" Тёмные орки – продукт работы Кил-Джедена в области стероидов и биоимплантантов. Интересны?.. А всем интересны... Народная мудрость в ироничной форме. ОРКИ ЗЕЛЁНЫЕ! Народная глупость. Общеизвестный факт, что орки являются наиболее харизматичной и драматичной расой в мире Варкрафта. Великие воины, они на полсотни лет были втянуты в конфликт между силами, несравнимо более могучими, чем они сами. Им было суждено маршем пройти по землям нового мира, оставляя за собой выжженные поля и руины городов, испытать горечь поражения, нанесённого врагом, которого они считали слабым и беспомощным, презреть собственную гордость и вновь обрести себя, чтобы затем защищать всё то, что они так долго пытались разрушить. Между тем, орки – одна из наименее изученных рас Варкрафта. Мало что известно об их происхождении и жизни до той поры, когда власть над ними захватил Теневой совет, так что о многом приходится догадываться либо искать ответ в других источниках. Так, к примеру, неизвестно, откуда появились орки и кто привёл их в Дренор, называемый ими домом. Первое упоминание об орках связано с прибытием на их земли изгнанников-эредар, не пожелавших подчиниться Саргарасу и его Легиону. «...отыскали отдаленный тихий мирок, идеально подходящий им для укрытия. Они назвали его Дренор - Прибежище Изгнанников - и вновь принялись развивать свою культуру. Опасаясь обнаружения сподвижниками Кил-Джедена, они скрывали свою магию в течение долгих столетий. Со временем дренеи повстречали народ орков, обитающих на южных равнинах Награнда, и между двумя народами завязались дружеские отношения. Но помимо торговых отношений, иных между ними не возникло, и два народа редко общались между собой» Возможно считать орков какой-либо иной ветвью эредар, пришедшей на Дренор раньше остальных, но эта гипотеза ничем не подтверждается, так что остается предположить, что орки – иная раса, изначально непричастная к битве света и тьмы. Возможно, их последующее развращение было связано именно с этим. Легион не мог ни развратить, ни подчинить себе дренеев-эредар, но орки, оставаясь свободным народом, легко могли быть использованы в планах демонов. Но это будет позже, спустя много тысячелетий. А пока обратимся к оркам. Всё, что нам известно об укладе их жизни, мировоззрении и культуре, можно почерпнуть из «Повелителя кланов». Мини-экскурс в общественный уклад орков. Достоверно известно, что Близзард создавали культуру орков на основе культуры индейцев Северной Америки. Тотемизм, шаманская культура, поклонение духам – весомое тому подтверждение. Орки жили немногочисленными кланами, каждый из которых поклонялся своим предкам и считал своим покровителем дух определённого животного. Таков, к примеру, клан Ледяных Волков, сыгравший ведущую роль во второй войне с демонами. Власть в клане обыкновенно разделялась между двумя орками. В мирное время кланом правил шаман, хранитель мудрости и связующее звено в общении с духами, но когда клану грозила опасность, в бой его вёл боевой вождь – наиболее сильный и умелый воин. Впрочем, иногда эти функции мог выполнять один орк, а иногда шаманов могло быть несколько. Вождь же был один и хотя мог передавать свою власть по наследству, выбор всегда делался в пользу достойнейшего. «Если бы ты заявился сюда, крича о своих наследственных правах, то был бы с позором изгнан, а наши волки проследили, чтобы ты не нашёл дороги назад...» Под управлением вождей и шаманов кланы жили в мире, не посягая на чужую территорию. В целом они были равны между собой, но какой-то один клан считался лидером, и хотя его вождь обыкновенно не вмешивался в дела остальных, его мнение всегда было решающим. Мини-экскурс в культуру орков. Какой-то определённой религии у орков не было. Неизвестно даже, была ли у них письменность. Единственный зарегистрированный факт существования орочьих рун – надписи на стенах гробницы Саргараса, начертанные Гул-Даном, но скорее это были руны демонов, которым те научили колдунов Теневого Совета. Но известно, что орки способны научиться чтению и письму, хотя это тоже лишь единственный факт. Однако, несмотря на устный способ передачи знаний, оркам удалось создать культуру, сохранившуюся в неизменном виде до самого проклятия демонов и сохраненную впоследствии кланом Ледяных Волков. Воспользуемся этим примером. Орки обожествляли пятерых великих духов – Воды, Ветра, Земли, Огня и первого из них – духа Жизни. Поскольку эти духи весьма сочетаются с Титанами Эонар, Каз-горотом и Норганноном (имена двух остальных, также как и девяти воздержавшихся (?), неизвестны), следует всё-таки предположить, что орки были специально созданы Титанами для некоей цели, и теперь Великие за ними наблюдают. Общаясь с этими духами, шаман просит разрешения воспользоваться их силой для благополучия клана. Именно просит, поскольку для шамана, как и для самих Титанов важнее всего баланс сил в природе, а не результат его действий. Дух в праве отказать шаману, если сочтёт его просьбу дерзкой или нарушающей неписанные законы, а шаман не может просить слишком многого. Для орков всё, что их окружает есть ни что иное, как дары пяти духов, всё пронизано их магией и имеет собственную жизнь, собственную память. Поэтому орк никогда не срубит дерево и не убьёт зверя без надобности, чтобы не навлечь на себя и свой клан их гнев. Напротив, растения и животные – его друзья и братья, созданные из той же материи, что и он сам. Также помимо отправления религиозных культов, для орков характерно творчество. Литературы у них нет, так что предания о древних временах они передают посредством песен. Музыка их исполняется посредством барабанного боя, причём это может быть как военный марш, так и погребальная песнь. К слову, своих мертвецов орки хоронят с почестями, сжигая вместе с ними их трофеи и давая духу ветра развеять их прах. Характерно для орков и украшение своей одежды – доспехи и меховые накидки воинов и вождей всегда покрыты искусными узорами, имеющими значение оберега, а детей закутывают в рукодельные одеяла с символикой клана. Раз уж начали про детей – да, у орков есть мужчины и женщины и размножаются они естественным способом. (Но едят ли грибы – это вопрос. Едят, впрочем...) Традиционно считается, что женщинам в клане орков отведена роль низших существ. Возможно, во время проклятия демонов так и было, но орк никогда не унизит члена своего клана, если у него на то не будет веской причины. Предателей, трусов, воров – да, но воина, охотника или мать – никогда. Хотя женщин они отнюдь не считают существами слабее себя, которых надо беречь и лелеять и потому в пылу ссоры супруги частенько бьют друг другу морды, не взирая на пол. Орки вообще презирают слабость – как тела, так и духа. Ума, кстати, тоже.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru Последний раз редактировалось Yar1s; 24.08.2006 в 12:14. |
||
|
|
|
|
|
#652 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Теперь дружно читаем и ищем пять сходств. Найдёте больше одного "общеизвестного" - плюсик поставлю.
http://www.warhammer40k.ru/index.php...d=96&Itemid=36
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#653 | ||
|
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Yar1s
Скажи ка друж0чек - на кой ты это все выложил , если ты опять начинаеш козырять мелочами - это ты зря ... мне вот интересно - может сравнить кодоевт из вара со слонами из вахи ? да и речь уже идёт не только об орках ...
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
|
|
|
|
#654 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
#655 | ||
|
Экс-Гипермодератор
Регистрация: 24.12.2004
Адрес: Симферополь, Крым
Сообщений: 4,130
Репутация: 913
|
Заказал себе на Озоне лицензии от Софт Клаба обоих Вариков 3. Буду уже в пятый раз проходить, и на этот раз ещё с качественных переводом. Ну и самое главное наконец смогу смотреть демки, ибо на пиратки не ставятся патчи.
Да и кампанию за орков из TFT хочется добить
__________________
Ещё один пост и флудить вы будете только в постель (с) "It's nice to be important, but it's more important to be nice" (c) LastFM Мой Дневник ![]() http://s45.radikal.ru/i110/0807/43/6258dac3cac6.jpg http://s42.radikal.ru/i097/0807/ff/dd9f603a9522.jpg |
||
|
|
|
|
|
#656 | ||
|
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
|
|
|
|
#657 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Цитата:
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|
|
|
|
#658 | ||
|
Экс-Гипермодератор
Регистрация: 24.12.2004
Адрес: Симферополь, Крым
Сообщений: 4,130
Репутация: 913
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ещё один пост и флудить вы будете только в постель (с) "It's nice to be important, but it's more important to be nice" (c) LastFM Мой Дневник ![]() http://s45.radikal.ru/i110/0807/43/6258dac3cac6.jpg http://s42.radikal.ru/i097/0807/ff/dd9f603a9522.jpg |
||
|
|
|
|
|
#659 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Iverson
Ну не знаю, я, когда вместо Тиранды увидела Тиренд, мне захотелось снести игру нафих и опять пиратку поставить
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|
|
|
|
#660 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
В принципе эксцессы случаются. Грома задирой окрестили... за что? Но в целом переводы великолепные, в чём-то даже лучше оригинала. И... Леди Тень, вообще-то Ш.В. так и зовут...
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru |
||
|
|
|
|
|
|